johnny_bress

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  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-04-06 19:32:39 -0300 Thumb picture

    Por que protegem tanto o jogo?

    Por que uma base de fãs estao criticando tanto as pessoas que estao falando mal do RE3R? 

     Vendo alguns videos, olhado por diversos lados, pensei:

     Todos dizem que muita coisa de Resident Evil foi feito daquela forma, por causa da limitação grafica, mas se vc olhar tudo o que vc jogou no original, e comparar com a reimaginaçao. Mais tecnologia não foi suficiente pra fazer um jogo melhor que o original. 

     Detalhes que fariam toda a diferença, fez com que o jogo se tornasse so mais um jogo lançado.

     O nemesis não da medo de segunda jogatina, até hoje dependendo a situação eu me cago pro nemesis pq ele ainda hoje te surpreende "por causa dos RNGs" ele só ficou mais feio. Cenas emocionantes como o momento da fuga de jill acabado pelo nemesis, a destruição de Reccon mais detalhada no original, a intro, mais detalhada no original, vc ai q ta defendendo essa reimaginação, vai dizer que nao queria ver aquela intro top do original com graficos atuais?

     Até o filme Resident Evil 2 Apocalipse lembra mais resident evil 3 que este jogo.

     E fico putaço quando falam que RE era daquele jeito por causa das limitações da epoca. E você tem melhor tecnologia e faz isso?

    Resident Evil 3 Remake

    Platform: PC
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      thiones · 4 months ago · 3 pontos

      Eu já tenho minha opinião quase formada, mas ainda vou guardá-la pra quando fechar o todos os troféus.

      Mas vou deixar aqui um adiantamento: Nenhum RE será melhor que o de 1996.

      6 replies
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      johnny_bress · 4 months ago · 3 pontos

      rapaz, amo os comentarios de vcs rs, é isso ai, cada um pens diferente e pode opinar sem medo.

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      jcelove · 4 months ago · 2 pontos

      Eita man, ta bolado mesmo, comparar com o filme é perversidade.hehe.

      Eu amo Re 3, mas dividiu opiniões na época já. Era definitivamente o melhor RE em termos técnicos até então, mas lembro de bastante reclamação "por reciclar cenários do 2" e "por ser mais curto" (sim, falavam isso do original, mesmo com o replay gigante).

      Uma parte da fanbase sempre desmereceu bastante ele principalmente por causa do esquema mal contado das 24h antes e 24h depois do começo do 2, já que a passagem da Jill na delegacia antes causava vários furos em relação ao cenário no 2.

      O Nemesis dava muito medo na primeira jogada mesmo, mas só pq vc não tinha arma boa. Depois da segunda run com armas boladas (ou melhor ainda farmando a magnum ou a rocket infinita) era matar ele com 1 tiro todas as vezes que aparecia.hehe

      Tinha uma montanha de glitches tbm, que fazem ele ficar travado em paredes que os speedrunners usam sempre pra matar ele na faca, depois que vc ve isso a magia se perde um pouco.Enfim, o jogo original não era perfeito, mas ainda é um jogaço.

      O remake/reimaginação não tirou isso dele.Podia ser bem melhor, mas definitivamente não é um jogo ruim. Eu achei desnecessario mudar alguns pontos da istória mas jogaria com fervor do jeito que tá. Da pra curtir os 2.

      Comparação é inevitável mas a galera que defende o atual e fala das limitações do original ou não joga a muito tempo ou nunca sequer jogou (e provavelmente nunca jogaria no formato antigo) então nao adianta se esquentar.

      Não precisa odiar a reimaginação, deixa ela pra lá e se diverte com o clássico. Ficar bolado com quem gostou não vai levar a nada, até pq a Capcom não volta mais pra pegada antiga nem vai parar as reimaginações atualizadas pelo visto.

      5 replies
  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-04-06 15:25:56 -0300 Thumb picture

    Questionário o que você achou de RE3 Reimaginado

    Aqueles que jogaram Resident Evil 3, aqui está um questionário da Capcom que pergunta sua opinião geral sobre o jogo. Responde aí quem se importa com o futuro da franquia.

    https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/re3_en_d

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  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-04-06 12:13:40 -0300 Thumb picture
  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-04-05 14:19:04 -0300 Thumb picture

    Meus pontos positivos e negativos sobre a "Reimaginação" de RE3

    Por favor, comentem o que concordam e nao concordam.

    Lembrando que não joguei, e tudo que digo é com base no que assisti em lives.

    -Minha visão com base no que eu assisti-

    Pontos positivos

    Graficos melhorados em relaçao ao RE2R

    melhoria no design dos personagens

    Mais areas para explorar

    Novos inimigos

    Sistema de esquiva que facilita o combate

    Cenarios muito bem montados

    Pontos negativos

    Sem quebra cabeças

    Sem backgrack

    Nemesis não tao desafiador

    Falta de cenarios classicos do jogo original

    Falta de destaque na trilha sonora

    Jogo muito linear

    Unica dificuldade que o jogo propoe é enfrengar inimigos.

    Resident Evil 3 Remake

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      darlanfagundes · 4 months ago · 2 pontos

      Linearidade tem sido a tônica em todos os jogos reimaginados...isso é uma bosta.

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      _gustavo · 4 months ago · 2 pontos

      A personalidade dos personagens ficou bem melhor pra mim, o destaque dado para eles tb, no geral ele melhorou a história, integrando bem com o remake do 2 e deixando aberto pro futuro da série. Se terminar o jogo no Intenso abre o Nightmare onde ele reposiciona randomicamente itens e inimigos, igual eu comentei no meu post de impressões finais depois que zerei, ele não corrige problemas graves do jogo, mas é legal ter um desafio diferente depois de zerar 2 ou 3 vezes. Só achei meio sem graça ter itens importantes no shop, certo que a idéia é incentivar speedrunners, mas ficou meio "nada ver" isso, poderiam ter mais trajes igual o de 99 tinha, pelo menos no PC isso corrigem com mods kkk.

      2 replies
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      andre_andricopoulos · 4 months ago · 1 ponto

      Não acho linearidade algo ruim em tempos tão corridos e sendo games bons. Além do mais...RE3 nunca foi open world mesmo...😂

      E "ir e voltar" não conta como open world necessariamente...pra mim pode gerar o sentimento de "chatice".

      Enfim...mega ansioso pra jogar mas provavelmente serei daqueles que vão curtir...

      4 replies
  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-04-05 10:12:03 -0300 Thumb picture

    Modernizar, e entupir de habilidades pode deixar o jogo mais facil?

    Medium 3788399 featured image

    Este é um texto para ser discutido, e que não deve ser generalizado,


    Os jogos retro, tinham como característica sua dificuldade, muitos jogos faziam o jogador querer jogar o controle na parede por diversas vezes, um dos motivos disso são as limitações na jogabilidade. O personagem andava lento, ou o pulo era lento, não tinha uma forma de se recuperar de um pulo mal dado, ou ter um corretor automático de pulo para que caso você errasse o pulo ter menores chances de errar. Era muito comum personagens morrer após pular de um local para outro e bater em um inimigo e ser jogado num buraco.

    Mas apesar disso os jogos eram amados e são lembrados até hoje por horas de jogatinas tentando passar de uma única fase, e mesmo com este problema a paixão não deixa o amante daquele jogo dizer que ele era ruim, porque depois de todos esses momentos de raiva, vinha o delicioso momento da conquista de passar da fase. Claro que não são todos que pensam assim e temos como exemplo fãs da franquia Resident Evil que jogou as versões clássicas, mas se pudesse tiraria de sua memória e hoje valoriza as versões mais modernas.

    Sabe-se que Castlevania SOTN é um dos melhores jogos da franquia, mas para muitos ele não é um desafio, é um ótimo jogo, gostoso de se jogar, porem com tantos itens, e skills, poucos jogadores tem realmente dificuldades no jogo, principalmente depois de pegar o shield rod, o alucard shield e a famosa espada crissaegrim, nesse ponto o jogo fica praticamente no modo fácil. Claro que é necessário desenvolver habilidades no controle do jogo para chegar a esse ponto, coisa que varia de jogador para jogador, mas não deixa de ser algo que torna um jogo que para muitos já não é tão difícil um pouco mais fácil.

    Mas as coisas começaram e a se modernizar mesmo e fazer toda a diferença a partir da sétima geração de consoles. Mais potentes, mais espaço par armazenamento e liberdade na criação de jogos trouxeram diversas melhorias, dentre elas a simplificação na jogabilidade, e muito mais habilidades para os personagens, habilidades estas que facilitava a vida de quem jogava, sistemas de correção de pulos, se proteger em quinas e paredes, dar rolamentos, esquivas mais precisas, as chances de errar um salto de um ponto a outro se tornou bem menor. Aos personagens agora podem ser adicionadas diversas novas habilidades e skills compradas ao adquirir pontos, coisas que geralmente eram mais conhecidas em jogos de RPG. Então o jogador poderia melhorar a esquiva, a pontaria os danos nos inimigos.

    Mas as vezes disponibilizar tantas habilidades ao personagem pode acabar deixando o jogo fácil em seu modo normal, e para o jogador ter um verdadeiro desafio, somente aumentando a dificuldade, porem nem todo mundo consegue jogar numa dificuldade acima do normal. O sistema de proteção em paredes e barricadas é muito útil, mas ao mesmo tempo torna o jogo frenético e lento ao mesmo tempo, pois o jogador avança, se protege, derrota os inimigos e avança novamente.

    Colocando tantas habilidades aos personagens nos jogos, o jogo se torna mais facil, mais acessível a um número maior de jogadores, mas acaba diminuindo o fator desafio. O jogador tem menos medo de morrer até porque tem o sistema de chackpoints e ele vai retornar bem próximo onde o personagem morreu, o sistema de stealth é outro fator muito usado nos jogos atuais e que de certa forma deixa o jogo mais lento, pois as vezes, ser visto significa ter que enfrentar hordas de inimigos, que nem sempre é difícil, só demorado, e daí fica a escolha do jogador, ser um perito em stealth e matar os inimigos mais facilmente ja que eles sempre dão brechas para serem atacados por traz, ou ser o “ruxador” que “mete as caras” e enfrenta todos os inimigos.

    Então vem um ponto de divisão onde por um lado, mais habilidades que permita o jogador ter um controle melhor da situação podendo se livrar de momentos que poderiam ser difíceis ao invés de dores de cabeça errando tanto uma parte, ou seja, mais acessível para a maioria dos jogadores, mas sem a sensação de desafio conquistado por conseguir avançar numa parte do jogo. Ou deixar menos habilidades para o personagem, sendo obrigado a ser mais preciso nos pulos em plataformas e se esforçar mais para derrotar seus inimigos que será necessário por várias vezes repetir a mesma parte, mas que o gostinho da vitória será prazeroso

    O único problema para o jogador que deseja um jogo mais desafiador na jogabilidade é que a maioria das empresas atuais querem vender o jogo para o máximo de pessoas, assim deixando os jogos num padrão de simplicidade nos jogos

    Com isso, o jogo se tornar chato ou não vai depender do tipo de exigência do jogador, se ele deseja ter uma experiência mais cômoda, apenas avançando no jogo sem muitos desafios, ou desejar mostrar melhor suas habilidades como gamer raiz em jogos com personagens mais limitados que exigiria mais do jogador.

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      artigos · 4 months ago · 3 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

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      augus · 4 months ago · 2 pontos

      Depende, a simples existência de power ups e leveling não deixa o jogo fácil, a facilidade dos jogos diferem dependendo da experiência que o desenvolvedor que empregar na obra. Sim, os jogos antigos eram bastante difíceis, mas qual era o tempo para zerar algum jogo mesmo ? Muito deles eram curtos, curtissímos, ou até mesmo feito para arrancar fichas de jogadores de arcades, pratica que ainda existe porém não tão popular mais, e por causa dessa limitação clara de espaço de memória, os jogos tinham suas dificuldades acentuadas para proporcionar mais tempo de jogo. Isso é ruim ? Não, mas com o passar das gerações, os desenvolvedores ganharam mais espaço de alocação para trabalhar, como você mesmo cita, e com isso mais conteúdo poderia ser feito. SoTN é um dos melhores castlevanias feitos e a falta de dificuldade dele não enfraquece a obra, ele continua sendo incrível em outros aspectos, como level design, trilha, dentre outros.
      Pegando dois exemplos "recentes" de um jogo difícil e um considerado mais "fácil" que posso falar, joguei bastante eles, são P3 e The Last of Us; TLoU é o meu jogo favorito de todos os tempos, seus diálogos, seu personagens, sua trilha invoca em mim coisa que nem um jogo invocou e ele é um jogo particulamente "fácil" de terminar e nem por isso a falta de uma dificuldade punitiva, usando o modo Normal como padrão, diminui a obra por nem um segundo, ele continua sendo provocativo e um divisor de águas para a indústria. Já P3, tem uma ótima história, ótimos personagens e é extremamente punitivo e difícil, inimigos com golpes letais, sem controle de sua party nas lutas, morreu vai pro último ponto de save e grinding excessivo, tornou minha experiência cansativa e, particulamente, não sinto vontade de rejoga-lo, já é um jogo longo, tem 100 horas, e percebe o quanto o time de P3 entendeu e balanceou mais a dificuldade para as suas sequências, P4 e P5 jogam muito melhor que P3.
      E para dizer que eu não vou ser injusto e só usei a dificuldade como exemplo negativo posso citar Hollow Knight, que é um jogo indie, feito por 3 caras e é maravilhoso. Tudo em HK beira a perfeição, inclusive sua dosagem de dificuldade, que meio que se perde na última dlc gratuita. Já o problema de jogos com mecânica de cover, é uma histórias muito longa para esse comentário que já está imenso, basicamente Gears of War fez bem feito e popularizou e veio um monte de jogo ruim usando a mesma ideia.
      Por fim, jogos fáceis não devem ser menosprezados por serem fáceis, eles devem ser desconsiderados por serem ruins se forem ruins, e a dificuldade acentuada não faz o jogo melhor ou mais recompensador, nada mais recompensador que o final de TLoU, jogos tem virtudes diferentes que devem ser analisadas com sua respectiva proposta. Que mais jogos jogos bons sejam feitos não importando sua dificuldade.

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      kess · 4 months ago · 2 pontos

      Mas tudo na vida é assim. Algo novo, começa como sendo desconhecido, complicado e difícil, e conforme vamos nos acostumando, lidando e convivendo, fica mais simples. Ganhando novas habilidades, certamente.

  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-04-03 11:26:01 -0300 Thumb picture

    Já tenho tema para proximo artigo

    Modernizar demais inserindo mais habilidades por exemplo um game deixa ele chato por torna-lo facil demais?

    agora so falta formular as ideias.

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      hard_waters · 4 months ago · 2 pontos

      Quando lançar, me marca pra eu ler :)

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      kalini · 4 months ago · 2 pontos

      Só não entendi o sentido de "modernizar". É colocar muito gráfico e tecnologia no jogo?

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      hyuga · 4 months ago · 2 pontos

      acho que depende da modernização, GoW se modernizou e muitos dos que criticaram a mudança de mitologia adoraram o game, Tomb raider anniversary colocou a cordinha do legend e ficou muito bom.
      O tema é ótimo, só falta deixar claro o que é modernizar

      3 replies
  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-04-01 18:57:07 -0300 Thumb picture

    Comunidade Chata

    Frequentemente venho percebendo isso em diversos locais, e hoje foi o dia mais chato, as pessoas não aceitam que reforçem argumentos contrários aos dela.

     Participo de um grupo no whatsapp, onde sou taxado de Saudosista etc, e por isso meus comentarios sao ignorados, sou o cara chato apenas porque eu apoio meus argumentos até nao ter mais opçoes. E nos grupos vc é obrigado a ficar clado, se inicia um debate, e vc pensa o contrario, vc é massacrado pelo resto que acha que so pq eles pensam parecido, ou ate pq grande parte da massa pensa parecido, VC é  cara errado.

     A pessoa que tiver uma ideia contraria a maioria será o cara chato, que só arruma treta, que fez a galera criar ranço por voce, E na maioria das vezes os animos se exaltam pelo unico motivo que você insiste em defender sua ideia e que na cabeça deles é loucura. Quando na verdade é somente um pensamento diferente. 

     Se está num grupo trocando ideias sobre algo. voce discordou e apoio sua ideia, e alguns discordaram, voce simplesmente tem que calar sua boca.

     Então se você esta num debate, e tenta reforçar sua ideia, nao fale, cale sua boca.

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      herics · 4 months ago · 2 pontos

      kkkkkkkkkkk quanto ódio contido ^.^ as vezes fico assim tbm

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      darlanfagundes · 4 months ago · 2 pontos

      Muito difícil eu durar em grupo de quaisquer coisas justamente por isso...rsrs

      1 reply
  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-04-01 16:24:17 -0300 Thumb picture

    Enquete modo Extra RE3R

    Enquete, o que vcs prefeririam no RE3R, esse modo novo Resistence, ou o Mercenarios?

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      jcelove · 4 months ago · 2 pontos

      O mercenaries original era muito bom, nao vi graça nesse novo. Genericaço

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      johnny_bress · 4 months ago · 2 pontos

      concordo

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      gennosuke6 · 4 months ago · 2 pontos

      Mercenários, com certeza!

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  • centrodecontrole Centro de Controle
    2020-04-01 15:18:26 -0300 Thumb picture
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    Doom 64! Sem grana para Ethernal! - Rambo no Controle

    Lucio está jogando pela primeira vez esse classico direto do ps4, vai ser uma ótima gameplay.

    https://www.twitch.tv/centro_de_controle

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  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-03-31 21:51:38 -0300 Thumb picture

    Imagine um RE 2 e 3 juntos numa so campanha!

    Eu estava pensando uma coisa doida, imagine que o cara tem RE 2R e 3R instalados na maquina, dai aparece um novo icone neste icone vc começa jogando a jill ate certo ponto e dai vc passa a jogar com claire ou leon dependendo de sua escolha, dai vc termina cenarios A e B com estes personagens e volta a jogar com a jill.  como se os dois dossem um so game.

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