johnny_bress

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  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-04-20 20:08:01 -0300 Thumb picture

    Qual resolução vocês assistem videos ou lives nas plataformas?

    Vejo alguns canais fazendo lives a 1080 ate mais. mas e vcs, qual resolução base para assistir?

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  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-04-17 09:13:17 -0300 Thumb picture
    Post by johnny_bress: Muito boa, com sempre povo do alvanista expressando

    Muito boa, com sempre povo do alvanista expressando bem suas ideias

    Brilhante!

    Review by: @jcelove

    A Imageepoch foi uma desenvolvedora japonesa que fez razoável sucesso no Nintendo DS com a série Luminous Arc e 7th Dragon, e...

    Keep Reading →
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      jcelove · 4 months ago · 2 pontos

      Valeu man!!

  • luis_carlosblj Luis Carlos Bernardes
    2020-04-15 17:22:16 -0300 Thumb picture
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      thiones · 4 months ago · 4 pontos

      Inclusive é um troféu no Requiem

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      onai_onai · 4 months ago · 2 pontos

      Legal!

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      ederpezawm · 4 months ago · 2 pontos

      Muito legal e eu sabia.

  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-04-15 16:16:55 -0300 Thumb picture

    meu feedback para a capcom

    Responda vc tambem as perguntas da capcom.

    https://t.co/6OxlqM5dA3?amp=1

    Este texto foi a ultima parte de minhas respostas onde eu poderia dar minha opniao.

    O que resident evil era, acabou desde o code veronica, tudo sao tentativas de conquistar um numero maior de jogadores e esta acabendo tirando tudo o que RE era. nem os proprios fãs da serie hoje sabem mais o que era Resident Evil. e minha opniao acabava com remakes, reimaginações o que seja, pq se for pra botar novas visoes do jogo e fazer algo totalmente diferente do que deveria ser. essas ideias que se tem desses remakes, reimaginações poderiam ser usadas em novos games, novas franquias que poderiam fazer tanto sucesso quanto RE.

    Agora vamos ao que eu nao estou gostando nos novos RE. nao gosto de camera no ombro nem primeira pessoa, prefiro camera fixa, os novos jogos podem dar opção ao jogador de escolher entre as tres cameras. ou ao menos na camera em terceira pessoa, opção de configuração.

    Modos de jogo para quando terminar a campanha, ter mais o que fazer depois de finalizar o jogo.

    Caso novos remakes e ate mesmo novos jogos, respeitar tudo o que RE era. RE nao é só um jogo survival horror, é muito alem.

    Resident evil é fator ficção cientifica, misterio, suspense, boa trilha sonora em bom tom, volume alto. que de medo so de ouvir a musica. puzles bem trabalhados, poucos inimigos mas sempre aqueles que dao mais trabalho.

    Menos mutações bisarras, e mais mutações bem feitas, como willian birkin, tyrant, hunter, licker etc.

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      neilson1984 · 4 months ago · 3 pontos

      Desencana de RE meu caro, Re como a gente gostava nunca mais vamos ver infelizmente, eu larguei de RE desde quando vi RE4 ou seja 2005!

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      teamblue · 4 months ago · 2 pontos

      Compartilho da sua opinião de que o RESIDENT EVIL SURVIVOR HORROR acabou no veronica... Talvez TALVEZ um dos games que tenha de alguma forma resgatado um pouco isso foram os revelations. Mas 4,5,6 e 7... são outras coisas...

      2 replies
  • johnny_bress Johnny Bress
    2020-04-13 13:41:32 -0300 Thumb picture
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      jcelove · 4 months ago · 3 pontos

      Mas espaço tem pra todos os gêneros e estilos, se é vende a ponto de compensar os custos de um grande estúdio como a Capcom ou Konami é outra história, mas pra isso tem os indies ai mandando bem, o problema é que ninguem compra esses jogos...

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      andre_andricopoulos · 4 months ago · 3 pontos

      O importante é o game ser bom: com ou sem câmeras fixas.

      Eu em particular sou bi 😮... curto tanto com câmera fixa ou câmera livre.

      Sendo ou não over the shoulder...enfim.

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      andre_andricopoulos · 4 months ago · 1 ponto

      By the way, bem legal o visual desse game.❤️

  • gusgeek Gustavo Francescheto
    2020-04-10 13:26:15 -0300 Thumb picture
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    Ilustrações de Daniel Bogni

    Clique nas imagens para ampliar!!

    Tem mais aqui ó

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      wilford_fernandes · 4 months ago · 2 pontos

      lindo d+++

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      vante · 4 months ago · 2 pontos

      AMAZING!

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      rax · 4 months ago · 2 pontos

      Só Colírio pros meus olhos

  • 2020-04-09 21:13:54 -0300 Thumb picture
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    Semelhanças entre personagens de franquias diferentes: O Retorno

    Eu tinha começado esse quadro já faz algum tempo, mas fiquei alguns meses sem postar nada dele (desde a comparação entre Trunks e Crono) e hoje eu resolvi voltar com esse quadro porque sim! Não me lembro de todo mundo que eu marcava, mas eu lembro que era o @caramatur, o @lukenakama, e mais um povo aí. Enfim, se quiserem ser marcados é só deixar nos comentários aí blz. E hoje vamos comparar dois personagens de duas franquias da Capcom que são bem mais parecidas do que muitos acham, Megaman X e Devil May Cry, e os personagens em comparação são Axl (o personagem favorito do @hard_frolics hauhauhauahuahua) e o Nero (o personagem que ninguém gostava antes de Devil May Cry 5).

    Os dois novatos de Megaman X e Devil May Cry respectivamente. As semelhanças já começam por aí, ambos são jovens, novatos, usam pistola, tem uma habilidade que se difere dos protagonistas anteriores, e tem o  esquema de cores em seus uniformes: vermelho e azul escuro. Sério, se o Dante e o Vergil trocassem de cores, dava pra fazer um comparativo só do visual dessas duas franquias. Mas será que ficamos só no visuais ou eles tem mais em comum? Vamos descobrir! E já aviso que spoilers VÃO aparecer daqui pra frente sobre ambas as franquias.

    Começando por Axl, ele é um dos primeiros reploids produzidos na nova geração de reploids, e ele participava de um grupo que combatia o crime no submundo, até o grupo se corromper, e assim o abandonou e acabou se unindo aos marverick hunters após conhecer Zero durante uma fuga. Axl então entrou pro novo time, embora nem o X nem o Zero estavam lá muito empolgados pra recebe-lo já que ele era parcialmente responsável por uma nova guerra. Alx tende a ser impulsivo e às vezes desastrado, o que fazia com que os outros dois tivessem que salva-lo algumas vezes, mas no fim Axl consegue provar o seu valor e em X7 ele é o responsável por dar um fim definitivo (por enquanto) ao Sigma, que tomou um tiro dele na hora de fazer o esquema de sempre de se esconder em outro corpo (e sim, ele aparece no X8, mas neste é armação do Lumine). Após isso Alx continuou a fazer parte do time dos marverick hunters e ajudou X e Zero novamente durante os eventos de X8, sendo o mais racional do grupo em alguns momentos da aventura.

    Não foi muito falado sobre o passado de Nero, a não ser duas coisas: ele era órfão e sua atual esposa Kyrie e o irmão dela Credo eram sua família. No começo de Devil May Cry 4, Nero faz parte da Ordem da Espada, que é uma ceita que glorifica os feitos de Sparda (pai de Dante e Vergil). Nero fingia ter um braço quebrado pra não expor seu lado demoníaco, mas durante uma "reza" Dante aparece no meio do local e mata vários integrantes da ordem, até que inevitavelmente ele e Nero se confrontam. Nero acaba tendo uma pseudo vitória sobre Dante, mas o mesmo fala pra ele não confiar na sua ordem antes de desaparecer. Após isso, a cidade onde eles estão é atacada e Nero acaba por fazer a festa matando vários demônios pelo caminho. Durante sua jornada, Nero acaba descobrindo que sua ordem é a responsável pelos incidentes envolvendo demônios no local e parte para tentar impedi-los de continuar. No caminho, Nero recupera a Yamato, a espada de Vergil e novamente confronta Dante, que dessa vez leva ele a sério e acaba derrotando o garoto, mas deixa ele com a espada de seu falecido irmão, porém, em sua luta contra o líder da Ordem da Espada, Nero é derrotado e aprisionado. Com isso, sobra pro Dante fazer tudo e no final ele consegue libertar Nero, que por sua vez, consegue derrotar seu antigo líder e salvar sua atual esposa. Após isso, Dante deixa a Yamato com ele, o que resulta nos eventos de DMC5, em que Nero perde seu braço e vai atrás de vingança contra Urizen que posteriormente se revela como seu pai Vergil. Dante parte para enfrentar seu irmão, enquanto Nero não sabe ao certo o que fazer após a revelação de sua paternidade, mas decide ir atrás dos dois e impede que eles matem um ao outro, sendo vitorioso na luta contra seu pai. No final Dante e Vergil partem para o inferno para fechar o portal criado e deixam a segurança do mundo nas mãos de Nero.

    Ok, começamos pelo fato de ambos os novatos terem uma origem um tanto similar: os dois faziam parte de uma organização do mal, ambos a abandonaram e tiveram de enfrenta-la pelo bem do mundo e tals, mas ambos tem um temperamento bem explosivo, o que não ajudou muito inicialmente pela sua inexperiência, e ambos acabaram se lascando e precisaram da ajuda dos veteranos pra se salvarem, mas no fim do dia os dois conseguiram provar seu valor e derrotaram o inimigo principal com muito estilo. E após serem introduzidos, Axl e Nero se tornaram bem mais maduros (especialmente o primeiro), mas nenhum dos dois deixou de ser um tanto afobados (especialmente o Nero) em combate. A questão é que ambos possuem defeitos bem visíveis, mas eles conseguem sempre superar suas fraquezas, com ou sem ajuda de seus amigos mais experientes.

    E é isso, espero que tenham gostado! Vou ficando por aqui, comentem aí o que acharam, um grande abraço e até a próxima!

    Mega Man X8

    Platform: Playstation 2
    2325 Players
    8 Check-ins

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  • 2020-04-08 23:19:05 -0300 Thumb picture
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      kess · 4 months ago · 1 ponto

      Tinha visto o primeiro, saiu rapidinho essa sequência!

  • centrodecontrole Centro de Controle
    2020-04-08 12:46:52 -0300 Thumb picture
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    MONOCAST EP 1 Ikki de Fênix

    Confira nosso primeiro monocast com a biografia de um dos personagens mais incriveis de Os Cavaleiros do Zodiaco, Ikki de Fenix 

    TWITCH CENTRO DE CONTROLE

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  • hyuga Sérgio Henrique
    2020-04-08 08:37:37 -0300 Thumb picture
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    Jogar no easy é vergonhoso?

    Medium 3789182 featured image

    Vai jogar Candy Crush!, você não é gamer de verdade! estas são apenas algumas frases que um jogador escuta quando descobrem que algum game foi terminado no modo fácil o que algumas vezes parece uma tiração de sarro e em outras parece um pecado mortal.

    Pode parecer um exagero isso, mas basta procurar no google o termo "jogar no easy" que logo aparecem vídeos sobre o "crime" de jogar no fácil e também textos defendendo a prática, no meio gamer é um assunto que toma proporções maiores do que devia, ou seja, uma tempestade em copo d'água

    Spider-man de psone apresenta o Kid mode que retira batalhas contra chefes e até controla o personagem em determinados trechos

    Na época dos fliperamas não havia como o jogador escolher a dificuldade (apenas o dono do fliperama escolhia a dificuldade nas opções de segurança da máquina e normalmente colocava em uma dificuldade bem alta para os jogadores gastarem mais dinheiro). Essa opção apenas foi dada ao jogador na era 16 bits e desde então se tornou um padrão na indústria de jogos.

    Os desenvolvedores incluíram as dificuldades como forma de abranger mais público assim tanto jogadores novatos quanto os mais experientes poderiam apreciar o jogo adequando-se ao nível de habilidade, entretanto isso não é bem visto por alguns jogadores que não perdem a chance de rebaixar o colega por não ter o nível de habilidade exigido para terminar o game no modo normal e argumentam que o nível normal (ou médio) é a dificuldade que foi projetada para o jogo e as outras dificuldades são só quem falta habilidade ou tem muito tempo livre. Afinal os jogos servem como um desafio e a graça está em superar os limites e passar aquela fase complicada ou derrotar aquele chefe que parece imortal.

    The Dishwasher: Vampire Smile retira sangue e tripas e substitui por um filtro rosado com corações e arco-iris caso o jogador escolha a dificuldade Pretty Princess (linda princesa)

    Sim, os jogos são desafios e é muito legal dar aquela última espadada no boss final e vê-lo caído no chão depois de morrer várias vezes para ele.porém os jogos também precisam ser divertidos e ninguém se diverte empacado na mesma fase por meses outro motivo para selecionar o easy é a própria mecânica de jogo: as vezes ela é complexa ou pouco explicada e o jogador apenas quer entender como ela funciona em um nível mais ameno e há um terceiro grupo os que apenas querem conhecer o mundo, personagem do jogo sem se preocupar com a dificuldade, é como um livro interativo em que a história irá se desenrolar mais cedo ou mais tarde basta dedicar um tempo. Inclusive alguns games adotaram esse pensamento, por exemplo, Deus Ex: Human Revolution o modo mais fácil é chamado de Tell me a story (conte-me uma história).

    Deus Ex Human Revolution opta por não zuar o jogador ao apresentar a descrição conte-me uma história para o modo fácil

    Entretanto há o outro lado zoeiro/perverso dos desenvolvedores que cortam as fases finais e só liberam se o jogador jogar no nível normal e algumas vezes no hard, como é o caso do Contra 3 de SNES já outros liberam o game completo, mas dando uma trollada no jogador como é o caso do Wolfenstein que o protagonista aparece com uma chupeta e uma touca de bebê e talvez o pior seja o caso de Twisted Metal 2 que chama o jogador de perdedor assim que ele derrota o primeiro chefe.

    Tanto o Wolfenstein clássico quanto o atual coloca o protagonista em vestes infantis na tela de seleção de dificuldade no modo mais fácil.

    Se o jogo tem a dificuldade easy ou very easy podemos concluir que o jogo foi pensado pra ser jogado nela senão não estaria disponível, a dificuldade mais simples fará parte da vida de qualquer um seja na infância ou adulto já que alguém pode ser habilidoso em jogos de luta, mas péssimo em jogos de corrida.

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      andre_andricopoulos · 4 months ago · 6 pontos

      Acho interessante um gamer curtir no "NORMAL".
      ...
      Mas o EASY têm que existir...praqueles com pouca prática e se divertir, que é o mote principal 😉

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      msvalle · 4 months ago · 5 pontos

      Ótima reflexão, parabéns! Seu artigo me lembrou a celeuma que foi criada quando um articulista da Forbes disse que Sekiro deveria ter um "Easy Mode". Pessoalmente não consigo entender como a existência de um modo mais fácil poderia estragar a experiência de quem quer jogar no Normal ou "Hardcore". Vou além e digo que não veria problema se nos Souls também tivesse um modo como esse.
      No artigo ele fala justamente de amigos dele que jamais vão experimentar um excelente jogo por conta da dificuldade. Apesar de ser bem agressivo (o título diz que Sekiro deveria "respeitar" os jogadores), acho um ponto a ser pensado sob a ótica de que jogadores diferentes tem formas de se divertir diferentes e até mesmo rotinas diferentes (que podem impedir de prosseguir, por isso alguns fazem uso de salvar a qualquer momento ou "save states").
      Link para o artigo da Forbes: https://www.forbes.com/sites/davidthier/2019/03/28/sekiro-shadows-dies-twice-needs-to-respect-its-players-and-add-an-easy-mode/

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      rax · 4 months ago · 4 pontos

      Sinceramente eu sou do time que considera todos os modos de dificuldades validos.

      Se o desenvolvedor do game ou a equipe pensou em colocar dificuldade easy,é porque ele quer que você se divirta com aquela dificuldade/experiência naquele modo de dificuldade.

      E vou mais Além.Castlevania SOTN no geral é um game relativamente easy,mas acho o cumulo alguém reclamar da dificuldade (mesmo não tendo modo de dificuldade) do game pq os próprios desenvolvedores fizeram um game para ser uma experiência mais fácil e fizeram dessa forma.

      Reclamar de algo sabendo que foi o propósito e objetivo do desenvolvedor acho o cumulo sinceramente.

      As coletaneas de Mega Man Legacy Collection tem a opção (PRA QUEM QUISER USAR) de save state.Provavelmente botaram essa ferramenta pra facilitar a vida de quem tem muita dificuldade de Mega Man.Eu vou reclamar disso? Não.É uma opção do jogador assim como o modo de dificuldade.Tanto as coletaneas quanto o jogador NUNCA disseram pra usar ela.Só se você quiser.

      Até mesmo quando você compra jogo retro no 3DS de MES/Gameboy etc. te oferecem essa opção,ou seja volta aquilo que eu disse de "se ta lá disponível é pq você pode usar."

      Unica coisa que eu reclamo e quando impedi o jogador de prosseguir como o seu exemplo do Contra 3 de SNES se jogar no Easy ou ridicularizar o jogador por isso chamando de "Kid/Baby mode."

      Jogos querem em geral te dar experiências diferentes para diferentes jogadores.Não vejo pq reclamar disso,e é até melhor para ter experiências diferentes com o mesmo jogo (isso sendo bem desenvolvidas.)

      10 replies
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