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De cabeça na bolha da Nintendo e mãos também na caixa da Microsoft.

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  • jackson Jackson Gomes
    2015-03-02 18:19:54 -0300 Thumb picture
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    Post by jackson: <p>Segundo round.</p><p>#img#[80828]</p>
    Bastion

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    Segundo round.

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  • jackson Jackson Gomes
    2015-03-02 10:53:30 -0300 Thumb picture
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    Post by jackson: <p>Bora.</p><p>#img#[80827]</p>
    Bastion

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    Bora.

    1
  • jackson Jackson Gomes
    2015-03-01 21:02:50 -0300 Thumb picture
  • jackson Jackson Gomes
    2015-02-28 11:37:15 -0300 Thumb picture
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    Post by jackson: <p>Velhos hábitos.&nbsp;</p>
    Terraria

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    Velhos hábitos. 

    2
  • 2015-02-26 13:13:47 -0300 Thumb picture
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    Direct X 12 permitirá unir GPUs AMD, Nvidia e Intel

    Além de permitir o mais baixo nível de programação dentre todas as versões já lançadas tornando-se a  "transparente" entre aplicação e o hardware, a nova API gráfica da Microsoft promete que GPUs de diferentes marcas poderão ser usadas ao mesmo tempo numa máquina. Será que vem por aí o "Cross SLI"?!

    Brincadeiras a parte, o novo recurso já tem nome: Explicit Asynchronous Multi-GPU que poderá permitir ao sistema o aproveitamento de todas as GPUs presentes na máquina para acelerar os jogos.

     Pra quem possui notebooks por exemplo, é comum eles virem equipados com as GPUs da Intel em seus processadores para rodar os aplicativos mais corriqueiros e virem com uma GPU AMD ou Nvidia dedicada a aplicações que demandem um poder extra de processamento. O que daria um novo boost no poder de processamento gráfico desse tipo de equipamento, onde as GPUs não são tão fortes quanto nos Desktops.

    Agora vem a parte chata. Caberá aos desenvolvedores dividir o trabalho da renderização e determinar qual GPU será responsável pelo que no jogo.

    Ainda assim trata-se de uma quebra significativa de barreira com as versões antigas onde, para ter trabalho paralelo de GPUs era necessários que ambas trabalhassem juntas cada uma renderizando frames alternados. Isso exigia que ambas tivessem toda a textura e geometria armazenada na memória. Com isso, mesmo que você tivesse duas placas com 4 GB cada, teria apenas 4 GB no total, e não 8 GB, já que não era possível “somar” a RAM.

    Mas o novo Direct X 12 conta com um novo método de renderização chamado SFR, sigla para Split Frame Rendering. Com esse novo recurso os desenvolvedores poderão dividir a textura e a geometria entre as GPUs — automática ou manualmente — fazendo com que todas as GPUs possam trabalhar simultaneamente no mesmo quadro, sendo que cada GPU ficaria responsável por uma parte da tela.

    Esse novo método de renderização também poderá reduzir a latência entre os quadros de forma a garantir mais desempenho. Com o AFR, um certo número de quadros precisa ficar na fila para que a animação seja fluente. Sendo assim, cerca de 5 quadros estão sempre à frente das ações do usuário.

    O Mantle, por exemplo, já suporta o SFR. Games como Civilization: Beyond Earth trabalham com essa técnica para aumentar o desempenho. O site também aponta que diversos programas de renderização em 3D também utilizam essa técnica há um bom tempo para melhorar o desempenho do sistema.

    Isso aumenta o framerate, mas a latência pode fazer o game parecer menos responsivo. Com o SFR, o número de quadros pé-renderizados cai pra 1, liberando potência, aumentando o desempenho e diminuindo a latência.

    FONTE: http://www.tecmundo.com.br/placa-de-video/75484-di...

    3
  • gradash Elton Gradash
    2015-02-14 09:59:50 -0200 Thumb picture
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    Preciso de uma memória mais rápida?

    Medium 2996211 featured image

    Curto e grosso, NÃO.

    Agora eu explico. Primeira coisa a se saber é, a velocidade da memória (800Mhz, 1333Mhz, 2400Mhz, etc) vai interferir no seu uso do computador seja para jogos ou trabalho com a mesma frequência que um sonysta admitir que um jogo exclusivo da Sony não é tão bom assim (ou seja, zero de chances).

    Então por que tem tantas velocidades?

    Simples, para fazer você comprar uma memória nova sua criança ingênua!

    Só para exemplificar, uma DDR2 800Mhz tem 1% de perda de desempenho para uma DDR3 2400Mhz... UM FUCKING PORCENTO!

    A única memória que traz um pouco de diferença é a DDR (double data rate) para a GDDR (graphics double data rate), porém a utilidade delas é completamente diferente, a DDR é usada para processamento bruto (normalmente os dados são mantidos na memória durante todo o uso), e a GDDR é para processamento volátil (como em games, que precisam colocar e remover texturas o tempo todo da memória).

    Então a Sony acertou em colocar GDDR5 no PS4?

    Sim ela acertou, ela colocou uma bomba atômica para explodir um prédio de 2 andares e 100m²... De nada adiantar ter uma memória super rápida em grande quantidade se a porcaria do seu hardware não segura texturas em 4k... Então ela só subiu o custo (em 10 vezes) e não GANHOU NADA com isto, se tivesse colocado 16GB de ram DDR3 no lugar de 8GB GDDR5 (mas que só usa 4 por que o sistema come os outros 4...) para o consumidor seria muito melhor.

    Quantidade > velocidade no caso da memória ram, sendo assim entre comprar uma DDR3 2400Mhz, compre o dobro de uma DDR3 1333Mhz. O resultado será muito melhor no final das contas.

    E só para constar, a memória DDR3 1333Mhz tem uma velocidade de escrita de 6000Mb/s (sim amigos da rede bobo, 6 giga por segundo), acha mesmo que seu HD consegue ler esta velocidade? Nem um SSD é tão rápido, é por isto que é inútil ter memória mais rápida, você tem um Bottleneck absurdo chamado HD / SSD que não deixam usar as memórias em seu máximo.

    E este é o motivo de existir os loadings, pois este procedimento é copiar tudo da sua mídia de armazenamento para a sua memória.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Platform: PC
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      krohvaark · over 5 years ago · 3 pontos

      CARAI JOVEM, ce salvou minhas dilmas! ja ia torrar elas em 2 memórias de 4gb e 2400MHZ da Corsair. Valeu pela dica! agora eu vou comprar 2 de 4gb e 1333MHZ e salvar as dilminhas. o/

      1 reply
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      lcirilo · over 5 years ago · 2 pontos

      Muito útil tutorial cara, muito útil mesmo (no sarcasm agora)
      To pensando em trocar as minhas, agora sei qual comprar!

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      juninhonash · over 5 years ago · 2 pontos

      Eu já sabia disso graças à um grande amigo (@pauloredfield) e ele ainda me mostrou esse vídeo:

      https://www.youtube.com/watch?v=dWgzA2C61z4

      Acople ele no seu texto @gradash e ele ficará ainda mais completo por conta de gráficos comparativos no vídeo.

      Foi graças à isso que eu optei por duas memórias de 8 GB da Corsair de 1333Mhz ao invés de 1600 ou posteriores, pra fazer Dual Channel e tocar o terror. A diferença de uma RAM de 1333 pra uma de 2400 em jogos com o mesmo PC tem diferença de 1% com no máximo ganho de uns 7 FPS, não vale à pena nem sonhando.

      1 reply
  • jackson Jackson Gomes
    2015-02-08 15:18:46 -0200 Thumb picture

    DARK SOULS ZERADO

    De fato, nem acredito que conclui esse fardo jogo depois de 90 horas e muitos cabelos brancos a mais.

    Dark Souls

    Platform: XBOX 360
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      knuxbbs · over 5 years ago · 2 pontos

      É tão difícil assim?

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      jackson · over 5 years ago · 2 pontos

      @knuxbbs é difícil no melhor sentido da palavra. Na verdade ele é muito desafiador.

  • 2015-02-06 00:31:45 -0200 Thumb picture
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    Intel lança no BRASIL PC do tamanho de um SD Card

    O conceito de microcomputador tem sido levado ao pé da letra com o lançamento de hardwares como o Raspberry Pi. Agora a resolveu chutar o pau da barraca.

    O micro pc acima mostrado não é exatamente uma novidade já que ele foi mostrado na CES de 2014. A novidade é seu lançamento por aqui pelo preço de R$650, sendo voltado ao público de desenvolvedores.

    A versão brasileira do Edson foi aprimorada desde a versão mostrada no lançamento contando com:

    CPU Atom dual-core de 500 MHz x86 (nada de CPU ARM por aqui)

    RAM 1 GB LPDDR3 

    Armazenamento 4 GB de interno

    O minicomputador ainda possui conexão Wi-Fi e Bluetooth e inclui em seu kit básico a placa de expansão, onde os fios são conectados. Inicialmente, ele oferecerá suporte para desenvolvimento com Arduino e C/C++, seguido por Node.Js*, Python*, RTOS e Programação Visual em breve.

    FONTE: http://www.tecmundo.com.br/intel/48921-primeiras-i...

    11
  • 2015-02-05 14:26:21 -0200 Thumb picture
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    Razer Blade, a nova geração.

    A Razer continua lançando seus Razer Blade a todo vapor. Dessa vez a empresa anuncia a 3º geração desta belezura.

    A premissa continua a mesma que é de ser o Laptop voltado para jogos mais fino (e elegante) do mercado.

    No entanto seu motor teve uma belíssima atualização nesse nova versão. Vamos aos destaques.

    GPU GTX 970M (contra a GTX 870 da versão anterior)

    CPU Core i7 4720HQ 2,6GHz (contra o i7 4702HQ 2,2GHz da versão anterior )

     RAM 8GB ou 16GB

    DISPLAY IPS LCD 14' FULL HD 1080p ou QHD+ 1800p 350 Nits e touch.

    PESO 1,9Kg Full HD ou 2,03 QHD+

    ARMAZENAMENTO SSD 128GB, 256GB, 512GB

    PREÇO $2000 (FULL HD) / $2200 (QHD+)

    Mesmo com esse preço mais que salgado não dá pra negar que um dos (se não o) mais elegante notebook dessa categoria ou de qualquer outra.

    5
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      jonatasbermudes · over 5 years ago · 2 pontos

      Eu queria ser rico pra poder tacar o FODA-SE e comprar uma dúzia dessa belezinha.. huahuahuaha.

  • 2015-02-05 14:03:37 -0200 Thumb picture
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    Broadwell, a 5ª geração de CPUs Intel Core

    E mais uma vez o destaque da nova geração é mais poder de processamento e gráfico com menos consumo de energia.

    Esta maravilha acontece por conta da otimização da arquitetura e da nova litografia de 14 nanômetros dos chips.

    A primeira leva de chips a chegar ao mercado são os voltados ao pequeno consumo energético com consumos de 4,5W, 15W e 28W.

    Os novos Broadwell-U vem equipados com a nova Intel HD Graphics 5500.

    A linha voltada ao maior desempenho (com consumo de 45W ou maior) está prevista para ser lançada no meio do ano.

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