jack234

Retro gamer especializado em JRPGs por turnos! Membro da equipe oldschool.

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  • 2018-06-22 13:47:35 -0300 Thumb picture
    <p><strong>DIA 4</strong></p><p>Tá rolando o desafi - Alvanista

    DIA 4

    Tá rolando o desafio dos "10 games que causaram impacto em mim".

    Uma imagem apenas, sem explicação. 1 game por dia. A cada jogo, uma indicação de amigo para participar.

    *Acho que sou o mais atrasado daqui kkkk

    Breath of Fire III

    Plataforma: Playstation
    1846 Jogadores
    36 Check-ins

    10
  • 2018-06-22 13:27:15 -0300 Thumb picture
    <p><strong>PRESENTES</strong></p><p>Queria comparti - Alvanista

    PRESENTES

    Queria compartilhar com vcs a minha alegria em ter ganhado esses presentes! Confesso que dei um sumida e demorei a voltar, então vai ter presente do Natal, do Dia dos Namorados e de hoje, meu níver!

    Todos eles foram a patroa quem me deu, que apesar de não conhecer muito dos games, sabe que eu curto muito e gosta de me deixar feliz com eles!

    Esse foi de Natal. A minha mãe faz trabalhos artesanais e fez o Mario e a Vida e pintou os canos. O pai dela (sogrão) cortou os canos e fez a parte elétrica!

    Esse foi do Dia dos Namorados:

    Ela ficou me perguntando qual era o personagem mais famoso dos video games e eu disse que tinham vários, que dependia da franquia e tal. Então, secretamente, ela pegou várias coisas que encontrou em lojas e fez um compilado que gostei muito! A ideia dos broches é ir montando um painel com todos que encontrar! Menção honrosa à guitarra do Iron, que é uma banda que sou bastante fã!

    E do níver, ela encontrou esse mangá lindo! Preciso agora jogar o Majora's Mask pra poder ler a parte dele ehehehhe:

    Chique galera! Valeu!

    The Legend of Zelda: A Link to the Past

    Plataforma: SNES
    10689 Jogadores
    306 Check-ins

    14
  • 2018-06-22 13:25:34 -0300 Thumb picture
    jack234 fez um check-in em:
    <p><strong>CHECK IN</strong></p><p>Fiz o desafio do - Alvanista
    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

    Plataforma: Nintendo 3DS
    5914 Jogadores
    635 Check-ins

    CHECK IN

    Fiz o desafio do Listão dos RPGs zerados, convidado pelo @fonsaca e vi o quanto estava devendo para determinadas franquias. Zelda mesmo, eu só joguei o do SNES e portanto, precisava rever isso hehehehe.

    O plano de ação foi tomado e iniciei o Ocarina of Time, por ser o próximo lançado depois do SNES. A versão do 3DS tá muito bonita, com gráficos melhorados, novas texturas e tal. Tá sendo muito interessante e tá empolgando! Vamos que vamos! Show!

    Já faz alguns dias e estou na parte do Zora Domain. A evolução do personagem tá num nível bacana, e eu gosto disso. Tem jogos que vc fica mto tempo até ganhas algo e isso é meio chato. Um ponto que me deixou meio assim, e que não sei se é intencional, mas a caminhada de Kokiri Village até o castelo achei um pouco deprezinha... mas de leve hehhe
    Mto bom!

    5
    • Micro picture
      fonsaca · 7 meses atrás · 2 pontos

      Jogaaaaaaaaço! Manda a ver!
      Um dia, quem sabe, rejogo nessa versão q parece da hora!

      2 respostas
  • 2018-06-16 14:12:14 -0300 Thumb picture
    <p><strong>DIA 3<br></strong></p><p>Tá rolando o de - Alvanista

    DIA 3

    Tá rolando o desafio dos "10 games que causaram impacto em mim".

    Uma imagem apenas, sem explicação. 1 game por dia. A cada jogo, uma indicação de amigo para participar.

    Final Fantasy VII

    Plataforma: Playstation
    9675 Jogadores
    215 Check-ins

    16
  • 2018-06-13 17:43:08 -0300 Thumb picture
    <p><strong>DIA 2</strong></p><p>Tá rolando o desafi - Alvanista

    DIA 2

    Tá rolando o desafio dos "10 games que causaram impacto em mim".

    Uma imagem apenas, sem explicação. 1 game por dia. A cada jogo, uma indicação de amigo para participar.

    Alundra

    Plataforma: Playstation
    1140 Jogadores
    38 Check-ins

    22
    • Micro picture
      mastershadow · 7 meses atrás · 4 pontos

      Carambaaa.nao imaginei que alguém colocaria Alundra! Fico feliz, amo muito esse game.

      4 respostas
    • Micro picture
      edknight · 7 meses atrás · 4 pontos

      To começando esse

      1 resposta
    • Micro picture
      porlock · 7 meses atrás · 3 pontos

      caralhowwwwww... eu adoro esse jogo tb... ta ai outro q merecia estar na lista... ele eh pouco conhecido...

      1 resposta
  • 2018-06-10 17:53:38 -0300 Thumb picture
    <p>Ainda não tava participando!</p><p><strong>DIA 1 - Alvanista

    Ainda não tava participando!

    DIA 1

    Tá rolando o desafio dos "10 games que causaram impacto em mim".

    Uma imagem apenas, sem explicação. 1 game por dia. A cada jogo, uma indicação de amigo para participar.

    @waterstill

    Mortal Kombat II

    Plataforma: SNES
    7274 Jogadores
    39 Check-ins

    11
    • Micro picture
      fonsaca · 7 meses atrás · 2 pontos

      Aeeee!
      Começou bem!

      2 respostas
    • Micro picture
      old_gamer · 7 meses atrás · 2 pontos

      Para mim a melhor MK, joguei e jogo muito a versão do Snes. Mas a que mais me marcou foi a versão arcade do MK 1 .

      1 resposta
  • 2018-06-07 22:36:30 -0300 Thumb picture
    <p><strong>CHECK OUT!!!</strong></p><p>Joguinho leg - Alvanista

    CHECK OUT!!!

    Joguinho legal, história bem interessante, músicas super bem casadas e  gráficos e efeitos de deixarem jogos da geração adiante de boca aberta. Vc sente o capricho com que os caras fizeram o jogo, tirando leite de pedra do SNES. Vai ficar marcado pra mim. Foram 46h, mas a história tem margem de sobra para ter sido um pouco mais prolongada.

    O que fiz no jogo:

     - Todos os sidequests;

     - Melhores armas até o momento;

     - SPD, STR, MDEF, HP e MP máx;

     - Spekkio forma Masamune pra vala.

    Um ponto que achei bastante interessante e que há muito tempo não via são as estratégias nos bosses. Vc não consegue grindar demais e nem adianta e sem a estratégia correta, não mata os caras nunca. Normalmente vc treina bastante e deita o cacete, mas no CT não tem isso. Torna o jogo mais desafiador ainda!

    É um clássico, e quem ama os RPGs tem que jogá-lo. Eu tenho me preocupado em ser um jogador de RPG de respeito e conhecer melhor os clássicos.

    Não fiz tudo o que poderia e nem os outros finais. Tenho certeza que a saudade vai bater e aí eu volto nele. No momento quis partir para a próxima jornada! Chique!

    Chrono Trigger

    Plataforma: Nintendo DS
    2081 Jogadores
    220 Check-ins

    12
  • marcusmatheus Marcus Vinicius de Paula Matheus
    2017-03-07 14:14:21 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    O perfil do jogador casual - Gameplay > Gráficos > Som > História

    Medium 3465418 featured image

    Já que estou sem computador e tenho bastante tempo livre pra ficar xeretando a internet em busca de informações e dados, resolvi pesquisar um pouco sobre o mercado de games, como ele funciona e quais são os seus principais “movimentadores” (se é que esta palavra existe né, kkkk).

    Acabei lendo alguns dados muito interessantes e descobrindo curiosidades que me mostraram, com muita facilidade, o perfil da grande maioria dos jogadores de vídeo – game. Como também estou com tempo para escrever aqui no trabalho vou compilar todas estas curiosidades e mostrar à vocês para ver se vocês concordam ou discordam da conclusão que eu tive.

    Observação importante: “Casuais” são sempre a grande maioria em qualquer coisa que você possa imaginar nesse mundo – e com games não é diferente. Quando falamos de Futebol por exemplo, ou Vôlei, Corrida, Tênis e qualquer tipo de “jogo” que você consiga imaginar, a grande maioria praticante é casual; depois passando pela galera que é fã (onde a maioria dos usuários do Alvanista se enquadraria), até chegar na significativa minoria dos profissionais.

    Assim sendo a certeza mais óbvia que podemos ter é que, quando falamos de mercado, o público casual é quem REALMENTE movimenta a maior parte da grana na indústria. Isso vale para Vídeo - Games, PCs, Mobiles, Mídia Física, Mídia Digital, Futebol, MMA ou outro jogo qualquer. Apesar dos salários enormes e dos prêmios gigantescos que estas industrias podem gerar, é do público casual que sai a maior parte da grana que irá formar essa renda.

    Tendo isso em mente vamos agora analisar os dados e os números para “entender” essa parcela do mercado que movimenta nossa preciosa indústria de jogos...

    (Propaganda de 1994 do jogo Donkey Country - "Realismo Fantástico..." e "... mais de 100 níveis de aventura!" são duas das frases destacadas em vermelho, mostrando que a Nintendo sempre soube chamar atenção do mercado e do público casual. Destaque à Gráfico e Gameplay)

    O mercado de games movimenta US$ 66 bilhões em vendas por ano no mundo. E o Brasil contribui com uma boa fatia nesta conta: US$ 1 bilhão (pouco menos de 2% do total). É tanta gente comprando que, no período de 2009 a 2014, as vendas de jogos online cresceram 256% e as de joguinhos mobile, aqueles que rodam em tablets e celulares, 780%!!!

    Quando analisamos apenas o Brasil, uma pesquisa da InsideComm com a Associação Comercial e Cultural de Games (Acigames) revelou que as categorias de games jogados em consoles, os famosos videogames, ainda lideram na preferência do jogador, seguido pelos computadores e depois a tecnologia mobile. No entanto, é esperado que em alguns anos a mídia móvel ultrapasse os consoles e se torne líder no mercado de jogos; tendência que começa a acontecer com a disponibilização de jogos inovadores para smartphones.

    Já quando falamos de todo o mercado, atualmente os jogos online são responsáveis por 21% do total de grana gerada na indústria e deverá produzir mais de US$ 13 bilhões em faturamento apenas este ano! A Ásia continua sendo a detentora da maior parcela desse faturamento, com US$ 4 bilhões (ou seja: 30% do total!). O game League of Legends, da Riot Games, é quem lidera a lista dos mais jogados, conquistando o maior faturamento do ano perante seus concorrentes online ao capitalizar US$ 1,628 bilhão.

    Um relatório do SuperData ainda mostra que jogos online grátis com participação gratuita, mas que possuem sistemas de microtransações, geram bem mais receita do que seus rivais com planos de assinatura, o que explica o sucesso financeiro do League of Legends. Ainda segundo o relatório, a tendência deve começar a mudar, com o mercado migrando cada vez mais para o sistema grátis de jogos. Países como o Brasil, a Rússia e a Turquia estão entre os principais mercados, onde a adoção do modelo grátis pra jogar tem crescido exponencialmente (eu mesmo por exemplo, tenho jogado 5 games no Smartphone que são free to play, com microtransações).

    E o que a grande maioria dos jogos de celulares possuem em comum? Eles são jogos rápidos, focados muito mais no gameplay e nos gráficos do que na história e nas músicas (a música ainda fica na frente da história!). A grande maioria dos títulos de Smartphone lançam uma história bem clichê, forçada e rápida na sua frente, apenas para justificar o gameplay. Logo eu conclui que: Se a maioria dos games mais jogados são montados encima da estrutura Gameplay > Gráficos > Som > História esse é o tipo de título mais procurado pela maioria dos jogadores deste dispositivo. Logo é o perfil do jogador casual para celulares.

    É importante notar também que jogador casual não é aquele que joga pouco ou joga muito. Jogador casual é aquele que busca apenas “jogar”, dando pouco ou nenhum valor para outras características ou experiências que um game  pode proporcionar. Afinal se “tempo de jogo” fosse definir um player casual, eu seria totalmente casual e meu irmão – que pouco se importa com a indústria de jogos, a forma como os games são feitos e suas histórias – seria um jogador hardcore... U_U

    Mas será que essa “realidade” se repete nos consoles?

    Para responder essa pergunta fiz uma pesquisa por conta própria, buscando as informações mais claras que a internet poderia me dar sobre número de vendas e títulos mais jogados. Seguindo o padrão das pesquisas realizadas – ou seja: Os títulos mais jogados representam a maioria do mercado – pesquisei listas dos 10 jogos mais vendidos ao longo de um ano, de 2012 à 2016. Com as 5 listas nas mãos, juntei todos os jogos e exclui os repetidos – pois alguns jogos ficaram no pódio dos mais vendidos por mais de um ano. Isso criou uma lista dos 42 jogos mais vendidos dos últimos 5 anos.

    E o que eu fiz depois disso? Analisando a lista, contei os jogos que possuíam foco na História e na música para ver o quanto o mercado de Vídeo – Games se distanciava dos títulos mobiles. O resultado foi realmente surpreendente!

    Primeiro vejam a listagem dos jogos abaixo. Como curiosidade adicional preciso dizer que o game GTA V esta presenta nas listas dos 10 jogos mais vendidos desde 2012!!! Ou seja: Desde o seu lançamento, GTA V figura entre os 10 títulos mais vendidos ao longo dos últimos 5 anos.

    Outra coisa: A lista não esta montada por “ordem” de venda  ok? Eu apenas misturei os nomes e coloquei na lista e depois exclui os duplicados. REPITO: A listagem abaixo não está organizada pelo número de vendas!!!!

    Os 42 jogos mais vendidos dos últimos 5 anos (de 2016 a 2012)...

    Pokémon Sun & Moon (3DS)

    FIFA 17 (PS4)

    Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)

    Call Of Duty: Infinite Warfare (PS4)

    Battlefield 1 (PS4)

    Call Of Duty: Black Ops 3 (PS4)

    Tom Clancy’s The Division (PS4)

    Call Of Duty: Infinite Warfare (XOne)

    Grand Theft Auto V (PS4)

    Battlefield 1 (XOne)

    Madden NFL 16 (PS4, Xbox One, 360, PS3)

    Fallout 4 (PS4, Xbox One, PC)

    Star Wars: Battlefront (Xbox One, PS4, PC)

    NBA 2K16 (PS4, Xbox One, 360, PS3)

    Minecraft (360, Xbox One, PS3, PS4)

    FIFA 16 (PS4, Xbox One, 360, PS3)

    Mortal Kombat X (PS4, Xbox One)

    Call of Duty: Advanced Warfare (Xbox One, PS4, 360, PS3, PC)

    Madden NFL 15 (Xbox 360, PS4, Xbox One, PS3)

    Destiny (Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3)

    Super Smash Bros. (3DS, Wii U)

    NBA 2K15 (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC)

    Watch Dogs (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC, Wii U)

    FIFA 15 (Xbox 360, PS4, Xbox One, PS3, Wii, 3DS, Vita)

    Call of Duty: Ghosts (Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, Wii U, PC)

    FIFA 13

    Pro Evolution Soccer 2013

    FIFA 14

    God of War: Ascension

    Pro Evolution Soccer 2014

    The Last of Us

    Far Cry 3

    Call of Duty: Black Ops II

    Madden NFL 13 (360, PS3, Wii, PS Vita, Wii U)

    Halo 4 (360)

    Assassin’s Creed III (360, PS3, PC, Wii U)

    Just Dance 4 (Wii, 360, Wii U, PS3)

    NBA 2K13 (360, PS3, Wii, PSP, Wii U, PC)

    Borderlands 2 (360, PS3, PC)

    Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC)

    Lego Batman 2: DC Super Heroes (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PS Vita, PC

    FIFA Soccer 13 (360, PS3, Wii, PS Vita, 3DS, Wii U, PSP)

    ______________________________________________________________________________

    Viram a listagem? Bem, agora pegando essa lista e excluindo os jogos com foco na história e na música, chego aos gráficos abaixo:

    Isso porque eu peguei bem leve heim! Considerei Far Cry 3, God Of War e Watch Dogs como sendo jogos com foco na história. ^_^

    Isso apenas me mostrou que o perfil dos jogadores casuais nos consoles e PCs também segue a máxima Gameplay > Gráficos > Som > História. Ao mesmo tempo que deixa bem explicado o sucesso absoluto de títulos “repetitivos” como Call Of Duty, Battlefield, GTA e FIFA.

    Bem essa foi a pesquisa que eu fiz e os dados que analisei. Abaixo vou deixar as fontes dos números para que vocês também possam dar uma olhada e tirar suas próprias conclusões.

    E ai, vocês concordam comigo? Acham que o perfil do jogador casual é realmente esse e é por isso que alguns títulos que seguem essa máxima nunca saíram do topo dos mais vendidos? Caso eu tenha escrito alguma bosta podem falar também; li tudo isso de uma semana pra cá e essa ideia da lista eu tive ontem a noite enquanto jantava uma macarronada e assistia à um gameplay no You Tube. ^_^

    Links das fontes sobre lucro e mercado gamer:

    https://www.ecommercebrasil.com.br/noticias/indust...

    http://www.proelios.com/wp-content/uploads/2015/04...

    http://www.inova.jor.br/2016/06/01/mercado-games-b...

    http://g1.globo.com/jornal-da-globo/noticia/2015/10/mercado-de-games-fatura-cerca-de-us-1-bilhao-por-ano-no-brasil.html

    https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/794...

    Donkey Kong

    Plataforma: NES
    1728 Jogadores
    10 Check-ins

    90
    • Micro picture
      thiago911hc · quase 2 anos atrás · 4 pontos

      Muito bom post ! concordo q os casuais são a grande maioria, eu mesmo me considero um, não sou da linha dos platinadores q passam horas e mais horas no msm jogo atras de trofeus ( apesar q eu curto bastante a pratica , mas como não tenho muito tempo não vou muito afundo ) e tb não sou expert em nenhuma franquia, jogo apenas para divertir.... o que eu não entendo como as pessoas conseguem comprar o mesmo jogo todo ano ? como fifa e COD, eu até curto, mas as mudanças são poucas em relação de um ano para o outro não justificando a compra muito menos o valor cobrado.. outra coisa q me chamou atenção ai nesses 42 jogos mais vendidos, cade o CS GO ? outra coisa estranha é o pokemon sun and mon jogo lançado a pouco mais de 3 meses ter vendido mais q o pokemon X q é um jogo de 2013 ?

      4 respostas
    • Micro picture
      anebarone · quase 2 anos atrás · 3 pontos

      Pesquisa super bacana, valeu por compartilhar!

      1 resposta
    • Micro picture
      armando0 · quase 2 anos atrás · 3 pontos

      Show de pesquisa. Meus parabéns 😤

      1 resposta
  • marcusmatheus Marcus Vinicius de Paula Matheus
    2017-09-28 17:18:27 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    JOGADORES CASUAIS, COMPETITIVOS E SUAS RELAÇÕES COM AS VENDAS DE JOGOS

    Medium 3545107 featured image

    Brothers, antes de tudo preciso replicar para vocês alguns pontos importantes sobre Street Fighter V (que foi o título que me motivou a escrever este artigo) e certas opiniões muito bem colocadas por um brother aqui da rede (eterno advogado de defesa desse jogo), que me convenceu a respeito de vários aspectos positivos da obra:

    Entre estes pontos posso destacar o fato de que, sem sombra de dúvida, Street Fighter V é o título da série mais completo e com mais opções de gameplay disponível atualmente - não no lançamento, mas atualmente! 

    Ele não possui ainda o velho Arcade Mode mas, na soma de todos os modos de jogo já disponíveis ele é de longe o mais completo - inclusive com mais opções de jogos off-line que seus antecessores!

    Outra incrível característica do jogo até o momento (que eu particularmente já considerava bacana) é a ideia do Fight Money, que possibilita que você consiga todas as DLCs do título de maneira gratuita – basta jogar! Eu basicamente não sou fã de jogos de luta e, por isso, não teria paciência (muito menos habilidades) para conseguir números suficientes dessa grana virtual para comprar muitas coisas, mas eu adoraria ver esta mecânica replicada em franquias que gosto, como Resident Evil por exemplo, ou Devil May Cry.

    E por fim temos o Cross Play entre plataformas que, sem medo de errar, é uma das melhores alternativas para aumentar a comunidade ativa do game e ajudar a manter as partidas onlines vivas por muito mais tempo.

    E é verdade aquilo que ele fala também sobre jogadores casuais não sustentarem jogos de luta mas... Foi justamente aí que me veio a motivação para escrever este artigo. ^_^

    Preciso esclarecer muitos pontos onde ainda mantenho meu pensamento discordante e, o mais importante, com exemplos válidos para sustenta-lo:

    Jogadores casuais não sustentam jogos de luta?

    Claro que não! Na verdade, eles não sustentam NENHUM jogo com foco no online!

    Percebam entretanto que “sustentar” significa manter o jogo vivo por um longo prazo e é completamente diferente de “comprar” o game. Jogadores casuais não sustentam jogos com foco no online mas, sem sombra de dúvidas, são maioria nas compras!

    Para corroborar com meu ponto de vista, a quarta edição da Pesquisa Games Brasil (2017) traçou mais uma vez o perfil dos jogadores casuais e comparou com o perfil dos jogadores “hardcores” (ou, como preferirem, competitivos).

    Para mim, que sou jogador casual (quando se trata de jogos de luta), o que a pesquisa mostrou não é novidade, mas vale compartilhar este paralelo com vocês, para que entendam meu ponto de vista:

    Mas como eu posso saber disso? Como posso saber que a maioria de jogadores que compra um título é casual?

    Primeiro de tudo, essa é uma regra para TODOS os tipos de entretenimento e arte (e videogames se encaixam nestas duas áreas).

    No cinema, por exemplo, a grande maioria das pessoas que vai assistir aos filmes da Marvel são expectadores casuais, que não conhecem a fundo a história de nenhum herói apresentando e, talvez, mau tenham lido uma revista em quadrinhos.

    Nos esportes a grande maioria fica em casa, assistindo algumas partidas, torcendo pelo time preferido... A maior parte dos expectadores sequer foi à um estádio na vida e nem mesmo praticam o esporte nos momentos de lazer.

    Em exposições de arte a minoria realmente conhece o artista e suas obras e sabem o significado real de quadros que, ao olhar de um mero apreciador casual, são apenas belos desenhos ou horríveis rabiscos.

    E em jogos de vídeo-games com foco no online?

    Ao invés de responder diretamente, vamos apresentar números para sustentar que a realidade é a mesma. Vamos primeiro analisar Street Fighter V (já que, como eu disse, ele me motivou a escrever o artigo) e dar uma olhada nas listas de conquistas do título na Steam:

    O que essa informação nos mostra? Vamos supor que mil pessoas compraram o game na Steam; essa informação nos mostra que, mais de 500 pessoas sequer jogaram 10 partidas onlines!!!

    Prestaram atenção?!

    Do total de pessoas que compraram o game na Steam, mais da metade delas está cagando para o multiplayer online do título e nem mesmo chegaram a jogar 10 partidinhas! E porquê? Bem, porque elas não curtem mesmo. Preferem multiplayer local ou modos de jogo offline.

    E se você ampliar a pesquisa para 50 partidas, os números vão aumentar exponencialmente.

    O mais interessante é que esses dados confirmam a pesquisa realizada e exibida acima, que mostra que, mesmo estre os players hardcores/competitivos, um pouco mais da metade joga online (o restante se dividem entre jogadores de facebook e aqueles que jogam offline).

    Isso também é válido para jogos como Call Of Duty e Battlefield, assim como jogos de celulares. As conquistas estão lá na Steam para livre consulta. Se vocês forem ver a do Street Fighter IV por exemplo, irão mais uma vez comprova o fato de que, a maioria que comprou o jogo mau jogou algumas partidas onlines.

    E isso apenas valida meu argumento ao mesmo que também valida o argumento do brother (mas com alguns adendos): Publico casual não sustenta jogos de luta (isso é fato), assim como não sustenta nenhum outro jogo com foco no multiplayer; mas serão sempre a maioria compradora; seja em jogos de luta, seja em outros jogos onlines (isso também é fato!).

    Basta ver Dark Souls III por exemplo, jogo totalmente voltado à jogadores hardcores/masoquistas, e também aos fãs de longa data da série (é fã service do começo ao fim!). Dai, quando você vai ver quantas pessoas conseguiram matar o primeiro chefe, você vê isso:

    Mais de 40% das pessoas que compraram o jogo não conseguiram nem mesmo matar o primeiro chefe! Se 1000 pessoas compraram Dark Souls III na Steam, mais de 400 delas, muito provavelmente, era composta de jogadores casuais!

    Agora você pode argumentar comigo que isso mostra que estou errado e, ao menos com Dark Souls III, a maioria comprante não foi de players casuais. Mas eu ainda não acho que isso quebre a regra não, afinal nesse game você pode pedir ajuda de outros jogadores para vencer o boss, e existem alguns veteranos que ficam online apenas para isso (dar um suporte aos novatos). Dai quando eu analiso isso eu vejo que, mesmo com a ajuda de outros jogadores, 40% de todos os compradores não conseguiram passar do primeiro chefe! Isso apenas me fala que, entre os 66% que conseguiram matar, deve haver uma galera casual ali, misturada e escondida, que só conseguiu vencer essa tartaruga de gelo gigante por causa de um bom samaritano. Você pode discordar de mim nesse ponto, mas aqui mesmo no Alvanista eu já cruzei com vários jogadores que só terminaram Dark Souls porque tiveram ajuda de outros players em algumas batalhas.  ^_^

    Por isso, para um jogo vender bem, ainda que o foco dele seja “vida à longo prazo”, irá precisar oferecer atrativos para os dois públicos. Mais ainda para o casual do que os competitivos, pois os jogadores casuais querem apenas jogar um pouco, terminar o que tem para ser terminado e partir para outra (eles não têm paciência de ficar esperando atualizações ou futuras expansões – ainda que sejam grátis). Já o público competitivo é totalmente contrário: Eles têm disciplina e estão dispostos a esperar o tempo que for para ficarem cada vez melhores; eles aguardam pacientemente pela chegada de atualizações, expansões ou modos de jogo sem parar de jogar o título ou perder o foco.

    Que tal agora falarmos sobre Marvel vs Capcom ?!

    Bem, vejo que a galera anda fazendo paralelos entre as estratégias utilizadas para a venda do novo título da Capcom, tentando jogar a culpa das vendas baixas no público casual.

    Mas uma coisa que a galera precisa entender é que o público casual SEMPRE será o responsável direto pelas vendas baixas de qualquer jogo (a não ser que ele seja de nixo, o que definitivamente não é o caso aqui)! Jogadores hardcores e competitivos são minoria entre o público e representam uma parcela bem pequena nas vendas (a pesquisa está lá, não sou eu quem está dizendo – só permanece cego aquele que literalmente não quer ver!).

    Além do mais, as vendas baixas do novo título da Capcom apenas consolida uma sequência de vendas baixas em todos os seus lançamentos recentes. Eu também pesquisei sobre o assunto e vou apresentar números para comprovar e sustentar meu argumento:

    Nos últimos dois anos para cá as vendas de todas as grandes franquias da Capcom caíram por terra e isso se deve à um acúmulo de fatores que, indubitavelmente, não dá para explicar em apenas um artigo (e o foco deste artigo aqui, é outro):

    Resident Evil 7 (ainda não atingiu a meta de 4 milhões – mas está perto), Dead Rising 4 (ainda não atingiu a meta de 2 milhões – na verdade ainda não chegou nem a 1 milhão!!!), Street Fighter V (ainda não atingiu a meta de 2 milhões – mas está perto), Monster Hunter XX (ainda não atingiu a meta de 2 milhões – mas está perto) e, agora, Marvel VS Capcom Infinity: Todos estes jogos tiveram vendas abaixo do que era esperado pela Capcom (alguns em maior escala, outros em menor escala).

    Nos últimos dois anos apenas os remasters de Resident Evil 4,5 e 6 lançados para Playstation 4 superaram as expectativas da desenvolvedora (ultrapassando, cada um deles, um milhão!). Por essa razão a galera pode esperar mais remasterizações vindo aí (promessas da própria Capcom).

    Agora, basta pensar um pouco fora da caixa para concluir o pensamento em relação ao público que deixou de comprar os jogos:

    Resident Evil 7 focou na opinião dos fãs e ignorou o gosto por ação e explosões do público casual. Resultado? Vendas baixas.

    Dead Rising nunca foi uma franquia com pretensões de se tornar um Triple A e sempre focou no humor e na ação com mundo “meio aberto” para entreter os jogadores. Entretanto é preciso ter em mente que a Capcom foi meio “olhuda” com este game, afinal, nenhum jogo da franquia (com exceção do primeiro game) vendeu mais de 2 milhões de cópias. O terceiro título buscou uma abordagem menos humorada e acabou agradando menos que o segundo jogo (que apesar da galera gostar bastante, não superou o original em vendas). Logo o erro foi da própria Capcom ao fazer um investimento muito alto, com alta expectativa de vendas, para uma franquia que, mesmo quando estava no ápice, não atingia números tão altos.

    Street Fighter V seguiu a lógica de Resident Evil 7: Escutou os fãs do jogo, melhorou o gameplay e o balanceamentos dos personagens, melhorou servidores para as partidas online e, em relação ao público casual, prometeu que modos de jogo mais completos seriam implementados ao título com o tempo. Só que o público casual, na grande maioria, não é paciente e, ainda pior: É totalmente influenciado pelas críticas de sites e revistas. A enxurrada de críticas negativas que o jogo recebeu pouco depois do seu lançamento, com a maioria delas argumentando que o game estava incompleto, esfriaram as vendas.

    Monster Hunter XX é um jogo de uma franquia que não conheço ^_^. Por isso pouco posso falar sobre as vendas deste título. Apesar de ter pesquisado sobre o assunto, quando se desconhece totalmente um jogo ou uma série, é difícil formar uma opinião a respeito. Por isso, sobre este game, eu realmente preciso dizer que não entendo as razões por trás das vendas abaixo do esperado.

    E chegamos ao Marvel VS Capcom Infinity que, assim como o novo Mass Effect, sofreu uma enxurrada de críticas negativas antes de seu lançamento. Os gráficos do game estavam muito abaixo do esperado (e o público casual, de uma maneira geral, foca muito em gráficos – como você pode ler e entender neste artigo que escrevi um tempo atrás), e alguns dos astros principais da série não estariam presentes (os X-Man).

    A galera pode até argumentar que gráficos não importam, mas, na verdade, gráficos não importam para nós aqui da rede; que não fazemos parte da maioria; mas quando se avalia números de vendas, jogos mais vendidos ou títulos que ganham prêmios de melhores do ano, os gráficos estão sempre em destaque.

    E por fim chegamos em Resident Evil 4, 5 e 6: 

    O que esses jogos fizeram em comum? Olha só que incrível coincidência: Prestaram atenção no mercado e no gosto da maioria dos jogadores (que é casual), dando pouca atenção aos apelos dos fãs. Resultado? Venderam igual água, pois eram ótimos jogos de ação. Simples assim. Estes títulos agradam tanto o público que até seus relançamentos superam as expectativas! ^_^

    Deu para ficar bem claro a relação entre os dois tipos de jogadores e o impacto que desenvolvem nas vendas e longevidade de um título? Número de vendas está diretamente ligado ao público geral (casual), enquanto a durabilidade de um título ao longo dos anos e sua consolidação fica com os jogadores competitivos e hardcores.

    O público casual é um público que quer jogar um game, se divertir e depois partir para outro.

    Enquanto o player competitivo/hardcore é dedicado, quer melhorar cada vez mais e crescer dentro do game.

    Acho que não consigo ser mais claro do que isso né ?! Se, mesmo com todos os exemplos que eu dei, alguma coisa ficou meio obscura ou pouco clara, é só perguntar que vejo se consigo esclarecer melhor.

    E claro: Se alguém souber os motivos para Monster Hunter XX não ter vendido o esperado (pois essa informação eu fiquei devendo) pode compartilhar nos comentários que eu aprecio a ajuda.

    ^_^

    Agradeço pela leitura!

    Resident Evil 2

    Plataforma: Playstation
    11029 Jogadores
    116 Check-ins

    62
  • 2018-05-14 23:02:50 -0300 Thumb picture
    jack234 fez um check-in em:
    <p>Como um admirador de JRPGs, não poderia deixar d - Alvanista
    Chrono Trigger

    Plataforma: Nintendo DS
    2081 Jogadores
    220 Check-ins

    Como um admirador de JRPGs, não poderia deixar de jogar esse game. Já estava bem posicionado na fila e resolvi tirar a poeira do DS. Pelo que havia lido no How Long to Beat, não é muito extenso, coisa de 30h no máximo e já estou com pouco mais de 20h, no período "Antiquity".

    Realmente é um jogo excelente com a história cativante e leve. Os focos vão mudando e toda a vez que vc pensa que já sabe o que vai acontecer, vem elementos novos que te prendem a atenção. Gostei bastante das batalhas tbm, te influenciando a usar skills e esses são muitos, bem diferente dos FF, onde são menos skills e as batalhas tem mais golpes comuns. Usar muitos skills é uma coisa que eu curto.

    As músicas casam muito bem com os cenários e já estou ansioso para descobrir alguns detalhes da história que vem sendo trazidos à tona nesse momento. Clássico é clássico e quem quer conhecer e se interessa pela história dos RPGs, deve jogar esse aqui! Estou bastante contente.

    Chique!

    14
    • Micro picture
      raxgmr2 · 8 meses atrás · 2 pontos

      Quero ver se vai terminar todos os 13 finais na raça (sem cheat) kkkkkk xD õ/

      1 resposta
    • Micro picture
      santz · 8 meses atrás · 2 pontos

      É o melhor RPG ever.

      3 respostas
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