italo_bandeira

Fã de: Mega Man, Medabots, Sonic e Ace Attorney

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  • jokenpo João Pedro
    2019-04-08 14:00:45 -0300 Thumb picture
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    OFF - DESENHANDO

    Por esse últimos dias estão muito tenso no meu trabalho se prepare vou desabafar aqui mesmo. Aos poucos to perdendo o meu interesse em trabalhar com o corel e também na empresa que trabalho, talvez seja por que ainda não me adaptei com essa vida adulta ainda apesar de ter 23 anos. O que realmente quero é desenhar personagens acho tão legal quem trabalha com isso por isso estou tentando escrever algo e quem sabe essa história acabe virando um jogo. Muita gente já falou por que você não vende sua arte e tal, mas quando eu tava no ensino médio acabei virando um anti social e continuo assim até hoje não que eu não goste das pessoas mas por eu ter gostos diferentes e querer compartilhar isso com alguém e a pessoa tirar sarro eu preferi guardar só para mim mesmo e ficar na minha e ficar na internet, e por isso dialogar com alguém não é uma tarefa muito fácil pra mim demoro um certo tempo pra conseguir bater um papo com uma pessoa.

    Bem é isso.

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      manoelnsn · 11 days ago · 3 pontos

      Tava sentindo falta das suas artes já! Gosto dessas personagens com rabo de cavalo amarrado dessa forma.

      Anyway, vender sua arte significa trabalhar com pessoas. Você não precisa ser extremamente carismático e sociável pra isso, porém é necessário ter certa noção pra entender os clientes e evitar que leve calotes. No canal Cras Conversa Oficial do Youtube tem vários vídeos falando sobre isso, dando dicas de como lidar nessas horas e tudo o mais, é bem interessante, dá uma conferida depois se interessar.

      Eu também sou antisocial, mas não vendo meus desenhos não por ter que mexer com pessoas e sim porque não acho que meu nível técnico seja bom o suficiente pra valer alguma coisa. Quando eu sentir que posso desenhar de tudo(e tiver uma noção de cores e afins), aí sim posso pensar em alguma comission ou coisa do tipo, mas por hora prefiro ficar só no hobbie mesmo.

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  • neilson1984 Neilson Lopes De Carvalho
    2019-03-19 11:38:26 -0300 Thumb picture
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    Super Metroid foi lançado dia 19 de março de 1994 no Japão.

    25 Anos de clássico SNES muitas opiniões circularam, não só Brasil adentro mas no mundo todo, sobre este ser um dos melhores, ou simplesmente, o melhor jogo para Super Nintendo já feito. Também pudera! Obra prima da Nintendo, Super Metroid tem tudo e um pouco mais do que um jogo perfeito precisa para agradar aos jogadores exigentes, segundo crítica dos mesmos e de revistas tanto dá época de seu lançamento quanto das atuais.

    Não só para mim, mas para grande parte do mundo, que como dito no início, simplesmente amo esse jogo, mas por muitos outros jogos maravilhosos para esse fantástico console que fica um pouco difícil de dizer, mas não impossível. Então, lá vai: “Super Metroid é um dos melhores jogos já feitos de todos os tempos, e se você é um "Retrogamer" e ainda não o jogou, deveria fazê-lo AGORA MESMO.

    Super Metroid

    Platform: SNES
    7158 Players
    213 Check-ins

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      jclove · about 1 month ago · 2 pontos

      Esse merece respeito mesmo. Eu colocava num top 1 do snes com tranquilidade.hehe

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      old_gamer · about 1 month ago · 2 pontos

      Jogaaaaaaçoooo !

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      gusgeek · about 1 month ago · 2 pontos

      Só amores por esse jogo!! <3

  • rh Raphael Henrique
    2019-02-28 23:46:04 -0300 Thumb picture
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    rh checked-in to:
    Post by rh: <p>#img#[620128]</p><p>Boss finalizado e jogo final
    Mega Man Battle Network

    Platform: Gameboy Advance
    1262 Players
    42 Check-ins

    Boss finalizado e jogo finalizado! Foi um desafio e tanto para zerar esse game em dois/três dias...

    @o_homenageador, quero a música tema do Dr. Wily. Tem uma versão do RichaadEB que eu amo!
    E espero que a @ntampinha não fique brava por saber o jeito que derrotei o boss final kkkkkkkkkkk

    É isso! Vou pensar no próximo game pra zerar somente depois do carnaval. Pretendo me retirar nesses dias. Tamo junto!      (:

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      jclove · about 2 months ago · 2 pontos

      Como assim 3 dias man?eu levei semanas sofrendo perdido nos mapas do jogo. Penei no final boss tbm...parabens pela eficiencia.hehe

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  • thenintendista NintendistaOficial
    2019-02-23 17:22:43 -0300 Thumb picture
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    Alvanista a Rede Social Gamer

    Alvanista apareceu no Nintendista Oficial e aparecerá antes dos nossos vídeos tentando engrandecer ainda mais essa rede social que é simplesmente demais Rede Social Gamer melhor opção para divulgar seu canal

    Mortal Kombat X

    Platform: PC
    375 Players
    120 Check-ins

    55
  • 2019-02-23 08:04:35 -0300 Thumb picture
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      darlanfagundes · about 2 months ago · 3 pontos

      Me fez pensar num rpgzinho massa... com a galera das franquias vivendo vidas normais e usando algum tipo de dispositivo pra entrar em seus mundos dos games...rsrsrsrs... Se eu soubesse programar jogos faria umas coisas assim...

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      santz · about 2 months ago · 3 pontos

      Não vendem o biquíni do primeiro jogo.

      2 replies
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      carlospenajr · about 2 months ago · 2 pontos

      Gostei dessa XD

  • 2019-02-23 21:13:22 -0300 Thumb picture
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    Review - Mega Man PoweredUp

    Medium 619081 3309110367

    Este pode não ser o jogo mais popular da franquia Mega Man por uma série de razões. Ainda assim, ele merece uma segunda chance para poder provar o quanto pode ser divertido e trazer novidades ao mesmo tempo!

    Para acessar o post clique aqui.

    @xch_choram @carolinyah @monarca @fagiordani @drehstriker23 @jaquearan @leif @marengon @foxwire96 @alternateblue @soldierlazaro @rotcivsette @vermelhozero @wilhelm @vitorlima @bmark @vitorgamer @dirceu_peralta @danylo @manufc @jornalistazeke @roberto_monteiro @augustomoura @guinreds @phillcs @jotabe @joaoprado @luisotes @jclove @lolysoares @chessawake @luansilva2000 @milton_junior @segredosdaseducao @andre_hirosaki @joao_rabelo @pedrotriforce @fabio_williames @folkvang @andrewluizbr @bmark @filp @vitorgamer @soldierlazaro @alvaroluiz @willison @sulivan @devtam @vinix @louispencer @tulycosta @sulivan @johnny_bress @allanbastos @joaquim_armster @oguerreiro @megavini @louispencer @gusgeek @luizfernando21 @rafael_mingato @andrewluizbr @neophytu @ulysses_mendes_22 @matheusrodr @hagarth @diego_dimmortal @adrianorp @marcelsoliveira @danilojoker @lucas_lannister @zeligeiro @roberto_monteiro @danylo @manufc @thiiixd @sidequesttv @wagtrautmann @rks @diegojonsson @tarraske @marcos_unknown @kloster @hewling @luidao @darlanfagundes @lagranzotto @oldschoolgames @door_to_nothingness @drakke @wagtrautmann @aleleeh @wang_jun1 @wcleyton @pld @marlonfonseca @liperk @erugazetto @allanbastos @cacotives @gustavohawke @negosouls @die_kyo @juarez_junior @tioempada @gabswin  @phronesis @duque_games @jorginjr @juca87 @eddysantanna @ricardobung @otenko_benedikuto

    Mega Man Powered Up

    Platform: PSP
    757 Players
    34 Check-ins

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      rafael_mingato · about 2 months ago · 2 pontos

      Já joguei, mas não cheguei a zerar, achei a fase do Gutsman muito difícil! O.O

      3 replies
  • 2019-02-20 10:15:36 -0300 Thumb picture
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    Você sabia? #14

    Que a Alvanista possuía um App na Google Play Store para check-ins?

    Sim, eu disse possuía. O App foi removido da Google Play Store.

    O app era bem simples e funcionava apenas para postar check-ins na rede:

    Idealizado em 2012, o check-in simplificado, através de dispositivos móveis, chegou na Alvanista no início de 2013. O check-in mobile era feito, inicialmente, somente através do navegador do celular. Ainda hoje é possível acessar o modo simplificado de check-ins através do endereço alvanista.com/checkin.

    A ideia era fazer com que "o site se tornasse rápido o suficiente para que você consiga fazer check-in mesmo em conexões mais lentas.". Com o decorrer do tempo um app somente com essa funcionalidade foi adicionado na Google Play Store.

    Ok, mas e a segunda coisa mais desejada pelos usuários da Alvanista (Alguém disse #voltaLista?), o aplicativo da Alvanista para celulares, com posts, notificações, etc.? Quando será lançado?

    Em 24 de julho de 2014 foi anunciado que o aplicativo para celulares da Alvanista estava caminhando muito bem e que a expectativa era lançá-lo  em setembro daquele ano:

    "Inicialmente [...] nossa intenção é trazer somente a Timeline, a possibilidade de realizar Check-ins e as suas Notificações na primeira versão."

    Como sabemos, apesar de serem mostradas até prints do app da Alvanista e o mesmo ser prometido para janeiro de 2015, ele nunca enxergou a luz do dia:

    (clique na imagem para ampliar)

    De acordo com o post de dezembro de 2014:

    "... já houveram várias previsões furadas. [...] achamos que precisamos mostrar algo do aplicativo – ou senão, muitos de vocês vão pensar que ele vai ser lançado no mesmo dia que The Last Guardian. [...]
    Iremos lançar primeiro uma versão com o foco em Check-ins, Timeline e Notificações. Ao longo das próximas versões, iremos trazer mais funcionalidades que o site já tem. Enfim, o aplicativo irá acontecer! Fica nossa prece para que The Last Guardian também."

    Pois é Alvanista, The Last Guardian aconteceu...

    Brincadeiras a parte, caso você queira experimentar o app de check-ins da Alvanista, encontrei uma opção de download. Porém, trata-se de uma apk em site de terceiros. Eu não baixei, mas caso confie no site e queira baixar, fica por sua conta e risco.

    ===================

    Curiosidade: Eu usava a muito tempo o app no meu celular. Como precisei de espaço recentemente, desinstalei ele. Fui procurar novamente para instalar e não o encontrei. O App sumiu até da minha biblioteca na Google Play Store.

    Então, se você possui o app instalado em seu celular, saiba que se desinstalar perderá ele para sempre.

    Caso alguém encontre ou souber a URL de acesso, por favor, coloque nos comentários desse post.

    ===================

    Gostou dessa curiosidade? Sabe de alguma coisa interessante sobre a Alvanista? Compartilhe com a persona!

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      spider · about 2 months ago · 3 pontos

      Dessa eu sabia, mas como a listas aqui foram mencionadas, então, pra não perder a oportunidade, #voltalistas !??

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      ygorvieira · about 2 months ago · 2 pontos

      Eu não sabia que um app podia ser removido indefinidamente do Google Play.

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      rafael_mingato · about 2 months ago · 2 pontos

      Eu ainda tem o app, sempre uso! XD

  • italo_bandeira Ítalo Bandeira
    2019-02-19 13:02:45 -0300 Thumb picture
    italo_bandeira checked-in to:
    Post by italo_bandeira: <p>Depois de ter passado pelo <strong>Zero Mission<
    Metroid: Other M

    Platform: Nintendo Wii
    1986 Players
    71 Check-ins

    Depois de ter passado pelo Zero Mission, Another Metroid 2 Remake e Super Metroid ... finalmente cheguei nesse título. De cara os controles causam um certo estranhamento, porém, está dando para levar xD (uma pena o Nunchuck não ser utilizável neste jogo).

    Já tinha uma noção do bacground da Samus por meio dos mangás, mas um aprofundamento extra é sempre bem-vindo. Compreendo o motivo de alguns criticarem a mudança de atitude da protagonista aqui, todavia, isso não me incomoda nem um pouco.

    Vamos ver no que vai dar!

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      mastershadow · about 2 months ago · 2 pontos

      Gostei desse, é divertido e bem bonito.Zerei ele e achei que valeu a pena, vai fundo!

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      santz · about 2 months ago · 2 pontos

      Joguei um bocado no Wii do meu irmão, mas fiquei travado. A questão de sexualizar a Samus sempre me estranhou. Até onde sei, ela era sexualizada desde o primeiro jogo.

      2 replies
  • jclove José Carlos
    2019-02-15 16:38:18 -0200 Thumb picture
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    O fiasco do PSClassic - ou como estragar uma boa idéia

    Medium 3703891 featured image

    A Nintendo recentemente inaugurou a moda dos "consoles colecionáveis", modelos em miniatura de consoles clássicos com jogos inclusos na memória e interface HDMI padrão, focados no público saudosista e colecionadores no geral.

    A ideia não era novidade já que a anos existem empresas que reciclam o hardware de consoles antigos, como o Atari Flashback, a Gopher e AT games com suas diversas versões do Genesis e por que não, a nossa amada Tec Toy, que surpreendentemente continua vendendo muito Master System e Mega Drive até hoje. 

    A grande diferença, como em tudo que a Nintendo lança é o polimento: Enquanto todos os exemplos citados acima são versões emuladas com peças de qualidade bem duvidosa e desempenho sofrível, tanto o Nes Classic quanto o Snes Classic, versões dos consoles de 8 e 16 bit da empresa lançados até agora tem um nível de qualidade impecável em sua construção e uma seleção de jogos que apesar de nunca ser perfeita, era satisfatória, englobando grandes clássicos que realmente representam essas duas plataformas.

    Foto roubada da invejável coleção do amigo @zak_yagami, com todos os "mini" consoles oficiais lançados até agora.

    Com o grande sucesso desses lançamentos outras empresas passaram a tentar navegar nessa onda de nostalgia: a SEGA prometeu uma versão "mini" do Mega Drive, a SNK lançou um Neo Geo Mini no formato de arcade com telinha embutida e controle extra vendido a parte e a Sony causou grande hype dos fãs ao anunciar o Playstation Classic no ano passado.

    Lançado com um trailer pomposo, o console seria uma versão miniatura do modelo original do PS1 e traria 20 "grandes" jogos da plataforma mais amada da 5ª geração, porém só com 3 games anunciados na época: Wild Arms, Ridge Racer Type 4 e Tekken 3, que de fato foram games marcantes.

    A coisa começou a desandar quando a empresa finalmente anunciou a lista completa e veio a primeira grande frustração!

    A famigerada lista dos 20 jogos na versão ocidental do console

    O console como os lançamentos das concorrentes teve 2 listas diferentes, uma pros mercados Americano/Europeu e outra pro Japonês

    Dos 20 games anunciados nem metade correspondia a expectativa de "grandes clássicos", trazendo inclusive vários jogos multiplataforma que sequer foram marcantes no PS1.

    Várias escolhas sem sentido como Os primeiros Toshinden, GTA, Destruction Derby, Persona e Twisted Metal, quando as sequências desses títulos fizeram muito mais sucesso que as versões originais e envelheceram um pouco menos mal que eles. 

    Outras foram injustificáveis como Super Puzzle Fighter ao invés do fantástico Pocket Fighter, Rayman 1 ao invés de Rayman 2 (ou Crash Bandicot), Mr Driller, que apesar de ser um arcade divertido nem sequer teve a melhor versão no PS1, ou Coolboarders 2 que apesar de divertido na época é BEM obscuro e pouco diverte hoje em dia.

    Como um console com tantos jogos memoráveis seria representado por uma lista tão fraca? Tá certo que licenciamento pode ter sido um entrave mas incluíram jogos da Capcom, Konami e Namco, empresas que tem muitos jogos excelentes no console e que poderiam ter sido incluídos no lugar de vários dos citados acima.

    Metal Gear Solid, Resident Evil DC, FF VII, Wild Arms,Jumping Flash!, Abes Odissey, Intelligent Qube, Syphon Filter, Ridge Racer Type 4 e Tekken são boas escolhas mas dificilmente seriam suficientes pra justificar a compra do produto pela grande maioria do público.

    Ter um console "comemorativo" com menos de 10 jogos realmente clássicos inclusos já seria problema suficiente pras vendas do console (que era 10 dólares mais caro que o Snes Classic), mas não era só isso...

    Um dos vídeos que ficaram famosos no lançamento do console provava que o Snes Classic conseguia rodar os jogos do ps1 melhor que o PSClassic. Que vergonha!

    Além da lista duvidosa e do mal desempenho, o PsClassic não traz nenhuma funcionalidade extra pros games além do save state e de um Memory Card Virtual. nada de filtros, nada de recursos, sequer um modo "smooth" como tinha no PS2. Muito limitado mesmo.

    Logo no lançamento se descobriu que ao invés de desenvolver um software próprio ou ao menos adaptar o eficiente emulador de PS1 embutido no PSP a Sony utilizou um emulador de código aberto chamado PSX E esse emulador estava pessimamente configurado pro hardware do console fazendo com que vários dos jogos tivessem um desempenho sofrível com lentidões e quedas de frames nítidas. Jogos como Tekken 3 e Ridge Racer Type 4 ficam quase injogáveis dependendo do nível de tolerância do usuário de tão lentos. O problema pode ser facilmente suavizado pela configuração do emulador, que NÃO é acessível normalmente.BOA Sony!U_U

    Dai temos um produto que tem uma lista de jogos que não faz jus ao console original E um desempenho ainda pior que jogar o console original em TVs recentes usando cabo AV. Obviamente não teria como dar certo por mais que o PS1 seja idolatrado por toda uma geração, e então tivemos um case reverso ao lançamento da Nintendo.

    Enquanto o Nes e Snes Classic geraram filas em lojas, pre-orders que terminaram em 1 dia e preços altíssimos em sites de leilão, o PSClassic amargou um lançamento criticado por público e crítica e virando motivo de piada entre os fãs da concorrência.

    O Caddicarus foi um dos muitos Youtubers pra quem a Sony enviou o console e que desaconselharam a compra do PSClassic

    O impacto foi tão negativo que a Sony reduziu o preço em mais de 40% em menos de 1 mês de lançado no ocidente. A coisa encalhou tanto que refletiu até aqui no Brasil onde a especulação reina, o preço do console diminuiu quase pela metade em sites como o Mercado Livre. Custava em média 700 reais no lançamento e baixou pra 380 em menos de 1 mês.

    É impressionante como a empresa tinha um caça-niquel perfeito e desperdiçou a oportunidade, o que provavelmente zerou a chance de vermos um PS2 mini oficial algum dia. 

    Puxa, tantas possibilidades de fazer dinheiro fácil com a nostalgia...imagina se esse aparelho vem com alguma forma de conectar a PSN via PC e baixar jogos da linha PSone Classics, ou se a empresa vendesse jogos em pendrives...mesmo com a possibilidade de emulação grátis, acredito que muitos fãs mais fieis adorariam pagar por isso. Mas pra quê pensar nisso se pode-se lançar qualquer porcaria né? Foi um fracasso merecido.

    O Velberan foi um dos poucos Youtubers BR que se interessaram em testar o produto (porque recebeu de graça tbm...hehe)

    Apesar de ser um colecionável legal pra quem é fã do primeiro videogame da Sony o preço original realmente não compensa, MAS atualmente talvez até valha a pena dependendo do seu nivel de fanboyzisse. 

    Um incentivo é que a comunidade modder está tentando consertar o projeto e logo após o lançamento vários métodos de desbloqueio e formas de adicionar jogos e funcionalidades surgiram o que tornou o console um pouco mais interessante.

    Atualmente existem dois grandes projetos de mod que permitem adicionar praticamente toda a biblioteca do console ao PS mini, ambos fazem menção ao primeiro emulador comercial da história:

    O Bleem! foi o primeiro emulador de videogame comercial. Lançado em 1999. Permitia jogar os discos de alguns jogos do PS1 como MGS, Resident Evil e Gran Turismo com resolução melhor no PC e no Dreamcast e estourou a polêmica sobre a legalidade desse tipo de programa sendo retirado do mercado por pressão da Sony logo depois.

    O mod mais badalado pela comunidade hoje é o BleemSync, que na sua recém-lançada versão 1.0 realmente modifica o software do console e permite adicionar jogos do PS1 via navegador de internet, conectando o console ao PC através do cabo USB de alimentação e usando a porta USB do controle 2 pra alocar um pendrive com o software e os jogos. 

    O outro se chama Autobleem e tbm utiliza a porta USB do controle 2, no entanto até a versão 0.5.1 não faz alteração alguma no software original rodando apenas pelo pendrive (ou um HD externo). O Autobleem tem algumas limitações e menos recursos que o Bleemsync mas é bem mais fácil de configurar (basicamente já vem pronto, só é preciso adicionar os jogos na pasta "Games").

    Ambos os emuladores hoje vem com o Retroarch tbm, famoso front end de uma infinidade de outros emuladores, tornando possível rodar jogos de vários outros consoles no PSClassic. Ambos os projetos estão em constante desenvolvimento e prometem muitas melhorias ainda.

    Um problema chato do desbloqueio é a compatibilidade da porta USB do PSC que tem uma limitação de energia, proposital da Sony, já que a intenção era apenas usar o gamepad, que deixa o console incompatível com a grande maioria dos pendrives do mercado, o que pode ser um problema irritante já que se você não tiver um dos que foram testados pelos moders (geralmente os Sandisk Cruzer Glide e Cruzer fit apenas) vai precisar de sorte pra que funcione.

    Caso o pendrive não seja compatível ele vai exigir mais energia que a porta libera e ai o mod não vai ser reconhecido ou vai chegar a iniciar e desligar, o que é bem frustrante (tentei 3 pendrives que tinha aqui e nada). Dai caso você seja um dos malucos que como eu preferiram comprar esse console a um Raspiberry Pi e está tentado a desbloquear já fique avisado que só modelos como esse funcionam com certeza.

    Bom, como fanboy assumido do PS1, não tinha como ficar feliz com um fracasso tão grande de algo tão esperado, mas ainda assim comprei o meu console quando o preço reduziu só por amor mesmo. 

    O visual e acabamento da peça são muito bons, o gamepad é bacana e a interface que remete ao console original me prendem e como vários jogos dele estavam na minha lista de pendências (e tinha MGS e RE) eu ainda consegui achar interessante apesar do desempenho e falta de funcionalidades do produto. Com essas novas possibilidades talvez se torne interessante pr outros fanboys daqui também, ainda mais com a constante redução de preços (já dá pra achar a 350 reais no ML), apesar de ainda ser BEM mais caro que um e limitado que Raspiberry Pi.

    Uma coisa curiosa é que na tela de aviso de comandos do console da pra ver uma imagem onde se tem vários jogo diferentes dos que vieram na versão final.

    Alguns usuarios da comunidade de Hacking descobriram uma lista de clássicos que deveria vir nos codigos do console como Tomb Raider e Crash. Não da pra saber onde começou a dar errado mas é uma pena mesmo.

    Agora é torcer que ao menos a Nintendo continue lançando seus Mini consoles. To doido pra pegar o Snes e adoraria UM N64 e Cube Mini...

    Jumping Flash!

    Platform: Playstation
    34 Players
    7 Check-ins

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      1977rider · 2 months ago · 9 pontos

      A gente sabe que o produto foi um fracasso quando encontra ele sendo vendido a um preço justo no mercado livre

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      fonsaca · 2 months ago · 4 pontos

      Pena que a seleção de jogos e emulação não é tão boa no PS, mas acho pagação demais pra Nintendo dizer que ela inaugurou algo ou foi a única que fez direito. Descem o cacete no Mega Drive 2017, mas creio que ele é mais original que os NES ou SNES além de dar pra por mais jogos. Já existiu também o Neo Geo Gold. Não era mini, mas oficial e de qualidade aceitável.

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      natnitro · 2 months ago · 4 pontos

      Sempre fui meio desanimada com esses consoles nostalgia, justamente porque a maioria usa uns emuladores travados que nem dá pra configurar por padrão, sem ter que fazer aquela engenharia reversa básica no firmware pra liberar os recursos... E ai acabo indo naquela vibe de que se é pra ser nostálgico, então é melhor ir no original mesmo e ai vale até comprar aqueles usados com uns defeitinhos simples como no leitor de cd, que fica bem em conta pra reformar e ai você ganha um console praticamente novo por muito menos do que a turma da especulação adora cobrar por ai... :-)

      4 replies
  • 2019-02-07 21:36:48 -0200 Thumb picture
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    Qual foi o primeiro jogo eletrônico feito no Brasil?

    Foi Aeroporto 83, do paulista Renato Degiovani, lançado em julho de 1983 por meio da revista Micro Sistemas, a primeira publicação nacional dedicada à informática. 

    O título vinha na forma de fita cassete (um formato mais usado para a gravação e reprodução de música) e tinha compatibilidade com a linha de computadores Sinclair ZX81, hoje artefato de museu. 

    Os gráficos monocromáticos eram baseados em caracteres de texto. O objetivo do jogador era pousar um avião, representado pelo caractere “>”, lançando bombas nos obstáculos para limpar a pista de pouso e concluir a aterrissagem. 

    O avião se movimenta sozinho para a direita, e ao chegar no final da tela ele volta para o começo porém em uma camada mais abaixo.

    As bombas lançadas pelo jogador percorrem um caminho diagonal, de forma a acompanhar o movimento horizontal do avião e o jogador pode lançar apenas uma bomba por vez.

    Se o jogador chegar na ultima camada para aterrissar e ainda houver obstáculos na pista o jogador morre. Além disso, caso o jogador destrua a torre e o radar ele perderá pontos.

    O jogador inicia o jogo com zero pontos, logo se ele destruir a torre e o radar logo no início do nível ele tecnicamente não sofre penalidades. O jogador recebe pontos ao destruir os obstáculos e ao finalizar o nível com sucesso.

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