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  • hyuga Sérgio Henrique
    2020-03-16 09:32:35 -0300 Thumb picture

    Semana #29 Pursuit Force Extreme Justice

    Desenvolvedora: Bigbig Studios

    Publicadora: Sony Computer Entertainment

    Plataforma: PSP

    Lançamento: 2008

    PFEJ é um jogo de combate veicular com ruas lineares e é claro com aquele clima de filme de ação meio pastelão que todo mundo gosta. Jogamos  a bordo de um carro ou moto que devemos atirar nos inimigos ou saltar no carro dele, e atirar em todos os inimigos e assim ganhar um carro "novo" para continuar a perseguição.

    O jogo começa com o protagonista no meio do seu casamento quando a gangue do primeiro jogo (sim, este é o segundo jogo) atropela tudo destruindo a festa e ao prendê-los somos apresentados a uma nova força da polícia, Viper Squad, que parecem ser aqueles caras que não fazem nada, mas ficam com todo o crédito.

    Para driblar um pouco a repetitividade do título podemos controlar além dos carros: motos, lanchas, jet-ski além de objetivos variados, como proteger um veículo especifico ou chacoalhar o  carro para impedir que os inimigos subam nele e batalhas contra chefes

    Além disso a fim de aumentar ainda  mais a variedade temos trechos a pé também, mas a falta de um segundo analógico torna complicado andar para um direção enquanto atira para outra direção, infelizmente isso é problema recorrente em jogos de tiro para o portátil. Essas partes só não são tão frustrantes devido à IA dos inimigos que acabam "pegando leve" com o jogador para não gerar frustrações desnecessárias.

    Ao completar a missão ganhamos  uma pontuação que pode ser trocada por melhoria nos veículos gerando um fator replay interessante, repetir as mesmas fases só que com objetivos diferentes ou um modo online

    Os gráficos são bem competentes tendo em vista se tratar de um portátil e a trilha sonora composta por Richard Jacques cujo currículo conta a série Mass Effect e Jet set radio.

    PFEJ não é um jogo imperdível, tem um enredo fraco e alguns bugs, mas para uma diversão na fila do banco ou no emulador pode ser uma boa pedida.

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    Pursuit Force: Extreme Justice

    Platform: PSP
    31 Players
    1 Check-in

    38
  • hyuga Sérgio Henrique
    2020-03-15 18:55:11 -0300 Thumb picture
    hyuga checked-in to:
    Post by hyuga: <p>o dia rendeu demais.</p><p>-Primeiro consegui o
    Far Cry 4

    Platform: Playstation 3
    287 Players
    120 Check-ins

    o dia rendeu demais.

    -Primeiro consegui o troféu de todos os coletaveis (Não precisa coletar todos, só alguns).

    -Consegui o último troféu online, changing lanes, com ajuda de um cara do mypst.

    - Consegui o troféu de derrotar 3 vezes o comboio da ira do pagan

    - Consegui o troféu de matar 50 inimigos queimados 

    - Consegui o troféu de liberar metade dos postos avançados

    - Consegui o troféu de assassinar o inimigo naquelas missões de vingança 

    Faltam poucos troféus, entre eles

    -Conquistar todos postos avançados 

    -Conquistar duas fortalezas 

    -matar 30 inimigos com um elefante

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      jesspras · 21 days ago · 2 pontos

      Eu nunca consegui terminar esse jogo. Parei numa missão lá com umas estátuas

      1 reply
  • hyuga Sérgio Henrique
    2020-03-14 15:35:51 -0300 Thumb picture
    hyuga checked-in to:
    Post by hyuga: <p>Far Cry finalizado 14/03/2020</p><p>A missão de
    Far Cry 4

    Platform: Playstation 3
    287 Players
    120 Check-ins

    Far Cry finalizado 14/03/2020

    A missão de tomar a fortaleza do pagan min é bem legal, mas a última missão é bem sem graça (podemos mata-lo ou deixar ele nos ajudar). Mas quero dar destaque para as músicas que tocam são excelentes, aliás de forma as músicas em geral são ótimas.

    Completei todas as missões Regy é yogy (os maconheiro lá) as missões são só engraçadas e viajadas, considerando que são missões opcionais são passáveis 

    Quanto ao troféu, consegui o de matar dois inimigos com uma sniper e dos troféus de morte só falta matar 30 inimigos controlando um elefante

    13
  • hyuga Sérgio Henrique
    2020-03-13 13:23:27 -0300 Thumb picture

    Creepypasta: Pale luna

    Fala Pessoal, como hoje é sexta-feira 13 pensei em trazer uma história de terror e se curtirem posso trazer mais de vez em quando (nenhuma será criada por mim)

    __________________________________________________

    O texto que lerão a seguir trata-se de uma creepypasta traduzida por mim a respeito de um suposto game text-based (jogos eletrônicos onde se joga por meio de comandos e onde há apenas o texto lhe descrevendo o que deve ser feito, monstros a derrotar, etc).

    Trata-se do infame "Pale Luna" que teria surgido em San Francisco em meados dos anos 80. O jogo carregava então um mistério terrível, e bastava ao jogador solucioná-lo.

    Nos últimos quinze anos tornou-se infinitamente mais fácil obter exatamente o que se procura, apenas com o pressionar de duas teclas. A internet tornou tão simples usar um computador para alterar a realidade. A abundância da informação está meramente a uma engine de pesquisa longe, ao ponto de ser difícil imaginar a vida diferente disso.

    Ainda assim, a uma geração atrás, [...] as pessoas se encontravam cara-a-cara para conduzir grupos de troca de software, trocando jogos e aplicações em disquetes Sharpie-labeled de cinco-polegadas-e-um-quarto.

    É claro que, a maioria dos encontros eram um jeito de indivíduos frugais, comunitários trocarem jogos populares como King's Quest" e "Maniac Mansion" entre eles mesmos. Entretanto, algumas pessoas com talento em programação criavam seus próprios jogos de computador para partilhar entre seus próprios círculos de conhecidos, que em troca o passariam adiante até que, se divertidos e bem-feitos, jogos independentes se tornariam objetos de coleção nas estantes de aficionados pelo país. Pense nisso como um equivalente dos anos 80 de um vídeo viral.

    Pale Luna, por outro lado, jamais fora circulado fora da área da Baía de San Francisco. Todas as suas cópias foram há muito descartadas, e todos os computadores que um dia o rodaram são hoje detritos abaixo de camadas de imundície e poliestireno. Fato este, que é atribuído a um número de escolhas de difícil compreensão feitas por seu criador.

    Pale Luna era um jogo de aventura de texto parecido com Zork e The Lurking Horror, em uma época que este gênero estava suavemente saindo de moda. Assim que ligasse o programa, o jogador ficava diante de uma tela praticamente vazia, não fosse pelo texto:

    Você está em um quarto escuro. A luz da lua brilha através da janela.

    -Tem OURO no canto, juntamente com uma PÁ e uma CORDA.

    -Há uma PORTA a LESTE.

    -Comando?

    Assim começava o jogo que um escritor de uma fanzine a muito tempo fora de publicação descreveu como sendo "enigmático, sem sentido e totalmente 'não-jogável'." Tendo em vista que os únicos comandos que o jogo aceitava eram PEGAR OURO, PEGAR PÁ, PEGAR CORDA, ABRIR PORTA, e IR PARA LESTE, o jogador era rapidamente apresentado ao seguinte texto:

    -Colha teu prêmio.

    -LUA PÁLIDA SORRI PARA VOCÊ.

    -Você está na floresta. Há caminhos para NORTE, OESTE e LESTE.

    -Comando?

    Algo que enfurecia os poucos que o jogaram era a natureza confusa e cheia de bugs da tela seguinte - apenas uma das direções era válida. Por exemplo nessa parte, qualquer comando que não fosse "IR PARA NORTE" levaria a um travamento no sistema, fazendo com que o jogador tivesse que reiniciar o computador repetidas vezes.

    Além disso, quaisquer telas subsequentes pareciam apenas repetir o texto acima, a única diferença sendo as direções disponíveis. E o pior, os comandos comuns de um text-based de aventura pareciam inúteis aqui. Os únicos comandos não relacionados com movimento eram USAR OURO, que fazia com que o jogo mostrasse a seguinte mensagem:

    -Aqui não.

    USAR PÁ, que trazia:

    -Agora não.

    E também USAR CORDA, que mostrava o texto:

    -Você já usou isto.

    A maioria dos que jogaram progrediram nele duas telas antes de ficarem de saco cheio de ter que constantemente reiniciar o PC e colocar o disquete em desgosto, descrevendo mais tarde a experiência como uma farsa de programação. Porém, existe uma coisa a respeito do mundo dos computadores que ainda permanece como verdade, não importa a época: algumas pessoas que os usam tem muito tempo em suas mãos.

    Um jovem rapaz chamado Michael Nevins decidiu ver se havia algo mais sobre Pale Luna do que se via a olho nu. Cinco horas e trinta e três telas que valiam apenas o processo de tentativa-e-erro e fios de computador sendo ligados e desligados, ele finalmente conseguiu fazer o jogo mostrar algo diferente em seu texto. Este novo texto era:

    -LUA PÁLIDA SORRI PRA VOCÊ

    -Não há mais trilha.

    -LUA PÁLIDA SORRI PRA VOCÊ

    -A terra está macia.

    -LUA PÁLIDA SORRI PRA VOCÊ

    -Aqui.

    -Comando?

    Mais uma hora foi necessária para que Nevins se deparasse com a real combinação de frases necessária para que o jogo progredisse ainda mais; CAVAR BURACO, DEIXAR OURO, e então TAPAR BURACO. Isto fazia com que a tela mostrasse:

    -Parabéns

    —— 40.24248 ——

    —— -121.4434 ——

    Assim, o jogo parava de aceitar comandos, fazendo com que o jogador só precisasse reiniciar uma última vez.

    Após algum tempo, Nevins chegou à conclusão de que os números se referiam a linhas de latitude e longitude - coordenadas que levavam a um ponto na floresta que dava nome ao Lassen Volcanic Park, próximo dali. Como ele tinha muito mais tempo livre do que bom-senso, Nevins fez um voto e jurou finalmente chegar ao fim de Pale Luna.

    A latitude e longitude é de uma localização real.

    No dia seguinte, equipando um mapa, uma bússola e uma pá, ele navegou pelos caminhos do parque, notando com espanto o modo que suas direções batiam exatamente com aquelas que ele seguira no jogo.

    Embora ele inicialmente estivesse se arrependendo de ter trazido uma ferramenta daquelas, o caminho apenas confirmava suas suspeitas de que aquela jornada o levaria a um tesouro enterrado de algum excêntrico.

    Sem fôlego após passar uma certa dificuldade com as coordenadas, ele estava agradavelmente surpreso de ver uma emenda de terra macia. Cavando tão animado quanto estava, seria eufemismo dizer que ele simplesmente se acalmou quando suas cavadas revelaram a cabeça de uma garotinha loira em decomposição.

    Nevins comunicou rapidamente às autoridades. A garota foi identificada como Karen Paulsen, 11, e foi considerada desaparecida pelo Departamento de Polícia de San Diego um ano e meio antes daquilo.

    Esforços foram feitos para encontrar o programador de Pale Luna, mas a quase anônima área cinza onde a comunidade de trocas de software operava só os levou a muitas ruas sem saída.

    Sabe-se de colecionadores que ofereceram muito por uma cópia do jogo.

    O resto do corpo de Karen... nunca foi encontrado

    FONTE

    24
    • Micro picture
      lukenakama · 23 days ago · 3 pontos

      "Sabe-se de colecionadores que ofereceram muito por uma cópia do jogo"
      Meu, se isso for verdade mesmo eu não aceitaria nem que me pagassem pra guardar esse disquete na minha estante kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

      1 reply
    • Micro picture
      sergiosamsa · 23 days ago · 2 pontos

      A história é interessante, gosto de algumas coisas que brotam na creepypasta, mas a tradução é sofrível de ler, rsrsrs....a tradução é sua? se for já peço desculpas, rsrsrsrs

      9 replies
    • Micro picture
      marcelomalss · 23 days ago · 2 pontos

      Chocante, man. E deu para entender perfeitamente. Valeu por partilhar. Posta mais, aí. =)

      1 reply
  • hyuga Sérgio Henrique
    2020-03-13 08:38:12 -0300 Thumb picture
    hyuga checked-in to:
    Post by hyuga: <p style="margin-left: 20px;">liberei o norte e mat
    Far Cry 4

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    120 Check-ins

    liberei o norte e matei a Yuma, a missão dela é bem chatinha já que Ajay está drogado (novamente) e quando ele recobra os sentidos ela aparece morta. acho isso a pior coisa desse far cry. Yuma, ao contrário da Noore,  parecia que curtia todas as atrocidades que ela fazia.

    Estou impressionado que mesmo em uma nova área não aparece os os comboios da ira de pagan min, eu preciso destruir 3x  os  comboios, mas em quase 20 horas de jogo só apareceu uma vez

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  • hyuga Sérgio Henrique
    2020-03-12 08:33:21 -0300 Thumb picture

    Eu tenho essa habilidade ou falta dela

    Medium 692921 3309110367

    Eu sou um cara ruim que de vez em quando faço umas jogadas legais

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  • hyuga Sérgio Henrique
    2020-03-11 15:15:48 -0300 Thumb picture

    Descobriram um easter egg no Spider Man

    Medium 692827 3309110367

    é um easter egg do Henry Pym, o homem formiga, o quadro pode ser encontrado na cobertura do Norman Osborn

    15
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      lukenakama · 25 days ago · 1 ponto

      Eu fico impressionado que mesmo com milhões de jogadores, ainda levaram mais de 1 ano pra descobrir um segredo que (Creio eu, podem me corrigir, não joguei o jogo) não está mega escondido nível eater egss do Doom.

      1 reply
  • hyuga Sérgio Henrique
    2020-03-11 09:04:09 -0300 Thumb picture
    hyuga checked-in to:
    Post by hyuga: <p>Ontem fiz a missão extra de desativar a bomba lá
    Far Cry 4

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    Ontem fiz a missão extra de desativar a bomba lá no aeroporto e o objetivo é fazer a missão sem ninguém te perceber e foi extremamente simples e ganhei o troféu

    depois fiz a missão de confrontar a Noore por ela ser uma subordinada do Pagan Min e assim ela foi bem filha da mãe em matar pessoas na arena só por divertimento, mas a família foi sequestrada e se ela não fizesse isso eles seriam mortos,

    15
  • hyuga Sérgio Henrique
    2020-03-09 20:33:38 -0300 Thumb picture
    hyuga checked-in to:
    Post by hyuga: <p>Hoje meu dia foi na arena, queria ganhar o trofé
    Far Cry 4

    Platform: Playstation 3
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    Hoje meu dia foi na arena, queria ganhar o troféu de conseguir o rank 5 e isso demorou mais do que imaginei, isso se deve porque eu morri bastante principalmente para os animais, mas consegui mais o  troféu.

    A platina tá cada vez mais perto

    12
  • hyuga Sérgio Henrique
    2020-03-09 13:25:48 -0300 Thumb picture

    War Theatre: Blood of winter está de GRAÇA na PSN e STEAM

    War Theatre: Blood of winter é um jogo de estratégia em turnos e encontra-se gratuito na PSN e Steam (não consegui achá-lo na loja do Xbox).

    O jogo parece ser bem mediano, mas como sabemos que de graça até injeção na testa vale a pena colocar no carrinho.

    War Theatre

    Platform: Nintendo Switch
    Players

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      little_buster · 27 days ago · 2 pontos

      RPG estratégico, free? Valeu por avisar, já to procurando aqui XD

    • Micro picture
      le · 27 days ago · 1 ponto

      Ele é free to play mesmo.

      1 reply
    • Micro picture
      rax · 27 days ago · 1 ponto

      eita vou pegar

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