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  • hukori Victor 細川
    2019-04-19 17:08:10 -0300 Thumb picture

    A Revolta dos Servos Caveira

    Ola pessoal, eu disse que voltaria a fazer deck list, então aqui vai uma ótima:

    Quem joga Yu-Gi-Oh! a um tempo sabe que algumas cartas que parecem bestas tem certos suportes escondidos e isso pode virar um verdadeiro desastre se não conseguir impedir a tempo, e eu consegui montar um desses deck no Duel Links, a ponto de ter testado em diversas situações e mesmo "incompleto" ele já faz um belo de um estrago. Sim amigos, eu falo do popular Servo Caveira (White em JP)!

    E eu vim mostrar como funciona ele nesse jogo e como usar ele de forma até competitiva.

    Ok pessoal, vamos começar do básico, no jogo não temos todo suporte que o deck precisa ou usa no TCG, mas isso não deixou ele mais fraco ou fora do seu tema.

    O baralho funciona dessa forma: Quanto mais servos no cemitério melhor, porque isso é multiplicado por 1.000 para resultar no ataque do Rei, levando em conta que temo 3 Servos e 3 Reis no deck, o máximo que um Rei chegaria é 5.000, e esse poder é algo que esse deck tenta trazer o mais rápido possível e mantendo o Rei vivo a gente consegue garantir a vitória por mais tempo.

    Pratica:

    Nesses testes eu testei a velocidade e durabilidade, como andarilho usa deck de outros jogadores e ainda tem o fator do efeito prejudicial, usei ele como base de resistência e fui até meu deck acabar, mas terminei o duelo antes que eu perdesse. O poder do rei é gradativo, então quanto mais tempo em campo, mais forte e resistente ele ficará. Nesse teste ele ficou com 7.000 de atk, mas o motivo foi que minha mão veio ruim, mas ele chega a 10.000+ de ataque tranquilamente.

    O deck que montei não está 100% por causa que seria mais rápido repetir algumas cartas para o combo sair com mais facilidade, mas a forma que montei já deu para por em pratica todos os combos, a deck list é assim:

    Deck: 22

    Monstros: x12/13

    3x Gozuki:

    Alem de ser um monstro com um bom ataque base, ele pode mandar 1 monstro do deck para o cemitério a cada turno, e isso acelera nossa vida.

    Como obter: Pack: Crimson Kingdom

    2x Convocador de Espiritos:

    Caso precise puxar algum rei do cemitério esse é um bom suporte, já que ele trás direto para o campo.

    Como obter: Mercador de Cards

    3x Servos Caveira:

    Sem ele a magia não acontece...

    Como obter: Recompensa do Bonz

    3x Rei dos Servos Caveira:

    Carta principal do deck.

    Como obter: Recompensa por level do Bonz (Lv. 21, 40, 45)

    1 ou 2x Ogro Vermelho:

    Pode acontecer de você ter servos em campo ou precisar liberar espaço em campo, então ele ajudará tanto com tributo como com seu efeito.

    A quantidade dele não é uma regra já que é uma carta opcional.

    Como obter: Ticket SR ou Evento: Bastion Misawa

    Magias: x4

    1x Orgulho dos Fracos:

    Vai te dar um suporte caso lhe falte cartas nas mãos.

    Como obter: Pack: Synchro Connection

    1x Onde Estarás Tu?:

    Ajuda a trazer Servos ou Reis do deck para sua mão, mas precisará invocá-los para não sofrer a penalidade.

    Como obter: Mercador de Cards

    2x Poder do Guardião:

    Alem de ajudar a acumular ataque nos seus monstros, ele ajudará a deixar eles quase imortais, já que ganham praticamente 1 marca por turno.

    Como obter: Mini Pack: Diminsion of the Wizards

    Armadilhas: x5

    2x Fuga Dolorosa:

    Caso tenha um Servo em campo e queira puxar um Rei para mão do Deck ou do Cemitério essa carta ajuda a conseguir.

    Como obter: Pack: Neo-Impact

    1x Renascimento Gracioso:

    Revive uma criatura de Level 2 ou menos.

    Como obter: Pack: Synchro Connection

    2x Prisão Dimensional ou Controlador de Inimigo:

    Eu gosto dessas cartas, mas se tiver uma carta melhor ou mais fácil de conseguir para defender pode ser usado também.

    Como obter: Prisão - Mini Pack: Diminsion of the Wizards

    Como obter: Controlador - Recompensa do Seto Kaiba

    Personagem:

    Para quem já tem o costume de jogar, sabe que as habilidades dos personagens são bem importantes nesse jogo, então aqui vai algumas dicas que eu acho que combina bem com o deck.

    Habilidades:

    Ishizu - Nenhum Mortal pode Resistir.

    -"Após perde pelo menos 1.000 de vida, transforme todos os monstros nos cemitérios em Servos Caveira".

    Bom... acho que alem da vantagem óbvia temos a vantagem de poder estragar o cemitério do oponente e acabar com combos dele que também usaria o cemitério.

    Ishizu - Tumbas Fechadas.

    -"Até o fim do próximo turno de seu oponente nenhum jogador pode banir ou trazer de volta cartas do cemitério."

    A vantagem aqui é impedir que o oponente atrapalhe seus planos e mova algo do seu cemitério, algo que poderia prejudicar o dano de seu monstro. Alem disso, voltamos a atrapalhar combos dele com o cemitério junto com a nossa vantagem.

    Caso use essa habilidade e tiver cartas que façam o oponente descarta enquanto você ataca, pode causar uma dor de cabeça a mais para ele e isso é sempre bem vindo.

    Arkana - Show de Pesadelos

    -"Se tiver 3 ou mais cartas de Magia com nomes diferentes no cemitério ative e adicione uma dessas cartas na sua mão".

    É uma ótima ajuda caso o jogo precise que você se defenda mais ou para recuperar algo e poder recomeçar.

    Yami Bakura/Yubel - Compensação

    -"Cada vez que perde 1.000 pontos de vida envie a carta no topo do deck para o cemitério e recupere 300".

    Não é lá uma recuperação muito boa, mas pode te ajudar a mandar monstros para o cemitério.

    Yami Marik/Yubel - Logo Atrás de Você

     -"No turno depois de sofrer dano  de batalha você pode escolher um monstros e adicionar metade do valor desse dano sofrido ao ataque do monstro escolhido".

    Bom, como estamos falando de juntar uma quantidade de dano grande, essa habilidade pode vir a ajudar bem, mesmo em casos onde seu começo é ruim.

    Essas foram algumas sugestões, mas se tiverem outros personagens que se sintam mais confortáveis em usar, fiquem a vontade, o importante é aproveitar todo potencial do deck.

    Bom pessoal, essas foram minhas dicas para um deck de Servo Caveira no Duel Links, espero que tenham gostado e que usem no jogo porque é bem divertido de ver ele em ação.

     Então é isso, divirtam-se e até a próxima!

    Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS

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    20
    • Micro picture
      rax · 4 months ago · 1 ponto

      Caraca.To tão enferrujado em YGO que nem sabia que já tinha arquétipo dessa carta O_o (Só conhecia o monstro mesmo.)

      2 replies
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      mcalor · 4 months ago · 1 ponto

      q legal...não sabia que existia um deck para essa carta, não costumo jogar com carta tipo zombie, ultima vez que mexi com elas foi no Yu-gi-oh duelist of the roses onde o rei abobora tinha uma habilidade muito boa (não me lembro direito oq era)

      1 reply
  • hukori Victor 細川
    2019-04-17 18:23:05 -0300 Thumb picture
    hukori checked-in to:
    Post by hukori: <p>Aquela pequena jogatina com o pessoal!</p><p>#im
    Don't Starve Together

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    Aquela pequena jogatina com o pessoal!

    Acabamos de sair do inverno e vamos começar temporada de caça ao pato e colher recurso para sobreviver ao maldito verão...

    13
  • hukori Victor 細川
    2019-04-06 23:39:01 -0300 Thumb picture
    hukori checked-in to:
    Post by hukori: <p>Vou voltar a postar sobre Yu-Gi-Oh aqui pq Duel
    Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS

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    Vou voltar a postar sobre Yu-Gi-Oh aqui pq Duel Links arrumou esse jogo (porque o TCG tá uma zona).

    Consegui o Sartorius e só jogo com ele no celular, pq eu vi JoJo e não consigo jogar com ele sem a dublagem.

    Montei o deck dele com a carta principal e as cartas que deram no evento, as magicas e armadilhas estão só dando apoio, mas um adicional para esse deck são "Sapatinhos de Cristal", já que os monstros são do tipo Fada, ele dará 1000 de Atk para qualquer monstro do deck. 

    "Sapatinhos de Cristal" servem para qualquer deck de Fada, mas como esse é a "novidade", ele se torna um ótimo suporte. Da para conseguir facilmente no pacote "Dimension of the Wizards" e as outras de Cinderela também caso interesse.

    Outra dica que tenho vai para duelistas que gostam de jogar com magos, é um deck simples e roda bem, o de "Marcadores de Magia" rodando em volta da magia "Poder do Guardião".

    O deck de Marcadores de Magia é um ótimo deck para iniciantes e bem resistente, mas para ir no PVP com ele tem que focar em cartas que acumulam Marcadores de forma rápida, já que seu jogo vai rodar em volta disso e precisa ser mais rápido que o oponente.

    Mas também serve como base para deck de "Mago Negro" e "Blade Notável", já que os marcadores ajudam a chamar eles mais rápido.

    Caso queiram eu monto alguns deck de exemplo, mas não é algo complicado de montar e de usar...

    12
  • hukori Victor 細川
    2019-04-06 22:03:07 -0300 Thumb picture
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    Post by hukori: <p>E vim aqui mostrar a melhora que eu tive no Shad
    Shadowverse

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    E vim aqui mostrar a melhora que eu tive no Shadowverse! 

    Meu deck conseguiu ganhar 3 PVP e melhorar o meu prêmio no evento de Princess Connet e minha Luna chegou no Lv. 20!!!

    Agora tenho que me preparar para desapegar e montar um deck novo para jogar a história com outro personagem, e depois voltar a jogar com a Luna.

    10
  • hukori Victor 細川
    2019-04-06 21:54:55 -0300 Thumb picture
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    Post by hukori: <p>Sim, ainda jogo com frequência esse jogo, pois t
    For Honor

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    Sim, ainda jogo com frequência esse jogo, pois tenho o objetivo de ter todos os personagens e levar minha Orochi a build máxima.

    Estou quase no objetivo da build da Orochi, montei uma pensando na minha vida e velocidade, mas não sei se vou manter ela... Estou testando como fica usando isso.

    Já os personagens estou indo... falta 6 e só os mais caros... Mas jaja vai!

    E agora, uns mortos interessantes:

    11
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      david_henrique · 5 months ago · 1 ponto

      Testa depois gloria victis, sistema de batalha parecido, sandbox, e infinitas armaduras e armas

      2 replies
  • hukori Victor 細川
    2019-04-01 22:40:55 -0300 Thumb picture
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    Post by hukori: <p>Estava tranquilo, até que meus amigos começaram
    Shadowverse

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    Estava tranquilo, até que meus amigos começaram a jogar Shadowverse... ai lascou... Tenho fraco por Card Game, e ainda mais quando faz parte de Rage of Bahamut.

    Quando comecei a jogar, comecei a jogar com Shadowcraft, porque a a personagem é uma necromante e super fofa.

    Meu primeiro deck foi focado na invocação de esqueletos e completado com o que eu tinha porque na época quase não tinha muita carta.

    E tive que mudar o texto do jogo para inglês para eu e meus amigos não nos confundir quando for falar das cartas.

    Foi complicado, mas com ele consegui termina a história da Luna e a história dela é MUITO LINDA, eu não esperava tanto, mas a história dela é tão linda que poderia ser um jogo a parte.

    Depois disso comecei a comprar mais cartas e a modelar meu deck no PVP, depois de 2 dias testando achei o modelo.

    Meu deck mudou de esqueleto e passou a usar mais fantasmas (metade do meu suporte de esqueleto foi perdido na rotação), mas está bem mais equilibrado e os combos estão ficando cada vez mais rápidos.

    Graças a esse equilíbrio, comecei a ganhar no PVP e com isso passei a pegar itens de evento, e o primeiro foi do evento de Princess Connect, e consegui a Kokoro!

    E essas cartas não são algo que pode desequilibrar o jogo, é só uma arte nova para uma carta que já existe, no caso da Kokoro, ela está em cima da arte dessa carta:

    E mesmo com arte diferente, são a mesma carta, então não é desculpa para passar o numero máximo no deck.

    Atualmente estou com esse deck no PVP, mas estou jogando a história de outra personagem, espero que seja tão bom quanto a da Luna.

    10
  • hukori Victor 細川
    2019-04-01 13:06:36 -0300 Thumb picture
    hukori checked-in to:
    Post by hukori: <p>Voltei para essa maravilha, olha que coisa linda
    Assassin's Creed Origins

    Platform: Playstation 4
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    Voltei para essa maravilha, olha que coisa linda nesse cenário lindo... Eu acho esse jogo tão lindo quanto bugado.

    Falando em bug, eu tinha terminado o jogo a um bom tempo atrás, mas deixei os troféus para pegar depois (para não sentir vontade de jogar de novo e não ter coisa nova pra fazer), mas me falaram de um bug que pode dar quando se joga e completa um território com Aya, isso pode zoar um troféu e consequentemente a platina, e como eu não lembro se eu fiz isso ou não, não sei dizer se arrumaram o bug, só sei que não precisei jogar tudo novamente.

    Primeiro entrei para resolver Anubis, ele chegou depois que eu já tinha parado de jogar, então enfrentar ele foi "novidade".

    Depois segui para pegar a platina e tirar essas fotos lindas...

    O jogo teve evento com Final Fantasy XV, que eu tinha visto videos, mas peguei só agora, e depois da platina fui brincar na arena, mas antes de começar um novo jogo, estou pensando se pego as DLC desse jogo antes ou se deixo para quando a saudade do jogo bater novamente.

    9
  • hukori Victor 細川
    2019-04-01 12:23:17 -0300 Thumb picture
    hukori checked-in to:
    Post by hukori: <p>AAAAAAAAAAAAAAAAHHH!!!&nbsp;Evento com Manaria F
    Princess Connect

    Platform: Android
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    AAAAAAAAAAAAAAAAHHH!!! Evento com Manaria Friends!!!!!!!!

    Eu sou MUITO fã do mundo e da série de Rage of Bahamut e chegou um evento da ultima animação dessa série e obviamente eu fui comer tudo o que tenho direito desse evento.

    Eu tinha visto o artista do jogo postando desenhos das personagens de Manaria, mas não pensei que se tornaria oficial, porque já houve um evento com Shadowverse, que colocou a Arisa no jogo, mas graças aos deuses, deu certo!

    Mas vamos para o presente porque essa parceria que já é quase um casamento está me deixando bem feliz.

    História do evento:

    "Lou encontra uma runa e tenta executar um feitiço de invocação com ela, mas é um feitiço difícil e porque ela só dorme nas aulas o feitiço fica ainda mais difícil, Anne e Grea que estavam passando por lá viram e foram ajudar, mas Anne se empolga e usa magia de mais oque acaba causando um evento que as leva para outro mundo, lá elas são encontradas por você e sua guilda que estavam nas montanhas caçando criaturas para cozinhar, depois de notarem uma quantidade estranha de ogros aparecendo, seu personagem é chamado por Ames, que revela que quem as levou para outro mundo foi ela, para ajudar a resolver esse problema com os ogros que estão vindo de uma fenda dimensional."

    Alem da arte das personagens, a animação delas foram re-desenhadas com essa arte, para se encaixar no estilo do jogo.

    Após toda quest,  se tem um evento final e elas são mandadas para casa pela Ames.

    Por completar você ganha a Lou como personagem (A unica forma de conseguir ela é participando do evento).

    Agora a cereja do bolo, Consegui a Anne!

    Anne e Grea vão vir por Gatcha, então agora que consegui a Anne eu posso tentar juntar pontos para pegar a Grea quando o Gatcha virar.

    No momento estou quase montando um time de Rage of Bahamut, mas ainda não comecei a upar elas...

    13
  • sikora Rodolfo Sikora
    2019-03-20 00:01:13 -0300 Thumb picture
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    Venda de games - Amazon

    Pessoal, estamos tentando (mais uma vez), viabilizar uma monetização da rede além do formato de doações.

    A ideia é integrar com API da Amazon e tentar ganhar comissão na venda de jogos, o que vocês acham?

    Vejam como exemplo o botão de comprar na página do jogo do Spider Man para PS4.

    Gostaria de testar a efetividade do link, se alguém tiver algum game para comprar e quiser fazer a compra neste esquema, me avisa que eu gero o link e envio para testes.

    Spider-Man

    Platform: Playstation 4
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      realgex · 5 months ago · 7 pontos

      Links aleatórios que aparecem no canto direito da página, como por exemplo, um jogo de R$ 9,90, algo assim, de qualquer plataforma, como ás vezes a gente vê em sites por aí, que não seja tão agressivo, como spam, chamam a atenção, e se, ajudando vocês indiretamente na rede, com certeza é um grande chamativo e uma forma de ajudar a manter a rede de uma forma desobrigada da contribuição.

      1 reply
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      xch_choram · 5 months ago · 4 pontos

      Se conseguissem com hqs e mangas eu poderia ajudar mais.

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      marviiu · 5 months ago · 2 pontos

      Legal, compôs bem junto com a página.

  • natnitro Renata
    2019-03-06 22:35:19 -0300 Thumb picture
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    As evoluções e downgrades da jogabilidade dos ACs até hoje...

    Medium 3707978 featured image

    Atendendo ao fratello @leandro, que me pediu pra falar um pouco sobre as mudanças do sistemas de combate/escalada e cia nos AC principais da franquia, desde o primeiro até o mais recente que é o Odyssey, eis ai um resumão das características principais de cada fase dos jogos, já que a jogabilidade foi uma das coisas que mais mudou até hoje, algumas vezes pra melhor, outras pra pior, já outras mais ou menos...

    -- Era Altair: AC1

    O AC1 é provavelmente o que tem a jogabilidade mais simples e intuitiva até hoje, começando pelo arsenal bem limitado de armas principais, que eram basicamente espadas e a lâmina oculta, que ainda tinha uma peculiaridade que era o Altair só usar a lâmina em stealth ou no ataque aéreo, já que ela ainda não era usada no combate... E uma coisa bem diferentona ai era o sistema de sincronização, que ainda não era aquele esquema de repetir o mesmo método que o ancestral fez em ação pra fechar a missão em 100%, mas a sincronização total ai nada mais era do que não sofrer danos na batalha. o_O

    O parkour nesse início ai era praticamente um clone dos Prince of Persia, com algumas adições como o salto de fé e a possibilidade de derrubar e pegar alvos em movimento, além dos elementos de stealth como o blend na multidão, esconder no feno, etc, o que foi melhorado com o tempo e deu uma identidade própria pra franquia, que continua ai até hoje...

    -- Trilogia Ezio: AC2, Brotherhood e Revelations

    Do AC1 para a trilogia do Ezio foi uma grande evolução, já que no AC2 o Ezio ganhou as lâminas duplas do Leonardo da Vinci e já podia lutar com elas e ai começou aquele esquema de bloquear com a tecla de perfil alto/corrida e ir atacando e bloqueando pra fazer os combos, mas sem poder usar ainda uma arma secundária e talz...

    Já o Brotherhood, pra mim, é o que tem a melhor jogabilidade até hoje, porque é o mais responsivo na parte dos ataques/bloqueios/contra-ataques porque é tudo controlado na raça mesmo, já que é preciso saber a hora certa de bloquear pra logo depois contra-atacar e ai tem jeito de emendar aqueles combos enormes, como meu recorde aqui, que é de 52 combo-kills no treino virtual de 1:30min... \o/

    Já outra coisa sensacional é que no ACB já tem como combinar arma principal e secundária como a espada e a pistola, mais a adaga com facas de arremesso, o que é uma maravilha pra derrubar um exército inteiro em segundos literalmente, desde que você pegue o timing certo... 

    Já o grande diferencial do Revelations foi o Ezio ter ganhado a hookblade, que é um gancho na segunda lâmina, o que facilita bastante nas escaladas e ainda pode ser usado nas cordas pra fazer uma tirolesa, mas em combate, o gancho não é lá muito útil, porque acrescentou um movimento onde o Ezio pode driblar um inimigo pelas costas, com a opção de arremessar ele pra longe, mas o problema é que isso exige espaço e um tempinho pra preparar o ataque, o que nem sempre está a nosso favor nas lutas...

    -- Saga Americana: AC3/Liberation/AC4 e Rogue

    Depois do Revelations já mudaram tudo com a American Saga, que inclui AC3/Liberation, AC4 e Rogue, onde o combate passou a ter um tipo de qte (quick time event) para enfrentarmos dois inimigos simultâneos, acertando os comandos no tempo limite, que se for feito corretamente, vai finalizar os alvos, mas se falhar, ai é dano certo sem chance de defesa/bloqueio... 

    E foi ai que a jogabilidade ficou pior, porque passaram a usar a tecla de corrida/perfil alto pra escalar automaticamente nas árvores e virou aquele problema de o Connor, Haytham, Aveline, Ed e Shay saírem subindo em tudo pela frente e mal conseguirem correr em linha reta na rua, enquanto na época do Ezio havia ai nada menos do que uns três comandos que eram de andar, correr em perfil alto e a corrida acrobática, que combinava as teclas de corrida com a dos pés/chutes e ai era muito mais fácil de controlar quando era para escalar ou não...

    -- Unity

    Depois da Saga Americana veio o Unity em 2014, que tem um parkour de Prince of Persia e o jeito do Arno escalar é mega estiloso, mas depois inventaram de colocar botões especiais pra evitar dessincronização por queda, e, com isso, pra subir e descer virou aquela lerdeza só, o que ferrou geral, porque limitou a possibilidade de irmos livremente pra cima ou pra baixo nos direcionais, como sempre foi, e então sair brincando de homem-aranha e dar aqueles saltos longos no ar pra agarrar a parede antes de cair, o que ajudava a escalar muito mais rápido... 

    Já o combate do Arno pra mim é o pior da franquia, porque tentaram deixar a esgrima mais realista, só que na prática, isso serviu mesmo foi pra fazer passar raiva, porque se juntar mais de três inimigos a nossa volta, ai já o coitado do Arno já era, porque ele nem tem uma sequência de combos e finalizações minimamente decentes pra controlar multidão e afins... >-<

    -- Syndicate

    Já o Syndicate é quase a mesma coisa do Unity nas mecânicas, só que com um downgrade no parkour, pra evitar dessincronização por quedas e afins, o que deixou a escalada bem mais lenta, e combate também foi levemente modificado com novas armas e com um detalhe a mais que é terem dado foco maior pra combate corpo a corpo, indo pra luta no soco mesmo, tanto que qualquer arma principal que usarmos, por melhor que seja, vai ser uma lentidão enorme pra finalizar os inimigos, sendo que qualquer luta vai muito mais rápido se equiparmos só um par de socos ingleses mesmo e sairmos distribuindo porradas pra todo lado...

    -- Trilogia Empire: Origins e Odyssey

    Depois veio o Origins, que até poderia ser chamada bem por alto de fase Souls-Like dos AC, porque ai a franquia foi pro lado RPG e passou a dar opção de usar escudo, espadas, lanças, alabardas e cia, além das barras de energia e de ataque especial, etc...

    O grande diferencial ai é que nos combates agora é preciso ter um mínimo de estratégia e paciência pra atacar e esquivar na hora certa, senão o estrago é grande, porque a maioria dos inimigos quase sempre tem level bem maior que o nosso e eles ainda gostam de juntar um bando de gente pra deixar a coisa bem mais animada, com todo mundo atacando ao mesmo tempo, e ai é preciso se virar e aprender a lutar, porque a coisa fica tensa pra valer mesmo... O_O

    E como o Odyssey basicamente copiou e depois esticou o Origins, a jogabilidade e a escalada deles é quase a mesmíssima coisa, com umas diferenças mínimas de estilo e armas, além de terem removido o escudo e modificado um pouquinho a luta com a adição do chute espartano, que é a marca registrada do jogo... (crédito ao @msvalle pela correção do meu equívoco aqui :-)

    -- AC Chronicles: China, India e Russia

    E ainda tem os Chronicles, que apesar de serem spinoffs da franquia, tanto o parkour quanto a jogabilidade focaram quase 100% no stealth, e com isso, quando somos pegos por um grupo grande, a melhor coisa é correr mesmo, porque nem a Shao Jun e nem o Arbaaz Mir aguentam mais do que uns três tapas numa luta e o Nikolai Orelov então nem se fala, já que a especialidade dele é ser sniper mesmo... 

    -- Já o que ficaria perfeito de vez... <3

    Se a Ubi algum dia quisesse fazer o AC com a melhor jogabilidade até hoje, um palpite ai seria o de juntarem o estilo de corrida acrobática super responsivo do Ezio no Brotherhood, com o parkour mega estiloso do Arno no Unity, mas sem as malditas teclas de descida/subida segura, mais o estilo de luta do Brotherhood que é controlada na raça mesmo, com timing certo pra bloquear/contra-atacar e fazer aquelas chains insanas, somando isso com o estilo do Origins, onde todo mundo vem pra cima ao mesmo tempo pra animar mais as coisas, e de brinde, aquele arsenal de bombas do Revelations só pra tocar o terror geral, que é uma das coisas mais divertidas já feitas nos AC até hoje... <3

    E, pra ficar perfeito de vez, é só escolhermos os estilos que quisermos pra virar um gladiador de espada e escudo, ou pegar uma katana e sair fatiando geral, no melhor estilo Jack the Ripper, ou ir pelo jeito favorito aqui, que é pegar aquela adaga mega estilosa do Brutus e juntá -la com uma chuva de facas de arremesso pra derrubar um exército em segundos, ou vale também pegar só um belo par de lâminas ocultas e nada mais, e agir nas sombras pra servir a luz, como um bom çaçino raiz mesmo... :-)

    Ps: Dona Ubi, ninguém aguenta mais batalha naval, chega!!!

    Assassin's Creed: Brotherhood

    Platform: PC
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      msvalle · 6 months ago · 3 pontos

      Ótimo texto (como sempre), @natnitro! Parabéns!
      Eu só chamaria a atenção de que no Odyssey você não pode mais usar escudo como no Origins.

      1 reply
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      msvalle · 6 months ago · 3 pontos

      Ah e também concordo! #chegadebatalhanaval XD

      1 reply
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      artigos · 6 months ago · 3 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

      1 reply
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