historia_dos_games

Revivendo a história dos games em ordem cronológica

Você não está seguindo historia_dos_games.

Siga-o para acompanhar suas atualizações.

Seguir

  • 2017-08-07 10:09:49 -0300 Thumb picture

    #2 - Pong [Arcade] 1972

     Com o sucesso de Computer Space, Nolan Bushnell e Ted Dabney saem da Sygyzy Technologies e fundam a própria empresa de jogos, a Atari. Eles contratam o engenheiro Allan Acorn para criar um jogo de duas palhetas brancas que devem rebater uma bola e um placar para marcar os pontos, e assim nasceu o jogo Pong. Para controlar o jogo, temos que usar potenciômetros, que são mais conhecidos por paddles, que sobem ou descem a palheta e quando você não alcança a bola a tempo, o oponente ganha um ponto. Para dar uma dinâmica durante o jogo, a bola aumentava a velocidade a cada rebatida e dependendo de onde você acertava a bola, ela poderia voltar com um ângulo diferente.

     - O jogo é muito simples, mas isso acaba sendo um dos grandes atrativos dele, ao invés daquela bagunça do Computer Space. Esse game requer bastante precisão, pois a palheta é muito rápida e requer uma atenção extra. O fato da bolinha ir aumentando a velocidade certamente é um critério de desempate muito bem pensado, daí nunca vamos ter um jogo infinito, não importa o quão viciado os dois jogadores sejam. O placar costuma atrapalhar um pouco, poderia estar em uma tela separada ou um local inacessível. No mais, o jogo é divertido e competitivo, mas enjoa com alguns minutos direto, o esquema é ir alternando os oponentes e criar novas táticas de onde é melhor rebater a bola.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

    @andre_andricopoulos, @filipessoa, @cleitongonzaga [Quem quiser ser marcados nas próximas postagens, é só botar nos comentários]

    Pong

    Plataforma: Arcade
    48 Jogadores
    2 Check-ins

    25
    • Micro picture
      andre_andricopoulos · mais de 1 ano atrás · 4 pontos

      Nossa...arrepiei. Já está mencionando ATARI.
      ---
      Realmente...o PLACAR poderia ser mais discreto... kkkkkk

      2 respostas
  • 2017-08-04 11:55:37 -0300 Thumb picture

    Combo#1 [Arcade/Mainframe] (1971): Galaxy Game & The Oregon Trail

     Neste mesmo ano, surge o primeiro concorrente do Computer Space, que na realidade se trata do mesmo jogo, só que algumas poucas mecânicas diferentes. Aqui temos o buraco negro no centro, mas ele não exerce força gravitacional, apenas te destrói quando encosta. O jogo só funciona para 2 jogadores, um ponto bem curioso. - O game é muito parecido com o Spacewar!, mas a diferença é que aqui tudo é muito lento, tanto os tiros quanto as naves, e isso o torna um jogo um pouco pior que o Computer Space. O espaço também perdeu as estrelas, que ajuda na visualização mas perde na imersão.

    Nota Pessoal: ★★☆☆☆

    ----------------------------------------------------------------------

    ----------------------------------------------------------------------

     Enquanto isso, no computador mainframe da Minnesota Educational Computing Consortium (MECC), é criado um jogo em formato de texto voltado para a educação. O game era ambientado em 1848 e tínhamos que administrar um grupo de colonos a atravessar um percurso da cidade de Independence até em Oregon. - É um jogo muito bom, pois devemos administrar nossos recursos com cautela para que as pessoas não morram de fome ou de uma doença letal, então é possível comprar comida e roupa para evitar este tipo de evento. E é claro, comprar boi, muito boi, pois eles morrem toda hora. Até dá para progredir bem, mas não é fácil. É certo que muitos vão morrer, inclusive de disenteria, fato esse que se tornou um clássico.

    Nota Pessoal: ★★★★☆

    @andre_andricopoulos [Quem quiser ser marcados nas próximas postagens, é só botar nos comentários]

    The Oregon Trail

    Plataforma: PC
    12 Jogadores
    4 Check-ins

    24
  • 2017-08-03 14:05:15 -0300 Thumb picture

    #1 - Computer Space [Arcade] 1971

     Maravilhado com aquela tecnologia, Nolan Bushnell teve a brilhante ideia de transformar o mainframe do Spacewar! em um equipamento menor. Ao montar a máquina, ele teve a ideia de monetizar em cima da invenção, criando também um sistema onde o jogador deveria inserir moedas para poder operar a máquina e jogar. Com isso, foi criado a primeira máquina de Arcade da história. O jogo é bastante parecido com o Spacewar!, onde devemos controlar uma nave em um espaço cheio de estrelas e naves inimigas que devemos destruir com tiros. As diferenças estão nos gráficos, composto por pontos e pela ausência do campo gravitacional no centro, que dava toda uma dinâmica diferente no mainframe.

     - O jogo é divertido, pois você controla a nave por todo lugar e também manipula o tiro, podendo fazer uma curva e enganar o inimigo. O controle da nave é meio difícil de se acostumar, pois devemos girar a nave para a posição e queremos e daí acelerar, que perde um pouco de agilidade. Os inimigos são o charme do jogo, com movimentos aparentemente aleatório e tiros certeiros. Foi desenvolvido também uma versão para dois jogadores da máquina, que dava muito mais emoção nos combates espaciais. O único ponto ruim do jogo é a quantidade de estrelas no fundo, pois acaba atrapalhando a visualização.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

    @andre_andricopoulos [Quem quiser ser marcados nas próximas postagens, é só botar nos comentários]

    Computer Space

    Plataforma: Arcade
    1 Jogadores

    24
    • Micro picture
      bakujirou · mais de 1 ano atrás · 2 pontos

      Achei interessante a forma que dá pra controlar a navinha, acho que precisa de pratica para poder dominar ela.

      3 respostas
    • Micro picture
      edbrazl · 2 meses atrás · 2 pontos

      Pai do Asteroids

      1 resposta
  • 2017-08-02 11:03:52 -0300 Thumb picture

    A pré-história dos jogos eletrônicos

    Medium 3522902 featured image

    Seja bem-vindo ao nosso primeiro post da persona. Estamos em 1970 e vamos conhecer um pouco sobre os primeiros jogos eletrônicos que surgiram. Há uma grande discussão a respeito de quem criou o primeiro jogo, afinal, o que é um jogo? Podemos considerar que os primeiros jogos nasceram em um centro de pesquisa de raios de tubos catódicos interativos, de 1947. O registro mais antigo deste projeto é apenas uma patente registrada de como funciona o jogo, mas muitos não consideram ele o primeiro jogo. Em 1951, com a comercialização do computador mainframe UNIVAC I, algumas universidades e centros de pesquisa começaram a programar criar conceitos de interação e diversão digital, como o jogo Nimrod, que basicamente era um jogo matemático de cálculos chamado de Nim.

     Em 1952, na universidade de Cambridge, Sandy Douglas cria aquele que é considerado por muitos como o primeiro jogo eletrônico da história: OXO. O jogo rodava em um mainframe EDSAC, que possuía uma memória de escrita e leitura que permitia que programas de computadores fossem gravados nele. OXO era basicamente um jogo da velha, onde era suportado apenas 1 jogador e ele deveria vencer uma inteligência artificial, preenchendo um dos 9 campos em cada turno até que se tinha uma sequência de "O" que se alinhavam. Para dar o comando, o jogador deveria discar a posição que ele queria marcar, sim, discar mesmo, como se fosse um telefone convencional da época.

     Em Outubro de 1958, em meio há vários jogos simples, tivemos um jogo que se destacou. William Higinbotham era um físico genial, pois utilizando um computador analógico do Laboratório Nacional de Brookhaven, ele cria o famoso Tennis for Two. O Jogo funcionava para 2 jogadores e simulava uma partida de tênis, com a quadra vista de lado e a tela era um osciloscópio. A bola respeitava as leis da física, como gravidade e velocidade, permitindo uma experiência bem fluída. O controle era uma caixa com um potenciômetros e um botão, onde o jogador controlava a reação da bola quando ela vinha para o seu lado do campo. O jogo foi um sucesso nos anos que ficou exposto, principalmente entre os estudantes, mas 2 anos depois, o computador foi desmontado.

     E para fechar a nossa história, em 1962, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts, Steve Russell tem acesso ao computador mais poderoso da época, o PDP-1, que era um computador muito menor que os mainframes gigantescos da época e logo foi adotado em muitas universidades. Disposto a demonstrar o potencial máximo do novo hardware, Steve cria o Spacewar!, um jogo onde 2 jogadores controlavam uma nave e deviam trocar tiros em meio ao espaço sideral. Mas no centro da arena, havia uma espécie de buraco negro que sugava as naves para ele e as destruíam instantaneamente. O jogo foi tão incrível que a própria fabricante do PDP-1 decidiu incluí-lo como programa de teste, fazendo assim a primeira distribuição de um jogo eletrônico da história.

     Nesse meio tempo, vários outros jogos surgiram, como o jogo baseado em texto, Hamurabi, de 1968, e o simulador Space Travel, de 1969, mas a grande maioria desses jogos não tiveram um impacto relevante na história dos jogo. E assim concluímos o nosso primeiro post. Espero que tenham gostado e comentem. :)

    [Quem quiser ser marcados nas próximas postagens, é só botar nos comentários]

    61
    • Micro picture
      andre_andricopoulos · mais de 1 ano atrás · 5 pontos

      Muito interessante o OXO...
      Sinistro esse "SPACE WAR"... kkkkkk
      ---
      Adorei...uma época onde eu ainda nem existia...mas era o caminho para a invenção da minha maior paixão: VIDEOGAMES!
      ---
      Por favor...me marque.

      3 respostas
    • Micro picture
      ramzarify · mais de 1 ano atrás · 3 pontos

      Parabéns! Ótimo texto! Vou acompanhar daqui pra frente.

      1 resposta
    • Micro picture
      artigos · mais de 1 ano atrás · 3 pontos

      Seu artigo virou destaque!

      1 resposta
  • 2017-08-01 14:50:01 -0300 Thumb picture

    Apresentação

    Ola pessoal do Alvanista, sejam bem vindo a nova persona de @santz, que se trata de ambicioso projeto que venho planejando a meses. Aqui, vamos percorrer toda a história dos games com bastante informação, ano por ano. A cada ano, vamos falar de diversos jogos e outras informações que aconteceram naquele tempo.

     A persona vai viver o ano que ela esta, ou seja, sua visão será limitada apenas as experiências e informações até o ano em que ele se localiza, então ela vai responder os comentários sem ter conhecimento de jogos do futuro.

     Montei uma lista com 2475 jogos, sendo 825 jogos principais e 1650 complementares, ou seja, a lista conta com jogos de 1971 até 2016, então a lista é dinâmica e vai crescendo aos poucos. Vou tentar fazer posts diários sendo divididos em:

    Seg: Jogo principal

    Ter: 2 jogos complementares

    Qua: Informação

    Qui: Jogo principal

    Sex: 2 jogos complementares

    -Jogo principal: vou falar um pouco mais do jogo, pois é importante e/ou muito melhor que os outros;

    -Jogo complementar: são 2 jogos que podem ou não ter relação com o jogo principal, que vão ter textos breves.

    -Informação: Algum acontecimento importante que aconteceu naquele ano ou em anos anteriores, como lançamento de videogames e detalhes de um jogo muito importante.

    A quantidade dos jogos por ano, considerando somente os principais, e os posts informativos, foram divididos da seguinte forma:

    -----------------------------------------------------

    **1 post de informação a cada 2 jogos;

    1970-1979: 5 jogos por ano (sendo de 1971-1975 com 1 jogo por ano);

    1980-1984: 10 jogos por ano;

    1985-1989: 15 jogos por ano;

    -----------------------------------------------------

    **1 post de informação a cada 3 jogos;

    1990-1994: 20 jogos por ano;

    1995-1999: 25 jogos por ano;

    2000-pra frente: 30 jogos por ano;

    ----------------------------------------------------

    A persona vai começar no ano de 1970 e amanhã mesmo já começo os posts. Vou sempre tentar colocar um link do jogo para que vocês possam testar o game e fazer um comentário com mais propriedade. Bom, ficou meio longo essa apresentação, mas os posts serão bem curtos. Até lá.

    62
Continuar lendo → Reduzir ←
Carregando...