historia_dos_games

Revivendo a história dos games em ordem cronológica

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  • 2017-08-11 10:08:56 -0300 Thumb picture

    Combo#3 [Arcade] (1973): Pong Doubles & Gotcha

     O terceiro jogo da Atari, que foi o primeiro jogo que permitia que até 4 jogadores pudessem jogar ao mesmo tempo na mesma máquina. É uma variante do maior sucesso da Atari, o Pong, com exatamente as mesmas mecânicas e físicas. - O jogo ficou ainda mais competitivo e pode parecer uma ideia bem boba, mas o gameplay muda bastante e aumenta ainda mais a diversão. Dependendo dos jogadores, se fossem muito viciados, poderiam continuar sendo uma disputa entre 2 jogadores, onde cada um consegue manipular os dois joystick do seu lado do campo.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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     Inspirado pelo jogo de Mainframe Mouse in the Maze, Allan Alcorn criou um jogo de labirinto dinâmico para os Arcades. Projetado para 2 jogadores, onde o objetivo é encarar o labirinto para conseguir encostar no outro jogador, que vai estar fugindo. O labirinto muda a cada 3 segundos, descendo uma espécie de camada que altera o design das paredes e percorre por todo o cenário, que reinicia o ciclo quando chega lá em baixo. O jogo também conta com um bipe, que aumenta de intensidade quando os jogadores se aproximam. - O jogo é bem diferente e diverte, mas fugir acaba sempre sendo mais fácil que pegar o outro e toda hora a gente trava no meio desse labirinto maluco.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

    @andre_andricopoulos, @filipessoa, @cleitongonzaga, @jack234, @old_gamer [Quem quiser ser marcados nas próximas postagens, é só botar nos comentários]

    Pong Doubles

    Plataforma: Arcade
    1 Jogadores

    23
  • 2017-08-10 09:56:58 -0300 Thumb picture

    #3 - Space Race [Arcade] 1973

     Ted Dabney, co-fundador da Atari, teve a ideia desse jogo durante o desenvolvimento do Computer Space. O game se trata de duas naves espaciais que se movem apenas para cima ou para baixo e o objetivo é dar o máximo de voltas que conseguir dentro do tempo limite representado por uma barra no meio que vai diminuindo de tamanho. Para dar uma volta, a nave deveria alcançar o extremo superior da tela e voltar a aparecer embaixo. Para que jogo fique ainda mais interessante, há diversas estrelas no espaço atravessando todo o cenário em movimento retilíneo na horizontal. Nasceu aqui, o primeiro jogo de corrida de todos os tempos.

     - O jogo é muito divertido e possui uma pegada bastante diferente dos outros jogos apresentados até então, pois aqui, o que conta é a sua habilidade de desviar das estrelas e conseguir alcançar o topo, independente do que seu oponente esteja fazendo. O controle responde muito bem e vale muito a pena a ficha gasta. Uma pena o tempo ser tão curto, mas dá para competir de forma satisfatória. No geral, é um jogo muito bom, pena que não foi sendo muito bem recebido pela galera.

    Nota pessoal: ★★★★☆

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    Space Race

    Plataforma: Arcade
    1 Jogadores

    25
  • 2017-08-09 10:45:57 -0300 Thumb picture

    Magnavox Odyssey: O primeiro console caseiro da história

    Medium 3525465 featured image

    O engenheiro Ralph Baer foi incumbido de criar a melhor televisão do mundo, então, inspirado nos jogos interativos dos computadores mainframe, ele começou a trabalhar num aparelho que iria se conectar na TV e interagir com ela através de jogos. Depois de muitos anos de trabalho, em 1968, o protótipo do aparelho estava pronto, chamado de Brown Box. A máquina criava pontos luminosos na tela e poderia ser controlados através de 2 paddles presos em duas caixas de madeira. Após a demonstração, a empresa Magnavox concordou em produzir o console e assinou um contrato com o engenheiro. Após alguns ajustes para baratear o aparelho, em agosto de 1972, é lançado o primeiro console da história, o Magnavox Odyssey.

     O console poderia se conectar a qualquer televisão da época e era capaz de criar até 3 objetos luminosos na tela. Um deles é grande, controlado pelo player 1, um comprido para o player 2, e um terceiro bem menor, que interagia com outros players, ou seja, ele rebatia nos jogadores quando encostava nele. Para criar esse terceiro objeto, você poderia escolher os jogos através dos cartões numerados, que podem ou não criar o ponto, dependendo do jogo. Esses cartões funcionavam como jumper, que iria fazer a ligação eletrônica do videogame e assim criar o terceiro objeto. O console é muito bonito, com o design preto e branco com algumas partes em madeira, dando um visual luxuoso.

     O controle é uma caixa retangular com 3 controles que giram nas laterais, onde um controla o seu objeto na vertical, outro na horizontal e um menor controla o terceiro objeto luminoso em alguns jogos. Havia também um botão de reset na parte superior, que resetava a posição de todos os blocos da tela. O controle havia um fio grosso que se conectava na parte traseira do console e poderia ser destacado, com isso, pode-se comprar um outro controle caso um deles dê algum problema. O design do controle seguia o mesmo padrão do console, com carcaça branca e algumas partes marrom, para simular a madeira. Ele deveria ser colocado sobre uma superfície plana para ficar melhor de controlar.

     Foram lançados junto do console 12 cartões de jogos e mais 6 cartões a serem vendidos separadamente. Como o console só gerava 3 pontos luminosos na tela, junto de cada jogo, vinha uma película de acetato que deveria ficar sobre a tela da televisão, dando uma melhor percepção do jogo. Havia também um manual de instruções explicando como funciona cada jogo, assim como cartas de baralho, dados, tabelas e outros itens que permitiam jogos mais elaborados. Alguns jogos necessitavam apenas da película, outros precisavam desses itens, mas no geral, nada impedia o livre controle dos jogadores da tela, pois a única física presente era do terceiro bloco. O console foi vendido a aproximadamente US$100 na época.

    @andre_andricopoulos, @filipessoa, @cleitongonzaga, @jack234, @old_gamer [Quem quiser ser marcados nas próximas postagens, é só botar nos comentários]

    38
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      manoelnsn · 1 ano atrás · 4 pontos

      Muito bom o artigo!

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      old_gamer · 1 ano atrás · 4 pontos

      Imagina, para jogar vc teria que colocar um película na tela da tv para gerar um plano de fundo, além de muito imaginação!
      Por isso que coleciono a partir da segunda geração, minha imaginação não é tão grande assim!

      5 respostas
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      jack234 · 1 ano atrás · 3 pontos

      Mto bom! O primogênito dos consoles atuais!

      2 respostas
  • 2017-08-08 09:28:24 -0300 Thumb picture

    Combo#2 [Mainframe] (1972): Empire & Hunt the Wumpus

    Em 1972, surgiram pouquíssimos jogos de Arcades, mas apareceram algumas coisas interessantes nos mainframes. Mais um jogo educacional, onde através de textos, era possível montar o seu mundo o mais detalhado possível, com tamanho máximo e mínimo de cada ilha, quantidade de naves e pessoas permitidas, entre várias outras opções. Após isso, era possível travar combates contra as ilhas do oponente a fim de conquistar ou destruir. - O jogo é bastante complexo e ambicioso, o que o torna bem difícil de jogar. Eu fui criando meu mundo tranquilamente, colocando um monte de informação, mas daí, a console fechou, como se eu tivesse terminado. O problema, é que depois de criado, eu não sabia o que fazer. O game é impossível de jogar sem um manual ou guia.

    Nota Pessoal: ★☆☆☆☆

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     Que tal mais um jogo de texto? Criado por Gregory Yob, escrito em BASIC, o jogo tinha o intuito de fazer o jogador navegar em 20 salas em busca de wumpus, que não faço ideia do que seja. É um game simples, onde só podemos andar ou atirar. Você precisa caçar e matar o wumpus antes que ele te mate. O problema é que você não pode enxergar os wumpus e durante o jogo você vai ouvir barulhos, que pode estar longe ou perto de você. Você deve ter sempre um tabuleiro em mente para conseguir vencer, por isso acaba ficando bem difícil de vencer. Não precisa de manual para esse, pois os comandos possíveis aparece no próprio texto. - É um jogo interessante, mas meio chato.

    Nota Pessoal: ★★☆☆☆

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    21
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      andre_andricopoulos · 1 ano atrás · 3 pontos

      Jogos de texto me fazem lembrar aqueles livros onde escolhíamos a ação / tomada de decisões o que nos levava à vários possíveis finais.
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      Era demais!
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      old_gamer · 1 ano atrás · 2 pontos

      Me marque por favor!

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  • 2017-08-07 10:09:49 -0300 Thumb picture

    #2 - Pong [Arcade] 1972

     Com o sucesso de Computer Space, Nolan Bushnell e Ted Dabney saem da Sygyzy Technologies e fundam a própria empresa de jogos, a Atari. Eles contratam o engenheiro Allan Acorn para criar um jogo de duas palhetas brancas que devem rebater uma bola e um placar para marcar os pontos, e assim nasceu o jogo Pong. Para controlar o jogo, temos que usar potenciômetros, que são mais conhecidos por paddles, que sobem ou descem a palheta e quando você não alcança a bola a tempo, o oponente ganha um ponto. Para dar uma dinâmica durante o jogo, a bola aumentava a velocidade a cada rebatida e dependendo de onde você acertava a bola, ela poderia voltar com um ângulo diferente.

     - O jogo é muito simples, mas isso acaba sendo um dos grandes atrativos dele, ao invés daquela bagunça do Computer Space. Esse game requer bastante precisão, pois a palheta é muito rápida e requer uma atenção extra. O fato da bolinha ir aumentando a velocidade certamente é um critério de desempate muito bem pensado, daí nunca vamos ter um jogo infinito, não importa o quão viciado os dois jogadores sejam. O placar costuma atrapalhar um pouco, poderia estar em uma tela separada ou um local inacessível. No mais, o jogo é divertido e competitivo, mas enjoa com alguns minutos direto, o esquema é ir alternando os oponentes e criar novas táticas de onde é melhor rebater a bola.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

    @andre_andricopoulos, @filipessoa, @cleitongonzaga [Quem quiser ser marcados nas próximas postagens, é só botar nos comentários]

    Pong

    Plataforma: Arcade
    47 Jogadores
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    24
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      andre_andricopoulos · 1 ano atrás · 4 pontos

      Nossa...arrepiei. Já está mencionando ATARI.
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      Realmente...o PLACAR poderia ser mais discreto... kkkkkk

      2 respostas
  • 2017-08-04 11:55:37 -0300 Thumb picture

    Combo#1 [Arcade/Mainframe] (1971): Galaxy Game & The Oregon Trail

     Neste mesmo ano, surge o primeiro concorrente do Computer Space, que na realidade se trata do mesmo jogo, só que algumas poucas mecânicas diferentes. Aqui temos o buraco negro no centro, mas ele não exerce força gravitacional, apenas te destrói quando encosta. O jogo só funciona para 2 jogadores, um ponto bem curioso. - O game é muito parecido com o Spacewar!, mas a diferença é que aqui tudo é muito lento, tanto os tiros quanto as naves, e isso o torna um jogo um pouco pior que o Computer Space. O espaço também perdeu as estrelas, que ajuda na visualização mas perde na imersão.

    Nota Pessoal: ★★☆☆☆

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     Enquanto isso, no computador mainframe da Minnesota Educational Computing Consortium (MECC), é criado um jogo em formato de texto voltado para a educação. O game era ambientado em 1848 e tínhamos que administrar um grupo de colonos a atravessar um percurso da cidade de Independence até em Oregon. - É um jogo muito bom, pois devemos administrar nossos recursos com cautela para que as pessoas não morram de fome ou de uma doença letal, então é possível comprar comida e roupa para evitar este tipo de evento. E é claro, comprar boi, muito boi, pois eles morrem toda hora. Até dá para progredir bem, mas não é fácil. É certo que muitos vão morrer, inclusive de disenteria, fato esse que se tornou um clássico.

    Nota Pessoal: ★★★★☆

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    The Oregon Trail

    Plataforma: PC
    12 Jogadores
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  • 2017-08-03 14:05:15 -0300 Thumb picture

    #1 - Computer Space [Arcade] 1971

     Maravilhado com aquela tecnologia, Nolan Bushnell teve a brilhante ideia de transformar o mainframe do Spacewar! em um equipamento menor. Ao montar a máquina, ele teve a ideia de monetizar em cima da invenção, criando também um sistema onde o jogador deveria inserir moedas para poder operar a máquina e jogar. Com isso, foi criado a primeira máquina de Arcade da história. O jogo é bastante parecido com o Spacewar!, onde devemos controlar uma nave em um espaço cheio de estrelas e naves inimigas que devemos destruir com tiros. As diferenças estão nos gráficos, composto por pontos e pela ausência do campo gravitacional no centro, que dava toda uma dinâmica diferente no mainframe.

     - O jogo é divertido, pois você controla a nave por todo lugar e também manipula o tiro, podendo fazer uma curva e enganar o inimigo. O controle da nave é meio difícil de se acostumar, pois devemos girar a nave para a posição e queremos e daí acelerar, que perde um pouco de agilidade. Os inimigos são o charme do jogo, com movimentos aparentemente aleatório e tiros certeiros. Foi desenvolvido também uma versão para dois jogadores da máquina, que dava muito mais emoção nos combates espaciais. O único ponto ruim do jogo é a quantidade de estrelas no fundo, pois acaba atrapalhando a visualização.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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    Computer Space

    Plataforma: Arcade
    1 Jogadores

    22
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      bakujirou · 1 ano atrás · 2 pontos

      Achei interessante a forma que dá pra controlar a navinha, acho que precisa de pratica para poder dominar ela.

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  • 2017-08-02 11:03:52 -0300 Thumb picture

    A pré-história dos jogos eletrônicos

    Medium 3522902 featured image

    Seja bem-vindo ao nosso primeiro post da persona. Estamos em 1970 e vamos conhecer um pouco sobre os primeiros jogos eletrônicos que surgiram. Há uma grande discussão a respeito de quem criou o primeiro jogo, afinal, o que é um jogo? Podemos considerar que os primeiros jogos nasceram em um centro de pesquisa de raios de tubos catódicos interativos, de 1947. O registro mais antigo deste projeto é apenas uma patente registrada de como funciona o jogo, mas muitos não consideram ele o primeiro jogo. Em 1951, com a comercialização do computador mainframe UNIVAC I, algumas universidades e centros de pesquisa começaram a programar criar conceitos de interação e diversão digital, como o jogo Nimrod, que basicamente era um jogo matemático de cálculos chamado de Nim.

     Em 1952, na universidade de Cambridge, Sandy Douglas cria aquele que é considerado por muitos como o primeiro jogo eletrônico da história: OXO. O jogo rodava em um mainframe EDSAC, que possuía uma memória de escrita e leitura que permitia que programas de computadores fossem gravados nele. OXO era basicamente um jogo da velha, onde era suportado apenas 1 jogador e ele deveria vencer uma inteligência artificial, preenchendo um dos 9 campos em cada turno até que se tinha uma sequência de "O" que se alinhavam. Para dar o comando, o jogador deveria discar a posição que ele queria marcar, sim, discar mesmo, como se fosse um telefone convencional da época.

     Em Outubro de 1958, em meio há vários jogos simples, tivemos um jogo que se destacou. William Higinbotham era um físico genial, pois utilizando um computador analógico do Laboratório Nacional de Brookhaven, ele cria o famoso Tennis for Two. O Jogo funcionava para 2 jogadores e simulava uma partida de tênis, com a quadra vista de lado e a tela era um osciloscópio. A bola respeitava as leis da física, como gravidade e velocidade, permitindo uma experiência bem fluída. O controle era uma caixa com um potenciômetros e um botão, onde o jogador controlava a reação da bola quando ela vinha para o seu lado do campo. O jogo foi um sucesso nos anos que ficou exposto, principalmente entre os estudantes, mas 2 anos depois, o computador foi desmontado.

     E para fechar a nossa história, em 1962, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts, Steve Russell tem acesso ao computador mais poderoso da época, o PDP-1, que era um computador muito menor que os mainframes gigantescos da época e logo foi adotado em muitas universidades. Disposto a demonstrar o potencial máximo do novo hardware, Steve cria o Spacewar!, um jogo onde 2 jogadores controlavam uma nave e deviam trocar tiros em meio ao espaço sideral. Mas no centro da arena, havia uma espécie de buraco negro que sugava as naves para ele e as destruíam instantaneamente. O jogo foi tão incrível que a própria fabricante do PDP-1 decidiu incluí-lo como programa de teste, fazendo assim a primeira distribuição de um jogo eletrônico da história.

     Nesse meio tempo, vários outros jogos surgiram, como o jogo baseado em texto, Hamurabi, de 1968, e o simulador Space Travel, de 1969, mas a grande maioria desses jogos não tiveram um impacto relevante na história dos jogo. E assim concluímos o nosso primeiro post. Espero que tenham gostado e comentem. :)

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      andre_andricopoulos · 1 ano atrás · 5 pontos

      Muito interessante o OXO...
      Sinistro esse "SPACE WAR"... kkkkkk
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      Adorei...uma época onde eu ainda nem existia...mas era o caminho para a invenção da minha maior paixão: VIDEOGAMES!
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      Por favor...me marque.

      3 respostas
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      ramzarify · 1 ano atrás · 3 pontos

      Parabéns! Ótimo texto! Vou acompanhar daqui pra frente.

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      artigos · 1 ano atrás · 3 pontos

      Seu artigo virou destaque!

      1 resposta
  • 2017-08-01 14:50:01 -0300 Thumb picture

    Apresentação

    Ola pessoal do Alvanista, sejam bem vindo a nova persona de @santz, que se trata de ambicioso projeto que venho planejando a meses. Aqui, vamos percorrer toda a história dos games com bastante informação, ano por ano. A cada ano, vamos falar de diversos jogos e outras informações que aconteceram naquele tempo.

     A persona vai viver o ano que ela esta, ou seja, sua visão será limitada apenas as experiências e informações até o ano em que ele se localiza, então ela vai responder os comentários sem ter conhecimento de jogos do futuro.

     Montei uma lista com 2475 jogos, sendo 825 jogos principais e 1650 complementares, ou seja, a lista conta com jogos de 1971 até 2016, então a lista é dinâmica e vai crescendo aos poucos. Vou tentar fazer posts diários sendo divididos em:

    Seg: Jogo principal

    Ter: 2 jogos complementares

    Qua: Informação

    Qui: Jogo principal

    Sex: 2 jogos complementares

    -Jogo principal: vou falar um pouco mais do jogo, pois é importante e/ou muito melhor que os outros;

    -Jogo complementar: são 2 jogos que podem ou não ter relação com o jogo principal, que vão ter textos breves.

    -Informação: Algum acontecimento importante que aconteceu naquele ano ou em anos anteriores, como lançamento de videogames e detalhes de um jogo muito importante.

    A quantidade dos jogos por ano, considerando somente os principais, e os posts informativos, foram divididos da seguinte forma:

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    **1 post de informação a cada 2 jogos;

    1970-1979: 5 jogos por ano (sendo de 1971-1975 com 1 jogo por ano);

    1980-1984: 10 jogos por ano;

    1985-1989: 15 jogos por ano;

    -----------------------------------------------------

    **1 post de informação a cada 3 jogos;

    1990-1994: 20 jogos por ano;

    1995-1999: 25 jogos por ano;

    2000-pra frente: 30 jogos por ano;

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    A persona vai começar no ano de 1970 e amanhã mesmo já começo os posts. Vou sempre tentar colocar um link do jogo para que vocês possam testar o game e fazer um comentário com mais propriedade. Bom, ficou meio longo essa apresentação, mas os posts serão bem curtos. Até lá.

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