historia_dos_games

Revivendo a história dos games em ordem cronológica

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  • 2018-11-01 09:48:42 -0200 Thumb picture

    Combo#119 [NES] (1987): Ai Senshi Nicol & Esper Dream

    Nicol desenvolve uma tecnologia capaz de transportar objetos entre dimensões, mas um demônio do sistema solar Dairasu rapta sua namorada e usa sua invenção para propósitos malignos. O jogo possui 7 fases e em cada uma devemos coletar os 3 cristais para prosseguir. É possível coletar diversos power-ups para ajudar na jornada. - Um jogo muito bonito e ambientação futurista muito bem feita. A trilha sonora é muito divertida, como a maioria dos jogos de Famicom. A jogabilidade é simples, porém, o jogo possui uma dificuldade alta. Podemos pular, mas se Nicol cair em um buraco, vai para uma parte cheio de lava e devemos sair de lá o quanto antes. A maioria dos power-ups não fazem muita diferença na jogatina.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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     Um jovem adentra um mundo de conto de fadas através de um livro mágico. Esper inicia o jogo em uma vila e algumas casas o teleportam para um mundo fantástico, como área de gelo, terra gramada, mundo dos gigantes, etc. Os combates não são aleatórios, ao invés disso, pegadas aparecem pelo cenário e ao tocar nelas, uma batalha com ação se inicia em um campo fechado. É possível comprar novos equipamentos e subir de nível, como em qualquer RPG. - Um jogo para Disk System muito bonito e com trilha sonora divertida. Apesar de todas as áreas estarem disponíveis para explorar, é importante seguir a ordem predeterminada pelo jogo, pois os inimigos lá são fáceis.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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    **Entrarei de férias, então as postagens da persona só voltam a partir do dia 26/11. Falow galera o/

    Esper Dream

    Plataforma: NES
    8 Jogadores

    33
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      msvalle · 1 mês atrás · 2 pontos

      Os dois protagonistas se parecem, devem ser primos hehe

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      porlock · 1 mês atrás · 2 pontos

      num sei pq, mas o cenario do ai senshi nicol me lembrou de bomberman.. kkkk

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      old_gamer · 1 mês atrás · 2 pontos

      Gostei do primeiro jogo, pena que ele saiu apenas para famicom disk system.

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  • 2018-10-31 09:59:08 -0200 Thumb picture

    #119 - Final Fantasy [NES] 1987

     A Squaresoft passava por uma crise financeira e Hironobu Sakaguchi arriscou em um RPG que poderia ser o último jogo da companhia. De acordo com a profecia, 4 Guerreiros da Luz iriam aparecer para derrotar os 4 demônios elementais e trazer paz de volta ao mundo. O jogo começa com a opção de escolher 4 das 6 classes disponíveis, guerreiro, monge, ladrão e os magos branco, negro e vermelho. O combate ocorria de forma aleatória e era por turnos, como em Dragon Quest, porém, é o primeiro a mostrar os personagens de lado e permitir até 12 inimigos no mesmo duelo. As magias podem ser compradas em lojas, assim como armas, armaduras e itens. O jogo se provou um enorme sucesso devido a suas mecânicas inovadoras e trama bem contada.

     - O primeiro RPG da Squaresoft se mostra realmente revolucionário. Os gráficos são belíssimos, tudo muito bem colorido, detalhado e cheio de sprites diferentes. A trilha sonora é fantástica e possui mais de 20 músicas do compositor Nobuo Uematsu. O enredo é muito bem trabalhado, envolvendo os 4 elementos e viagens no tempo. Os combates acontecem com menor frequência, quando comparado a jogos da série Dragon Quest, porém, como a quantidade de inimigos é grande, as lutas costumam demorar bastante. O que mais agrada no jogo é a customização, tanto de classes quanto de equipamentos. Há também um uso de estratégia com alguns inimigos fracos contra alguma magia elemental.

    Nota pessoal: ★★★★☆

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    Final Fantasy

    Plataforma: NES
    1203 Jogadores
    54 Check-ins

    68
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      thecriticgames · 1 mês atrás · 4 pontos

      Até hoje acho incrivel o quão a frente de seu tempo é o plot desse primeiro game, uma vez que toda a concorrencia ainda jogava como base em geral mais a fantasia, ou simplemente trabalhava um ponto unico (como vida alieningena em Mother ou demonios em Megami Tensei), mas o primeiro FF soubre mesclar uma dose de ficção cientifica ao cenario de fantasia.

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      fabiorsodre · 1 mês atrás · 3 pontos

      Parei no momento que saí de uma cidade submersa. Não sei oq fazer! Rsrs

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      l_perugia · 1 mês atrás · 2 pontos

      Final Fantasy>Dragon Quest hehehe

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  • 2018-10-30 09:47:02 -0200 Thumb picture

    Os primeiros computadores no Brasil

    Medium 3682127 featured image

    Em 1917, a IBM inicia suas operações no Brasil cria sua fábrica em 1939 no bairro Benfica, no Rio de Janeiro. Em 1957, o governo do estado de São Paulo compra seu primeiro mainframe para calcular o consumo de água, o Univac-120. Em 1961, 4 estudantes do curso de engenharia do Instituto Tecnológico de Aeronáutica criam o primeiro computador transistorizado totalmente nacional, chamado Zezinho. Em 1972, estudantes da USP criam o primeiro minicomputador nacional, chamado de Patinho Feio. Para fomentar uma independência tecnológica no Brasil, a Capre é criada em 1972 e dois anos depois surge a primeira fábrica de computadores nacionais, chamada Cobra, que tinha a missão de transformar o G-10 em um produto nacional.

     Em 1979, é criada a SEI (Secretaria Especial de Informática) juntamente com uma intervenção governamental intensificada sobre os produtos tecnológicos importados. A Lei de Reserva de Mercado dificultava a importação de hardware e software para fomentar o crescimento nacional da indústria. O empresa Prológica foi fundada em 1976 e se tornou a maior fabricante de equipamentos para processamento de dados. Em 1979, a Elebra Informática é fundada e se torna a maior fabricante de impressoras do Brasil. A Microdigital é fundada em 1981, no mesmo ano que surge a primeira revista voltada para microcomputadores, a MicroSistemas. Em 1984, nasce o primeiro sistema de videotexto no Brasil, a Telesp e em 1985 a Gradiente Informática é fundada para competir no mercado.

     O primeiro computador inteiramente nacional foi o Cobra 530, lançado em 1980. Para diminuir custos de desenvolvimento, as outras fabricantes optaram por criar clones compatíveis com algum equipamento estrangeiro. Em 1981, a Prológica lança seu compatível com CP/M, o Sistema 700. Era caro e com poucos softwares disponíveis. Ela também é a pioneira ao lançar um compatível com Sinclair ZX-80, o NE Z80, com o selo Nova Eletrônica. Era o computador mais barato do mercado. A Microdigital vem também com um clone do ZX-80, o TK-82. Em 1982, a Prológica lança o CP 200, compatível com o ZX-81 e o CP 500, compatível com o TRS-80. A Unitron Eletrônica lança o primeiro clone compatível com o Apple II, o Unitron AP II.

     Em 1983, a Prológica lança uma versão mais barata e sem monitor do clone de TRS-80, o chamado CP 300, já a Microdigital lança o TK 85, compatível com o ZX-81. Em 1984, 2 clones de Apple II+ chegam ao mercado nacional, o TK 2000 da Microdigital e o MC-4000 Exato da CCE. A Prológica lança o primeiro computador capaz de gerar cores em baixo custo, compatível com o TRS-80 Color Computer II, chamado CP 400. Em 1985, o TK-90X da Microdigital era a opção mais barata e compatível com as centenas de softwares e jogos do ZX Spectrum. Dentre todos, certamente o computador mais popular no Brasil foram os compatíveis com MSX. O HotBit HB-800 da Sharp e o Expert XP-800 foram as principais linhas de MSX nacional e disseminou a computação pelo Brasil.

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      porlock · 1 mês atrás · 3 pontos

      eu tive o msx, o q naum eh novidade pra quem acompanha a persona e tb tive contato direto com o tk2000 e o tk90x... rsrsrs

      1 resposta
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      msvalle · 1 mês atrás · 3 pontos

      Nossa! Tive um TK-85, um CP-400, um HotBit e um clone do Apple II, todos graças a meu pai, um entusiasta da área :)

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      leopoldino · 1 mês atrás · 2 pontos

      Tive um MSX Expert da Gradiente. Antes disso o acesso a computadores no Brasil era bem mais caro e difícil.

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  • 2018-10-29 09:22:08 -0200 Thumb picture

    Combo#118 [NES] (1987): Mike Tyson’s Punch-Out!! & Rad Racer

    Para adaptar seu jogo de boxe do Arcade, Punch-Out!!, para o NES, a Nintendo optou por diminuir o tamanho do protagonista e aumentar os oponentes. Little Mac deve vencer 14 lutas para se tornar o grande campeão mundial. O último lutador era Mike Tyson. Na época, a Nintendo fechou um contrato de licenciamento para uso de seu nome e imagens antes que ele se tornasse o pugilista de renome. Foi uma aposta arriscada por parte da Nintendo americana. - Uma adaptação muito boa para o NES. O jogo é divertido e conta trilha sonora de fundo, que é muito boa. Alguns lutadores são gigantes e deixa a coisa ainda mais cômica. Os oponente sempre dão um sinal quando vão disparar um golpe, então é preciso ficar atento.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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     O NES havia poucos jogos de corrida, a Squaresoft então criou um game inspirado no sucesso da Sega, Out Run. Além da sensação de alta velocidade, o jogo trazia o modo 3D, pressionando o botão select. Usando o acessório Famicom 3D System com um óculos 3D, era possível ver o jogo em uma perspectiva tridimensional, como alguns jogos do Master System já faziam. São 8 pistas e podemos escolher uma Ferrari ou um carro de Fórmula 1. - Um jogo de corrida sensacional para um console caseiro. Ele é bem difícil, pois te força a estar em alta velocidade, mas na hora das curvas, é preciso diminuir imediatamente para não bater nos objetos fora da pista. O visual do game  e a trilha sonora são fantásticos.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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    Mike Tyson's Punch-Out!!

    Plataforma: NES
    256 Jogadores
    14 Check-ins

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      porlock · 1 mês atrás · 2 pontos

      uau.. queria ver o rad racer em 3d..

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      fabiorsodre · 1 mês atrás · 2 pontos

      Joguei o dia inteiro quando moleque! Punch out e star Fox são as franquias que mais curto da Nintendo.

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      leandro · 1 mês atrás · 2 pontos

      Eu acho o Punch Out um jogo excelente é um dos melhores jogos do Nes. Merecia 5 estrelas. ao meu ver

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  • 2018-10-27 10:39:20 -0200 Thumb picture

    #118 - Mega Man [NES] 1987

     A Capcom criava jogos primariamente para Arcades e apenas convertia seus sucessos para o Famicom. Então, ela formou uma equipe de 6 pessoas para produzir seu primeiro jogo voltado exclusivamente para o Famicom. Inspirado pelo anime e mangá Astro Boy, nasceu o jogo Rock Man. Dr. Light cria vários robôs para ajudar os humanos, mas seu rival, Dr. Wily, modifica esses robôs para praticar o mal e dominar o mundo. A missão de Rock Man é destruir todos os 6 robôs e finalizar com Dr. Wily. Podemos escolher qual fase começar e ao final de cada uma, enfrentamos um Robot Master. Caso vença, Rock Man ganha a arma do inimigo, mas com munição limitada. A versão americana saiu no mesmo ano, tendo seu nome alterado para Mega Man. A capa do jogo é medonha e é citada como uma das piores capas da história dos games.

     - A Capcom mostrou que é capaz de criar jogos inéditos para o NES. A jogabilidade de Mega Man é excelente. O personagem é rápido, o pulo é preciso e as armas extras que ele pega são bem interessantes, além de mudar a cor do personagem. O design das fases é inteligente e oferece uma variedade de desafios. A trilha sonora do jogo é espetacular e um dos pontos de destaque do jogo. Traz músicas únicas de rock para cada fase. O esquema de escolher as fases dá ao jogador a liberdade de traçar a melhor estratégia, pois cada Robot Master possui uma franqueza contra alguma arma adquirida. Na etapa final, a dificuldade do jogo aumenta consideravelmente. Temos que enfrentar todos os Robot Master novamente e o temível Yellow Devil.

    Nota pessoal: ★★★★☆

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    Mega Man

    Plataforma: NES
    2016 Jogadores
    104 Check-ins

    38
  • 2018-10-26 10:06:05 -0200 Thumb picture

    Combo#117 [Arcade] (1987): Xybots & Thunder Blade

    A Atari foi ousada e criou um jogo muito a frente de seu tempo. Se trata do primeiro Third Person Shooter da história. Controlamos Rock ou Ace com o objetivo de destruir os robôs Xybots dentro de um labirinto 3D com vários andares e chefes. O jogo é cooperativo e cada jogador pode andar pelo labirinto independente do outro. Ao final de cada fase, é possível comprar upgrades para os personagens usando as moedas coletadas durante o percurso. O jogo não fez muito sucesso devido ao seu controle complicado para a época. - Um dos jogos mais fantástico já apresentado. A sensação de liberdade é nítida e a jogabilidade é simples e fluída. Ver na sua tela o outro jogador é muito massa, além de ter um mapa na parte superior e várias informações para ajudar.

    Nota pessoal: ★★★★★

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     Inspirado na série de TV Blue Thunder, a Sega lança mais um Shooter 3D com super upscale usando sua placa X Board. Estamos pilotando um helicóptero de guerra com o objetivo de destruir os jatos e tanques pelo caminho. A fase começa com uma visão de cima tradicional, mas com efeito subida e descida, mas logo fica com perspectiva 3D. O Arcade vinha com um manche que vibrava em determinadas situações. - Mais um jogo impressionante da Sega com sua nova placa. O jogo não é tão rápido quanto After Burner, porém, mostra os cenário com muito mais detalhes e desviar dos tiros é bem mais fácil, apesar do jogo ainda ser difícil. As diferentes fases e perspectivas distintas tornam a experiência deste Arcade ainda mais fantástica.

    Nota pessoal: ★★★★☆

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    Xybots

    Plataforma: Arcade
    2 Jogadores

    32
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      volstag · 2 meses atrás · 3 pontos

      Eu tinha Thunderblade do Master System, terminei várias vezes, depois conheci a do mega, que era muito superior, essa de arcade cheguei a jogar, mas nunca terminei.

      2 respostas
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      porlock · 2 meses atrás · 2 pontos

      thunder blade parece maneiro..

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      thecriticgames · 2 meses atrás · 2 pontos

      O Thunder Blade do Mega foi um Launch Title do mesmo, outro que figura na minha lista.

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  • 2018-10-25 09:42:35 -0200 Thumb picture

    #117 - Operation Wolf [Arcade] 1987

     Vendo o sucesso que os jogos de pistola de luz fazia nos consoles, a Taito cria um Arcade revolucionário. Se trata de um jogo de tiro em primeira pessoa onde controlamos Roy Adams, um soldado das forças especiais. Sua missão é resgatar os reféns em uma zona de guerra. O jogo é composto por 6 cenários e ao final de cada um, recebemos um bônus, como recuperar o HP ou munição. A tela do jogo percorre o campo na horizontal automaticamente e vários soldados e veículos inimigos aparecem na tela tentando te matar. Devemos destruir uma certa quantidade de inimigos e resgatar o máximo de reféns possíveis na tela, bastando apenas não atirar neles. O gabinete vinha com uma pistola acoplada e permitia mirar em todos os cantos da tela.

     - Um jogo frenético bem diferente. Os gráficos são fantástico e cheios de detalhes. Há diferentes linhas no cenários que os inimigos e veículos caminham, usando bastante projeção e paralaxe. Além de munição e granadas limitadas, podemos adquirir power-ups e munições pelo cenário, geralmente escondidos em porcos, galinhas, cocos, barris ou caixas. A metralhadora permite você atirar a vontade durante 10 segundos. Saber gerenciar as granadas é primordial, além de sempre atirar em pontos chaves nos veículos, como por exemplo, onde fica o combustível. O jogo é difícil e exige reflexos rápidos para matar o soldado antes que ele atire em você.

    Nota pessoal: ★★★★☆

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    Operation Wolf

    Plataforma: Arcade
    5 Jogadores

    43
  • 2018-10-24 09:33:00 -0200 Thumb picture

    PC Engine - O primeiro console da quarta geração

    Medium 3680820 featured image

    A desenvolvedora e publicadora de jogos Hudson Soft via grande potencial no mercado de consoles domésticos, mas não tinha capital suficiente para desenvolver um hardware novo. A NEC, líder de vendas no mercado de computadores japoneses, também tinha interesse em entrar neste mercado de videogames, mas não sabia produzir jogos. Eis então que as duas empresas se unem para criar um console poderoso e simples para desbancar o trono da Nintendo com seu Famicom. Em 30 de Outubro, o PC Engine chega ao mercado japonês com títulos coloridos e um novo patamar de tecnologia, dando início a quarta geração de videogames. No ano de seu lançamento, o console foi tremendo sucesso.

     O design do console era muito minimalista. Seu tamanho era apenas de 14 cm², sendo este, o menor videogame caseiro de todos os tempos. Possuía apenas uma entrada para controles, chave para ligar e desligar o aparelho e uma porta para futuras expansões. A entrada para os jogos em formato de cartões ficava na parte superior. Por dentro ele vinha equipado com uma CPU de 8-bits de 1,79 MHz e vinha com uma GPU de 16-bits, capaz de gerar 482 cores simultâneas e 64 sprites na tela. Vinha com 8 KB de memória RAM principal e 64 KB para RAM de vídeo, além 6 canais de áudio programáveis. Seu preço era o mesmo do Famicom, apesar de vir equipado com hardware muito superior.

     O controle padrão do PC Engine era muito similar ao controle do Famicom, tanto na quantidade de botões quanto em seu formato, porém, todos os botões eram emborrachados, que dava maior durabilidade e firmeza. O fio do controle era curto e vinha com uma entrada proprietária. Para suprir a falta de entradas para mais controles, o TurboTap foi lançado no mesmo ano, permitindo entrada para até 5 controles, embora não houvesse títulos no lançamento que justificasse a compra do acessório. Os jogos eram distribuídos em cartões similares aos Sega My Card do Mark III. Chamados de HuCards, era na verdade uma evolução dos Bee Cards desenvolvido pela Hudson Soft para alguns jogos de MSX.

     Em seu lançamento, apenas 2 títulos foram produzidos. O Mahjong Shanghai e um porte do jogo Wonder Boy in Monster Land (que ainda vai aparecer aqui na persona). Até o final do ano, outros 3 jogos saíram. The Kung Fu, um jogo similar ao Kung-Fu Master, mas com o sprite dos personagens enormes. Kato-chan Ken-chan, um jogo de plataforma tradicional onde controlamos um humorista japonês. E por fim, Victory Road, um jogo de corrida que mostrava a superioridade de seu hardware frente ao seus concorrentes. Todos os jogos eram bem coloridos, detalhados e possuía efeitos sonoros e músicas de alta qualidade. A quarta geração dos videogames começa aqui e vai ser uma guerra ferrenha.

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      joanan_van_dort · 2 meses atrás · 3 pontos

      A transição dos 8 para os 16bits nos deu jogos muito legais! =D Esse console é MUITO BOM! \o/

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      manoelnsn · 2 meses atrás · 3 pontos

      PC engine fez um sucessão no Japão, pena que aqui ele não teve muita chance...

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      lgd · 2 meses atrás · 3 pontos

      Bons jogos, simpaticíssimo console!

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  • 2018-10-23 09:29:21 -0200 Thumb picture

    Combo#116 [Commodore 64] (1987): The Great Giana Sisters & Defender...

    ... of the Crown

     O estúdio alemão Time Warp desenvolveu um jogo de plataforma altamente inspirado no Super Mario Bros.. As irmãs Giana e Maria se veem preso em um pesadelo, num mundo fantástico e cheio de criaturas bizarras. Devido a sua imensa semelhança ao jogo do Mario, a Nintendo pediu para parar as vendas imediatamente, alegando violação de direitos autorais. Um dos pontos de maiores destaques do game é sua trilha sonora marcante. - Assim como Super Mario Bros., este jogo é altamente viciante e divertido. A jogabilidade é simples e funcional, com destaque aos power-ups que podemos coletar. A garota passa a disparar bolhas que podem quicar na parede ou até seguir os inimigos.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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    Este foi o primeiro jogo da Cinemaware, publicado em 1986 para o Commodore Amiga e recebeu ports para vários computadores no ano seguinte. Jim Sachs, responsável pelo design do game, elevou o Amiga ao seu potencial máximo para a época, superando gráficos de alguns jogos de Arcade. O jogo se passa na Inglaterra de 1149, quando vários povos tentam tomar território após a morte do rei. É um jogo de estratégia e conquista, onde devemos acumular ouro para fortalecer o exército e conquistar todos os territórios. - Um jogo de estratégia bem divertido e com várias opções. Podemos lutar em campos de guerra, invadir castelos e até mesmo participar de torneios de cavalaria. Mas é um game que exige paciência e cautela a cada turno.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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    Defender of the Crown

    Plataforma: PC
    4 Jogadores

    38
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      darlanfagundes · 2 meses atrás · 2 pontos

      Gostei da premissa Mount & Blade desse Defender of the Crown, vou baixar aqui pra jogar....esses quase clones do Super Mario Bros teve alguns muito bons, mas esse daí nunca vi...hehehehe

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      porlock · 2 meses atrás · 2 pontos

      é notória a inspiração no mario... rsrsrsr

      2 respostas
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      msvalle · 2 meses atrás · 2 pontos

      Joguei muito Defender of the Crown, muito bom!

      2 respostas
  • 2018-10-22 10:08:34 -0200 Thumb picture

    #116 - Maniac Mansion [Commodore 64] 1987

     Ron Gilbert e Gary Winnick da Lucasfilm Games eram fãs dos adventures de texto da Sierra, porém, achavam frustrante a mecânica de adivinhar os comandos para resolver os quebra-cabeças, então desenvolveram um novo sistema de interação clicando em comandos limitados e apontar para algum elemento na tela, que ficou conhecido como Point-and-Click. No jogo, devemos guiar o protagonista Dave junto a mais 2 colegas para invadir a mansão do Dr. Fred e salvar sua namorada. Um meteoro senciente caiu próximo a mansão e transformou Dr. Fred em um cientista maluco. A engine SCUMM foi criada para interpretar os comandos do jogo e facilitar os ports para os outros computadores da época. Este foi um jogo revolucionário e ditou a nova tendência de adventures simplificados.

     - Finalmente um jogo de adventure com uma mecânica simplificada. Além dos comandos estarem prontos, os objetos são mais fáceis de identificar e jogo é muito mais rápido que os adventures da Sierra. O jogo faz paródias com filmes de terror clássicos e abusa dos clichês, mas sempre com bom humor e piadas inteligentes. A mansão é viva e tem hora pré-determinada para algumas coisas acontecerem ou personagens estarem em certos cômodos. Podemos escolher mais 2 personagens no início e conforme eles vão morrendo, vamos pegando os outros. O jogo não é linear e possui até 5 finais diferentes dependendo da forma que jogou e personagens vivos que chegaram ao final. O jogo é genial e fantástico, realmente deu uma nova cara ao gênero.

    Nota pessoal: ★★★★☆

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    Maniac Mansion

    Plataforma: PC
    84 Jogadores
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    41
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      porlock · 2 meses atrás · 3 pontos

      eu adoro joguinhos de point-and-click... muitos são bem desafiadores.

      7 respostas
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      jclove · 2 meses atrás · 3 pontos

      MM foi um marco no adventures, MAS era muito difícil e datou bastante. Apesar de adorar os jogos da LA nunca tive paciência pra jogar muito ele.

      Uma coisa legal é que tinha uma versão completa dele dentro do The Day of the tentacle, num dos quartos do 1] andar e dava pra jogar até o fim. Na versão remaster tem incluso tbm.

      4 respostas
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      andre_andricopoulos · 2 meses atrás · 2 pontos

      Mano...como esse gam foi popular na época...e eu nunca joguei até o fim!

      2 respostas
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