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Conferência gamer profissional

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  • alessandroigor Alessandro Igor
    2015-07-19 01:04:18 -0300 Thumb picture
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  • marcoslink Marcos
    2015-05-22 21:57:03 -0300 Thumb picture
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    FUTPONG SOCCER 2016 by @marcoslink(VÍDEO) HueBR

    Medium 3076643 featured image

    Fala galera da alva, eu estou muito contente pq hoje, graças a comunidade @gamescola eu criei meu primeiro jogo baseado no pong e como somos a comunidade da zuera never end eu fiz uma brinadeira, não reparem foi feito bem rápido. Obs: um personagem está maior que o outro para manter o equilibrio, pois o de preto é  o teclado e o de branco no mouse ou seja multiplayer local

    @365indies

    @marcoslink

    Ronaldinho Soccer 97

    Platform: SNES
    258 Players
    7 Check-ins

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      felipefabricio · over 4 years ago · 4 pontos

      OLHA O GOL OLHA O GOL GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

      GOTY

      1 reply
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      marcoslink · over 4 years ago · 2 pontos

      o que acharam dos gráficos???

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      matheuspro · over 4 years ago · 2 pontos

      Ótimos gráficos, e o clima no estádio está espetacular, Parábens huehuehueheuheuehu

      1 reply
  • 2015-05-21 19:24:31 -0300 Thumb picture
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    Promoção.

    Que tal levar para casa um Amiibo totalmente "di grátis"?! Para comemorar nossa chegada ao Alvanista, nós vamos presentear os nossos 3 (três) próximos alunos com um Nintendo Amiibo LACRADO! Não é sorteio! Os próximos 3 alunos que adquirirem nosso pacote completo de aulas levam o Amiibo para casa inteiramente grátis! Se você ainda não é nosso aluno, aproveite esse incrível presente e escolha entre Pikachu, Luigi e Diddy Kong! Mas são apenas 3, então... corra!!!

    Acessem: www.gamescola.com.br

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      mutux · over 4 years ago · 2 pontos

      Independente disso, um usuário postou esses dias e me interessei, acabei de me inscrever pra aula gratis, que irei fazer no sabado!

      Parabens pela iniciativa!

      1 reply
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      gabrieldasilva · over 4 years ago · 2 pontos

      seria massa

      8 replies
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      felipefabricio · over 4 years ago · 2 pontos

      Wow, ganhando um amiibo ou não, vou me inscrever, acho. Sempre tive muito interesse nisso, ótima iniciativa!

      2 replies
  • 2015-05-21 09:23:00 -0300 Thumb picture
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    Conheçam a GAMEscola.

    Chegamos no Alvanista, siga nosso perfil @gamescola.

    Assista o vídeo abaixo e saiba mais sobre a GAMEscola!

    Acessem: www.gamescola.com.br

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  • 2015-05-21 11:32:54 -0300 Thumb picture
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    Palestra virtual.

    Produzimos uma palestra virtual bem bacana sobre Indies de Sucesso com pouco ou nenhum investimento financeiro. Prepare a pipoca, pegue o refrigerante e aproveite o vídeo!

    É isso mesmo, durante nosso curso vamos dar dicas, suporte e direcionamento sobre o mercado aos nossos alunos.

    Acessem: www.gamescola.com.br

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      zuppao · over 4 years ago · 2 pontos

      o video eh longo mas muuuuuito bacana.... um resumo de informações muito importantes..!!!!
      Gostei..!!!

      1 reply
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      ticianavalle · over 4 years ago · 2 pontos

      Compartilhando pra assistir dps...

      1 reply
  • andrefonema André Leandro
    2015-05-19 11:44:31 -0300 Thumb picture
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    ​Experiência com Games, criando jogos e apps na GAMEscola

    Alguns amigos aqui das minhas redes sociais sabem que resolvi tirar a ferrugem do cérebro e estudar um pouco. Quando procurava algo para ingressar eis que sou apresentado a uma proposta no mínimo curiosa, criar games...

    Logo eu que não manjo nada de programação, logo eu que não tenho paciência com linhas intermináveis de códigos, pois é, mas, o que me chamou atenção na proposta era o fato de que eu poderia criar jogos sem me acabar na programação e o melhor de tudo, o curso me oferecia uma aula grátis e como não tinha nada a perder fiz o meu cadastro, de bate pronto recebi minha primeira aula e após 1 hora de trabalho e estudo consegui criar o meu primeiro jogo.

    Fui apresentado a um método simples de aulas e estou muito motivado na continuação do meu curso, até crio este post aqui para indicar aos amigos que se interessam pela área (quem sabe não montamos uma equipe e criamos um jogo?).

    Minha experiência até agora tem sido surpreendente, pois o professor explica de uma maneira objetiva e detalhista ao mesmo tempo, quanto ao software utilizado ele é leve para qualquer PC e usuário. Minhas aulas, por exemplo, eu estou fazendo em meu notebook pessoal que nem é lá estas coisas.

    O curso me oferece duas aulas por semana, plantão de dúvidas, material de apoio e se tudo correr como anda correndo eu finalizo minhas aulas em 6 meses, ou seja, quem sabe daqui a um ano vocês não se deparem com um Beat’em Up feito por minha pessoa, ou até quem sabe por uma equipe formada por mim e meus amigos.

    Quem quiser experimentar a aula grátis é só se inscrever no endereço :

    www.gamescola.com.br

    57
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      edufilhote · over 4 years ago · 4 pontos

      Fui, vi e começarei a fazer as aulas também!!!
      Idéia genial, sensacional, AWESOME AO QUADRADO!

      @thealvanistans, essa merece ir pro programa!!!

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      akromvaleth · over 4 years ago · 2 pontos

      Muito interessante, nesse curso ele usa a mesma engine do Five Nights at Freddy's 1,2 e 3 =]

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      juninhonash · over 4 years ago · 2 pontos

      Compartilhado pra ver a galera do Alva tomando iniciativa xD

      2 replies
  • 2014-08-05 22:06:07 -0300 Thumb picture

    Conheça sete maneiras de levar os games para a sua graduação

    Matéria muito interessante do jornal EXTRA:

    Não são poucos os que ingressam no curso de Ciência da Computação esperando proximidade com uma paixão: os games. A realidade é dura com os que fazem a escolha. Pouco (ou quase nada) do ambiente gamer é abordado em um curso voltado para a programação. Portanto, o Vida de Calouro quer que você não caia nessa armadilha. Gosta de games? É viciado? Quer levar isso para além da diversão? Saiba que passos seguir para que você se transforme em algo a mais do que consumidor.

    1. Você já pode ser um bacharel, jovem gamer

    Ainda haja uma grande quantidade de cursos voltados para a formação de tecnólogos (no Guia do Estudante há uma lista de todos os ofertados país afora), é possível ser um bacharel na área de games. A Anhembi Morumbi, por exemplo, é uma pioneira na área. O curso de Design de Games tem 12 anos e é três estrelas no Guia do Estudante. O bacharel e o tecnólogo têm funções complementares: o primeiro, com uma visão estratégica dos jogos; o segundo, responsável direto pela produção dos games.

    - A faculdade permite que o aluno trabalhe em várias das complexas áreas que envolvem os games. Muitos alunos nossos já saíram formados para irem trabalhar direto em estúdios como a Ubisoft - revela Eliana Formiga, coordenadora do curso de Design da filial carioca da ESPM e que também oferece graduação na área.

    A professora da ESPM acredita que interessados na área podem iniciar nos cursos livres ainda bem jovens. Foto: Divulgação

    2. Há cursos livres que falam o dia inteiro sobre apenas um assunto: games

    Antes da graduação, você já pode estreitar seus laços com o processos de criação de games.

    - Há vários cursos livres de longa e pequena duração. É um passo importante para uma auto-descoberta. A vida acadêmica é um tanto engessada e isso pode atrapalhar o aluno na hora de se descobrir e acaba se frustrando na graduação porque não sabe muito bem o que fazer - explica Lucas Ribeiro, coordenador acadêmico da Redzero, de Minas Gerais, e formado em Produção Multimídia pela PUC-MG.

    - Recomendo esses cursos para a garotada de 12, 13 anos e que já descobriu o prazer dos games. Muito do que eles vão encarar na graduação pode ser iniciado já nesses cursos de pequena e média duração - ressalta Eliana.

    Lucas Ribeiro aconselha a busca por cursos livres para que o futuro estudante de games descubra o que gosta de fazer.

    3. Escolha um direcionamento e não seja monotemático

    Não vacile: estude e mapeie a área dos games que mais lhe agrada. Se você gosta de programação, verifique a grade do curso escolhido. Faça o mesmo caso sua ambição seja mais artística. Errar o direcionamento pode trazer frustração e perda de tempo (e de dinheiro!). Só pra citar algumas das possibilides, você pode ser um artista 2d, ilustrador, artista conceitual, designer, modelador, animador, roteirista, game designer, designer de niveis, designer de som, programador...

    - Muitos jogos aprofundam-se em questões culturais e antropológicas. É necessário que esse aluno estude artes para que seja um profissional completo. Uma hora o trabalho dele irá esbarrar em história, roteiro, ponto de decisão de um personagem - alerta a professora da ESPM.

    4. Nem só de jogos vive a área de games.

    Há espaço para funções que necessitam bem mais do que sua paixão por games. Um roteirista, por exemplo, vai necessitar de um amplo conhecimento que extrapolam os jogos. Conhecimento cultural é essencial.

    - O aluno terá que buscar outras referências culturais. É uma área multidisciplinar e cheia de oportunidades - reforça Lucas.

    - Há 12 anos, o mercado era outro. O curso era voltado para os jogos e mercado internacional. Só que a indústria mudou demais. Hoje há diversos canais de distribuição. É preciso que o aluno tenha um perfil empreendedor, monte um pequeno estúdio, crie games independentes. Quando eu falo de “games independentes” ou “indie” não estou falando com menosprezo, pelo contrário - alerta Delmar Galisi, coordenador do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi.

    Para que se almeje a criação de jogos, por exemplo, para PlayStation, é preciso que ter se envolvido experiências anteriores e não menos importantes. E para tal, não deixe de ser um profissional de conhecimento abrangente.

    Coordenador de curso pioneiro, Delmar Galisi alerta para os perfis necessários e para necessidade de o aluno saber trabalhar em grupo.

    4.1 Frequente eventos e feiras dedicados aos games

    Claro, aproveite para se divertir em eventos armados para gamers. Mas, lembre-se: é possível usar esses momentos para trocar informação e portfólio. Fique de olho nas novidades e faça contatos enquanto experimenta um jogo. Em dezembro, por exemplo, ocorre a Rio GamePlay & Conference.

    5. Não seja tímido ou egocêntrico: saiba trabalhar em equipe

    Uma característica dos alunos que buscam os cursos afins de games é a timidez. Em outros casos, o egocentrismo. Em uma área multidisciplinar e que desenvolve projetos coletivos, estes tipos de perfis precisam ser mudados durante o curso.

    - Isso é relevante de se falar: é impressionante a quantidade de alunos tímidos. Como nosso é voltado para projetos, este aluno acaba sendo treinado e entende que vai ter que mudar de postura. - reitera Galisi, que completa mostrando que o inverso também se faz presente - Há os que são egocêntricos também.

    - A faculdade permite que o aluno passe por várias áreas e trabalhe em equipe. Muitos quando querem trabalhar sozinho acabam desenvolvendo aplicativos para celulares. Mas o ideal é que se perceba como, em um estúdio, vários grupos cuidam de áreas diferentes. Ou seja, um grupo fica com roteiro, outro com modelagem, outro com programação. É preciso desenvolver essa habilidade - salienta Formiga.

    6. Tá difícil agora? Calma.

    “Infelizmente, não posso me deslocar para outro estado”, “não tenho dinheiro pra cursar essa faculdade”. Se essas frases podem ser ditas por você, calma.

    - Temos o ProUni, o Fies que podem facilitar o acesso do aluno à universidade particular. Claro que se ele não mora em São Paulo [no caso específico da Anhembi], fica difícil - lamenta, Galisi.

    Mas, calma.

    6.1 Sério, calma.

    Se você não pode se mudar pro estado em que está localizada a universidade desejada, não se desespere. Quer ver?

    - Procure um curso correlato e direcionado ao que você quer fazer. Seja você progamador ou artista. Tente olhar em qual lugar você se encaixa. Se o aluno gosta muito de programação, faça Ciência da Computação, mas sabendo que não haverá quase nada de games ali. Mas é possível que depois você se direcione pra área desejada. O mesmo vale pro artista. Faça o curso de Artes Plásticas e procure um estágio em um estúdio - aconselha o próprio Galisi.

    6.2 Construa seu portfólio

    Não está em um curso voltado para games? Outra solução pra sua vida profissional pode ser a construção de um bom portfólio.

    - Estamos falando de uma área em que ainda existe uma demanda maior do que o número de profissionais. O mercado valoriza muito um bom portfólio. Se você não pratica profissionalmente a sua paixão, o portfólio fica estagnado - também aconselha Lucas.

    Ou seja: enquanto cursa sua graduação, tente ao máximo se aproximar dos games. Construa o seu portfólio e mostre que, apesar de não ter sido formado em um curso específico e voltado para os games, suas habilidades e experiência podem ser comprovadas em experiências profissionais.

    7. E calma: não abandone seu curso de graduação. Seja o de Ciência da Computação ou de Artes Plásticas (ou outro que você acredite que possa te ajudar a se aproximar da área desejada).

    Se enganou? Está frustrado? Não culpe o curso. Ainda não seja igual ao desejado, ele pode conferir uma boa base de conhecimentos para posteriores trabalhos e experiências na área de games.

    - Pode-se tentar uma especialização depois da graduação. Especialize-se em uma área já próxima dos games. Se não for possível, tente um estágio; Não há receita, mas caminhos. - analisa Delmar.

    Fonte: http://extra.globo.com/noticias/educacao/vida-de-calouro/conheca-sete-maneiras-de-levar-os-games-para-sua-graduacao-13435060.html#ixzz39ZMqb88o

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      leohirano · about 5 years ago · 0 pontos

      amanhã leio

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      josevaldo · about 5 years ago · 0 pontos

      @leohirano quenta paciençia eu junca vou ler

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      vieira_san · about 5 years ago · 0 pontos

      Sempre quis ser game designer... mas fui só pra design mesmo, parecia mais fácil sabe. E designers tem uma função mais palpável, além de que o game design no Brasil ainda é novo, poucos cursos e etc. (não sei se tem pouco emprego). Quem persiste e se arisca, se já não é recompensado, será muito bem no futuro.

  • 2014-07-20 19:15:20 -0300 Thumb picture

    Financiamento Coletivo High Scoring - Vídeo

    Olá, pessoal! Os projetos de Financiamento Coletivo do www.catarse.me precisam de um vídeo descritivo. Nós desenvolvemos um e gostaríamos de compartilhar com vocês. Lembrando que esta NÃO É a versão final do vídeo. 

    E então, o que acharam? Aguardamos a opinião de @lica, @niveabarbosa, @allexandre8, @msvalle, @jo_netto, @supermariofan, @setzer_eduardo, @fredson, @rafael_nogueira, @typhonite, @rafael_mingato, @pabl0russ0, @garrus, @soldierlazaro, @lima, @crazyphoenix, @harrylee, @italo_bandeira, @jorgegutierre, @reinaldo_cardial, @andrefonema, @jonnyel, @hazuisdead, @leohirano e de todos os seguidores do @highscoring!

    Grande abraço!

    God of War

    Platform: Playstation 2
    21234 Players
    133 Check-ins

    44
  • 2014-07-13 14:30:22 -0300 Thumb picture
    Post by highscoring: <p><img src="http://media.alvanista.com/uploads/tim

                C R O W D F U N D I N G   ( F I N A N C I A M E N T O   C O L E T I V O )

    Olá, pessoal! Continuando com as informações a respeito da Conferência Gamer High Scoring, temos algo muito importante a compartilhar: a origem e o destino dos recursos monetários a serem movimentados pelo HS. Em outras palavras: de onde virá e para onde irá a GRANA do High Scoring?

    Nós poderíamos buscar patrocínio mas preferimos optar pelo Financiamento Coletivo.  

    E o Financiamento Coletivo (ou Crowdfunding) faz todo sentido para projetos no mercado gamer. Todos sabemos que diversos produtos desse mercado tem sido financiados coletivamente: o console Ouya, o game  Mighty No. 9 e projetos dos nossos conferencistas (Chroma Squad, de Saulo Camarotti e os jogos de Rovalde Banchieri) tiveram seus recursos oriundos do crowdfunding. Inclusive, Saulo e Rovalde irão compartilhar conosco as dicas para quem pretende arrecadar recursos dessa maneira para financiar seus projetos.

    Então, vamos ao nosso projeto! Como ficam as recompensas para quem nos apoiar? Seguem abaixo os valores dos apoios e as respectivas recompensas:

    R$ 15 (Starter): Você demonstra seu apoio à nossa iniciativa. Você será incluído em nossa newsletter e terá seu nome na lista de agradecimentos do site do evento;

    R$ 25 (Online): Você receberá um link para assistir as palestras ao vivo e poderá interagir com os participantes mandando perguntas on-line. As perguntas mais pertinentes serão feitas aos palestrantes. Além disso, você será incluído em nossa newsletter e terá o seu nome na lista de agradecimentos do site do evento;

    R$ 90 (Gold): Entrada para o evento para o setor B (limitado a 90 apoiadores). Você também será incluído em nossa newsletter e terá seu nome na lista de agradecimentos do site do evento;

    R$ 140 (Platinum): Entrada para o evento para o setor A (limitado a 90 apoiadores). Você também será incluído em nossa newsletter e terá seu nome na lista de agradecimentos do site do evento;

    R$ 190 (VIP): Entrada para o evento para a área VIP (limitado a 10 apoiadores). Você também será incluído em nossa newsletter, terá seu nome na lista de agradecimentos do site do evento e ganhará uma linda camiseta;

    R$ 240 (Premium): Entrada Premium (limitada a 10 apoiadores) que inclui: Entrada para o evento para a área VIP, earlypass (acesso prioritário ao evento 20 minutos antes do público geral), coffee break de recepção com pelo menos um conferencista, acesso ao backstage, coffee breaks de intervalos com pelo menos um conferencista, almoço com a equipe organizadora do evento e pelo menos um conferencista. Você também será incluído em nossa newsletter, terá seu nome e fotos publicados no site do evento e ganhará uma linda camiseta;

    R$ 5.000 (Apoiador Destaque): 2 Entradas Premium + divulgação de seu nome ou marca como apoiador no site do evento e em todo e qualquer material de divulgação do evento, tais como, folderes, panfletos, cartazes e etc.

    R$ 10.000 (Patrocinador): 2 Entradas Premium + divulgação de seu nome ou marca como patrocinador no site do evento e em todo e qualquer material de divulgação do evento, tais como, folderes, panfletos, cartazes e etc. + distribuição de material promocional do patrocinador dentro do evento (limitado a 1 apoiador);

    R$ 20.000 (Co-Organizador): 2 Entradas Premium + divulgação de seu nome ou marca como co-organizador no site do evento e em todo e qualquer material de divulgação do evento, tais como, folderes, panfletos, cartazes e etc. + distribuição de material promocional do co-organizador dentro do evento + espaço para palestra (limitado a 1 apoiador);

    Obs.: O mínimo para o evento ser realizado será R$ 10.000,00.

    Como será usado o dinheiro:

    25%: Auditório do Hotel

    25%: Cachê, passagem e hospedagem dos Conferencistas

    20%: Coffee Breaks e Almoços

    20%: Recompensas

    10%: Comissão do Catarse.me (plataforma brasileira de Crowdfunding)

    Metas (o cast de conferencistas muda de acordo com o valor arrecadado):

    R$ 10.000,00:

    Anderson Gaveta;

    @lica;

    Rodolfo @sikora;

    Saulo Camarotti;

    Rovalde Banchieri;

    Palestrante Surpresa;

    R$15.000,00:

    Anderson Gaveta;

    @lica;

    Rodolfo @sikora;

    Saulo Camarotti;

    Rovalde Banchieri;

    Marcos Castro.

    R$ 25.000,00:

    Anderson Gaveta;

    @lica;

    Rodolfo @sikora;

    Saulo Camarotti;

    Rovalde Banchieri;

    Guilherme Briggs.

    R$ 30.000,00:

    Anderson Gaveta;

    @lica;

    Rodolfo @sikora;

    Saulo Camarotti;

    Rovalde Banchieri;

    Guilherme Briggs;

    Marcos Castro.

    E então, pessoal? O que acharam dos valores? E das recompensas? Precisamos muito da sua opinião!

    Aproveitamos para agradecer o apoio de @rafael_nogueira, @supermariofan, @setzer_eduardo, @jorgegutierre, @soldierlazaro, @rafaschiabel, @italo_bandeira, @bluedragon, @leohirano, @allexandre8, @niveabarbosa, @hazuisdead, @garrus, @rafael_mingato, @jonnyel, @reinaldo_cardial, @typhonite, @fredson, @jo_netto e @andrefonema pelo apoio! =D

    God of War

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      leohirano · over 5 years ago · 0 pontos

      republicando

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      jonnyel · over 5 years ago · 0 pontos

      Fantástico!!!... Repassando!!!... \o/

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      highscoring · over 5 years ago · 0 pontos

      Obrigado pessoal! O apoio de vocês é muito importante! =D

  • 2014-07-09 20:20:04 -0300 Thumb picture
    Post by highscoring: <p><img src="http://media.alvanista.com/uploads/tim

                                                                      C R O N O G R A M A

    Olá, pessoal! Segue abaixo uma sugestão de cronograma para o High Scoring Game Conference. Lembrando que os conferencistas foram posicionados nesse momento apenas para compor o cronograma. Ainda não há nenhuma definição.

    Vamos à proposta:

    08h40min: Abertura do evento;

    08h45min: Café da Manhã com Saulo Camarotti

    09h00min: Palestra com Saulo Camarotti

    10h00min: Coffee Break com Rodolfo Sikora

    10h15min: Palestra com Rodolfo Sikora

    11h15min: Palestra com o Marcos Castro

    12h15min: Almoço com Marcos Castro

    13h15min: Café com Rovalde Banchieri

    13h30min: Palestra com Rovalde Banchieri

    14h30min: Coffee Break com a @lica

    14h45min: Palestra com a @lica

    15h45min: Coffee Break com o Guilherme Briggs

    16h00min: Palestra com Guilherme Briggs

    17h00min: Palestra com Anderson Gaveta

    18h00min: Encerramento com Anderson Gaveta e sorteio de prêmios

    E então, pessoal? O que acharam da proposta de cronograma?

    Quero, mais uma vez, agradecer a interação de @allexandre8, @zuppao, @supermariofan, @setzer_eduardo, @pulsar, @sikora, @niveabarbosa, @rankaquion, @kurtjp1, @hazuisdead, @rafael_mingato, @jorgegutierre, @rafael_nogueira, @andrefonema, @garrus, @leohirano, @mbomnis, @jonnyel e o grande @bluedragon e sua persona @flashback. Obrigado, pessoal!

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      niveabarbosa · over 5 years ago · 0 pontos

      Ótimo!

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      typhonite · over 5 years ago · 0 pontos

      Onde isso gente? o.o

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      allexandre8 · over 5 years ago · 0 pontos

      ainda to lamentando pq não poderei comparecer ;-;

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