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  • muser Rafael Nogueira
    2018-10-11 13:56:02 -0300 Thumb picture
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      lukenakama · 5 dias atrás · 4 pontos

      Best Kanto Starter.

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      filipessoa · 5 dias atrás · 2 pontos

      Lindim

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      marisaalmeida · 1 dia atrás · 2 pontos

      Eu tenho um problema enorme jogando Pokémon, é que eu escolho sempre água ao inicio como principal, pqpq! Até parece que o jogo não corre bem quando escolho outro. :c

      2 respostas
  • hard_frolics David Waters
    2018-10-11 11:11:33 -0300 Thumb picture
    hard_frolics fez um check-in em:
    <p>O bagulho é dar uma aquecida revisitando os seis - Alvanista
    Mega Man Legacy Collection

    Plataforma: Nintendo 3DS
    32 Jogadores
    8 Check-ins

    O bagulho é dar uma aquecida revisitando os seis primeiros antes de ir pra reta final do 7!

    28
  • hard_frolics David Waters
    2018-10-11 03:02:11 -0300 Thumb picture
    hard_frolics fez um check-in em:
    <p>Seguindo!</p><p>Bem, ja que é uma das paradas qu - Alvanista
    Mega Man 7

    Plataforma: SNES
    3491 Jogadores
    64 Check-ins

    Seguindo!

    Bem, ja que é uma das paradas que mais curti, fui ir atrás dos itens que faltavam!

    Caras, ok, eu tenho minha criticas ao jogo, mas enfrentar um CAMINHÃO e um TIRANOSSAURO robô, além de começar uma puta duma queimada numa floresta valeram muito a pena! HSAUSHAUSHASUAHSAU

    Mas vamos ao que interessa, derrotei os 4 Robot Masters da segunda leva!

    Na fase do Shade Man eu havia encontrado Bass que supostamente estava ferrado, e o Rock mandou ele pros cuidados de Dr. Light, mas como nenhuma boa ação fica sem punição, Bass detona o laboratório do light, pois é finalmente descoberto que ele era criação de Dr. Wily!

    E então o que me resta é:

    ...Alias ja senti um gostinho da primeira fase e vi que vai ser punk o bagulho! Até por que, eu curto bastante e tal a série clássica, mas não sou o melhor jogador do mundo não! Me dou bem melhor na X / Zero / ZX!

    Por fim, todos os itens / coletáveis tão na mão! o/

    Bem, eu continuo vendo o design dos Robot Masters muito puxados pra MMX, algo meio intermediário entre as sagas e por essas e outras que na  zoeira eu chamava o MM7 de um "MMX Wannabe", sacam?
    Só a estética, essa pegada de cores vibrantes sem despirocar como o 8 eu ainda não curto, soa meio indeciso, apesar de achar o jogo realmente muito bonito.
    Aaaah, pra não ficar só reclamando, mais uma coisa que curti, a Rush Armor ter as duas funções do 6 ao mesmo tempo é maravilhoso, tô adorando usar ela!

    Ressaltando os pontos que não gostei:
    - Robot Master com um design muito puxado pra MMX.
    - Inimigos com movimentos e ação idêntica aos MMX que vieram antes dele.
    - Slide utilizado como o Dash de MMX por diversas vezes.
    - Problemas entre o sprite e a colisão.
    - Estética tentando seguir pra outro lado de forma tímida, não sabe se fica ou se vai.
    - Sobrecarga de gimmicks chatos em determinados stages.

    Sério, olhando esse cenário, parece Mega Man?

    É bonito, mas não tem nada a ver xD ...O stage do Turbo Man é o que achei que mais dá umas destoadas!

    ...Sabem por que estou deixando isso bem claro? Por que TODO o resto eu tô adorando, todas as novidades e refinamentos foram muuuuuito bem vindos, os poderes, a armadura ser 2 em 1, os coletáveis + a lojinha, a ambientação da trilha, a pegada da maioria dos stages, a arte, o desenrolar do jogo com sua divisão 4 + 4 de bosses... Não tem como, é um jogo muito bom e sólido!

    Se eu fosse fazer meu top Mega Man clássico na atual parte que estou seria:
    4 > 3 > 2 > 8 > 7 > 1 > 6 > 5 ... Por agora tá no meu top 5! Subiu no meu conceito! :3

    Por hoje é isso! Boa noite :3

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      deathcorps · 6 dias atrás · 2 pontos

      Esse caminhão é muito style.

      Btw adoro a música da abertura.

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      lairtonmendes · 6 dias atrás · 2 pontos

      Não joguei muito esse do SNES, mas esse jogo me trás uma nostalgia do caralho da época que ia para a locadora jogar.

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      deathcorps · 6 dias atrás · 2 pontos

      Btw esse jogo é bem sólido mas me fez lembrar que não fazem speedruns dele, o motivo é muito besta mas infelizmente real. Não tem como manipular ou impedir as cenas intermission depois de boss, é timeloss de grátis se você não tirar robô ou Light (esqueci qual tinha cutscene mais rápida).

      E olha que DKC tem comunidade de speedrun fiel mesmo com o jogo tendo a possibilidade de comer input, e simplesmente um pulo não sair na hora que você quiser, não é a toa que DKC 1 é o principal já que não tem sequências input heavy como Web Woods no 2 e as técnicas de redução de LAG no 3 (que é 90% da tech do jogo).

      3 respostas
  • hard_frolics David Waters
    2018-10-11 00:17:43 -0300 Thumb picture

    Hmmm...

    As vezes me dá vontade de comprar uma bagaça dessas só pra emular coisa véia jogando num portatil...

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      rodrigockp · 6 dias atrás · 2 pontos

      Cara, foi por isso que peguei um PSP, peguei mais pra ser um emulador mesmo. Acho que vale mais a pena do que um troço desse hahahaha

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      samrodrigues · 5 dias atrás · 2 pontos

      Roda Nintendo 64 e Play 1?

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  • tiagotrigger Tiago Prado Oliveira
    2018-10-10 22:43:57 -0300 Thumb picture
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  • hard_frolics David Waters
    2018-10-10 18:09:08 -0300 Thumb picture
    hard_frolics fez um check-in em:
    <p>Tava jogando, tive uma crise e dei uma parada, a - Alvanista
    Mega Man 7

    Plataforma: SNES
    3491 Jogadores
    64 Check-ins

    Tava jogando, tive uma crise e dei uma parada, agora que tô melhor vou aproveitar pra comentar um pouco sobre a jogatina e as minha novas impressões!

    Os quatro primeiros Robot Masters foram derrotados, assim como o Boss da fase intermediaria!

    Rush Adaptor tá na mão!

    Aproveitei também e peguei mais uns coletáveis, assim como falei uma vez com Proto Man.

    Vamos lá as novas considerações!

    Pontos negativos:
    - A perda da antiga estética o que fez partir de algo infantil pra algo infantiloide, o que não desmerece a qualidade gráfica e artística do jogo.
    - Problemas de colisão, muitas vezes pela abertura horizontal da sprite do Rock, você não sabe se vai cair no lugar certo e se vai estar encostando ou não em um objeto ou inimigo.
    - Inimigos com os mesmos movimentos de alguns da série X só que com outra skin.
    - Uso do slide não como um elemento de plataforma apenas, mas também para o combate contra Boss, tentando emular diversas vezes o Dash de Mega Man X.
    - Alguns stages destoam totalmente de Mega Man, seja na estética ou ao exacerbar certos gimmicks.

    Pontos Positivos:
    - Level design competente, é muito menos X do que eu lembrava.
    - Quantidade boa de segredos, os quais são realmente muito úteis, somados à loja, ou seja, caso não queira ficar farmando dinheiro, acha o item, caso tenha dificuldade pra acessar ou localizar, compra o item. Nisso ele trás o bom backtracking de Mega Man clássico introduzido no 4 a um novo nível, o qual até fiquei triste vendo que foi modificado no 8, mas que felizmente retornou nos jogos posteriores.
    - Trilha sonora muito bem ambientada, talvez uma das que melhores traduza o que está acontecendo em certa etapa do jogo ou mesmo os stages dentro de toda a série.
    - Bons gráficos, arte primorosa, apesar de eu achar colorido de mais e isso acabar as vezes atrapalhando pra se sacar a colisão.
    - Boss Fights criativas e e muito boas, mas usar o slide como se fosse um dash na batalha contra o Cloud Man é sacanagem!

    Todo mundo sabe que conforme o tempo foi passando a simplicidade dos Robot Master foi se perdendo, apesar de eu gostar dos do 4, que a maioria dos fãs fala que se perdeu, e dos do 5 que apesar de ter um ou outro estranho a base se mantém... Mas a partir do 6 se tornaram carnavalescos e com coisas de mais, só foram normalizar (também pela proposta) em Mega Man 9 e 10, e felizmente se manteve essa simplicidade no 11... Bem, vamos à minha opinião sobre o design dos Robot Masters:
    - Cloud Man: Apesar de tudo ele tem a cara dos clássicos Robot Masters com roto no tronco, só que com uma paleta de cores do MMX.
    - Burst Man: Parece mais um Fortress Boss, mas tem a cara do clássico.
    - Freeze Man: Também tem uma pegada clássica, mas com os detalhes de design e paleta de cores mais puxada pra MMX.
    - Junk Man: Parece um Fortress Boss de MMX.
    - Spring Man: Parece um inimigo comum de MMX, o peitoral lembra muito o do Zero alias, mesmo assim é como se fosse um Spark Man ou o Drill Man, só que mais sem graça.
    - Turbo Man: Parece protagonista de jogo tosco dos anos 90.
    - Shade Man: Parece um véio caquético fazendo cosplay de Maverick.
    - Slash Man: Se tirasse o rosto humano daria um excelente Maverick, total MMX!

    Por isso que eu falo TANTO que o MM7 é um "MMX Wannabe", não por que ele seja ruim por isso, mas é pq ele tenta se assemelhar DE MAIS, e ele é uma outra coisa... Não sei o que rolou na cabeça dos devs, mas deve ter sido algo do tipo "vamos aproveitar e fazer parecer MMX ja que ele fez tanto sucesso nos 16 bits" ou "vamos finalmente seguir no tempo e começar a ligar clássica a X começando pelo design"... Bem, eu não sei, só sei que isso fica bem estranho sabem... Mas felizmente, tem muitas outras coisas que estou gostando bastante, acho que vai subir no meu rank pessoal, principalmente pela ambientação, jogabilidade e coletáveis :P

    Só que tem coisas que não da pra perdoar! Quem foi o animal que fez essa fase!? Ja não bastava as molas escrotas do Plant Man no 6, agora me forram a porcaria da fase de molas!? (APOSTO que a do Bounce Man do 11 é assim)

    E que porra de fase bonita é essa que nada tem a ver com a cara de Mega Man no geralzão?

    Alias, tô preso nela, pois tê da pouca abertura, e timing na parte de plataformas de Mega Man é sempre um saco, prefiro até plataforma que some! xD

    Bem, a parada é que pra mim, se ele tivesse cores mais sóbrias, melhor colisão  e se o design do Robot Masters fosse mais clássico e menos X ctza que estaria mais alto no meu ranking pessoal!

    Por agora é isso! :)

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      hard_frolics · 6 dias atrás · 3 pontos
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      fonsaca · 6 dias atrás · 2 pontos

      Legal sua análise!
      Tenho um carinho especial por esse Mega por ser o primeiro da série que joguei, hehe! Particularmente, gosto bastante dele.

      2 respostas
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      raxgmr2 · 6 dias atrás · 2 pontos

      Já li todo check-in.Entendo os pontos que vc quer chegar,mas discordo de dizer que parece muito com Mega Man X esse Mega Man em específico.Acho ele bem lg mesmo com alguns pontos negátivos.

      6 respostas
  • hard_frolics David Waters
    2018-10-10 13:12:50 -0300 Thumb picture
    hard_frolics fez um check-in em:
    <p>Já tô com um backlog zoado mesmo e tacando coisa - Alvanista
    Mega Man 7

    Plataforma: SNES
    3491 Jogadores
    64 Check-ins

    Já tô com um backlog zoado mesmo e tacando coisa em cima, então vamos pra essa pendência, não vou esperar collection não! xD

    E indo dessa vez até o fim, vou ter mais propriedade pra falar mal dele HSUASHAUSHAUSHASUA

    Fui lá!

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      topogigio999 · 6 dias atrás · 2 pontos

      O jogo que mais joguei do azulzinho....

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      le · 6 dias atrás · 2 pontos

      Acho que o maior problema desse jogo é o sprite do Mega Man, que engana muito na hora de medir os pulos.

      1 resposta
  • hard_frolics David Waters
    2018-10-10 05:09:23 -0300 Thumb picture
    hard_frolics fez um check-in em:
    <p>Check-in duplo e díspar! xD</p><p>Fechei o meu j - Alvanista
    Super Mario World

    Plataforma: SNES
    25779 Jogadores
    352 Check-ins

    Check-in duplo e díspar! xD

    Fechei o meu jogo favorito da infância, o game da franquia que mais gosto até hoje, com minha personagem favorita da série:

    Street Fighter Alpha 2 zerado! E dessa vez levei 20 continues xD
    Caras, que nostalgia, lembro de eu pivetinho nos botecos e fliperamas jogando, aaah que época! Que jogo! <3

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    E então decidi mais uma vez dar uma chance pra um clássico!

    Não sou muito fã, mas já que é aclamado como o principal jogo do SNES que é uma das minhas plataformas favoritas, era talvez minha maior divida nela...  Eu tinha que jogar nem que fosse cortando caminho!

    Eu morri pra caaaaacete, fazia o ultimo castelo indo pelas portar 2 e 8, morria, voltava pegar a pena na star road, e tentava de nooooovo, devo ter morrido pro Bowser umas 15x... Mas finalmente consegui!

    Pela primeira vez na vida (e cortando caminho pela star road) Super Mario World zerado!

    É lindo em toda sua simplicidade, gráfica e em arte no geral, a trilha é perfeita pra cara do jogo o que torna a ambientação fantástica, os power ups são muito legais, o level design é realmente um primor! Mas eu continuo sendo ruim na série, continua não estando nem perto de ser minha franquia favorita, e continuo odiando a escorregada que Mario da!
    Quando eu pegar pro 3DS eu faço todas as saídas, pois o backlog é grande e Mario 3 tá nele!

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    Já são 23!

    Marcando a galera:
    @nakero @nono @natnitro @filp @jclove @zefie@zir0@rodolfo6493 @jorgegt @marviiu@katsuragi@hard_frolics @filipessoa @marlonildo@caco02@caramatur @bruno_bfr @ermeson@rodrigockp@ziul92 @raxgmr2
    quem quiser ser desmarcado é só falar!

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      topogigio999 · 7 dias atrás · 2 pontos

      Minha personagem favorita do Street também é a Sakura... =)

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      ogawara · 7 dias atrás · 2 pontos

      Outros dois jogaços / clássicos!

      2 respostas
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      raxgmr2 · 6 dias atrás · 2 pontos

      Boa xD.Já zerei ambos os jogos.Da série Alpha gosto mais do 3 e do 1 kkkkkk mas esse n deixa a desejar tbm.E Mario World dispensa comentários haha (mesmo n gostando tanto dele quanto do 3 auhsuahusahush) :v.

      Sakura é minha waifu até hoje <3 s2

      4 respostas
  • u3marcos マルコス・アントニオ
    2018-10-09 21:53:35 -0300 Thumb picture
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      hard_frolics · 7 dias atrás · 2 pontos

      Terminei de ver esse vídeo agora mesmo, muito bom!

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      deathcorps · 7 dias atrás · 2 pontos

      Tá de zoera? Mecanicamente DQ11 foi um 180 gigantesco na série em questão de mecânicas mudar do sistema onde você escolhe os comandos e rolls de Agility determinam a turn order pra turnos individuais já é _muita_ coisa por si só sem falar que a forma como stats e magias também tá BEEM diferente do que costumava ser.

      Sem falar que ele manda que Limit Breaks foram introduzidos há 20 quando na verdade o conceito é de 2004 no DQ8.

      Sem falar que ele se não prestou atenção como targetting funciona nos DQs, é Single, Group e All e não o que ele mencionou.

      E 10000000000x vezes um ciclo fixo pra NPCs ou eles totalmente estáticos do que jogos que tentam trazer "realismo" com rotinas semanais e possibilidade do NPC morrer tornando uma burocracia desnecessária você ficar aguardando e rodando tentando achar um NPC pra terminar uma quest ou vender items, sem falar que graças DQ nunca adotou limite de gold pra NPC eu sou totalmente a favor de fazer money cap vendendo 99 pedaços de ânus de satanás pra um vendedor de frutas.

      1 resposta
  • hard_frolics David Waters
    2018-10-09 19:38:21 -0300 Thumb picture

    [Off] Galerinha que curte Rock e Metal, eu os convoco!

    Vou lá fazer janta, e queria umas indicações de musicas de jogos do tipo pra eu ir curtindo, se alguém se dispor à indicar, pode ser de chiptune à qualidade de CD!

    Valeuzão!

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