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  • gorilouco Gorilouco
    2019-04-14 14:00:23 -0300 Thumb picture
    Post by gorilouco: <p>Eu?&nbsp;</p><p>Jamais! Kkkkkkk</p>

    Medium 630517 3309110367

    Eu? 

    Jamais! Kkkkkkk

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      santz · 4 days ago · 1 ponto

      Nunca nem zerei.

  • speedhunter Renan Loiola
    2019-04-12 13:13:53 -0300 Thumb picture
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    Jornalistas precisam respeitar o legado da FROM SOFTWARE.

    Medium 3715511 featured image

    Minha história com a FROM SOFTWARE começou há muitos anos antes de seu explosivo e importantíssimo sucesso da famosa formula “Souls”. O que para muitos a primeira entrada foi Demon’s Souls e para outros Dark Souls, em meados de 2000/2001 eu já mergulhava no bizarro mundo de Shadow Tower, um RPG de ação em primeira pessoa (que na época já era muito antiquado, hoje em dia, quase injogável) e o popular jogo de furtividade, Tenchu. Isso não quer dizer, que eu seja melhor do que outros jogadores que conhecerem a desenvolvedora após seu estrondoso crescimento de popularidade entre o público mais “hardcore”, apenas quero deixar claro minha experiência com a “era” pré e pós Miyazaki.

    (Shadow Tower foi a minha primeira experiência com a from Software)

    Para quem não conhece, Hidetaka Miyazaki é um dos maiores e mais importantes produtores dessa década. Não é exagero dizer que ele criou o gênero “Souls Like"(por mais que ele seja modesto e recuse essa alcunha), um estilo único e inovador de jogos com alto nível de refinamento em combate, sistema complexo de progressão para um RPG e enredo fragmentado. Sua infância foi extremamente pobre (que foi contada pelo mesmo em diversas entrevistas para a imprensa), seus pais nunca tiveram condições de comprar um console da época para ele, o que não deixou o futuro gênio da indústria desanimar. Miyazaki lia livros com kanjis avançados para sua idade, livros em inglês e muitos outros materiais que eram complicados para sua faixa etária, obviamente, ele não entendia tudo, mas tentava preencher o vazio com sua imaginação e foi aí que muitos anos depois ele repassou esse valor para sua forma de contar estórias.

    Me atento a falar um pouco sobre sua infância, pois foi ali que tudo realmente começou. Apesar de suas inúmeras dificuldades no passado para entrar no mercado extremamente competitivo de produção de jogos (Miyzaki era formado em ciências sociais e não programação), não se pode ir direto ao ponto sem antes explicar o contexto e o que desencadeou toda a atual filosofia da FROM SOFTWARE. Da sua juventude até o mainstream, foi um processo turbulento e arriscado, preço que nenhuma empresa ou desenvolvedor quer pagar para ver!

    Em 2009, o primeiro projeto ambicioso foi lançado. Em parceria com o Japan Studio, a FROM SOFTWARE desenvolveu um RPG de ação exclusivamente para o Playstation 3. Seu nome era Demon’s Souls, um peculiar e diferente RPG de seus principais concorrentes da época. Inicialmente o título já dirigido pelo Hidetaka Miyazaki foi um fracasso de vendas, deixando seu diretor e demais desenvolvedores muitíssimos decepcionados. Sua segunda semana de lançamento também foi muito abaixo das expectativas. Se um título não vende bem em suas semanas iniciais, a probabilidade do fracasso comercial é praticamente iminente. Apesar de suas baixas vendas nas primeiras semanas, o milagre aconteceu! Demon’s Souls começou a ter uma excelente propaganda “boca a boca” sendo bem avaliado por quem teve a coragem de comprar, jogar e desbravar o obscuro e demoníaco mundo de Boletaria. Outros veículos de mídia especializada criticou o jogo por sua elevadíssima dificuldade, sendo para alguns, impossível a sua finalização. Já os próprios jogadores procuravam em sites ou lojas pelo título que se encontrava esgotado em muitos pontos de vendas (isso ocorreu pela a baixa tiragem que o jogo teve e sua repentina alta demanda pela a fama da alta dificuldade). Graças aos fãs que se apaixonaram pelo o particular e diferente título, Demons’s Souls vendeu quase insanos 2 milhões de cópias, marca na qual a empresa jamais tinha alcançado, tudo sem mídia ou imprensa a favor, apenas recomendação de “fã para fã”.

    (O inicio de um lendário gênero).

    Em um mercado cada vez mais saturado de jogos genéricos de mundo aberto, FPS focado em online e RPGs sem profundidade, Miyazaki, após 10 anos de sua ascensão com outros títulos de sucesso “pós Demon’s Souls” na bagagem (Dark Souls e Bloodborne como por exemplo) seguindo a mesma filosofia de dificuldade e respeito aos seus fãs, ousou em repaginar o gênero “Souls” em um game ambientado no sangrento período de sengoku no Japão e uma pitada de “dark fantasy” como já é de praxe. Sekiro: Shadow Die Twice é um sucesso absoluto de vendas e críticas, rendendo também muitas polêmicas em cima de sua alta dificuldade, gênero no qual já é de conhecimento e fama por ser alto por toda a comunidade mundial. A falta de cooperativo online e combate ainda mais complexo deixaram diversos jornalistas enfurecidos, pois dessa vez, Sekiro é bem mais punitivo no combate que seus antecessores. Criticas infundadas e lágrimas de ódio foram traduzidas em palavras por parte de alguns jornalistas e algumas pessoas que fazem parte de grupos ativistas, onde colocaram a acessibilidade como pauta para um possível atualização do jogo. Para quem não sabe, quase todos os títulos da FROM SOFTWARE não há seleção de dificuldade, eles já são complicados pelo próprio DNA da empresa, respeitando assim seu público alvo que compram o jogo justamente pelo seu desafio. Comprar um jogo produzido pela FROM e Miyazaki é garantia de qualidade e desafio, principalmente falando em um atual mercado nos quais jogos assim estão cada vez mais raros e se distância de uma massa mais casual.

    (A era 8/16 bits foi marcada pelo alto nível de desafio, a formula Souls abraça essa filosofia e reinventa um estilo esquecido pelo tempo). 

    Esses mesmo jornalistas, jogadores e ativistas, não entendem e não respeitam a história da desenvolvedora, não respeitam a filosofia e curva de aprendizado do jogo e colocam pessoas que são portadoras de deficiência física no meio do fogo cruzado de debates acalorados e desproporcionais, sendo, que há diversos jogos que são destinados a esse público ou que podem ser jogados por essas pessoas. Há espaço e jogos para todos os tipos de idades e diversificados públicos. Colocar uma pauta tão importante como acessibilidade e usar Sekiro e a FROM SOFTWARE como bode expiatório chega ser o cúmulo do ridículo! Essas mesmas pessoas que causaram essa confusão, são as mesmas que pouco contribuem para a comunidade, se a defesa da pauta é a acessibilidade, por que não criaram um artigo com uma lista de recomendações para pessoas que possuem esse tipo de problema? Assim como abutres, eles só querem tumultuar, gerar confusão, causar intrigas e um debate nada saudável. É perceptível a frustração dessas pessoas e a preguiça para aprender mecânicas de evolução e combate que Sekiro proporciona, são os mesmos que reclamam que a industria está saturada, mas ao provar de uma experiência nova e desafiadora desistem e não se permitem experimentar a amargura da derrota ou de um chefe difícil. São pessoas que questionam campanhas pequenas, mas quando são confrontadas por um mundo mais complexo e desafiador se queixa de alta dificuldade. A hipocrisia é o lema do preguiçoso, eles levantam o estandarte de uma causa justa para camuflar sua falta de paciência, perseverança e dedicação.

    A visão artística de Hidetaka Miyazaki e sua equipe talentosa, juntamente com a FROM SOFTWARE deve ser respeitada! Ele projetou o jogo para ser assim, adicionar um modo fácil tira toda a essência de sua filosofia de criação e fere o legado que deixou a desenvolvedora tão conhecida, ela só é o que é hoje exatamente pela sua base apaixonada de fãs. Se não fosse pela coragem de lançamento do Demon’s Souls, não teríamos Sekiro e isso precisa e deve ser respeitado.

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Platform: Playstation 4
    87 Players
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      leandro · 6 days ago · 3 pontos

      Cara, que belo artigo. Eu ainda estou pra iniciar nessa serie. O texto já esclarece bem o tipo de desafio que se espera. E eu gosto disso

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      thiones · 6 days ago · 2 pontos

      Excelente texto meu caro!

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      luis_fajardo · 6 days ago · 2 pontos

      Eu fujo de games difíceis, jogo até onde me divirto, quando começo a me estressar, largo e troco, mas respeito empresas que mantém essa tradição de desafio, chega a ser ridícula a ideia de algum pseudo-jornalista gamer querer falar desse título criticando o fator dificuldade, parece falta de conhecimento para tal feito.

      1 reply
  • gorilouco Gorilouco
    2019-02-24 22:42:13 -0300 Thumb picture
    gorilouco checked-in to:
    Post by gorilouco: <p>Já que o 3DS não veio, vou aqui zerando essa bel
    Mario Kart Super Circuit

    Platform: Gameboy Advance
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    Já que o 3DS não veio, vou aqui zerando essa belezinha mais uma vez!

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  • gorilouco Gorilouco
    2019-02-17 10:43:49 -0300 Thumb picture
    Post by gorilouco: <p>O filho de vocês também zera jogos da nova geraç

    O filho de vocês também zera jogos da nova geração numa boa?

    O meu, de 7 anos, zerou Uncharted 4 em poucos dias na maior tranquilidade!

    Eu com 7 anos, ainda virava o controle nas curvas dos jogos de corrida...

    Uncharted 4: A Thief's End

    Platform: Playstation 4
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      muser · 2 months ago · 2 pontos

      Meu priminho fica só no Fortnite, pelo menos nisso ele manda bem...

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      andre_andricopoulos · 2 months ago · 1 ponto

      As crianças hoje em dia são extremamente sagazes .
      Com 7 eu zerava alguns games porque comecei prematuro...com ATARI.
      ...
      Parabéns pelo pequeno.
      ...
      Não tenho filho...mas meu sobrinho aos 7 anos não curtia nem jogar muito menos zerar. Vai da pessoa mesmo...

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      venomsnake · about 2 months ago · 1 ponto

      Meu irmão ironicamente ensinou eu e o @danilodlaker como se jogar bomberman kkkkkkkkkkkkkkkkkk

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  • gorilouco Gorilouco
    2019-02-05 02:20:39 -0200 Thumb picture
    gorilouco checked-in to:
    Post by gorilouco: <p>Acho que já chega de tanto conteúdo adicional pr
    Grand Theft Auto V

    Platform: Playstation 4
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    Acho que já chega de tanto conteúdo adicional pro modo online (alguns de qualidade bem duvidosa, como esse último dos carrinhos de controle remoto) e bem que a Rockstar poderia fazer algum conteúdo a mais pro modo história, ou então, lançar logo o GTA VI e fim de papo!

    11
  • gorilouco Gorilouco
    2019-02-04 20:00:29 -0200 Thumb picture

    Os anúncios de games mais bizarros de todos os tempos

    Medium 3701885 featured image

    Os anos 80 e 90, nos presentearam com videogames maravilhosos, com seus jogos clássicos que até hoje divertem quem se aventura a jogar.

    E como todos sabem, as empresas de games (consoles e jogos) investiam pesado no marketing afim de divulgar seus produtos e sair na frente dos concorrentes.

    Muitas vezes, esse marketing era algo bem exagerado, e muitas vezes, éramos presenteados com propagandas bizarras.

    Listei abaixo, alguns dos anúncios de videogame s mais toscos de todos os tempos:

    7 - Game Boy - Alguém acha divertido ter um furão nas calças?

    6 - Mais um do Game Boy - Uma baita distração, até mesmo em momentos, hã...deixa pra lá!


    5 - Mortal Kombat - Esse é clássico, mas não deixa de ser bizarro!

    4 - SEGA Game Gear - Parece que os piores anúncios, são feitos pra portáteis, e esse do Game Gear, é ridículo!

    3 - Game Boy, mais uma vez... - Na época, realmente os gráficos eram legais, mas esse anúncio...?

    2 - GEX 3 - Muito safadinho esse calangão hein? Que pena que não tinha essa personagem no jogo...

    1 - Advinha quem voltou? Ele de novo! O Game Boy é o grande campeão do prêmio de anúncios mais bizarros dos games.

    Será que essa versão pocket, depois de uma bela lambida, deixava sua língua colorida mesmo? Kkkkkkkk

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      kipocalia · 2 months ago · 3 pontos

      No Gex 3 de ps1 tem essa personagem, só que ela só aparece nas cutscenes\cgs.

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      salvianosilva · 2 months ago · 1 ponto

      Curti o do Gex 3 kk

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      jclove · 2 months ago · 1 ponto

      década de 90 não tinha limites nem noção em propaganda...tem muito material pra explorar em infinitos posts.hehe

  • gorilouco Gorilouco
    2019-02-04 13:08:01 -0200 Thumb picture
    gorilouco checked-in to:
    Post by gorilouco: <p>Como um simples jogo de fazer manobras em uma mo
    Trials Fusion

    Platform: Playstation 4
    217 Players
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    Como um simples jogo de fazer manobras em uma moto, pode ser tão divertido assim?

    E o melhor, peguei de graça na Plus! 😁

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  • gorilouco Gorilouco
    2019-02-01 15:29:09 -0200 Thumb picture

    10 empresas de games que já patrocinaram clubes de futebol

    Medium 3701314 featured image

    No final no anos 80 e comecinho dos anos 90, Sega e Nintendo travaram uma verdadeira guerra entre consoles.

    Apostando em um marketing agressivo e muitas vezes até desleal, as duas empresas japonesas, buscavam a todo custo, a liderança no mercado dos games. 

    Com isso, Sega e Nintendo resolveram apostar no futebol para divulgação das marcas, e iniciaram assim, o início dos patrocínios em clubes do mundo todo.

    Confira abaixo, 12 marcas famosas no mundo dos games, que já patrocinaram clubes de futebol.

    12 - Sevilla /ESP 1992 - Super Nintendo

    11 - Jef United/JAP 1994 - Sega

    10 - Lyon/FRA 2001 - Atari

    9 - Sampdoria/ITA e Arsenal/ING 1998 -Dreamcast

    8 - Puebla/MÉX 2014 - EA SPORTS

    7 - Auxerre/FRA 2000 - Playstation

    6 - Seattle Sounders/EUA 2009 - 2018 - XBOX

    5 - Manchester City/ING 1999 - Eidos

    4 - Tokio Verdy/JAP 1999 - KONAMI

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)3 - Leyton Orient/ING 1995 - Acclaim 

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)2 - Cerezo Osaka/JAP  1998 - Capcom

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)1 - A mais linda de todas, Sampdoria/ITA 1997 NINTENDO

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

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      leopoldino · 3 months ago · 1 ponto

      Eu escolheria o da CAPCOM, ou o da SEGA.

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      speedhunter · 3 months ago · 1 ponto

      Caraca que daora!

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      mouringue · 2 months ago · 1 ponto

      Muito legal, anos 90 wins!

  • gorilouco Gorilouco
    2019-01-29 16:31:43 -0200 Thumb picture

    The Last Of Us e Uncharted se passariam no mesmo universo?

    Medium 3700693 featured image

    Alguns anos atrás, jogando essa maravilha do PS3, me deparei com um fato curioso, na verdade dois.

    Pouco depois de Joel e Ellie se encontrarem com os irmãos Henry e Sam, ao passar por uma loja de brinquedos abandonada, olhando para as prateleiras, pude perceber algumas caixa de jogos de tabuleiro bem desgastadas, e chegando próximo e dando um zoom na imagem, eu me surpreendí ao ver que os jogos das caixas, eram Jak and Daxter e Uncharted.

    Poderia ser apenas um simples easter Egg inserido pela Naughty Dog, a não ser pelo fato de que em outra parte do jogo, Joel entra em um bar abandonado, após fugir de alguns inimigos, e esse bar meus caros, é visto em um dos jogos da franquia do nosso querido Nathan Drake, Uncharted 3.

    De cara, não liguei muito pra esse bar, pois considerei apenas mais uma cenário comum, mas foi aí que eu lembrei que ele poderia aparecer em Uncharted 3 e resolvi jogar essa parte de novo pra ter a certeza, e sim, é o mesmo bar!

    Seria apenas mais um Easter Egg? Nathan Drake viveu no mesmo universo de The Last Of Us?

    Se viveu, com certeza foi possivelmente um cara famoso, pois foram lançados jogos de tabuleiro com a temática de Uncharted, como vimos na loja de brinquedos.

    The Last of Us

    Platform: Playstation 3
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      speedhunter · 3 months ago · 2 pontos

      Tem outro easter egg. Em Uncharted 3, tem uma folha de um jornal que diz que houve uma infeção de um fungo. Uma clara referência ao desenvolvimento de The Last of Us naquela época. Então, esses easter eggs são mais brincadeiras do que "canônicos".

      https://www.gamepur.com/feature/17270-these-are-most-surprising-and-best-easter-eggs-recent-time.html

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      artigos · 3 months ago · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

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      montanaro · 3 months ago · 1 ponto

      Se assim for, seria incrível, em TLoU2, passar por um Nathan infectado mais velho... ou de repente encontrar uma infectada e aí, em algum lugar (um crachá, por exemplo), ver o sobrenome Drake, como se fosse a filha ou a Elena.

      2 replies
  • gorilouco Gorilouco
    2019-01-29 00:41:08 -0200 Thumb picture
    gorilouco checked-in to:
    Post by gorilouco: <p>Jogo maravilhoso!&nbsp;</p><p>Ambientação fantás
    Horizon Zero Dawn

    Platform: Playstation 4
    1337 Players
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    Jogo maravilhoso! 

    Ambientação fantástica, jogabilidade fluída, ação do começo ao fim, batalhas colossais, história linda!

    Quer mais?

    Obrigado Guerrilla Games!

    20
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      porlock · 3 months ago · 3 pontos

      o jogo que me faz querer um ps4... rsrrsrs

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      speedhunter · 3 months ago · 2 pontos

      Jogão! Platinei com gosto!

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      andre_andricopoulos · 3 months ago · 1 ponto

      To com o físico desse game há meses e nem comecei (só meu sobrinho quem jogou...e o pouco que jogamos...curti👍)

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