Fica na memória aquele golaço contra os ingleses, um tipo delicioso de vingança em relação a guerra das Malvinas. Descanse em paz um dos maiores 10 de todos os tempos
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Essa Ronaldinho Soccer 97 de SNES me desperta uma nostalgia profunda, é como um portal do tempo me levando pra 1997 ~ 1999 onde isso aí era constantemente usado pelo pessoal aqui... saudades.
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jogos de futebol eu acho meio repetitivo e sem graça pra jogar sozinho. mas o cara gosta então deixa ser feliz
2020-11-22 12:51:27 -0200
2020-11-22 12:51:27 -0200
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Dica de jogo Velho - ISS Delux
Dizendo isso, preciso afirmar que nada se compara, até então, lá pelos idos do natal de 1995 o tipo de imersão que esse game proporcionou-me. Incrível. Para quem era acostumado a ver jogos de cima, tal qual uma mesa de botão, movimentação limitadíssima de jogadores, padrões de times e táticas estáticos e etc...
Observar características semelhantes ao ambiente que o futebol real proporcionava era surreal. ISS (DELUXE!) sem sombra de dúvida é o melhor futebol na era 16 bits. O jogo é praticamente o que hoje se enquadraria em uma dlc do primeiro game da franquia no Snes (International SuperStar Soccer), onde houve melhorias e algumas novidades. Dito o meu encantamento pelo game, prefiro continuar o texto em tópicos pra tentar convencer alguém a dar uma bela espiada nesse título.
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Modos de Jogo
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Open Game – Amistosos entre amigos (o que bombava nos anos 90), o famoso multiplayer local. O legal é que havia a possibilidade para até quatro participantes nas partidas. Além disso, era possível enfrentar o computador ou simplesmente fazer uma partida entre Computador vs Computador.
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Short League – Liga entre até 6 players.
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Short Tourneament – Torneio entre até 8 players
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Scenario – Tá aí um lance que era desafiador. Você era colocado em um possível cenário em 12 partidas pré-definidas. Cada uma dessas partidas já tinha uma situação definida, cabia a você reverter a dituação vencendo o jogo. Por exemplo: Partida Itália 1 x 2 Croácia. Você tinha um escanteio a favor e o objetivo de vencer o jogo com apenas 1 minuto e 14 segundos restantes mais acréscimos.
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Penalti Kick – Disputas de pênaltis entre multiplayers locais ou entre Cpu.
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International – A Copa do Mundo. Existia uma classificatória semelhante a eliminatórias antes da Copa. Classificando-se, você chega aos grupos do mundial.
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World Series – Enfrentamento de pontos corridos entre todas as 36 seleções do game com Ida e Volta.
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Training – Modo de Treinamento.
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Customização
.Diferencial importante no jogo.
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- Você poderia escolher o juiz que apitaria a partida. Se as regras seriam as oficiais ou não (se existiria faltas ou impedimentos, por exemplo).
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- Tempo de jogo (3, 5 ou 7 minutos).
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- Nível de dificuldade da CPU ou do goleiro CPU entre Nível 1 (easy) e o Nível 5 (Hard).
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- Condição climática (Sem chuva, Chuvoso ou com NEVE!).
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- Escolha de Estádios (8 estádios, inclusive com diferenças de desenhos entre os campos de jogo e BGM de torcidas).
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- Condição física (Bonequinhos felizes ou cansados).
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- Quantidade de jogadores que iniciariam a partida (entre 11 e 7 jogadores).
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- Customização de escalações, formações e mentalidade tática da equipe (inclusive com o jogo em andamento).
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- Reposicionamento de 1 jogador ou o time todo de maneira manual.
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- Customização de uniformes (saudades!)
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- Cobradores de Falta, escanteios e Penaltis.
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Gameplay
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A fluidez do jogo, para a época era absurda: a mobilidade do jogador era livre e total. Efeitos na bola eram astronômicos (o chute poderia fazer uma curva de quase 360°). Isso deixava o jogo divertidíssimo. O ângulo da câmera no padrão “TV” também dava um aspecto de realidade para as partidas.
As partidas iniciavam com o clássico “cara ou coroa” que o árbitro realiza para definir quem saí com a bola ou qual lado do campo quer escolher.
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Foi o primeiro jogo que percebi um cuidado com o trio de arbitragem. Eles apareciam no campo de jogo concomitantemente com os jogadores das seleções. No Winning Eleven do Ps1, que era estrondosamente mais evoluído e uma continuação clara do ISS, o trio de arbitragem não aparecia em campo com o jogo rolando. Carretilhas, toques de letra, balão, embaixadinhas, defesas plásticas, comemorações no telão do Estádio, tudo isso fazia parte das partidas.
>> Jogadores
Como não havia licenças dos jogadores, a saída foi adotar nomes genéricos aos jogadores e foi aí que o jogo criou ídolos dos games idolatrados até hoje.
- Allejo/Bebeto (Brasil) – Aqui é um erro Histórico (a meu ver), pois, o Romário era mais artilheiro que o Bebeto.- Sieke/Jürgen Klinsmann – Mito dos Mitos da grande área. Jogador que mais gostava desse game.
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- Capitale/Batistuta – Chutava mais forte que o Kojiro Ryuga.
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- Furte/Caniggia – Driblava mais que o bruxo.
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- Premoli/Maldini – Não passava nem sinal de Wi-Fi na zaga.
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- Van Wijk/Gullit – Chutaço e bom passe.
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- Ewing/Alexi Lalas – O zagueiro roqueiro da seleção norte-americana.
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.O interessante é que alguns desses jogadores tinham uma característica que permitia o seu reconhecimento dentro do campo de jogo (seja pela cor da sua pele, seu cabelo, ou adereços como faixas na cabeça, por exemplo).
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Códigos
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Juiz Cachorro - O Konami Code está presente no jogo e ele é responsável por um dos truques mais lembrados entre os gamers dos anos 90: o juiz transformado em cachorro. Algo corriqueiro na América Latina é ver cães invadindo o gramado de jogo, mas, ver os caninos mandando na partida, era algo estranho e sensacional ao mesmo tempo.
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Com o player 2 na tela inicial de apresentação onde aparece o “Press Start” faça o seguinte código: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A.
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Time All Stars – Seleções da Europa (A e B), América, África, Ásia e Seleção do Mundo.
Com o player 2 na tela inicial de apresentação onde aparece o “Press Start” faça o seguinte código: R, Cima, Baixo, L, X, B, Esquerda, A, Direita, Y.
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Muitas tardes (perdidas ou não) nesse game que não era tão politicamente correto (você poderia dar um chute no goleiro quando o goleiro iria repor a bola em jogo ou fazer gols do meio-campo e ganhar do amiguinho na trapaça) mas, garantiu certamente grandes momentos de felicidade e zoeira entre a molecada dos anos 90!
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Obs: Esse jogo tem o pior estilo de Password da História dos Video Games (naipe de carta de baralho, símbolos, letras maiúsculas e minúsculas, números, etc).
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Aquele abraço e até a próxima!
2020-03-09 11:00:37 -0300
2020-03-09 11:00:37 -0300
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Desafio 5 jogos que marcaram minha infância
Bom, vi o pessoal fazendo aí esse @desafio, e resolvi fazer tbm. kkkkkkk. Já vi listas com 4, 5 e 10 jogos, então vou fazer com 5, que acho melhor. XDDDDD
Vamos lá:
2020-02-26 11:38:33 -0300
2020-02-26 11:38:33 -0300
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Não lembrava do Sevilla com patrocínio da Nintendo, não. Só da Fiorentina.
Hermano!