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  • ocamarubres Igor Mendes Santana
    2020-02-19 18:44:15 -0300 Thumb picture

    Estou de volta para esse pesadelo em forma de jogo!

    A diferença é que você não está dormindo.Está bem acordado.

    Lembro há anos que joguei isso pensando:Oh,isso deve ser um Pokémon versão adulta e diabólica.Logo descobri que era pior que imaginava.Puzzles confusos,chefes duros de matar e a perseguição do Dante do Devil May Cry no Terceiro Kalpa que me fez dar Rage quit.

    Agora baixei essa coisa para jogar no meu PS2 e tenho pretensões de trazer isso pro meu canal.Espero que Deus tenha misericórdia da minha alma,porque vou precisar para isso.

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  • 2020-02-01 12:11:14 -0200 Thumb picture

    Podcast - Grindingcast: Shin Megami Tensei III: Nocturne

    https://geekquest.org/2020/02/01/grindingcast-023-shin-megami-tensei-iii-nocturne/

    Mais um podcast saindo do forno, desta vez com o mais popular dos jogos da franquia principal de Shin Megami Tensei: Nocturne!

    Não deixe de dar uma cubada e nos dar o seu feedback, é muito importante pra nós!

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      emphighwind · 21 days ago · 2 pontos

      O link do post manda pra imagem de capa ao invés do próprio post em si.

      1 reply
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      emphighwind · 20 days ago · 2 pontos

      Gosto bastante daquele documentário de Nocturne que aparece o Cozy Okada falando que "Tokyo é como uma dungeon", graças a Deus o dungeon design de Nocturne é mais tranquilo que o dos mainline anteriores, só de save points ser algo comum já torna o dungeon crawling bem mais tragável.

      Eu nem lembrava direito do puzzle do Kaiwan da assembleia lá, lembrava mais do minigame do Puzzle Boy do bairro dos manikins porque este ai é sofrido.

      E faz sentido game over quando MC morre em Nocturne considerando que os SMTs anteriores era quando personagens humanos morriam, mas a lei de murphy do algoritmo é meio zuado e mesmo em SMTIV se inimigo pegar preemptive strike ainda pode significar wipe/game over(então não muda muito), se bem que né SMTIV tu poder salvar em qualquer lugar e SMTIVA não tem game over.

      O MC sozinho com pierce(que tu libera pro MC quando tu é lockado na rota do TDE) já é suficiente pra dar dano no Luci, eu fiquei com preguiça de fusar os trem optimal de endgame, fui peitar com Red Rider, Dante e Titania e deu bom, dá pra passar de boa sem fusar Metatron e afins.

      Pelo visto todo mundo ficou desanimado com as portas condicionais dos ultimos Kalpas.

      5 replies
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      santz · 11 days ago · 2 pontos

      Ouvi o cast, porém, nunca joguei esse game. Pelo visto, o jogo é o mesmo Megami Tensei de NES e SNES com gráficos modernizados. Esse sistema político de tentar contratar um demônio já existe desde os primeirões e no final é uma droga, pois você fica gastando turnos e itens para convencer o vagabundo a entrar no seu time e ele fica te atacando. Para com isso, seu puto! Eu não entendi muito o sistema de batalha, mas aleatoriedade absurda nos com combates simples pode tirar um pouco a graça do jogo, sei lá. E a parte mais triste é você jogar com uma seta na cidade, mano, é Play 2! No SNES é até charmoso, mas no Play 2 é vergonhoso.

      3 replies
  • 2020-02-01 02:19:30 -0200 Thumb picture

    Podcast saindo o/

    Podcast de Nocturne ta quase pronto, o audio bruto ficou com 5h30min, então deu um trabalhinho a edição 😵


    Essa manha vocês já vão ter acesso ao novo podcast 😘

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      juray · 22 days ago · 1 ponto

      Eu só quero escutar se for na íntegra! Se não for pra colocar 5h de áudio, nem coloque!
      /brinks! uahuaha!

      No aguardo! \o/

      2 replies
  • 2020-01-20 15:42:02 -0200 Thumb picture

    Demônio de bermuda?

    Como a maioria de vcs já sabem, o jogo deste mês no grindingcast é o Shin Megami Tensei III Nocturn. E gostaria de trazer pra vcs aqui da página uma questão muito importante que estávamos discutindo ontem. Na opinião de vcs, vcs conseguiriam respeitar um demônio de bermuda?

    26
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      emphighwind · about 1 month ago · 4 pontos

      Pior que eu sempre esboço quando lembro que o motivo do MC usar bermuda é porque o Kanekão viu o clipe do californication e achou engraçado a ideia de um maluco só de bermuda no meio do fim do mundo.

      3 replies
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      kalini · about 1 month ago · 4 pontos

      Um demonio de bermuda e tenis que invoca o DANTE do Devil May Cry até que é bem respeitavel, haha!

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      babysoma · about 1 month ago · 2 pontos

      O segundo melhor da saga principal imo

      3 replies
  • 2019-12-31 08:51:02 -0200 Thumb picture

    Normal Battle (Town)

    POWER IN THE REASONS THAT WE ALL ARE FIGHTING FOR

    CONTROL - YOUR BODY - YOUR SOUL AND HEART

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      carlospenajr · about 2 months ago · 2 pontos

      Faltou o "yeashhhh" do final XD
      Legal desse SMT que tem varias musicas pra batalhas normais, não da pra enjoar ahahahhaa

      1 reply
  • hanzy Gustavo
    2019-12-14 01:38:16 -0200 Thumb picture
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  • lucas_jiro Lucas Candido
    2019-09-29 00:15:14 -0300 Thumb picture
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      lucas_jiro · 5 months ago · 2 pontos

      @hyuga e @mateusfv
      Pra vocês que queriam saber hehe

      2 replies
    • Micro picture
      emphighwind · 5 months ago · 1 ponto

      O boneco azul no overworld é característica da série e de fato é realmente estranho no contexto de Nocturne já que nos outros é supostamente pra ser a "tela do comp" pela interface.(Lembro de ter visto em algum lugar e fiquei "evomindblown" quando descobri isso). E o design do OW em si é bem interessante já que não é comum o mundo ser uma esfera pelo "lado de dentro" e representa bem a ideia do jogo de ser caótico.

      Mas confesso que o que mais discordo da review é da trilha sonora "não marcante", apesar das músicas que eu mais gosto do jogo são arranges de jogos anteriores ou músicas que só tocam por uma parcela pequena do jogo, eu acho que ela fez um bom trabalho pro jogo.

  • rafaelssn Rafael Nogueira
    2019-09-24 13:44:11 -0300 Thumb picture
    Post by rafaelssn: <p>Por&nbsp;<a href="https://www.giantbomb.com/prof

    Medium 661351 3309110367

    Por Karmosin

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  • lucas_jiro Lucas Candido
    2019-09-22 17:38:17 -0300 Thumb picture
    lucas_jiro checked-in:
    Post by lucas_jiro: <p>Bem vindos ao check-in da depressão, o ultimo d

    Bem vindos ao check-in da depressão, o ultimo de Shin Megami Tensei Nocturne.

    Tower of Kagutsuchi

    Esse lugar é enorme, mas não tem nada de surpreendente, as maiorias dos inimigos aqui são versões fracas de alguns bosses que já enfrentamos no decorrer do jogo. O mapa é bem chato, puzzles e caminhos com blocos invisíveis estão ali só para manter mais o jogador rodando por mais tempo, aparentemente a frequência dos inimigos aqui é maior, coisa que incomoda bastante.

    Nosso objetivo é simplesmente subir tudo até o andar 666.
    No caminho tive que derrotar os três deuses:

    Começando por Ahriman, o deus do Hikawa, foi uma luta completamente sem graça, gastei uns 3-4 turnos buffando, quando comecei a atacar, durou 2 turnos. Após a derrota ele te da a primeira pedra.

    O segundo foi Noah, ele tem um sistema chato de ficar rotacionando as defesas elementais, permitindo que eu usasse um elemento por turno, porém ele não é nada forte, a luta foi demorada, mas com paciência ele caiu. Ele me deixou a segunda pedra.

    Antes de partir para Chiaki, um velho conhecido veio me encontrar, Thor, como um seguidor de Yosuga, o dever dele era me eliminar... Mas não foi dessa vez Thor.
    Foi a mesma coisa de Ahriman, buff por 3-4 turno, depois só socão na boca.

    Agora sim chegamos nela, Baal Avatar, quase que eu mato ela no primeiro turno suahsuhas, mas ela invocou dois aliados, um Ose com aréola e um Flauros, O Ose curou o HP dela inteiro, então tive que retomar, derrotar os dois antes de voltar a bater nela. Mas também não durou muito. Ela nos dá a terceira pedra.

    Pronto, cheguei até o andar 666

    Lá coloquei as três pedras em dispositivos e subimos até o... Kagutsuchi (?)

    E a luta é contra ele, na primeira forma usei o mesmo esquema, buffs/debuffs primeiro e depois porrada nele. Porém a segunda tem um golpe muito forte (Infinite Light), que fez eu perder uma vez, mas na segunda eu abusei do War Cry e não deu outra, o boss caiu.

    Pra mim o fim do jogo foi aqui, já que eu não finalizei o 5° Kalpa para pegar o “True demon Ending”.

    Esse final é conhecido como Neutro, é o final da restauração, a escolha do personagem principal é restaurar o antigo mundo. Ele recebe um e-mail da Yuko (Professora) agradecendo por ele ter passado por tantos obstáculos, mas mesmo assim ter salvado ela. Todos estão vivos, Hijiri, Hikawa, Isamu e Chiaki. Durante o final mostra o protagonista indo encontrar seus dois amigos em Yoyogi Park.

    Sinceramente eu achei o final muito broxante, é muito rápido, tipo 30 segundo. Um jogo desse tamanho, com a trama que foi estrutura do inicio até ¾ do jogo, merecia um final melhor.

    Eu assisti no youtube os outros finais, são 6 no total, e me pareceu que o final neutro é até melhor que o final “verdadeiro”. Ou seja, qualquer escolha que eu fizesse, iria achar ruim.

    Obrigado por todos que acompanharam meus check-ins em Nocturne, em breve vou fazer uma critica sobre ele.

    25
  • lucas_jiro Lucas Candido
    2019-09-19 22:54:25 -0300 Thumb picture
    lucas_jiro checked-in:
    Post by lucas_jiro: <p>Well, só dando continuidade do <strong style="b

    Well, só dando continuidade do Diet Building

    Tem mais um boss dando sopa aqui: Mithra

    Nem sei quais os ataques dele, ele só se buffou, da minha parte foram 2 turnos de buff e depois 2 turnos batendo, morreu.

    Entrando pela porta atrás dele chegamos no ultimo local desse mapa.

    -Essa sala me deu uma vertigem brava ushaush

    Yuko está tentando impedir Hikawa de invocar seu deus, mas o cara peita até o Aradia. O deus Aradia deixa Yuko na mão, enquanto Hikawa abre um tipo de sarcófago, quando chegamos ele chama um servo, Samael, para nos atrasar.

    O Cobrão também foi o mesmo esquema, nem vi as skills dele, da minha parte foram 2 turnos buffando e 2 turnos batendo, acabou.

    Hikawa consegue invocar o deus Ahrimam e se “funde” com ele, nesse momento o sarcófago vai desaparecendo e Yuko também, após ele se apresentar, Yuko fala com a gente em uma tela de fundo branco, dizendo que nós temos o poder para deter Hikawa e da o Yahirono Himorogi (aquele item que pegamos pra ela em Yoyogi Park),temos que ir até Amala temple com esse item...

    -Eu não entendi nessa parte se ela morreu, tô confuso kkk

    Lá abrimos o caminho para Kagutuschi (tipo uma ponte)

    Chegamos no ultimo local do game, talvez eu consiga resumir em um ultimo check-in dependendo de quantas horas eu levar haha

    Até mais!

    15

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