Serginho Malandro voltou!

E agora já se foram 9 horas de jogo (8:59, pra ser mais preciso) e realmente não parece que estou jogando um RPG japonês aqui... Não me refiro à parte gráfica da coisa toda (já que anjas voluptuosas com roupa de sadomasoquista tu só acha no Japão mesmo) e sim à maneira como a aventura acontece, com tu controlando um zé roela self insert cujo objetivo é incerto e que precisa sobreviver em um mundo tremendamente hostil e nada familiar ao jogador.
Em resumo: é como se eu estivesse jogando um RPG ocidental, só que sem aquele lance de liberdade de exploração, já que Nocturne é bem linear (ao menos nesse começo, com eu no máximo conseguindo passar uma ponte e grindar com uns bichos mais fortes do outro lado). A trama também é quase inexistente, e aos poucos o Sérgio Malandro vai encontrando os outros candangos que sobreviveram à hecatombe da macumba que transformou o mundo em um enroladinho gigante.
NEM PENSE EM SAIR DO TIME, PIXIE! JÁ SEI QUAL É A SUA!
Quanto ao gameplay, é uma versão mais pauleira do sistema dos personas do Hashino, só que ao invés do 1 more e do all out attack tu tem o famigerado press turn, onde tu tem que acertar fraquezas, evadir ou dar danos críticos pra conseguir mais turnos, com os inimigos também podendo fazer o mesmo. Isso seria o sistema de turnos perfeitamente equilibrado? Bem, é cedo pra dizer, mas acredito que não, pois tenho a impressão que os inimigos aqui têm bem mais vantagens que o jogador...
Os demon talks continuam legais como sempre, mas a capetada aqui é bem gananciosa e vive te pedindo grana e itens, ou mesmo sugando seu HP e nem todos são recrutáveis, ao menos à priori... Também tem uma sacanagem que nem sempre o pokémon que tu capturar vai vir com as skills que ele usou no meio do combate: isso aconteceu quando tava procurando um capeta com rakukaja, vi a Hua Po usando na luta, peguei ela e a cretina ainda não tinha aprendido a droga da magia...

E falando em sacanagem, apareceu o boss mais famoso do jogo: Matador e como eu tinha me preparado bastante antes de encarar o caveirão toureiro, consegui derrotá-lo sem mais problemas. Porém agora entendo muito bem o motivo de tanta gente dar ragequit no jogo depois de encarar ele, pois o game realmente não te prepara pra essa batalha. E é fácil de entender isso por alguns motivos:
1 - Todos os inimigos do jogo até então tinham algum tipo de fraqueza fácil de se explorar (ou se não tinham, possuíam pouco HP). Ele não tem nenhuma.
2 - Todos os bosses do jogo eram fáceis até então e sempre eram antecedidos de alguma sala de healling ou savepoint. Matador aparece no meio da dungeon (tem um aviso do candelabro ficando doidão antes, mas como tu nunca viu isso antes, não dá pra saber o que está por vir).
3 - Nenhum, repetindo: nenhum inimigo, boss ou o que quer que seja te instiga a usar buffs e debuffs. É até possível chegar nesse boss sem sequer saber o que é sukukaja e só dando porrada em tudo que se move...
Claro que sim, as ferramentas para derrotá-lo estão sempre ali, porém se não houver um preparo absurdo por parte do jogador (ou muita, mas MUITA sorte) ou bastante tentativa e erro (sem queimar no golpe, dropar o jogo e ir jogar um Persona da vida) é bem difícil saber como lidar com a situação. E sim, ele não é impossível (derrotei ele de primeira, por exemplo), mas realmente é um salto absurdo de dificuldade que o jogo joga na tela, acredito ser parte da ambientação que ele quer passar, porém... Não deixa de ser uma escorregadela na progressão da coisa toda (tal como aquela montanha insana de Zelda 2 logo no early game, por exemplo).
Uns portraits teriam caído bem pra mostrar a expressão dos personagens, Atlus...
EEEEEEEEnfim, meus planos pra hoje são chegar, ao menos, a umas 16 horas de jogo e como já peguei o embalo planejo ir jogandoo durante a semana pra já ir adiantando o meu time... Ainda mais que quero pegar o true demon ending, e ele vai me exigir muuito grinding, muuito capeta e muuito tempo de gameplay, então bora lá, Serginho Malandro!
A partir de certo ponto do jogo TODA área que tu vai tem algum inimigo normal com Dragon Eye/Beast Eye. Na certa tu teve sorte e nem percebeu, ahuahaua
E como eu falei: não importa se seu Demifiend está preparado, isso não significa que ele está imune a tudo (Masakados faz isso, mas lá pro end game). Mas a graça de Nocturne também é justamente isso, aahuahuah