Como deveria ser o próximo jogo de Crash?
Certo vamos lá. Crash é uma franquia bastante antiga de platforming e muitos jogadores têm idades praticamentes idênticas com ela.
A Activision primeiramente fez um teste inicial. Após ficar quase uma década sem jogos novos e sendo lentamente esquecida, veio a Vicarious Vision e fez o remaster/ remake em 2017 para verificar se a franquia ainda era rentável.
Com o sucesso, chegou 2019 e o remaster/ remake total de Crash Team Racing tbm foi lançado com as vendas esperadas.
E finalmente após um longo período de testes decidiram passar a bola da vez para a Toys for Bob com o inédito Crash Bandicoot 4 e a maior campanha de todos os jogos já lançado e, cá entre nós, com um platforming bastante exigente claramente inspirado pelo primeiro título da franquia.
Agora é um ponto totalmente complicado: qual rumo a franquia deveria tomar?
Seria Crash Bandicoot 4 o início de uma nova trilogia? Ou será q a Activision irá enveredar por caminhos diferentes como lançar um novo jogo de Kart porém pistas e histórias igualmente inéditas? Ou algo mais ousado?
Pessoalmente falando eu adoraria uma nova trilogia de jogos. Crash 4 provou ser um título à altura dos originais com uma dificuldade bastante tensa até para a fanbase antiga.
Acho totalmente hilário q desde 2017 os desenvolvedores não vêm perdoando os jogadores e colocando desafios opcionais totalmente N. Sanos e com centenas de horas de esforço por elas. Há quem não goste dos Trials de tempo e as (inéditas) relíquias perfeitamente insanas q aparentemente veio para ficar e q será bastante refinada para não dizer sofrível com o tempo com novos jogos sendo lançados xD.
Seria legal tbm um jogo aos moldes do Twinsanity (ou quem sabe o remake logo dele xD).
Crash é sempre lembrado como um jogo de plataforma linear mas foi em Twinsanity ao colocar um mundo mais aberto e imenso para explorar deu tão certo q é até dificil imaginar como um jogo daqueles levou meros 6 meses para ser feito.
Imagine a cidade futurista da dimensão Snaxx porém ela inteiramente explorável com centenas de caminhos alternativos e muito platforming a se fazer e segredos a serem coletados.
Imagine ainda refinar ainda mais surfar em trilhos para colocar eles como um "fast travel" entre áreas e vc vendo lentamente a transição entre elas. Ou ainda imagine aquelas setas enormes de Need for Speed ao vc entrar em uma corrida e setas "impedirem" de vc sair do caminho correto. Ou seja, vc teria o clássico relógio flutuando por aí e ao coletar o mesmo, todo o caminho a ser vencido seria carregado em instantes, de forma a respeitar a ideia dos originais porém com as inovações q o título novo teria.
Imagine os devs ressuscitando o modo de avião visto em Crash Warped porém em vez de destruir objetivos rápidos, colocar o avião para voar pelos mapas e com gameplay ao estilo Ace combat e poder fazer objetivos secundários como destruir dirigíveis do Cortex pelos cenários e os aviões dos assistentes de laboratórios.
Cara, como é divertido pensar nas centenas de opções e caminhos q essa tão amada franquia pode seguir.
Pegada Animaniacs e Looney Tunes, gostei, espero que como vazou eles vejam as reações positivas e repensem no projeto.