
Bem-Vindo ao Castelo Wolfenstein em 3D
Wolfenstein 3D é um jogo que pode ser considerado a definição dos jogos de FPS do jeito que se viu nos anos 1990. Antes dele houveram jogos de exploração de cavernas e calabouços em 3D, mas nenhum deles focavam em a... Continuar Lendo →
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Desafio dos 10 jogos
@desafio dos Jogos. 10 games que causaram impacto em mim. Uma imagem apenas, sem explicação. 1 game por dia. E a cada game uma indicação de amigo para participar.
Jogo 1:Vlw @baconzitos pelo shout!
ainda sou forever alone por aqui então todos que sigo e me seguem parecem já estar no desafio :/ uhasuhahsuash
2018-06-12 16:25:20 -0300
2018-06-12 16:25:20 -0300
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[Off] Quando o jogo é bom...
...qualquer hora é hora!
xD
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Alguém foi demitido...
Pra piorar símbolos nazistas dando close...
2018-04-06 15:05:40 -0300
2018-04-06 15:05:40 -0300
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santosmurilo fez um check-in:
Esse clássico só tem 6MB!!!
SIX FUCKING MEGABYTES!!!!
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E esse aqui só tem 16K
Sixteen Fucking K!!!
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/95/KeystoneKapers.png/220px-KeystoneKapers.png
2018-01-08 18:11:48 -0200
2018-01-08 18:11:48 -0200
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Quando você começa a estudar OpenGL você dá graças a Deus que estuda jogos em 2017 e não em 1987
2017-11-15 18:06:58 -0200
2017-11-15 18:06:58 -0200
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Clássicos do MS-DOS - Wolfenstein 3D
B.J Blazckowitz - Nazi Scum!!! Headshot Time!!!
DIE,FUHRER,DIE!!!!
2017-11-04 13:58:37 -0200
2017-11-04 13:58:37 -0200
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joanan_van_dort fez um check-in:
Enquanto o Doom é lento demais, saporra tá rodando mais rápido que o Senna na curva. Dá tontura tentar jogar muito tempo =(
2017-09-14 09:32:27 -0300
2017-09-14 09:32:27 -0300
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bub fez um check-in:
Hoje vai ser isso, foda-cê
2016-11-21 14:26:53 -0200
2016-11-21 14:26:53 -0200
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Especial Doom: Kill Hitler
Parte 1 para quem ainda não leu!
1.1.3. A fundação 3D (kill Hitler)
Após a abertura da empresa, em menos de 3 meses de vida lançaram, em 04/91, seu 1º título com visão em 1ª pessoa: o simulador de tanques Hovertank 3D, o pioneiro 3D da empresa, com gráficos EGA (64 cores/16 simultâneas) e publicado pela SoftDisk (ainda parte da rescisão). Não foi o 1º jogo com tal perspectiva, outros - como BattleZone da Atari - vieram antes, mas foram ignorados comercialmente. A concepção veio de Carmack, ao jogar o recém-lançado Wing Commander do DOS. Como achou que poderia fazer melhor, usou a técnica ray casting e Hovertank foi a resposta.
Logo depois, Carmack expandiu a engine adicionando texturas simples, tirando assim o visual liso das cores primárias. Em 11/91, surgia o 2º game 3D, Catacomb 3-D, o bisavô oficial dos FPSs. O game tinha gráficos melhores, embora texturas com cores em padrão EGA. Apesar da rudimentaridade, foi desse ponto - historicamente falando - que o gênero começou de verdade (ao mesmo tempo em que o pagamento da SoftDisk terminava). A ex-patroa viu o jogo sem hype. Já Scott Miller ficou pasmo de novo, pedindo pra que um game novo, naquele estilo, fosse publicado por ele.
Em 05/92, o pedido virou o 3º jogo 3D (e 1º grande hit exclusivo da empresa, já sem amarras): Wolfenstein 3D, introduzindo os elementos básicos de FPS: ambientação com temática "B" (no caso, tiroteio num castelo nazista), armas visíveis na tela, áudio digitalizado e jogabilidade realmente arcade, tornando-se o avô dos FPS graças ao uso evoluído da tecnologia de ray casting e apresentado com boas texturas bitmaps, criando ambientes 3D coloridos até em máquinas fracas (PC 286).No entanto, o que realmente impulsionou comercialmente o game foi o intenso uso da distribuição shareware da Apogee, que oferecia cópias incompletas grátis (10 fases de 60), pra que o consumidor experimentasse antes de comprar. O formato deu tão certo que 200k cópias completas foram vendidas pelos correios nos 6 primeiros meses (sendo 20% pra estrangeiros, um recorde). Em 09/92, lançaram rapidamente a continuação-prequel Spear Of Destiny, com níveis "mais-do-mesmo", pra quem quisesse uma dose extra de tiroteio nazista. No geral, foi a 1ª franquia de real sucesso fora dos consoles, numa plataforma aberta e relativamente popular como o PC.
O aprendizado técnico foi grande, mas o comercial foi igualmente valioso: a distribuição de domínio público era eficiente e rentável. Na época do demo de 2 fases de Spear Of Destiny, a Id rachava metade dos lucros com a distribuidora FormGen, ficando com apenas US$ 8. Já com os pesados royalties dos cartuchos de SNES, usando o também careiro chip Super FX, além da mão-de-obra em readaptar o game pro padrão açucarado da Nintendo, eram de irrisórios US$ 2.
No entanto, com a distribuição shareware por capítulo da Apogee em Wolf, se obteve inéditos US$ 22,5 de 45 (o game completo custava US$ 50, com custo material de 5). Levando-se em consideração que Wolf fez US$ 3.6 milhões em 18 meses e não usou lojas físicas, foi uma margem única - até mesmo pra mercados proibidos, como Alemanha, Miller enviou sharewares de Wolf sem rótulo pra compradores germânicos. Cliente em 1º lugar, LOL. Com o know-how técnico e comercial adquirido, a Id percebeu que poderia fazer algo maior e melhor no ano seguinte: Doom.
Bizarrice: a série Commander Keen, por ser parcialmente atrelada a rescisão com a SoftDisk, e tendo sido distribuída em formatos diferentes pela Apogee (ep. 1-5), SoftDisk (ep. 3.5) e FormGen (ep. 6), entrou num "limbo jurídico", onde ninguém tem direito total sobre ela.Autor: Metaltex
2016-07-27 10:23:27 -0300
2016-07-27 10:23:27 -0300
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Opa, ja fiz esse mas valeu a indicaçao.
Wolf nao me marcou pq conheci depois de doom mas era boladao mesmo.