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  • danielretrolevel Daniel Lunas
    2019-06-24 17:54:29 -0300 Thumb picture
    Post by danielretrolevel: <p>Aeee começou nossa live com um dos maiores cláss

    Aeee começou nossa live com um dos maiores clássicos de todos os tempos! Hoje vamos de Mega Man original!!! Bora enfrentar Robot Master ao vivo.

    https://www.streamcraft.com/user/RetroLevel

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      marlonildo · 23 days ago · 2 pontos

      Tô jogando esse aí tbem

  • hard_frolics David Waters
    2019-06-04 02:10:37 -0300 Thumb picture

    Só de cara limpinha!

    De novo?

    Façam tbm, queria ver uma galera que nunca mostra o rosto me marcando pra ver deois, mas não to aqui pra obrigar ninguém, nem jogando eu tô pra me manter aqui....

    Não vou marcar ninguém, mas tinha uns truta que queria ver a cara... Mas na moral,  sempre foram gente boa, mas não vou tbmficar insistindo se não deram a cara pra ver, nem afim tão se pah, não vou forçar ninguém... valeu! Se fizerem me maca ae que nem o @thecriticgames me marcou!

    Caçar trampo amanhã que dae compro jogo pra jogar com o salário e  volto faceiro! Abraaaaaaaaaaaaaas!

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      vante · about 1 month ago · 3 pontos

      Aí sim campeão! É muito bom te ver de alto astral de novo! A propósito, que álbum grande ein kkk

      1 reply
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      fernandovst · about 1 month ago · 2 pontos

      Tu parece literalmente metaleiro pra caramba uaheuash e essa camisa de DK aí é manerona XD

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      fonsaca · about 1 month ago · 2 pontos

      Só na brejinha... aí sim!

      1 reply
  • 2019-05-20 08:52:40 -0300 Thumb picture

    MachineCast #136 – Desenhos Baseados em Games

    Saudações Machineiros de todo o fluxo temporal animado!

    É muito comum vermos games baseados em desenhos, animes ou longa animados, mas o oposto também ocorre e muitos personagens dos games já ganharam adaptações para as telinhas da TV!
    Nessa nostálgica viagem, os Machines trocam os controles dos games pelos controles da TV relembrando os mais clássicos desenhos animados inspirados em games!!!!
    Tem ouriço mais louco que pica-pau biruta, desenho feito a ferro e fogo, um combate mortal sem sangue e sem mortes, irmãos encanadores em pânico em um programa duplo e até uma agência de investigação disfarçada de escuderia de corrida! É muita loucura até pros Machines!
    Então senta na poltrona, solta o play e embarque nessa jornada!!!

    É FERRO E FOGO, MEGAMAN!

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      johnny_bress · about 2 months ago · 2 pontos

      Essa capa me lembrou a ultra jovem rs

      1 reply
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      spider · about 2 months ago · 2 pontos

      Vendo essa capa veio na hora minha correria e expectativa no sábado de manhã pra ver o MEgaman no SBT! :-)

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      santz · about 2 months ago · 1 ponto

      Achei que vocês iam ficar um tempão sem lançar um episódio novo. Já vou começar a ouvir.

      5 replies
  • hard_frolics David Waters
    2019-05-16 07:34:04 -0300 Thumb picture

    Enumerando os Mega Man - Do que menos gosto para o que mais gosto!

    Chegou o dia mais difícil! É não é facil fazer isso não, muitas duvidas permeiam minha mente quanto à isso, mas chegou a hora de ser objetivo! :D

    Só pra constar, não desgosto 100% de nenhum, inclusive o ultimo lugar é um Guilty Pleasure, assim como o primeiro lugar é meu jogo favorito da vida, então bora lá!

    26 - X6
    25 - 5
    24 - 6
    23 - 1
    22 - 7
    21 - X5
    20 - Zero
    19 - ZX
    18 - 2
    17 - Xtreme
    16 - Xtreme 2
    15 - X8
    14 - 8
    13 - 9
    12 - 3
    11 - 4
    10 - Zero 4
    09 - X4
    08 - X3
    07 - Legends
    06 - ZX Advent
    05 - Zero 2
    04 - X
    03 - Legends 2
    02 - X2
    01 - Zero 3

    A lista é parcial, com o tempo pode mudar, assim como tenho mais jogos pra por posteriormente que nunca zerei, mas é isso ae! :3

    29
  • 2019-05-08 18:25:50 -0300 Thumb picture

    Mega Man Fully Charged ep. 13

    Medium 635305 3309110367

    OK, ok, ok ... sabemos que não se trata da animação mais popular do pedaço, todavia, a mesma continua sendo exibida e no post da vez iremos falar sobre o 13º episódio da produção (que para o bem ou para o mal, se sai bem em sua proposta)

    Para acessar o post clique aqui.

    @xch_choram @carolinyah @drehstriker23 @jaquearan @leif @marengon @foxwire96 @alternateblue @soldierlazaro @rotcivsette @vermelhozero @wilhelm @vitorlima @bmark @vitorgamer @dirceu_peralta @danylo @manufc @jornalistazeke @roberto_monteiro @augustomoura @guinreds @phillcs @jotabe @joaoprado @luisotes @jclove @lolysoares @chessawake @luansilva2000 @milton_junior @segredosdaseducao @andre_hirosaki @joao_rabelo @pedrotriforce @fabio_williames @folkvang @andrewluizbr @bmark @filp @vitorgamer @soldierlazaro @alvaroluiz @willison @sulivan @devtam @vinix @louispencer @tulycosta @sulivan @johnny_bress @allanbastos @joaquim_armster @oguerreiro @megavini @louispencer @gusgeek @luizfernando21 @rafael_mingato @andrewluizbr @neophytu @ulysses_mendes_22 @matheusrodr @hagarth @diego_dimmortal @adrianorp @marcelsoliveira @danilojoker @lucas_lannister @zeligeiro @roberto_monteiro @danylo @manufc @thiiixd @sidequesttv @wagtrautmann @rks @diegojonsson @tarraske @marcos_unknown @kloster @hewling @luidao @darlanfagundes @lagranzotto @oldschoolgames @door_to_nothingness @drakke @wagtrautmann @aleleeh @wang_jun1 @wcleyton @pld @marlonfonseca @liperk @erugazetto @allanbastos @cacotives @gustavohawke @negosouls @die_kyo @juarez_junior @tioempada @gabswin @phronesis @duque_games @jorginjr @juca87 @eddysantanna @ricardobung @otenko_benedikuto

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      wcleyton · 2 months ago · 2 pontos

      Porra, pensava que nem tinha saido, é bim mesmo esse desenho?

      1 reply
  • hard_frolics David Waters
    2019-04-06 10:41:57 -0300 Thumb picture

    [Off] Agora chegou a vez de lidar com NES (e 8 bits no geral).

    SNES é a minha base (sempre foi na real), mas ja estou avançadinho na arquitetura de som dele, então é hora de dar um passo pra trás pra dar dois pra frente aprendendo mais sobre as limitações do NES!

    Não que eu não saiba essencialmente quais são as limitações de hardware e tudo mais, mas a parada é aprender mais sobre as interações de harmonia e acordes entre os 2 canais de Square, usar mais o canal de Triangle além da linha de baixo pra fazer uns efeitos e até umas tiradas percussão, e principalmente aprender a usar o canal de Noise decentemente pra tirar uma bateria massa!

    21
  • daniel_sobreira Daniel Sobreira
    2019-04-03 08:57:54 -0300 Thumb picture
    daniel_sobreira checked-in:
    Post by daniel_sobreira: <p><strong><em>Platina #91 e #92 - METAGAL - PS VIT

    Platina #91 e #92 - METAGAL - PS VITA e PS4 - @platinadores

    O jogo é super tranquilo de platinar, estilo Mega Man, 15 minutos já platina o jogo, só zerar o primeiro mundo e já platinou, só não encontrei ele por aqui no Alvanista.

    Ganhei duas badges:

    Mestre dos Desafios - Bronze(Hardcore)

    Platine ou complete 10 jogos com troféus relacionados a completar desafios com a classificação máxima.

    Caçador de Tesouros - Prata(Hardcore)

    Platine 20 jogos onde exista a caça por tesouros.

    13
  • gustavohawke Gustavo Berger
    2019-03-27 19:10:01 -0300 Thumb picture
    gustavohawke checked-in:
    Post by gustavohawke: <p>Da série platinas que não se tem o mínimo orgulh

    Da série platinas que não se tem o mínimo orgulho, mas to postando, hue

    Clonezinho de Mega Man da Ratalaika, empresa com platina/1000g fácil.

    Não tem a página do jogo, então coloquei na de Mega Man, peço desculpas pelo vacilo.

    @platinadores

    17
  • hard_frolics David Waters
    2019-03-26 22:41:16 -0300 Thumb picture
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      fernandovst · 4 months ago · 3 pontos

      What the hell é esse do celular? Nunca ouvi falar hauehauea

      2 replies
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      rax · 4 months ago · 3 pontos

      CARACA vou até botar como capa *-* <3 s2

      2 replies
  • hard_frolics David Waters
    2019-03-17 18:58:10 -0300 Thumb picture

    Uma passada por cima do level design dos Mega Man Clássicos

    Medium 3710245 featured image

    A parada é a seguinte, venho trazer esse texto pra vocês com a conclusão que tirei relembrando e dando uma olhada mais analítica nos 6 primeiros Mega Man Clássicos e vou aproveitar pra botar o 9 no meio, ja que é um 8 bits com uma formula muuuito próxima.

    Aqui vou usar os parâmetros modernos de game design pra julga-los, sim, pois o estudo moderno de game design não é só filosofia de boteco sobre narrativa, também e level design fundamentado! Então ja sabem que vou acabar pegando no pé de algumas paradas, mas também vou tentar dar uma aliviada se tratando da época, nem tudo é Mario que sempre é um primor... E só pra deixar claro, não sou um acadêmico, então estou passível a equívocos, da mesma forma se me proponho a falar mesmo assim, estou passível de criticas! Bora lá!

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    Mega Man 1 - O que podemos dizer dele é que é um jogo bastante experimental em todos os aspectos, no level design não seria diferente. A estrutura de fase é basicamente passar de casa parte avançando sem parar muito pra te ensinar a lidar com quase nada, as vezes você chega numa situação que pode tirar algo por si sem o jogo querer te ensinar muito, as vezes chega levando porrada da situação daquele "bloco" da fase. É perdoável pra um jogo inicial, ainda mais que ele tenta sim as vezes estruturar uma linha de evolução de desafios, ele tenta te ensinar, mas é na fase do Ice Man com blocos que somem, te jogando neles com um inimigo pra lidar ao mesmo tempo, e na do Guts Man com as plataformas que abrem e tem um hitbox quebrado, aí fica bem difícil defender... Digamos que a parada é levar porrada até aprender, e o principal foco está no desafio.

    Mega Man 2 - A evolução nos aspectos gerais de game design e da qualidade do jogo é indubitável, e se tratando de level design algumas fases como a do Wood Man e a do Flash Man tentam dar uma estruturadinha de level pra aprender a lidar com alguns desafios, e a do Crash Man é a que melhor faz isso, tem uma linha de progressão ali, mas no fim das contas no apanhado geral, o conceito de te socar a cara, de te enfiar o desafio na cara e se vira pra passar aqui é muito mais hardcore que no primeiro, a fase do Metal Man é o exemplo perfeito e a mais sacana das fases, tudo é te apresentado ja te ferrando, pois se a fase começar e você não fizer nada a esteira é uma mecânica que é te apresentada te jogando em direção ao abismo, sem contar que dae as prensas são apresentadas ao mesmo tempo que a esteira está correndo. Mas não é só ela, a do Bubble Man ja chega te colocando em plataformas que caem sem nem avisar, ou seja, o jogo merece a fama que tem em sua dificuldade.

    Mega Man 3 - Aqui é que as coisas mudam meus amigos! A estrutura de level design, de te fornecer uma curva de aprendizado e desafio finalmente acontece pra valer em quase todas as fases, são fases muito boas, que não perdem a dificuldade do que veio antes, mas não te jogam no meio da sacanagem antes de te mostrar o qua cada coisa daquela sacanagem toda pode fazer pra te ferrar, sem perder a criatividade, cada fase é bem diferente da outra mantendo as diretrizes básicas de Mega Man. As exceções são a fase do Spark Man com seus blocos flutuantes que  sobem pros espinhos do nada, e a do Snake Man que te joga na zona, pra depois te ensinar como funcionam determinados inimigos, mas no geral, sedimenta tudo aquilo que faz da série divertida mas com qualidade.

    Mega Man 4 - Se o 3 era didático, o 4 refinou isso, ok, ele tem uma curva mais amigável tornando até certo ponto o jogo mais tranquilo, mas ainda é um Mega Man, ainda mantem sua dificuldade, mas agora com um level design muito bem fundamentado e com quase nada simplesmente largado, a Não ser pela fase do Pharaoh Man, que não te ensina como os robôs carrinhos funcionam acima do espinho sem te jogar lá direto, mas é só isso, não tenho outro pronto pra dizer que o jogo não foi totalmente bem pensado na questão do level design e no balanceamento com a dificuldade, além de que, usa muito melhor o slide como um movimento de lidar com situações do que apenas passar por vãos pelo cenário.

    Mega Man 5 - Sabem tudo isso que o 3 começou e o 4 seguiu fazendo muito bem em maior escala!? O 5 poderia fazer melhor, maaaas, essa coisa de ensinar e experimentar foi além da conta. Enquanto seus anteriores focavam em uma gameplay sólida com cenários diferentes exigindo soluções diferentes, o 5 foca em  te ensinar, e repetir aquilo, e repetir aquilo, e repetir de novo, e do nada mudar pra te ensinar outra coisa, e repetir aquilo e vai... Isso é complicado, acaba se tornando uma linha reta com pouco degraus na metade de suas fases, e tentando experimentar gimmicks e fazer de algumas fases só uma mecânica nova pra dar aquela mudadinha, realmente um exercício de experimentação e não criatividade... Existem fases boas? Claro! Como a do Gyro Man, mas que pega aquela construção do desafio que estava se formando e do nada transforma em outra coisa do nada e simplesmente esquece a base da fase que ele estava te entregando até ali. É um jogo graficamente surpreendente, mas experimental de mais quando podia jogar no básico e acertar em cheio, só que ficou faltando...

    Mega Man 6 - Se o 5 experimentou esses gimmicks, o 6 fincou os dois pés nisso, fazendo de cada fase seu próprio gimmick praticamente, algo que eu particularmente não gosto, e que poderia ser mais interessante. Não é tudo ruim não, ele tem algo concreto em level design e não simplesmente experimental, a fases como a do Flame Man e a do Blizzard Man mostram como uma fase de Mega Man pode ser muito, mas muito bem trabalhada, usando toda a bagagem da série, fases como a do Plant Man, mostram como socar um gimmick pode ser um saco! E felizmente, ou infelizmente, ele é um jogo muito bem balanceado, ele te puxa nisso pro desafio, te dando certos upgrades que facilitariam muito determinada fase, mas que você só ganha ao passar ela.

    Mega Man 9 - Eu falei sobre jogar limpo pra jogar bem, isso resume Mega Man 9, um jogo old school com design de fases moderno e extremamente competente, divertido, desafiador, com uma curva excelente de dificuldade sem apelar pra mecânicas novas exaustivamente. Da pra afirmar que ele pegou tudo que era bom e descartou tudo o que era ruim dos antigos pra se tornar o que ele é (e tem maluco que vira a cara...).

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    Bom, era isso! Espero ter sido claro nas afirmações e exemplificações que fiz, e espero que gostem, se tiver algo pra somar, é só falar! AAAH, e se eu apontei algum ponto negativo no teu jogo favorito, não leve a ferro e fogo, não é algo definitivo nem um estudo isso daqui, e também que é teu gosto, foda-se, não significa que o teu jogo do coração vai se tornar ruim pra você...

    Uma hora talvez eu fale do 7 e do 8, mas não está nos planos atuais, minha parada agora vai ser fazer isso com a série X! Então, até a próxima :)

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      fernandovst · 4 months ago · 2 pontos

      Ótima análise cara, os Megaman da série clássica são muito divertidos mesmo, vou da uma rejogada neles ainda

      1 reply
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      xch_choram · 4 months ago · 2 pontos

      Eu particularmente gosto muito desse design de cada fase ter seu gimmick e isso ser repetido e mais explorado em cada fase e então possivelmente misturando elas nas fases mais pra frentes (eu não lembro exatamente se os Mega Mans fazem isso).
      Eu acho que no Nes pelo menos os Mega Man só foram melhorando (ta talvez o 5 não seja lá um passo pra frente visto que ele é o que eu menos me lembro kkk) também pelo fato que ele foi ficando mais fácil (nem tanto assim) e mais divertido, explorar as mecânicas acabou virando o foco e não só passar pelos desafios.

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      xch_choram · 4 months ago · 2 pontos

      Alias, ótimo texto, já fico no aguardo dos próximos.

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