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  • thiones Sebá Oliveira
    2021-04-07 20:03:28 -0300 Thumb picture

    Não vejo streamers...

    Sempre deixo claro quando posso, que não perco meu tempo vendo os outros jogando videogame. Pra mim, a Twitch não serve para nada (talvez algum campeonato que não vou conseguir ver no youtube) e eu não sou nem de perto o público alvo dela, mas tenho que assumir que estou achando bacana essa série do Velberan no Super Mario 64. Acompanho o canal dele desde o começo e apesar de, às vezes, ele ser errôneo em algumas colocações, acho ele um cara bem carismático. 

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      santz · 9 days ago · 1 ponto

      Se tem uma coisa que não vejo é algum YouTuber que inventa de fazer uma série de um jogo comum, como é esse caso. Também não vejo streamer. Só vi 1 vez e achei chatão.

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      thiagoreis · 9 days ago · 1 ponto

      Também tô assistindo essa série do Mario 64 dele !! O mais legal é ele segurando o Rage pra não falar palavrão na hora das mortes e com a câmera do jogo kkkk.. tá hilário kkk

  • jezzon Jefferson Medeiros Lago
    2021-04-01 08:30:18 -0300 Thumb picture
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2021-02-27 16:00:13 -0300 Thumb picture
    Post by luchta: <p><a href="https://assets.naointendo.com.br/upload

    Emulação de Nintendo 64 sempre foi muito problemática, não sei por que...

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      gradash · about 2 months ago · 2 pontos

      Falta de interesse.

      Dá mesma forma como os emuladores do XBOX

      Tem pouca coisa boa no N64 para se preocupar em fazer um emulador.

      3 replies
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      luchta · about 2 months ago · 1 ponto

      Aliás todos os consoles da 5º geração de consoles são complicados de emular!

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      realgex · about 2 months ago · 1 ponto

      Mas aquele Project 64 roda de boa tudo.

      2 replies
  • gusgeek Gustavo Francescheto
    2021-01-10 14:33:35 -0200 Thumb picture
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      noblenexus · 3 months ago · 2 pontos

      O mundo precisa de mais disso

  • jezzon Jefferson Medeiros Lago
    2021-01-09 18:27:02 -0200 Thumb picture
  • 2021-01-09 09:25:51 -0200 Thumb picture
  • 2020-12-30 21:59:48 -0200 Thumb picture
  • 2020-12-04 21:13:17 -0200 Thumb picture
  • rafaschiabel Rafael Augusto Schiabel
    2020-12-03 21:24:30 -0200 Thumb picture
    rafaschiabel checked-in:
    Post by rafaschiabel: <p><strong>Finalizado!</strong></p><p>Acabeeei, fin

    Finalizado!

    Acabeeei, finalmente. As últimas estrelas fui caçar nas primeiras fases, porque tava mais passando nervoso do que me divertindo nas últimas. Particularmente, pros dias de hoje a movimentação tá datada, tem level design bem chato em algumas fases e a câmera é o ponto mais fraco, sem dúvidas, porém gosto do controle preciso do Mario ao pular.

    Tekiu sumutch for to plein mai gueime

    22
  • rafaschiabel Rafael Augusto Schiabel
    2020-11-11 15:24:41 -0200 Thumb picture
    rafaschiabel checked-in:
    Post by rafaschiabel: <p>Mais estrelas rsrs. Espero finalizar logo, os pr

    Mais estrelas rsrs. Espero finalizar logo, os problemas desse jogo são muito irritantes, como a câmera não deixar virar para qualquer lado, o escorregar infinito do Mario, o girar entorno de si mesmo ao invés de só mudar a posição para um lado ou outro (vivo caindo de plataformas por isso) etc. Não quero entrar nessa discussão no momento. Sigo na busca pelas... 70 estrelas (!).

    Mas aqui minha dúvida é a seguinte: de quando comecei a jogá-lo estou tentando identificar porque é difícil para mim ter noção de profundidade em Mario 64. Constantemente erro pulos e não tenho plena noção de distâncias. Inicialmente estou atribuindo isso principalmente à falta de luz e sombras nos cenários. As texturas estouradas contribuem para a confusão visual. Claro, isso acontece em jogos de Nintendo 64 em geral por terem que caber em um cartucho e tudo precisar ser o mais enxuto possível.

    Alguém tem mais teorias sobre isso?

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    • Micro picture
      jcelove · 5 months ago · 3 pontos

      Tem que dar um desconto pq esse jogo estabeleceu parâmetros que são usados até hj em jogos de aç~so em 3d, que eram bem mais bagunçados e problematicos com a camera e movimentação antes dele e de Oot

      O lance da noção de espaço e profundidade acho que tem mais a ver com os angulos de camera mesmo. acontece em muito jogo antigo e com alguns mais recentes. to rejogando gurumin no 3ds e é horrivel pular nele pq não se tem uma posição maneira da câmera.hehe

    • Micro picture
      santz · 5 months ago · 2 pontos

      Ter noção de profundidade é algo que acompanhou os primeiros jogos 3D por muitos anos (até mesmo alguns recentes).

      2 replies

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