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  • 2020-09-02 14:01:21 -0300 Thumb picture
    Post by grindingcast: <p>Um jogo que está em nossas votações e bem querid

    Um jogo que está em nossas votações e bem querido pela comunidade: Golden Sun

    Golden Sun é um RPG de turno desenvolvido pela Camelot e publicado pela Nintendo no ano de 2001 para o Gameboy Advance. Este é o primeiro jogo da série Golden Sun e possui uma continuação direta chamada Golden Sun: The Lost Age.

    Golden Sun se passa no mundo de fantasia de "Weyard" - um ambiente semelhante à Terra com vários continentes e oceanos. A maior parte do enredo se passa nos dois maiores continentes da região central do mundo: Angara ao norte e Gondowan ao sul.

    Weyard é governado pelo conceito mitológico dos elementos clássicos; a matéria consiste em qualquer combinação dos quatro elementos básicos: Vênus, Marte, Mercúrio e Júpiter, ou terra, fogo, água e vento, respectivamente.

    Esses quatro blocos de construção da realidade podem ser manipulados pela força onipotente da Alquimia, que reinou suprema no passado antigo do mundo. Mas essa alquimia foi selada e o seu uso foi extinto. Porém há certas pessoas têm a habilidade de manipular um dos elementos por meio de uma forma de magia chamada Psinergia. Esses detentores de Psinergia são chamados de Adeptos.

    O jogador controla quatro adeptos em Golden Sun. Isaac é o protagonista silencioso da história e é um Adepto de Vênus. Garet, um adepto de Marte, é o companheiro mais próximo de Isaac, sendo ambos da vila do Vale e amigos de infância. Ivan é um adepto de Júpiter que viveu toda a sua vida com um comerciante famoso na cidade de Kalay. E Mia, uma Adepta de Mercúrio da cidade de inverno de Imil, é uma curandeira gentil que faz parte de um clã Adepto de Mercúrio.

    O jogo apresenta bastante quebra-cabeças integrados em suas dungeons. Esses quebra-cabeças exigem que o jogador execute uma variedade de ações, como criar pontes improvisadas, levitar coisas, ou mudar o trilha de um carrinho de mina para obter acesso a novas áreas, etc.

    Muitos desses quebra-cabeças exigem o uso da "Psynergia" que além de ser usada em batalha, são necessárias para esses puzzles; por exemplo, o feitiço "Redemoinho" que causa danos aos inimigos em batalha também é usado fora da batalha para remover folhagens crescidas que bloqueiam o caminho do jogador.

    Uma das características mais distintas do Golden Sun é a coleção e manipulação de criaturas chamadas Djinn. Os Djinn; uma vez encontrados, eles podem ser atribuídos ao personagem. Eles formam a base do aprimoramento das estatísticas do jogo, bem como do sistema que dita as capacidades de Psinergia do personagem.

    Anexar diferentes Djinn a diferentes personagens modifica os status, como: pontos de vida, de Psynergy e outras estatísticas, bem como determinando qual Psynergy o personagem é capaz de realizar.

    9
  • lukenakama Lucas
    2020-08-06 22:23:02 -0300 Thumb picture
    lukenakama checked-in:
    Post by lukenakama: <p>Comecei aqui, espero não droppar porque tá foda

    Comecei aqui, espero não droppar porque tá foda kkkkkkkkkkk

    Interessante eu acho.

    34
    • Micro picture
      mateusfv · 2 months ago · 2 pontos

      Golden Sun é legalzinho pelo oque lembro, apesar que única coisa que lembro de verdade é o tema de batalha fodástico kk

      https://www.youtube.com/watch?v=19ZdAZO9FvU

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      rax · 2 months ago · 2 pontos

      tu tem dropado tanto jogo assim Luke?

      5 replies
    • Micro picture
      emphighwind · 2 months ago · 2 pontos

      boa sorte, se tu já não curte JRPG, acho difícil curtir Golden Sun, ainda mais com a escrita de Golden Sun.

      1 reply
  • 2020-06-13 19:44:10 -0300 Thumb picture

    A busca pelas Estrelas Elementais continua

    Após as 5 primeiras horas é hora de subir no primeiro farol e dar continuidade na luta para salvar meus amigos e o mundo. Espero vocês novamente às 22h na segunda parte da série STAGE DRIFTER dedicada a Golden Sun.

    Obs.: desculpas galera, ontem acabei apagando de tanto sono e quando vi já eram 6 da manhã (lol). Hoje, domingo, se tudo der certo volto no mesmo horário à segunda LIVE do RPG.

    15
    • Micro picture
      fonsaca · 4 months ago · 1 ponto

      Esse RPG é bacana. Na época que comecei, não me animei muito, mas quem sabe tente retornar algum dia. Hehe!

  • 2020-06-12 08:07:57 -0300 Thumb picture

    Chamando todos os ADEPTOS de plantão!

    Hoje a série STAGE DRIFTER volta com Golden Sun, ele que foi o retorno dos irmãos Takahashi ao gênero RPG. Espero todos os aventureiros às 22 horas para darmos início a uma nova jornada com esse jogo incrível do GBA!

    11
  • zyotic Fellipe Guimarães Fortes
    2020-06-01 21:16:58 -0300 Thumb picture
    zyotic checked-in:
    Post by zyotic: <p><strong>Golden Sun (Parte 1)</strong><br><br>3 a

    Golden Sun (Parte 1)

    3 anos se passara após os eventos traumáticos do passado de Isaac, Garret e Jenna. A garota vai se encontrar com os dois e vê Isaac concertando o telhado para sua mãe, ela decide deixar ele por enquanto em sua tarefa e vai falar com Garret que estava a poucos metros de distância dali praticando sua psinergia para mover uma pedra.

    Os dois tem um diálogo onde Jenna questiona se ele e Isaac tem treinado por arrependimento de não serem tão fortes para fazer nada no passado, mas diz para eles não se preocuparem pois ela deseja prosseguir com sua vida. Em seguida vemos uma cena cômica em que a dupla chama Isaac para se unir ao grupo e juntos visitarem Kraden, um sábio que tem vivido no vilarejo a algum tempo.

    A mãe de Isaac o deixa ir e nesse momento você pode explorar Vale. Descobrimos que o uso da psinergia é proibido na frente de forasteiros e é um segredo dos habitantes, mas devido a confiança que conquistou, Kraden é uma exceção a essa regra. Ficamos sabendo também que alguns novos visitantes misteriosos estão na cidade e podemos encontrar um deles no INN local.

    Não tem muita coisa para se ouvir aqui, pois ele apenas nos pede para sair de perto. Vamos então visitar o sábio, mas no caminho encontramos com os dois seres misteriosos que atacaram Isaac e Garret no passado. Ouvimos alguns diálogos deles falando sobre Kraden e sua pesquisa, mas somos vistos por eles. Os dois garotos não se lembram de já os terem visto, mas descobrimos que eles estão interessados no Santuário do Sol assim como o velho sábio.

    Descobrimos que o homem se chama Saturos e a mulher Menardi. Eles nos deixam ir e podemos finalmente nos encontrar com Kraden. Ele fala um pouco sobre suas teorias da origem da alquimia no mundo, que por sua vez foi aquela que criou a psinergia. Enquanto fala sobre seus estudos ele convence o grupo a investigar o interior do Santuário, pois a forma como os dois falaram dele pareciam já ter estado lá dentro.

    Eles entram escondidos no local e temos nossa primeira dungeon. Aqui temos alguns puzzles de pular por plataformas achando a passagem correta, precisamos achar uma gema e colocar em uma estátua e por fim mover algumas estátuas com o poder da psinergia para encontrar a passagem secreta. Temos algumas batalhas fáceis aqui para podermos experimentar um pouco do sistema de combate do jogo.

    Chegamos então a sala do Sol e da Luna, um salão com um quebra cabeça simples que desativa a armadilha do santuário e abre um portal para outra área. Nós chegamos então no interior do Mt. Aleph e Kraden fica fascinado com o que ele vê.

    Ele nos conta que as estrelas elementais foram criadas na origem da alquimia e são o coração de toda a psinergia. Por anos muitos pesquisadores sonharam em estudar os poderes desses elementos pois dizem que elas são capazes de criar até mesmo a Pedra Filosofal.
    Decidimos pegar as estrelas para o sábio, então Isaac e Garret atravessam as plataformas e vão coletando uma de cada vez.

    Porém assim que pegamos a terceira nós vemos que Kraden e Jenna foram pegos de reféns por Saturos, Menardi e o mascarado misterioso que estava no INN. Eles nos ameaçam a entregarmos as estrelas em troca da liberdade de seus amigos, mas embora o protagonista concorde com a ideia o velho diz para ele não fazer isso sugerindo que não há garantias nesse acordo.

    A dupla de vilões então decide convencer o grupo que vão honrar o acordo ordenando ao seu terceiro membro a remover sua mascara, que com exitamento aceita.
    E para a surpresa de todos ele se revela ser Felix, o irmão de Jenna que todos acreditavam ter morrido.

    Ele revela que foi salvo enquanto era levado pela correnteza e deve a sua vida aos dois que tem o criado desde então. Isso os convencem de que Saturos e Menardi não vão machucar ninguém e eles decidem entregar os artefatos. Um quarto membro do bando chamado Alex surge de repente e pega as estrelas das mãos dos protagonistas. Eles então são forçados a recolher a ultima estrela para que sejam deixados em paz.

    Porém ao retiraram a ultima estrela do seu pedestal o poder começa a sair do controle e o monte entra em erupção. Uma criatura misteriosa conhecida como o Grande Sábio aparece e espanta os vilões que acabam levando Jenna e Kraden de reféns para que os garotos vão atrás deles com a quarta estrela.

    Isaac e Garret ouvem as palavras do Grande Sábio que conta que o poder foi desbalanceado e o mundo corre o risco de ser destruído. Eles testemunham o despertar de algumas criaturas chamadas Djinns e são teleportados para fora pelo ser sábio.

    Ao retornarem para a vila eles contam tudo que testemunharam no santuário e o curandeiro da vila recebe uma visão do Grande Sábio confirmando a história. Ele revela que o mundo corre o risco de chegar ao fim, mas não pode fazer nada para ajudar. É dever dos humanos lutarem pela sua própria sobrevivência se quiserem.
    Quando questionado se os dois garotos são destinados a ir nessa jornada ele diz que não. Embora eles sejam responsáveis pelas ações que levaram aquele momento é escolha deles se vão aceitar essa missão ou não. Isso é bem legal pois o jogo deixa claro que nenhum deles são escolhidos pelo destino ou algo assim, poderia ter sido qualquer outra pessoa no lugar deles, mas é a sensação de dever que os coloca na jornada e não uma lenda whatever.

    No dia seguinte eles recebem o adeus da vila, mas a mãe de Isaac não consegue estar presente para dizer adeus ao seu único filho depois de já ter perdido o marido. Assim os dois precisam iniciar essa jornada pelo mundo em busca dos faróis elementais que não podem ser acendidos com o poder das estrelas, pois isso certamente destruiria o mundo.

    Logo que saímos para o overworld a primeira vez encontramos com Flint, o Djinn Vênus e ele se une a nós. Temos então o tutorial explicando como funcionam os Djinns no jogo.

    Basicamente eles devem ser equipados nos personagens e de acordo com a combinação de quantidades e elementos mudam os atributos e até mesmo as psinergias dos protagonistas. No começo temos poucas opções, mas com o tempo conforme vamos ganhando mais deles teremos uma boa customização para os personagens.

    Em batalha cada um deles tem um poder que pode ser usado. Alguns causam dano elemental, outros curam, dão buffs, debuffs etc. Mas quando usados dessa forma eles desequipam do personagem, porém ficam disponíveis para serem invocados criando enormes ataques de summons inspirados em FFs. Depois dessa invocação eles precisam ficar em cooldown por um curto tempo, mas são equipados de novo no personagem voltando a conferir seus atributos.

    Essa ciclo de uso de habilidades e invocações adiciona mais a parte estratégica do jogo e vai ser importante aprender a tirar o melhor proveito dela para que possamos progredir no futuro.
    Por enquanto eu deixo esse check-in aqui, mas daqui a uns dias tem a parte 2.

    5
  • emphighwind Emp Highwind
    2020-05-31 09:10:43 -0300 Thumb picture
    Post by emphighwind: <p><strong>Terminado: </strong>foram 22h de jogo ma

    Terminado: foram 22h de jogo mais ou menos mas o jogo definitivamente não terminou, o jogo para no 2- farol de 4, a equipe rocket é derrotada, mas não sei qual a motivação do Felix(Garcia) de estar ajudando eles e ainda tem o mistério do continente de Lemuria, pergunto como foi a reação das pessoas na época antes de sair o Lost Age com relação ao do Golden Sun.

    Num geral o que mais gostei do jogo foram as dungeons, o sistema de classes é meio obtuso e da metade pro final do jogo eu sinto como se maioria das magias de dano davam bem menos dano que os ataques normais mesmo acertando fraqueza, summons eu raramente usei pois não parecia compensar a perda de magias e stats até settar o djinni de volta gastando turno, dai tem o fator de que o jogo não tem nenhuma forma de fast travel então se por algum motivo você queira voltar pra algumas cidades vai ter que passar por umas dungeons que ficam no caminho(sure algumas tem atalhos, mas o backtracking continua firme e forte).

    Also tive a impressão de que o superboss do navio pirata gastou todo o PP na luta, pois nos ultimos turnos dele só tava usando ataque normal, foi engraçado de se ver.

    Quando termina o jogo você pode transferir os dados pra Lost Age usando cabo game link ou passwords e oh boy o password pra passar tudo incluindo itens é um pouco longo.

    rh$LM CFg=!
    &zS7t T#6N2
    ?xC?S UdU9e
    YsCj8 &DYwN
    vrLME NGnKh

    eynJi M2Vxy
    y%BN3 WH87w
    MMrp# !M4ge
    uVe=A 3kRfE
    5c6$G 5Zv4r

    #qBGa #nxyf
    zeszV b?TTG
    HBuAc n8PYq
    WDePD 6uPYT
    Ypx+F =mG=r

    4e!Zc v87+S
    idcDn hgHsF
    nmNxs rS?wK
    w48?2 CJ%$F
    8HCBc MGFh$

    UMLtQ RQr2r
    WVw7z z!t$a
    6%gba BKfe?
    GrkjL vuVQP
    !vuV$ 3?GAj

    $&6FA A2KCS

    Espero que não de errado quando eu for passar pro Lost Age.

    23
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      rax · 5 months ago · 1 ponto

      Esse password serve pras best weapons e etc. tbm?

      2 replies
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      jcelove · 5 months ago · 1 ponto

      Caramba, e eu achando a password dis oracle complicada XD

    • Micro picture
      mateusfv · 5 months ago · 1 ponto

      Caramba agora que você falou que o jogo acaba no segundo farol to começando a achar que zerei ele e não só parei na metada kkk

      Ou talvez eu tenha parado no primeiro farol mesmo :v

      1 reply
  • zyotic Fellipe Guimarães Fortes
    2020-05-30 15:00:49 -0300 Thumb picture
    zyotic checked-in:
    Post by zyotic: <p><strong>Golden Sun (Prólogo)</strong></p><p><br>

    Golden Sun (Prólogo)


    Decidi em paralelo a jogatina de Final Fantasy III re-jogar este que está na minha lista de melhores RPGs de todos os tempos e é o melhor RPG original de GBA.

    (As prints estão com scanlines por que eu uso esse filtro quando estou jogando, se ficar muito ruim avisa nos comentários que um printo sem o efeito =p)


    Golden Sun é em sua aparência superficial um RPG medieval que conta as aventuras de um grupo de jovens que acabam entrando em uma jornada para salvar o mundo de uma destruição eminente pelo uso de poder descontrolado. Mas não deixe que essa sinopse resumida de algumas linhas te afaste desse jogo, pois ele tem muito mais a oferecer que apenas isso e no decorrer do jogo vão sendo introduzidas novas mecânicas e um enredo envolvente.

    O jogo conta com uma das melhores introduções dos RPGs que eu já joguei: Nosso protagonista, Isaac, é acordado por sua mãe. Não por que é seu aniversário de 16 anos e ele tem que falar com o rei ou por que ele precisa ir passear em um festival na sua cidade, mas por que uma enorme tempestade seguida da erupção do Monte Aleph está ameaçando a vida de todo mundo ali presente!

    O vilarejo do protagonista fica sob os pés de um vulcão que até então estava adormecido por anos, mas alguma coisa aconteceu e está provocando sua erupção. A mãe de Isaac sai de casa com o filho e encontra seu marido que diz ir ajudar o resto das pessoas do vilarejo com sua psinergia para que as rochas caindo não destruam tudo. Logo nesse começo somos apresentados ao fato de que todos nessa vila tem esse poder chamado de Psinergia que nada mas é do que poderes mentais. Seus principais usos incluem mover e pegar objetos, mas ao longo do jogo veremos outros usos mais avançados como congelar a água, crescer plantas e até ler mente dos NPCs!

    O pai e a mãe de Isaac o pedem para ir até o centro da vila enquanto procuram ajudar aqueles que precisam no caminho. Enquanto rumava para lá ele encontra seu melhor amigo, Garret, que tentava salvar suas coisas, mas é convencido a deixar elas para trás e salvar sua vida. 

    É importante eu ressaltar aqui como Golden Sun não é um jogo tão antigo, mas pega propositalmente muitos conceitos dos RPGs clássicos como Dragon Quest e Final Fantasy para fazer referências: O protagonista é um herói mudo, mas a todo momento podemos responder perguntas feitas a ele com "Sim" ou "Não", que embora não mudem a história servem para dar um mínimo de roleplay ao jogador no papel de Isaac. O menu do jogo também foi claramente inspirado em DQ, pois ao invés de ser aberto com o botão START como já era o padrão nos RPGs do GBA (Esse botão abre a tela de opções) é o botão A que abre o menu de ações/psinergia/inventário do jogo, exatamente como nos primeiros jogos de RPG da Enix.

    No caminho para o centro do vilarejo de Vale nós vemos alguns dos anciões tentando segurar uma rocha enorme que estava rolando do Mt Aleph com todo o resto de suas psinergias.

    (Btw, essa é uma versão traduzida da ROM feita por Kyle the Runner)


    Nessa parte do jogo podemos encontrar alguns inimigos e experimentar o sistema de batalha do jogo. Ele é um típico RPG de turnos bem simples onde termos a opção de atacar fisicamente, usar psinergia (Que é a magia desse jogo, mas Isaac e Garret ainda não possuem nenhuma ainda), usar Itens, Defender ou Fugir. Eventualmente nós vamos ganhar mais comandos dentro da batalha que aumentam suas possibilidades estratégicas quando um novo recurso do jogo for adicionado durante a história, mas falo dele quando chegar a hora.

    O diferencial aqui é que a câmera de luta foca nas costas dos personagens e vemos eles fazerem todas as animações de ataque, psinergia, receber dano etc. Outra referencia aos RPGs antigos também está presente no sistema de batalha ao atacar um inimigo: Se você comanda mais de um personagem para atacar o mesmo alvo e ele morre antes do personagem seguinte realizar sua ação ele não direciona o ataque para o próximo inimigo na luta como é o padrão hoje, ao invés disso ele usa o comando de defesa. Isso era usado em alguns RPGs como o primeiro FF por exemplo em que você tem que ter um mínimo de planejamento dividindo seu dano de forma consciente em luta ao invés de apertar o botão A sem parar.

    Antes de chegarmos ao centro de Vale vemos uma cena acontecendo: Encontramos os pais de Isaac, Jenna (Outra amiga nossa), seus pais e seu irmão Felix que está se segurando em um destroço no rio para não ser levado pela correnteza. 

    A mãe do protagonista diz que vai pedir ajuda e pede para Isaac e Garret procurem também por alguém que ainda tenha psinergia sobrando para ajudar a resgatar o garoto, pois os adultos ali já tinha esgotado todo seu MP.

    Assim eles fazem indo até a praça principal e pedem ajuda ao prefeito que manda um dos homens que tinha acabado de restaurar suas energias para o resgate.

    Isaac, Garret, Jenna e o homem voltam até a cena do acidente e se aproximam para ele alcançar Felix com suas forças, mas antes que cheguem perto o bastante o pior acontece!

    A rocha gigante que rolava montanha abaixo atropela todos em seu caminho fazendo com que em questão de segundos Isaac ficasse orfão do pai e Jenna perdesse toda a sua família!

    Ninguém sabe o que fazer após o choque inicial, apenas o nosso protagonista consegue se mover e tentar correr de novo para a praça em busca de ajuda. Garret também sai do estado de torpor e o segue para ajudar, mas em seu caminho Isaac encontra Jessie e James duas figuras misteriosas que conversam sobre como eles não esperavam que a fúria do Mt Aleph fosse tão terrível, mas que na próxima seria diferente.

    Os garotos são vistos pela dupla que tentam silencia-los e entramos em uma luta que não podemos vencer. Após nossa derrota os dois fogem e Isaac e Garret ficam desmaiados até serem encontrados mais tarde pelos habitantes de Vale.

    Assim 3 anos se passam após essa noite terrível e o jogo começa pra valer. 

    Eu amo essa prólogo de Golden Sun, por que tanta coisa emocionante já acontece nos primeiros 15 minutos de jogo e te coloca no clima, além de deixar uma série de perguntas sem respostas para você ficar curioso.

    Espero que se você leu até aqui e nunca jogou esse jogo tenha ficado com vontade de jogar ele e se já jogou antes lembre dessa pérola de peso do GBA.
    Até o próximo Check-in de GS!

    8
    • Micro picture
      jcelove · 5 months ago · 2 pontos

      Achava legal as batalhas dele mas os puzzles me afastaram U_U

      4 replies
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      kalini · 5 months ago · 1 ponto

      O jogo que eu disse ser genérico e menosprezei no grindingcast.

      2 replies
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      santz · 5 months ago · 1 ponto

      Eu joguei, mas acabei largando sei lá. Um dia eu tento zerar ele de novo.

  • 2020-05-26 19:48:11 -0300 Thumb picture

    Next Stage...

    Medium 710246 3309110367

    Só quero terminar Xenoblade Chronicles 2 pra dar início a mais episódios da série STAGE DRIFTER, desta vez com Golden Sun. Tô particularmente empolgado e será minha 5~6 vez que o terminarei-- e espero tomar vergonha na cara pra aproveitar o embalo e concluir logo toda a série de uma vez.

    13
  • emphighwind Emp Highwind
    2020-05-26 01:32:06 -0300 Thumb picture
    Post by emphighwind: <p>Eu não parei com SenIII, mas comecei este jogo e

    Eu não parei com SenIII, mas comecei este jogo e fiz o primeiro farol dos 4, as dungeons do jogo são bem bacanas, mas as falas do jogo são desgastantes especialmente no começo do jogo, o fato do jogo não ter auto target quando derrota um inimigo me incomoda demais até pra época do jogo.

    A BGM do Sakuraba e de certa forma o enredo faz eu sentir como se tivesse jogando um Tales of por turno.

    19
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      wiegraf_folles_ · 5 months ago · 1 ponto

      Ou um Valkirie Profile sem combo.

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      wiegraf_folles_ · 5 months ago · 1 ponto

      btw enquanto as falas eu concordo, ele demora demais pra explicar o óbvio (se bem que na época que lançou poderia ser o primeiro RPG de um bom número de pessoas).

      Eu discordo do auto-retargeting, achei legal voltar com algo perdido a tanto tempo, isso evita mashing e te faz distribuir o dano enquanto os ataques são mais single target, e dá bastante valor a AoE conforme ele vai chegando.

      1 reply
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      mateusfv · 5 months ago · 1 ponto

      Esse aí joguei a muito tempo atrás, parei na metade pelo oque me lembro, não lembro muito do enredo no geral, só de uns detalhes, mas esse tema de batalha é impossível de esquecer hsushu

      1 reply
  • eduardo_wrzecionek Eduardo Wrzecionek
    2020-04-10 20:09:44 -0300 Thumb picture

    Caindo fora

    Tipo assim, o jogo não é ruim mas não me enpolga ate joguei consideravelmente pra dizer que ele é bom mas peca em algumas coisas vale lembrar que tem rpgs do GBA que são melhores do que ele mas não estou falando que o Golden Sun seja ruim. Acredito se eu tivesse jogado ele na epoca poderia ate ser diferente a decisão curti ele mas não foi o suficiente o bastante para mim.  

    4

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