Sim, esse será um longo comparativo hahaha!
SotN vs HoD

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Estética:
Pra mim
SotN é 10/10... Animações FODAS que mudam os parâmetros de jogos para consoles
principalmente se pegarmos pra ver o quanto as coisas tinham que ser cortadas
de ports de Arcade pra geração enterior. Ambientação FODA que não tenta ir
longe em novas diretrizes, mas sim refina toda a questão de detalhes em
tilesets e parallax dentro daquela temática gótica / barroca, imergindo pelo
refinamento do básico e assim junto ao design de fase dando a maravilhosa
imersão que dá. pelo a trilha sonora FODA que foi longe em retratar e ambientar
a parte visual, sem deixar de sem musica de jogo, e sem porecisar ser som de
chip!
HoD é simples, tem animações básicas e um protagonista relativamente feio, que
tenta se assemelhar a Alucard e mostra ainda mais sua discrepância em questão
de detalhes. Porém, em questão de inimigos ele mostra mais personalidade, SotN
tem versões tunadas do bestiário da série, HoD tem caracteristicas mais
próprias e acabam mais destacadas no sentido artistico, principalmente os
chefes! Ok, as versões redux de chefes como o Granfalloon de SotN ficam simples
mesmo em animação, não tem como, são um retrato curto daquilo, mas no que se
refere a inovar consegue tem uma ótima ambientação dentro de suas limitações,
tendo seus destaques nos esgotos e em locais abertos onde parallax brilha pro
GBA. Ele sabe ser mais polido e limitado que SotN, mas isso não é uma vantagem
dentro de um hardware inferior, meramente uma diferença ja que bem, SotN até
extrapola em conteúdo, da brechas, claro, mas que jogo com contador de LV não
dá!?. E o audio, bem, não tem muito o que fazer no GBA, as composições são
lindas, o design de som que puxa pra baixo, de qualquer forma, é aquela parada,
se tivesse dentro dos limites não teria do que reclamar, mas tem vezes que os
instrumentos até se confundem, aí complica o lado, parte da qualidade se perde
mesmo, você olha ali e vê que da uma compensada, mas ae olha pra cá de volta e
vê que na soma não tem como, vai ficar abaixo...

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Design Geral:
" SotN
até extrapola em conteúdo, da brechas, claro, mas que jogo com contador de LV
não dá!?" Por isso na reta final se vc explorou bem explorado, não tem
como, vai dar pra qualquer jogo sofrer com isso mesmo com Final Boss secreto,
ainda mais em um jogo que tem um level design ótimo e um worldbuild meia boca...
As boss fights e a dificuldade deu uma evoluída, nada muito além, um passo pensado
a frente apenas e que bem, não era difícil superar SotN nesse quesito, mas ja é
um avanço, né!? O melhor desse ponto são as demarcações de boss, tava na hora
de se situar e não só andar perdido! O desafio em si é maior, é por ser menor
mais concentradinho quando quer e executa bem seus minimalismos, até dar muita
base somada e extrapolar nos resultados, é legal sentir as variações de sub-armas
com o spellbook, mas muito elemento e muita sub somadas da um leque que perde a
mão igual o SotN e vai demorar pra chegar num OoE onde cada coisa é realmente
uma coisa :P ...Mas ainda acho as relíquias bem mais interessantes por serem
mais diretas, sem subdividir muito a questão de interatividade com certo item
ou habilidade distante de associação, ou deveria ser né, já que SotN tinha uma
resolução visual bem maior, ja que uma bota de cowboy aqui é responsável por
ultrapassar obstáculos de "plataforma"... Ele tenta muitas vezes,
consegue muitas vezes, mas ainda comete muitos dos mesmos erros, e pior, comete
erros novos em coisas já solucionadas antigamente...

- A
virada do protoganista!
Quando
o Castelo inverte é que o bicho pega! Em SotN no começo do castelo invertido,
você pode seguir o caminho que quiser e tudo é muito difícil, isso pois não
existem mais locks, o que afunda o jogo no balanceamento, que é
totalmente é perdido! a Virada de HoD é mais "opa pera, então quer dizer
que tudo ja estava acontecendo aqui, e quando vc se liga, quando enfrenta o
alter ego de seu amigo e depois encontra ele e tudo começa a se conectar, pqp!
É uma virada inacreditável que ja estava ocorrendo fazia tempo, e dali em
diante o nível de dificuldade sobe de forma muito mais equilibrada, pois começa
a acessar coisas lockadas que te dão sensação de progressão e não encheção de
linguiça! Ma nem tudo são flores né, worldbuild meia boca, onde parte a parte é
muito bom e até em suas conexões muitas das vezes, mas num apanhado geral ta
longe de ser um Metroid em questão de atalhos e longe de ser um SotN em questão
de teleporte, é sofrível ter que ficar indo de um lugar pra outro, tanto pra
fazer backtracking quanto pra descobrir pra onde avançar, ele é bem nublado,
quis enfeitar e se deu muito bem em mesclar o castelo, mas perdeu a mão na
questão de conectividade e acessibilidade, quanto maior o escopo, maior deveria
ser sua mobilidade, passar o rodo nos inimigos não é um diferencial pra um jogo
de exploração onde seu objetivo é avançar retroativamente... Eu só queria ver praticidade
mesmo conforme você avança em um jogo de mesmo mapa entrelaçado com level
design distintos pra mesmas áreas, acaba que se você tem coisas como Zelda
Oracle of Ages na bagagem, vê que bem, ele tentou, um excelente conceito, uma
execução meia boca de maaaais no fim das contas... O começo de SotN é um baita
jogo, o castelo invertido é uma baita encheção de linguiça, o começo de HoD é
esperançoso nesse sentido, de ser um puta Metroidvania com um design animal do
começo ao fim, e no fim, só não é tão ruim quanto o castelo invertido do SotN,
mas num geral, como acaba sendo uma única coisa, em uns 60% pra frete, falha
bem falhadinho nos detalhes que tava bem sedimentado até então...

- Conclusão!
Bem, é
um excelente jogo, motivações simples e interessante como deve ser, sério, mas
é uma sombra (não uma sobra) de SotN, que acerta em fazer seus redux, acerta em
prosseguir com coisas novas e mais concretas, mas erra em coisas novas assim
como em coisas que já estavam bem feitas antes (fast track, visualmente funcional
em design geral), e esse, junto ao fato de tentar parecer SotN sem a menor necessidade, com um protagonista sem sal e vampiresco sendo Belmont, sem a
menor personalidade e sem muita atenção pros seus detalhes, principalmente, são
seus maiores defeitos!

E já são 3 jogos Zerados no ano, com um já concorrendo ao top 5 anual, afinal de contas, não é pq não gostei mais que SotN que não ficou bem posicionado particularmente! Ta no meu Top 20... ;)

O Maxim tem várias skills, inclusive de cura, eu o acho bem superior ao Juste, o problema é não ter um sistema todo voltado para ele, funciona como o Richter no SOTN. Juste só se cura com um truque(que é difícil de manter ao longo do jogo), fora isso só comprando muitas potions no comerciante mesmo.