Aee estamos ao vivo para uma das lives que eu mais estava aguardando! Hoje vamos começar nossa aventura em Zelda Oracle of Seasons, um dos melhores jogos de Game Boy Color! Venha participar com a gente, convide os amigos e bora!
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_fernando checked-in:
Eu terminei há umas duas semanas eu acho. 53° do ano e quarto Zelda que termino.
Olha, eu não sei dizer em qual posição ele ficaria dos Zelda que já terminei, mas Oracle of Seasons é fofa demais. O napa é cheio de coisa pra explorar, o lance das estações é uma gimmick incrível, ele tem de longe os melhores bosses dos Zelda que já terminei, as dungeons são muito boas... acho que nem tem nada pra criticar.
E além disso, os Oracle tem esse lance incrível de poder conectar o Seasons e o Ages com códigos, e pelo pouco que já vi, isso é bom demais.
Agora tô jogando o Ages, e tomara que ele seja ainda melhor
2020-05-31 16:09:28 -0300
2020-05-31 16:09:28 -0300
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luansilva2000 checked-in:
Zerei dia 23/02!
Já havia começado fazia mais de um ano, aí nessas férias eu decidi terminar de uma vez, e eu já estava perto do final, tava na 6 dungeon (eu acho).
Eu estava jogando com o código do Ages, ou seja, fiz o final definitivo e achei muito massa isso, ainda mais para a época.
São excelentes Zelda, foi bem satisfatório.
Depois que eu zerei no outro dia comecei o Link's Awakening DX e estou adorando, já acho melhor do que esses dois Oracle, avancei bastante e estou na 6ª Dungeon, quando eu zerar faço um check-in contando mais da minha experiência. Esse e o BotW são os Zeldas que faltam para eu zerar todos da franquia principal (lembrando que o Four Swords Adventures e Tri Force Heroes não contam).
2020-02-26 22:16:34 -0300
2020-02-26 22:16:34 -0300
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hard_waters checked-in:
Hoje não tô num dos meus melhores dias, de verdade, bateu uma puta tristeza aqui, maaaaas...
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Aproveitando a colaboração do meu teclado, vou escrever um pouco sobre algumas coisas que eu ja queria...
- Dungeons:
A parada da temática é, não tem nada a ver HSUASHUASHA, nome da dungeon, boss, arma e insignia não estão interligadas tematicamente, maaaaas.. A arma com a estrutura e level design somada a Boss Battle aí sim, num tem do q reclamar... Ok, a dungeon da cobra tem um dinossauro como chefe e vc pega uma bomba, sei lá, temáticamente ´carnaval, piração, porém, estuturalmente, em design, como jogo, bem, 10/10!- Boss Battles, Itens e Dificuldade: (Vamos uma a uma!?)
° Aquamentus: Simples e básica, como deve ser a primeira luta, sem uso de item, a sementinha de fogo no caso, pura ação de espadinha, gosto!
° Dodongo: um demake da luta do 64, até certo ponto, tacou bomba na boca dele, usa o power bracelet e taca nos espinhos, gg! Gosto da luta, tem bem pouco de 'etapa', é mai ação mesmo, eo power bracelet não é ligado tanto a ação, porém ´ segundo melhor utility do jogo...
° Mothula: Sinceramente? É como se a luta do templo da agua do Ocarina fosse boa, a coisa de esperar o posicionamento do inimigo não é em etapas, é ação, me ganhou facil, o item ganho é o Roc's Feather, o melhor utility disparado do jogo! A parada é qu vc quem manda na mobilidade e no teu posicionamento pante ao Boss, nada de espera, se for ninja arregaça o boss facil!
° Gohma: Quase outro remake do Ocarina, a parada é desviar e tacar estilingada no zóio do bicho, gosto do estilingue, é bem ação em ma sala quadrada, e el num tem como fugir de vc, mas é um muro... Não há muito o que falar, é uma luta bem "default", porém competente...
° Digdogger: A parada de capa e escudo fica de lado pra uso de m item exclusivo da sala pra ser acado magneticamente no bicho, e bem, as magnetic gloves são meu item favorito de ataqu do jogo, como utility acho só mais um key, só que na hora de usar dela como arma é bem criativa! A luta é gimmick, mas eu adorei, é um milagre! xD ... Acho que graças a coisa de utilitys bem mplementados somados a usar magnetismo com criatividade torna essa a minha dungeon favorita...
° Manhandla: Bem, é ma luta bem planejada sim, ter que caçar o bicho na boomerangada é bem planejado, mas né, requer uma habilidade que não tenho, tem que masterizar, e não consegui usar o boomerang direito, excêncialmente na dungeon, em questão de controle mesmo, porém, essa parada é simplesmente a melhor arma depois da espada do jogo inteiro, chegando ao ponto de complementar o uso da espada, não tinha como ser dada a utilidade simplificada disso e mão beijada... Ah e o fm da luta de ter que "entrar" e cai num num H'n'S ´bem massa! Pena que demorei pra sacar xD
° Gleeok: O satanás do Zelda 1, grande chefe! Bem, precis em falar, o oo tem lutas quase sem etapa e mais ação, aqui não é diferente, o bicho mais dificil das dungeos comuns, com um combate de pura ação, e usando o upgrade da pena, a capa, Roc's Cape, o utility para todos dominar! (é impressão minha ou a pena que é um puta item virar uma capa que faz que ela fazia com extrar é uma referencia ao bigodudo!? :P)... Não sei se é por que tava empolgado com as boss battles anteriores, mas chegui nessa ja no espirio do jogo, o que faz ela se tornar minha favorita, po em conceito e concretização ser a que mais me pegou...
° Medusa Head: Bem, é legal um estilingue que taca 3 sementes, é usado de forma interessante mas não coriqueira na Dungeon e tudo mais, que é uma puta Dungeon legal digasse de passagem, exige de vocÊ como jogador e de tudo que ja aprendeu, porem tudo que a Dungeon tem de Legal, o chefe tem de facil e sem sal... Num sei, ele é o unico que num vem de jogo anterior, talvez tenha faltado um esmero em cima dele, sabem?°Onox: Bem, acho que essa é a luta qu a da Medusa não, tudo oque vinha subindo gradualmente e daí dcaiu na ultima, aqui voltou com tudo, uma luta foco cru em ação na primeira e segunda etapas, numa é desviar e conseguir entrar com tiro carregado, a segunda é isso mas com a pincesa servindo de escudo e te dando dano se acertada, em interessante pa uma meia etapa por assim dizer, mas é na parte fnal que o bixo pega, pois pra mim me lembrou mega man x 1 HSUAHSUASH, aquilo ali era o link saindo na porada com o Sigma pra mim, preciso falar que amei!? :P
°Twinrova: Aí sim é decepção! PQP! Caas, a medusa foi só broxante, mas aqui ou os caras espravam tentando replicar a luta do Ocarina, como que eu vou mirar sem locking num ambiente 2D praticamente fechado em 4 direções, 8 sendo gentil!? Como que vou mirar sem mira ou locking!? Então, ou ela é essa dificuldade toda, ou, vc fica num canto spamando espadada nas boloas de uma pra ver se acerta a outra, pra quando acontecer, gg, elas não te atingem corporeamente no canto, vc num fez nada de mais e venceu, eeeeee --' ...Bem pelo menos a segunda forma melhora muito, é dar 4 hits, abrir a guarda da elemental de gelo/fogo e adivinhar q dae tem que atacar a semente misteriosa, esperar ela mudar de forma, e repetindo isso... ´dificil, e bem legal ea coisa de gelo e fogo, é um bom combate, aí sim!
°Ganon: Se Onox era um fdp, Ganon seria o dobro! Bem, eu achei o combate excelente pro chefe final, depois de apanhar um pouco, vc pega o timing dos ataques dele e depois de quais ataque consegue contra atacar e boas, é só pular na hora certa e esculachar ele... plo menos até dar tela azul e inverter sesus controles, um artificio de designer fdp, escroto e tudo mais, porém depois de se foder m pouco, peguei o macete de chegar com mais hearts pra tankar e espamar pulo e espadada, e então, venci! o/ ...Olha, beira o perfeito da ação top down low ranged pra mim, esquiva, apoximação, tudo com padrões bem definidos de antecipação, sem gimmicks no combate, sem coisinhas etapadas de espera, um show mesmo!
- Arte, Som & Enredo: Arte carismática e muito bonitinha no GBC, alis, qu era masi fraco q o NES, mas felizmente foi mais explorado, tento bonecos muito mais bonitos! o som, bem, é milagroso como dão sensação de aventura, perigo e magica com 4 canais, a variação não é gigante de musicas, mas as q tem são muito bacanas, eu curi de mais, quro fazem remix d algumas dungeons e da musica de boss battle :P ...Sem contar que fora a bota frouxa e a gola enorme, é o meu desig favorito do link (desenhado e não sprite)... A história é simples, sem muita profundidade, mas poxa, é lgalzinha sim, te cativa, te motiva, linked game faz os npcs brilharem mais, zelda ser um boneco mais próximo e os extras compesarem o qu ja seia bacana, dobrando o interesse quanto a lore, infos e quests, que ok, são meio e passear a esmo, mas os npcs são carismáticos, vai!? Sem contar que, o Link no fim fica com a triforce completa :3
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Por fim, Oracles estão firmes e fortes no Top 10, jogaços maravilhosos que por serem 8bits, ou de portatil, muia gente cagou, mas bem, problema de quem ignorou com nojinho, mas pra quem num é fresco, manda ver, valeeeem muuuuito a pena se ainda não jogaram :D
2019-11-17 01:51:33 -0200
2019-11-17 01:51:33 -0200
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hard_waters checked-in:
E foi!
Meu teclado tá indo pro estralo, pena, tinha tanto pra falar, maaaas, Onox derrotado! o/
Agora a parada é, a dificuldade teve uma curva boa nós bosses, com bastante foco em ação e nem tanto timing, lindo! Chega na última Dungeons, pfff fica fácil o Boss... Ae no Onox sobe violentamente... Melhor eu me preparar, pq o bicho vai pegar pelo visto... Fui lá!
2019-11-16 23:04:26 -0200
2019-11-16 23:04:26 -0200
Os oracle são sensacionais. O esquema do linked game me surpreende até hj. Jogando com a password a Zelda aparece no segundo jogo e tem o verdadeiro boss tbm, mas o mais genial é o esquema dos itens, por exemplo a sword level 3 vc só consegue voltando pro ages no meio da jogatina do seasos. tem muito item trocado entre os 2 jogos durante o gameplay.