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  • hard_frolics David Waters
    2018-12-23 03:16:15 -0200 Thumb picture

    Eu estou ficando puto com o Game Design de Mega Man Zero!

    É, vocês não leram errado! Estou reclamando da minha série favorita de games e onde está meu jogo favorito da vida!

    ...E tudo pelo sistema de Ranks, que não, não deixa o jogo mais divertido, pelo contrário, deixa frustrante! Deveria ser abolida essa p*rr@!

    A série Zero tem a jogabilidade que mais me agrada (não da pra dizer que é a melhor pois 99% dos Mega Man são um primor nisso, inclusive os ruins como o X6), ele refina diversas mecânicas da série X e as expande, possuindo possibilidades de simples para mais avançadas de movimentos, Sub Tanks como os de Legends que não desperdiçam pontos extras após encher sua vida mas sim os mantêm guardados, segue o primor na trilha sonora e ambientação, raramente falha em level design, e ainda tem o estilo visual e artístico que mais me agrada de looonge... Alias, Cyber-elves não são má ideia nenhuma, é chato upar pra poder usar alguns, é, como era ja pra comprar ou fazer upgrades em coisas do Legends, e que sim poderia custar menos, mas te dá tantas possibilidades, alias, mais do que ZX que é posterior, acho totalmente válido, pode tornar a gameplay o combate e a jogatinaem si deferente de tantas formas, nenhuma outra sub série da franquia chega nem perto, maaaas, custa Rank, e não vou me estender sobre pois ja escrevi um artigo exatamente sobre isso, só quero dizer que o sistema de cyber-elves como upgrade / utilitário por si só é excelente.

    Antes de entrar nos Ranks, vou pontuar os defeitos de game design que vejo sendo os mais incômodos pra mim em cada jogo da série:

    Zero 1:
    - Sistema de vidas arcade sem nexo.
    - Level design mais mal pensado da série, contendo alguns pontos cegos em fases específicas.
    - Coletar cyber-elves deixa uma parte da tela poluída / tampada, em uma resolução que ja é pequena.
    - Grinding bem excessivo, seja pra upar armas (o que nem deveria existir), ou para cyber-elves.
    - Sistema para utilizar cyber-elves mal implementado, no sentido de ter que ir a um lugar específico para alimentá-los e baixa-los.
    - Fake Metroidvania, é possível transitar pelo mapa interligado apenas após completar a missão daquela área específica.

    Zero 2:
    - Mantem a coisa de deixar uma parte da tela poluída ao coletarcyber-elves.
    - O grinding está menor mas continua, Zero esquecer como usar armas de um jogo pro outro é bem idiota.
    - Sistema para utilizar cyber-elves continua exatamente o mesmo.
    - Cumprir Rank pra conseguir EX Skill.
    - Os requerimentos para se conseguir as Forms são contraproducentes, pois ter que completar a missão com tal coisa específica se torna um "faça tal coisa em vez de aproveitar o jogo pra conseguir esse extra aqui", quebrando a dinâmica. Uma solução simples seria cumprir cotas com a mesma pegada, em vez de se completar a missão matando 50 com a buster, seguir um esquema de após matar "x" inimigos apenas no decorrer natural do jogo e receber automaticamente, porque não? É uma solução de design bem mais válida, inclusive utilizada em jogos 'arcade' como "Final Fight One".
    * O sistema de vidas se ajusta aos moldes clássicos, assim como o sistema de fases, o level design melhora consideravelmente.

    Zero 3:
    - Continua tendo que cumprir Rank pra conseguir EX Skill.
    - Satellite-elves poderiam ser melhor utilizados, ou utilizados de outra forma, pois na verdade não passam de tapa buracos pro Ranks.
    - Cyber Space é algo extremamente dispensável, ele torna o jogo simplesmente o que ele deveria ser na prática, e bem, ficar OP do nada em uma tela verde, convenhamos, não é a coisa mais interessante do mundo, apesar de ser algo opcional. A única vantagem é uma luta secreta, que poderia ser implementada de forma diferente. Não passa de outro Tapa buracos pra dificuldade perante aos Ranks.
    *As Forms agora se tornaram um sistema de armadura modular, algo como as Armor Parts do X só que alternáveis, possuindo outras features e sendo fundido ao sistema de chips elementais, ja as habilidades das Forms em si se tornaram cyber-elves, vejo como valido apesar de perder a dinâmica de pontos de atributos (ATK/DEF/SPD). Graças a adição dos Data Disks e a obtenção de cyber-elfs se tornar parte deles, não há mais poluição visual na hora em que são obtidos. O grinding de armas foi finalmente eliminado e o de cyber-elves diminuiu bastante. O sistema para utilizar cyber-elves melhorou consideravelmente.

    Zero 4 :
    - O sistema de cyber-elves é extremamente simplificado, tirando toda a variabilidade e opções de jogo. Sendo assim, nada dos jogos anteriores cabe aqui sobre esta mecânica específica.
    - O sistema de armadura modular se tornou complicado de mais pra suprir os cyber-elves, no caso terá que alternar habilidades no menu se quiser fazer algo diferente, um retrocesso às Forms do 2.
    - Pra complicar, a forma de obtenção das "Parts" da armadura é algo complicado de mais, pois você deve coletar peças especificas dropadas de inimigos para montá-las, sem contar que se não souber como fazer alguma específica, deverá encontrar as plantas para aprender como se faz primeiro.
    * Zero 4 tem um game design em si deferente do restante da série, nem melhor nem pior, como por exemplo a obtenção de EX Skills não depende da dificuldade de se tirar um bom Rank, mas sim de escolher o clima certo pra tornar a fase mais difícil para aí sim conseguir ao derrotar o Boss, dois pesos, duas medidas.

    Agora vamos aos Ranks, pois são simples e práticos os motivos pra não existirem.

    Os Ranks afetam os EX Skills, que são habilidades muit interessantes, logo se vc fizer Rank baixo está se limitando a não ter uma recompensa bacana, que poderia ser substituída pelo seu desempenho na luta contra o Boss especificamente!
    Os Ranks implicam no uso de cyber-elves, que é a única categoria que pode te dar pontos negativos no desempenho, o limitando a não usar se almejar a perfeição, isso poderia ser facilmente ser substituído pelo sistema de valor dos e-crystals sobre a liberação do uso de cyber-elves, só rebalanceado os "preços", seguindo mais a filosofia dos Legends, Zero já pega muita coisa deles mesmo.
    Os Ranks o empurram a correr na fase, deixando aquela coisa da série X de aproveitar ir e voltar, mas sim rushar feio louco.
    Os Ranks te tiram a liberdade de entrar e sair de uma fase, pois cumprir a missão se torna o foco mais importante, tirando aquela coisa bacana da série X de entrar e sair da fase com o que coletar.
    Os Ranks te pedem perfeição e repetição e não aprendizado pra gerar habilidade, pois levar dano soa errado, morrer soa errado, usar continue então te torna praticamente um idiota, sem contar que bater meta de inimigos mortos, em um numero não condizente com o decorrer natural da fase é um grande quebra de dinâmica.
    Os Ranks tem uma única coisa interessante que são os objetivos da missão, que acaba sendo o que menos importa.

    Finalizando, os Ranks são desnecessários! São uma forma de forçar o jogador a diversas coisas incompatíveis com a proposta base da série, é como se tivessem enfiado DMC sendo óleo em MMX sendo agua de uma das formas mais erradas possíveis! Sabe como vejo os Ranks sendo bons? Em um modo extra de time trial / skill test, mas não na gameplay principal.

    Um conselho, joguem Mega Man Zero como jogam Mega Man X, no seu tempo sem esquentar em bater meta nenhuma, indo na mora, é outro jogo, muuuuuuito mais divertido, pois mais que sacrifique os EX Skills... O bom é que não implica em te dar um final diferente como o Mega Man X5!

    Eu ainda vou fazer 100% no Zero 2 e pra isso vou ter que bater Rank, fazer o que? Mas depois de conseguir as EX Skill é usar os cyber-elves que incrementam a jogatina até o talo! (sem a mamata de usar os que aumentam defesa e ataque, muuuuito menos o que tampa os espinhos, pq isso dae é o Anti-MegaMan!)... Depois no NG+ eu pego as Forms, eu quero é me divertir nessa porra com a série que mais gosto! <3

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    Bem, isso não foi um artigo, por ser informal pra caralho, mas tem conteúdo de um, então, espero que gostem, e por favor, comentem, concordando discordando ou caso queiram saber mais da série, vamos trocar uma ideia e compartilhar opiniões.

    PS: Eu estava upando as imagens e o Alva travou, a tela de upload de imagem não saia da tela, então não tinha como eu copiar o texto, logo, tirei print de parte a parte e escrevi todo de novo, ou seja, eu redigi esse texto duas vezes.

    Bonûs:

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    • Micro picture
      manoelnsn · 10 months ago · 3 pontos

      Pior que concordo em muitas partes sim... Quando joguei a série, sempre mostrei meu dedo do meio pra esses ranks, é algo bem nonsense, ainda mais levando em consideração a dinâmica dos jogos, que te instigam a explorar o cenário, isso desde o Megaman do NES.

      4 replies
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      hard_frolics · 10 months ago · 2 pontos

      @thecriticgames e @katsuragi, talvez sejam os mais interessados e dispostos a ler :)

      Ah, @manoelnsn, talvez também goste e até concorde em partes.

      1 reply
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      lordsearj · 10 months ago · 2 pontos

      Sou suspeito para falar pq sempre fui um fracasso em Mega Man. Sério.

      1 reply
  • hard_frolics David Waters
    2018-12-21 12:58:25 -0200 Thumb picture

    Pensei em começar ja mexendo no vespeiro...

    É, pensei em começar minha série de artigos criticando game design com Dark Souls, pois toda a perfeição que a fan base fala, todo o tratamento de endeusamento me enche o saco, o jogo é excelente, ta no meu top 3 de jogos favoritos da vida, mas sério a fanbase é tão nojenta quanto a de Undertale... Bem vou esperar pra rejogar de noooovo, e falar com mais propriedade vendo cada detalhe.. Alias, como é um jogo só, é mais provável que saia uma critica abordando tuuuuuudo do que apenas um artigo sobre game design, é, uma hora ou outra eu vou ter que mexer nesse vespeiro... Eu amo Dark Souls, só não preciso ser fanboy...

    ...Mas, algo que tenho propriedade é Mega Man, e algo que definitivamente amo é a série Zero, então por que não começar criticando o game design da série? ;)

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      roberto_monteiro · 10 months ago · 3 pontos

      Opa faz que eu quero ver!

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      gradash · 10 months ago · 3 pontos

      Poderia ter complementado e falado mal do Street Fighter V também, ai sim seria mexer no vespeiro kkkkk

      1 reply
  • hard_frolics David Waters
    2018-12-10 23:31:10 -0200 Thumb picture
    hard_frolics checked-in:
    Post by hard_frolics: <p>Aeeeeeeeeeeeeeeeeee o/<br>Finalmente acertei o p

    Aeeeeeeeeeeeeeeeeee o/
    Finalmente acertei o pulo de Recoil Rod na cabeça do Pantheon pra pegar o Sub Tank do Old Residential no Zero 3 o/

    Tudo graça a me juntar ao grupo do canal "Jogando a Saudade" no Discord, cabou que vendo a galera falar dos macetes e jogar melhor lá, eu me empolguei pra jogar melhor...

    PS: Enquanto upava a foto aqui acertei ma segunda vez... pegueeeei as manha o/

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  • hard_frolics David Waters
    2018-12-10 18:13:00 -0200 Thumb picture
    hard_frolics checked-in:
    Post by hard_frolics: <p>Ae, ontem tive um encontro muito do massa que me

    Ae, ontem tive um encontro muito do massa que me ajudou a tirar todo o stress da semana só de passar o dia com ela e os filhos dela... aproveitando a empolgação, bora ver se pego uns macete do Zero 3 (Recoil Rod), e ja dou sequencia na jogatina 100% do Zero 2!

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      rax · 11 months ago · 2 pontos

      É isso ai cara.Fica de bem com a vida ^^.Qualquer coisa to aqui pra um bom papo :D

      Aliás sinto falta desses MegaMans Zeros also haha xD
      Sou sempre bom de papo UAHSUAHSUHAUSHAUSHUAHS XDD

      http://hypescience.com/wp-content/uploads/2015/04/gordura-papo-queixo.jpg

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      vante · 11 months ago · 2 pontos

      É bom tirar um tempo pra curtir a vida mano, afinal por mais que jogar divirta, é bom aproveitar uns momentos com as pessoas de que você você gosta. E qualquer coisa tamo sempre por aqui pra bater um papo

  • 2018-12-08 22:35:11 -0200 Thumb picture

    Remix de músicas de Megaman Zero!

    Tava fuçando a internet esses dias e encontrei Megaman Zero, uma franquia spin-off de Megaman de 4 jogos para o Game Boy Advance. Fucei mais um pouco e encontrei a trilha sonora dele com um remix feito por várias bandas, como Mythos, Telos e a Physis, que é a que estou usando agora (até porquê foi a única que encontrei todas as músicas em um único vídeo, o que tornava tudo mais prático).

    Se quiserem ver esses outros remixes, fiquem à vontade para pedir. Por ora, fiquem com a amostra grátis... Espero que gostem!

    @brunothebigboss

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      darlanfagundes · 11 months ago · 2 pontos
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      hard_frolics · 11 months ago · 2 pontos

      Então, sendo o fã chato e explicando aqui, na real, Idea, Telos, Physys e Mythos são albums e não bandas, e não são remixes por assim dizer, mas sim as versões remasterizadas das trilhas dos jogos feita pela própria Inti Creates Sound Team, liderada pelo Ippo Yamada :)

      ...É difícil dizer o que é spin-off ou não em Mega Man, ja que cada série é uma série, e algumas estão entrelaçadas canonicamente, diferente de Mega Man Soccer que é um spin-off da clássica, ou Command Mission da X...

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      brunothebigboss · 11 months ago · 1 ponto

      Só tentando quebrar o gelo nesse momento trágico de queda de servidor...
      Bem, se eu não conseguir, o que importa é a tentativa

  • luis_carlosblj Luis Carlos Bernardes
    2018-11-17 15:52:36 -0200 Thumb picture
    Post by luis_carlosblj: <p>Fonte:&nbsp;<a href="http://bit.ly/2QPsPhW">http

    Medium 598502 3309110367

    Fonte: http://bit.ly/2QPsPhW
    -

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      vante · 11 months ago · 4 pontos

      Agora me deu vontade de jogar a versão japonesa dos jogos...

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      mateusfv · 11 months ago · 3 pontos

      Nas versões de GBA de cada jogo ngm cita "morte" eles falam, algo como desativar ou parecido hsushsh

  • hard_frolics David Waters
    2018-10-31 10:50:50 -0200 Thumb picture

    Mega Man era pior que CoD e Assasins Creed!

    Desde que o primeiro Mega Man foi lançado em 1987, até 2010 foi lançado jogo todo ano! 

    Exceto por 89, 99 e 2009... hey, pera.... ano que vem não vai ter jogo então D: ...hahahahha

    Ficamos 5 anos sem Mega Man algum lançado, ja estamos no lucro! 

    ...E pensar que Mega Man Zero Collection foi o ultimo jogo de vdd antes do iato...

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      lukenakama · 12 months ago · 2 pontos

      Bom, pelo menos os jogos tem mudança diferente de Cod e Assasins Creed.

      Calma fanboys, to zuando hehehehehe

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      reasel · 12 months ago · 2 pontos

      po, assasssin's creed origins é um puta dum jogão
      mas cada um com sua opinião né :v

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      raquelita · 12 months ago · 2 pontos

      Ainda estou esperando a sequência do Star Force, mas ok...

      1 reply
  • hard_frolics David Waters
    2018-10-06 00:48:53 -0300 Thumb picture

    Analisando o sistema de Cyber-elves. [Codinome Punição]

    Medium 3676982 featured image

    Neste artigo irei retratar como funcionam os Cyber-elves, sistema introduzido e exclusivo da série Mega Man Zero, também apontando sistemas de upgrades e jogabilidade relativos tanto da série Zero, como seus herdeiros em Mega Man ZX, também abordar de um ponto de vista pessoal sua utilidade.

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    - O que são Cyber-elves?


    Um Cyber-elf é um programa de computador com consciência feito de pura energia, que podem se sacrificar, se extinguirem realmente para ampliar as habilidades de um Reploid. Quando um Reploid poderoso morre, ele se torna um Cyber-elf, como é o caso do próprio X.

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    - História


    Os Cyber-elves foram criados durante as Maverick Wars, com o intuito de combater Sigma, no entanto muitos foram corrompidos, até que foi criada a Mother Elf, que possuía a habilidade de curar Reploids infectados pelo Sigma Virus, e com a ajuda dela, X eliminou Sigma definitivamente. No decorrer dos anos Cyber-elves continuaram a ser criados e surgirem, passando pelas Elf Wars onde a Mother Elf foi corrompida em Dark Elf, até um século depois quando Passy se sacrifica para reativar Zero iniciando ao primeiro jogo da série.

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    - Funções e Jogabilidade


    Indo para o que interessa e começando a falar em sistema de jogo, os Cyber-Elves nada mais são a nova forma de upgrades para uma nova saga de Mega Man, assim como haviam armas especiais e E Tanks na série clássica, também como haviam Sub Tanks, Life Ups e Armor Parts na série X.
    Existem 3 tipos de Cyber-elf, os Nurses que estão associados a recuperação de hp, os Animals que te ajudam diretamente na ação e combate ou ampliando suas habilidades, e o Hackers dão mais suporte agindo para te dar facilidades nas fases. Dentro dessas três categorias os Cyber Elfs são divididos em pequenos, os que podem evoluir uma vez e se tornarem médios e os que podem evoluir duas vezes e se tornarem grandes. Esses os quais podem evoluir, são alimentados com E-Crystals, a moeda e fonte de energia do jogo, para que assim em seu estágio final possam ser utilizados. O efeito de alguns Cyber-elfes é permanente, outros duram apenas uma vez durante a fase ou o momento que são usados, como se fossem um consumível. Os de mesma categoria e efeito possuem em seus nomes o mesmo afixo. E para finalizar, em Mega Man Zero 4 existe apenas um Cyber-elf multifuncional de efeitos passivos que não precisa se sacrificar para realizar tarefas de outros Cyber-elves, Croire.

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    - O sistema de Rank e o peso do uso de Cyber-elves


    A série Zero possui um sistema de Ranks de 'F' a 'S', você "começa" a fase com 100 pontos por assim dizer e conforme vai perdendo isso será contabilizado e descontado no final dela:
    S - 96 a 100
    A - 86 a 95
    B - 76 a 85
    C - 66 a 75
    D - 56 a 65
    E - 46 a 55
    F - 45 pra baixo

    Os pontos e penalidades são:
    Mission Success - 20 (apenas passar a fase)
    Clear Time - 20 (ao estourar o tempo da fase começa a se perder pontos)
    Enemy - 15 (cada fase possui uma determinada cota de inimigos para matar e alcançar a pontuação total)
    Damage - 15 (a cada certa quantia de dano recebido pontos são descontados)
    Retry - 15 (a cada vida perdida ou continue usado pontos são descontados)
    Cyber-Elf - 15 (o uso de cada Cyber-Elf vai sendo somado e diminuindo seus pontos)

    É aqui que o problema começa, pois Mega Man Zero é uma série extremamente punitiva! O uso das habilidades dos elves é muito interessante, divertida e as vezes uma mão na roda, porém, enquanto todos os outros, caso o objetivo não seja cumprido no tempo ou no tanto de inimigos mortos, se você não matar o suficiente ou perder diversas vidas e dar continue diversas vezes (o que não faz sentido pois além disso estará tomando muito dano e é mais fácil resetar), eles simplesmente zeram, já o uso de Cyber-elves acumulados começa a contar ponto negativo. O uso de um elf sozinho não é tão grave, e aqueles que o uso dura apenas em uma fase são penalizados apenas nela, causa coisa de 1 a 5 pontos um sozinho, mas aqueles que o efeito continua a penalidade também, e conforme vai usando outros e vão se acumulando há um multiplicador, e reparando aqui eu vi que o uso de 6 médios me causou uma penalidade de -45, ou seja, Rank E na certa sem chance alguma de passar disso.
    E para que servem os sistemas de Ranks? (Vocês devem estar se perguntando)
    Não é só um enfeite, ou uma provação pessoal, ou pra mostrar pro amiguinho que fez Rank mais alto, ok, no primeiro jogo só servia pra acessar uma porta pra pegar um elf a partir do Rank A, mas no 2 e 3 com esse mesmo Rank você consegue EX-Skills, habilidades poderosas como as que o Zero usava na série X ao derrotar os Mavericks, então o jogo praticamente te diz pra abrir mão ou de uma coisa ou de outra. E esse é o principal motivo de muita gente se afastar da série logo ao experimentar, ela ser muito punitiva, e vocês vão constatar isso, pois agora vou abordar os efeitos dos Cyber-elves...

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    - Os efeitos que causam os Cyber-elves [De Zero 1 a Zero 3]:

    °Guia
    (S) = Pequeno
    (M) = Médio
    (B) = Grande
    -blablabla / blablabla- = Afixos

    - Nurse Elves -
    (S) Restauram alguns pontos de hp: -eff / -iph
    (S) Restauram todo hp / enchem um Sub Tank: -ick / -q
    (S) Te protegem de projéteis de inimigos transformando em hp: -lar / -lla
    (S) Voam e dropam hp: -oppe [Apenas em Zero 2 e 3]
    (M) Dão vidas extras: -nue / -ott [Apenas em Zero 2 e 3]
    (M) Heart Tanks: -pie / -phy
    (M) Sub Tanks: -tan [Em Zero 2 e 3 dois do quatro são coletáveis nas fases]
    (B) Dobram o hp: Winkie / Grandie / Martina

    - Animal -
    (S) Te seguem e atiram nos inimigos: Bee-
    (S) Te resgatam da queda em um buraco, mas apenas uma vez: Bir-
    (S) Dão stun em inimigos próximos: Stick- / Pitap-
    (S) Te protegem do projéteis de inimigos: Stick- [Apenas em Zero 1 e 2]
    (S) Te seguem e atiram em arco nos inimigos: Arc- [Apenas em Zero 3]
    (M) Faz você subir escadas mais rapido: Gibber / Atti / Maya
    (M) Faz você descer paredes mais lentamente: Ribbid / Kelon / Kwappa [Frog]
    (M) Não leva knockback quando atingido: Buffer / Fubuffa/ Gambul [Absorber]
    (M) Faz você andar mais rapido. Turbo / Jetta / Balette [Quick Boots]
    (B) Dobra sua defesa permanentemente: Shelter / Putick [Apenas em Zero 1 e 2]
    (B) Encostar em espinho não mata apenas dá dano: Putite [Apenas em Zero 3]

    - Hacker -
    (S) Dão stun nos inimigos da area por tempo limitado: Stoc- / Stop-
    (S) Te dão tempo extra em fases com limite de tempo: Cloc- [Apenas em Zero 1]
    (S) Fazem você carregar sua arma mais rápido: Cloc- [Quick Charger] [Apenas em Zero 2 e 3]
    (S) Fazem inimigos sempre quando derrotados droparem itens: Ite-
    (S) Transformam todos inimigos em Mettals: M-or- / Met-
    (S) Deixam você temporariamente com Rank A: A- [Apenas em Zero 2 e 3]
    (M) Diminuem a vida do Boss pela metade: Hafmar- / Hanmar-
    (M) Destroem todos os inimigos não Boss da tela: -nite
    (G) Cobre todos os espinhos do jogo: Totten [Apenas em Zero 1]
    (G) Faz itens de crystals darem e hp recuperarem dobro: Dable / Byse [Apenas em Zero 2 e 3]

    (S) Aumenta em um ponto a força de determinada arma: -ras [Apenas em Zero 3]
    Busras - Buster
    Sabras - Z-Saber (Power Form?)
    Roderas - Recoil Rod (Defense Form)
    Boomeras - Shield Boomerang

    (S) Da um poder especial a determinada arma: -thas [Apenas em Zero 3]
    Shuthas - Da um quarto tiro pra Buster (X Form)
    Lizetos - O terceiro golpe da Z-Saber é um golpe pra cima (Rise Form)
    Ilethas - Z-Saber destróis prjéteis inimigos (Erase Form) [Eraser]
    Enethas - Faz você ganhar crystals quando defende projeteis com o Shield Boomerang

    (M) O terceiro golpe do Z-Saber soltará uma onda de energia: Cottus [Apenas em Zero 3]

    (M) Kuuenzan / Rolling Slash: Malthas (Active Form) [Apenas em Zero 3]

    - Special -

    (G) Te da invincibilidade: Jackson [Apenas em Zero 1]

    --------------------------------------------------------------------------------------

    - "Beneficios" da punição.

    Agora que ja apontei os efeitos causados pela utilização de determinado(s) Cyber-elfes, vamos parar pra pesar um pouquinhos em alguns especificos.
    Vocês perceberam, não perceberam? O custo alto por algo que antes era dado. Pra aumentar sua vida com Heart Tanks ou ter uma reserva em Sub Tanks você está sacrificando Rank, adivinhem os -45 de elfs meus citados lá em cima onde foram? Em 4 Heart Tanks e 2 Sub Tanks, coisas que era questão de simplesmente achar em Mega Man X. Muitas funções como a de recuperar HP ali parado, a função de limpar inimigos da tela, dobrar a defesa, ou mesmo outros como dar mais poder ou ser mais agil eram coisas vendidas na loja do clássico a partir do 7 e nos Xtreme, ou adquirido em chips no X5 e X6. Ok, tem coisas como dobrar o hp e não morrer pra espinhos permanentemente que quebram o jogo, mas são pouco que você para e olha que valem a pena sacrificar as EX Skill, por mais que alguns também te levem ao Rank A, mas são limitados, ou seja, você está limitado! Pelo menos em Zero 3 há dois slots para Satellite elves, os quais poderia usar Cyber-Elves sem punição, mas repitindo, apenas 2! Sem contar com o Cyber Space, que é algo opcional mas totalmente Easy Mode em determinadas partes das fases, praticamente quebram a experiência, pois não é por não querer ficar sem usar nada que quero usar tudo, que é o efeito causado.
    Pra fechar, há habilidades adquiridas de outras formas, Zero 2 trouxe as Forms, que cada uma te dá habilidades especificas e as quais as mais relevantes voltaram como elves no 3, mas também, você tinha que trocar de uma pra outra no Menu pra desfrutar de suas exclusividades. Já o Zero 3 trouxe chips de habilidades para partes do corpo, como uma Armor do X só que modular, o que é um destaque positivo dentro de tanto "masoquismo", mas então por que manter os Cyber-Elves que possuem o mesmo efeito, como Frog, Absorber, Quick Boots e Quick Charger, será que pararam pra pensar?
    Kuuenzan não ser habilidade padrão do Zero após ja ter sido no primeiro jogo é uma grande de uma sacanagem!

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    - Croire


    A Salvação ou a simplificação extrema nos sistemas de elves? Nenhum dos dois, apenas um sistema diferente!
    A cada passo que dá avançando com a ability Nurse é vantajoso pois só aumenta seu hp, porém, com Animal e Hacker você abdica de um efeito como descer lentamente pela parede pra atirar no inimigo, não podendo ter os dois ao mesmo tempo. Então ele sim é mais justo mas ele é realmente mais simples por não te dar um leque de possibilidades ao mesmo tempo, o que realmente só faz dele diferente. O sistema de armaduras pega a base do 3, mas para conseguir uma peça de armadura que faz tal coisa você precisa coletar peças dropadas por inimigos e mandar fazer, e sem ver na internet teria que caçar os blueprints pra ver como faz, o que é também não vejo casar com a proposta de Mega Man como um todo, apesar de ser um diferencial.

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    - A busca pela perfeição


    O que está mais do claro é que por tentar criar um sistema diverso de upgrades e possibilidades de jogabilidade e auxilios, Mega Man Zero só te pune, não existe perfeição!
    Onde então podemos achar essa tal "evolução" e "expansão" de forma mais justa pensada usando como base Mega Man X? Em Mega Man ZX! Lá as coisas basicas como Heart e Sub Tank são novamente apenas achados e prontos pra usar, e as habilidades mais expressivas e uteis estão agora em chips que são simplesmente ativados e se somam, além das tranformações em outros Biometals que se diferem em suas próprias formas de jogar, sem Rank, sem punição!
    Não é perfeito também, pois diversos upgrades interessantes ficaram relegados apenas a série Zero, mas se não quer sofrer e quer ver algo simples e bem executado lá está.

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    - Conclusão: A filosofia (de boteco) por trás disso tudo.


    Cyber-elves são seres inteligentes que ao serem usados são simplesmente exterminados da existência, será que a tal da punição por você acabar com a vida de um ser conciente essa não seja o melhor encargo?
    Não sei, mas sinto falta de algo mais amigavel que me faça sentir a evolução de um herói buscando mais habilidades para derrotar seu nemesis, e não me sentir cada vez mais debelitado em um mundo opresor, frio e quase sem esperança. Mas que soluções seriam dadas dentro de tanta coisa...

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    É isso galera, aqui acaba minha analise e critica ao sistema de Cyber-elves na série Mega Man Zero. Ainda quero abordar mais sobre upgrades em Mega Man Zero, pensar em algo que poderia ser mais viavel, mas agora até eu elaborar algo vai demorar um pouco.
    Se tiverem algo a acrescentar, ou se concordam ou discordam de algo, digam aí :)

    Muito obrigado a quem leu até o fim! <3

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      hard_frolics · about 1 year ago · 3 pontos
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      thecriticgames · about 1 year ago · 3 pontos

      Otimo artigo, eu sempre DETESTEI o fato da série te dar os Cyber-Elfs e parabenizar o NÃO USO deles pro Ranking (alias ja detesto sistema de ranking em jogos principalmente quando as coisas liberaveis necessitam deles tipo Resident Evil), sem contar quando o top secret Cyber-Elf tem um efeito que não vale a pena como o Jackson no primeiro MM Zero, -nossa suei pra kcete pra fazer tudo no jogo e liberar ele, essa não ele necessita de quantias exorbitantes pra ser liberado...horas depois... evolui ele, essa não ele três estagios... + horas depois.. finalmente evolui ele por inteiro, qual o seu efeito... invulnerabilidade... sério a essa altura do campeonato que fiz o jogo inteiro mais de uma vez você não poderia me dar um efeito + unico ao invés de algo que me ajude a fazer o que já estou cansando de fazer?:)
      Mas eu sempre achei MANEIRISSIMO o conceito dos Cyber-Elfs plot-wise que é o de serem tambem as almas dos reploids vide o que acontece com X, Elpizo e Hidden Phantom (esses dois ultimos alias marcam presença como cyber-elfs em Zero 3 através do E-Reader e apesar de simples aparições eu as acho notaveis, como o cyber-elf que é o Elpizo que não mostra texto algum nem nada revelando a identidade dele, mas quando você o examina é dito que o Cyber-Elf "misterioso" demonstra tristeza e saudades da base), A vida do X então, se pararmos para pensar, da sua gênese pelas mãos do Light até seu falecimento quando sua alma/cyber-elf fica sem energia ao final do Zero 3 formar uma trajetória incrível para um herói, eu só queria que o próprio cyber-elf X pudesse ser usado em Zero 3 ou 4 como um top secret do jogo, estilo o Jackson no primeiro game, me pergunto que efeitos ele teria.

      1 reply
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      lendaryo · about 1 year ago · 2 pontos

      Ta de parabéns Meu Lord. Quisera eu ter algo assim no blog, um dia eu furti na cara duro esse texto exemplar kkkkkkkkkk

      2 replies
  • hard_frolics David Waters
    2018-10-05 19:31:04 -0300 Thumb picture

    Tô começando a escrever o artigo!

    ...Claro, depois de passar horas resumindo informações não só sobre os cyber-elves, mas também sobre upgrades como as Forms e Chips tando de Zero quanto ZX.

    Antes de eu dormir sai! Mas desenhar pro Inktober* do jeito que tô podre, creio que não vá rolar hoje...

    Té depois!

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      lendaryo · about 1 year ago · 2 pontos

      Hi Chefe, vai ter direito a desenho também? Sofisticado kkkkkk

      3 replies
  • hard_frolics David Waters
    2018-10-05 10:45:56 -0300 Thumb picture

    Hoje vou chegar no dia certo do Inktober e escrever um artigo!

    Bom dia!

    Hoje saem 3 desenhos pra ficar no dia certo com o Inktober! :D

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    ...E finalmente depois de um boooom tempo sem parar pra escrever nada, vai sair um novo artigo hoje sobre Mega Man! Pra quem ainda não leu nada meu, tenho uma série de textinhos e Artigos sobre Mega Man que não envolvem analises de jogos específicos que escrevi na rede:

    Quantas vezes Zero morreu ou foi selado na série Mega Man?

    A evolução gráfica em Mega Man X?

    Analisando o sistema e quesitos de jogabilidade em Mega Man X (Pt. 1)

    Analisando o sistema e quesitos de jogabilidade em Mega Man X (Pt. 2)

    Analisando o sistema e quesitos de jogabilidade em Mega Man X (Pt. 3)

    E sobre o que especificamente se trata o artigo? Chega e falar de série X, o artigo será sobre os Cyber-Elves da série Zero!

    Por gora é isso!

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