firerockbird

A Konami é o inferno, e os jogadores de yugioh são os demonios!

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  • hard_frolics David Waters
    2020-03-01 16:25:09 -0300 Thumb picture
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    Os cara mete o loko!

    "Poxa, a Sony ta usando nosso controle extremamente  competente de base né? Vamo fazer um tridente de cabeça pra baixo!?"

    "A Sega aprendeu com a Sony tentando imitar a gente, e a Microsoft chupinhou a Sega, vamo fazer uma disposição de botões bem birutona!?"

    "Poxa, a galera ta lidando bem com essa fita de ergonomia, pegada, a parada ta evoluindo naturalmente... Vamo então fazer um controle de TV que a galera fica chacoalhando!? E que tal um Tabletzão que vc não sabe se olha pra ele ou pra TV, muito loko né!?"

    "AE! Temos um hibrido agora galera, vamo dividir o controle em 2, a ergonomia vai ficar show show!"

    Tnc nintendo... HSUAHSUAHSUAHSAUHS

    Wii Sports

    Platform: Nintendo Wii
    3475 Players
    23 Check-ins

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      lukenakama · about 1 month ago · 2 pontos

      Dá pra ver que a Nintendo é loucon quando o controle mais normal deles tem o formato de um osso de cachorro kkkkkkkkkkkk

      1 reply
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      wiegraf_folles_ · about 1 month ago · 2 pontos

      KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

      Combina com o carnaval.

  • hard_frolics David Waters
    2020-02-27 10:22:57 -0300 Thumb picture
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    Gamefeel é impotante pra c@r@l#0!

    Do que adianta um graficuzão, do que adianta uma trilha feita pela melhor orquestra da pqp, se a sensação ao jogar não condiz com o que ela deveria fazer você sentir!?

    Eu preciso começar a ler livros sobre gamedesign...

    14
  • raiden Raiden
    2020-02-26 00:07:29 -0300 Thumb picture
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    raiden checked-in to:
    Post by raiden: <p><em><strong>"Well... I'm Back."</strong></em></p
    Dead Cells

    Platform: Playstation 4
    24 Players
    11 Check-ins

    "Well... I'm Back."

    Nano chips implantados, inibidores de dor desativados e pra aquecer e colocar os circuitos no lugar, jogando a dlc The Bad Seed e mostrando o poder do bandolim zerando o jogo no hard!

    19
  • pauloaa Paulo
    2020-02-24 09:40:48 -0300 Thumb picture
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    FanArt Little Witch Academia

    Não joguei o jogo ainda, mas vai ser um dos próximos que pretendo jogar,  eu adoro a parte técnica desta animação os traços são tão simples mas mesmo assim a animação é tão dinâmica e a ação empolgante (apesar de ser mais voltado para o publico feminino), 

    Bom, eu fiz essa reprodução de alguns screenshots aleatórios para praticar um pouco, eu estava meio orgulhoso e deixei de fazer reproduções sempre querendo fazer algo original, mas fazendo este desenho eu vi que tenho que dar uma alternada entre tentar criar algo novo e simplesmente fazer algumas reproduções rápidas, aprendi muito com este desenho, principalmente em questão de tentar fazer as coisas mais simples, e também praticar expressões faciais. 

    Foi bem divertido desenhar esses personagens, principalmente o chapéu e os cabelos, saindo a Sucy, parece o mais fácil mais é a mais pé no saco. hehehe

    Quando eu estiver jogando o jogo, vou tentar fazer uma fanart mais original e comparar com essas reproduções.

    DevianArt

    DevianArt

    Little Witch Academia: Chamber of Time

    Platform: PC
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  • _gustavo Luis Gustavo Da Luz
    2020-02-23 21:00:53 -0300 Thumb picture
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  • hard_frolics David Waters
    2020-02-24 10:01:11 -0300 Thumb picture
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    Megaman X3 - O Deslize

    FINALMENTE alguém criticou as cagadas do X3, que por seu conteúdo extra tinha tudo pra ser o melhor da primeira trilogia, mas é quebrado, tanto contra quanto ao seu favor, cheio das decisões bosta de game design e dos glitches... Ainda é um jogo bom, meu 4° favorito da série, massó não é mais quebrado que o X6...

    Mega Man X3

    Platform: SNES
    4546 Players
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      rax · about 1 month ago · 2 pontos

      O Alucard faz análises muito boas.

      Eu tenho carinho pelo X3 por ter jogado na infância e aquela abertura boladona no PS1,etc,mas não sou cego pra ver os defeitos nele.

      Da pra quebrar muito fácil o game...

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      lordsearj · about 1 month ago · 2 pontos

      O Masteralucard evolui cada vez mais.

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      ralyson · about 1 month ago · 2 pontos

      Nunca tinha percebido essas cagadas kkk. Jogo muito importante na minha infância, minha avó me deu de presente e foi muito caro na época, ele n tinha versão pirata.

  • hard_frolics David Waters
    2020-02-23 14:31:29 -0300 Thumb picture
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    Um outros ponto em comum - Metroid e Castlevania (SFX)

    Fim de semana passado eu estava apresentando Metroid e Castlevania (Pós SotN) pra mulher de uma amiga através de gameplays do youtube, e acabou que eu me liguei num bagulho assistindo que eu nunca havia dado a devida atenção que Castlevania herdou TAMBÉM de Metroid!

    Ok, o mapa e o formato de jogo em si de exploração / backtracking / superar barreiras através de habilidades para avançar, ou seja, seguindo as "regras" do que é um metroidvania, progressão baseada em upgrades para o boneco e não em 'keys', e foco em exploração para a progressão do jogo em si, ou seja, Zelda, Resident Evil, Dark Souls e etc cabem no segundo quesito, mas não no primeiro, logo não fazem parte do sub-genero.  Mas pq eu to falando disso se nem é o que eu vim falar!? HSUAHSAUHSA

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    Indo ao que interessa, vamos ao primeiro ponto herdado, e que não fui quem percebi, mas sim am ulher da minha amiga, a bizarrice dos inimigos e chefes! Como eu não tinha me atentando a isso!? É uma parada que p0rr@, sejam alienigenas / tecnológicos escrotos ou seres sobrenaturais, ambos são extremamente criativos mesmo utilizando refencias de coisas pré-existentes na cultura pop!
    Se você olha o que é o 'Kraid' ou a própria 'Mother Brain'!? Ou lá pra frente o Nightmare... São seres ultra bizarros! 

    Mas Castlevania não fica atrás desde que pegou sua formula (mesmo com Iga batendo o pé que a influência era Zelda, tá bom...), o que é lindo na verdade, pois trouxe a mesma vibe "escrota" em outra temática, isso desde SotN com coisas tipo 'Granfaloon', 'Scylla' e etc... E essa essência não foi perdia, no OoE o primeiro boss que você da de cara é a Arthroverta... E esses são só exmplos, se vocÊ for se aprofundando, pqp... HSUAHSAUSH

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    Se ja não bastasse essa característica acima ser algo muito interessante, a segunda é a parte que realmente me toca, o som! Não, não tô falando dessas trilhas sonoras maravilhosas, excêncialmente da do SotN que é num pacote fechado minha trilha favorita dos games, mas sim dos efeitos sonoros! Se os bosses ja são bizarros, o que são os sons que os inimigos fazem!?

    Bem, Super Metroid dava certa arriscada em alguns inimigos comuns mas se reservava à deixar isso maiscom seus Bosses:

    (Ok, no SNEs era limitado, mas muito foda já, mas QUE PORRA é esse Ridley do Fusion!? HSUAHSUAHSUASH)

    Ja SotN extrapolou graças a capacidade de armazenamento da mídia, levando até a inimigos comuns:

    E lógicamente não perdeu isso em Bosses!

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    Pra concluir eu lhes digo, SotN é filho de Super Metroid em tantos, maas tantos quesitos, que nem tem como fazer uma desassociação como o Iga tentou e falhou miseravelmente... Só que mesmo assim consegue ser foda por si só, pelos seus elementos peculiares, temática, sistema de armas, elementos de RPG, tanto que cada série continuou seguindo sua própria linha, mas não da pra negar, Castlevania como é e como continuou sendo até seu fim em Order of Ecclesia, é tão Filho de Super Metroid quanto Zero Mission, Fusion e Samus Reurns...

    Bem, é isso aí! Concordam? Discordam? Comentem ae abuiguitos :3

    Ah, e pra finalizar, uma parada sobre eu enquanto dev eu sei, eu com certeza vou beber dessa fonte de barulhos escandalosos de chefes e inimigos bizarros! xD

    Abraaaaaaaasss!

    Super Metroid

    Platform: SNES
    7333 Players
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      babysoma · about 1 month ago · 2 pontos

      Essa fanart... Agora tô Shippando Alucard com a Samus

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  • hard_frolics David Waters
    2020-02-19 23:59:24 -0300 Thumb picture
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  • 2020-02-18 16:28:09 -0300 Thumb picture
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  • luchta Ewerton Ribeiro
    2020-02-16 15:04:39 -0300 Thumb picture
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    Megaman X2 - A Evolução

    Como Megaman X2 evoluiu muita coisa que tinha de bom em seu antecessor? E piorou outras... Confira nesse vídeo do canal Master Alucard!

    Mega Man X2

    Platform: SNES
    5165 Players
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