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  • fabianoreng Fabiano
    2018-07-13 14:44:55 -0300 Thumb picture

    Resident Evil: Saiba Quais Consoles saiu Mídia Física

    Caros amigos do Alva, como colecionador fiz um pequeno texto resumo para saber para quais "Consoles de Mesa" saíram os jogos da série principal "Resident Evil" em Mídia Física.

    * Lembrando que "não" vai constar no meu texto: jogos em Mídia Digital, jogos Spin-Offs da série,  jogos portáteis e jogos de Pc... 

    * Também não vou escrever sobre as diferenças entre as versões dos jogos para cada console, ficando isso para uma oportunidade futura.

    Então vamos lá saber quais consoles de mesa receberam Mídia Fisica:

    1°-  Resident Evil Zero

    Lançado inicialmente para o videogame "Nintendo GameCube".

    *As versões do jogo para PS4/Xone saiu em uma coletânea.

    *A versão de P3: Resident Evil 0 HD Remaster

    * As versões de P4/Xone: Resident Evil Origins Collection (RE 0 e RE Remake).

    Não achei uma versão física do jogo pra X360, se alguém souber que existe comente depois.

    2°- Resident Evil Classic

    Foi o primeiro jogo lançado da série, inicialmente saiu para o console da Sony "PS1" depois para o videogame  da Sega.

    *Existe também as versões "Director´s Cut" e "Director´s Cut Dual Shock" para PS1.


    3°- Resident Evil Remake

    Lançado inicialmente para o "Nintendo GameCube".

    Uma curiosidade é que seu  lançamento foi exatamente no mesmo dia 22 de março do primeiro jogo da série RE clássico.

    *As versões do jogo para PS4/Xone saiu em uma coletânea.

    * As versões de P4/Xone: Resident Evil Origins Collection (RE 0 e RE Remake).

    * Versão PS3: Biohazard HD Remaster (japão).

    Novamente não existe uma versão física do jogo pra X360.

    4°- Resident Evil 2

    Inicialmente lançado para o console da Sony "PS1".

    Interessante notar que não existiu uma versão para Sega Saturn, talvez pelo fato que na época o console da Sega já se encontrava no seu ciclo final de vida e o Dreamcast estava perto de ser lançado. 

    Parece que a Capcom nunca teve interesse em uma versão para PS2 o console mais vendido de todos os tempos.

    * Existe também uma versão para PS1 RE Dual Shock.

    *Destaque para a versão de Dreamcast que na minha opinião é uma das melhores versões lançadas do jogo, se não me engano é a mesma versão de Pc. 

    *Destaque também para a versão de N64 pelo incrível bom trabalho  de compactar o jogo para um cartucho. 


    4°- Resident Evil 3

    Inicialmente lançado pra o console da Sony "PS1".

    Mais uma vez aqui também não existiu um interesse da Capcom em explorar uma versão do jogo para o PS2.

    5°- Resident Evil CODE: Veronica

    Inicialmente lançado para o console SEGA "Dreamcast" foi o primeiro RE da era dos 128 bits.

    Uma curiosidade é que a Capcom pensou no jogo inicialmente como um Spin-Offs da série.

    *Para os consoles PS3 e X360 o jogo saiu apenas em uma coletânea no japão, complicada de achar.

    *Versão de PS3/Xbox360: Biohazard Revival Selection.


    6°- Resident Evil 4

    Inicialmente lançado para o Nintendo "GameCube", essa é a versão em mídia física que mais saiu para consoles diferentes.

    As versões de PS3 e X360  como dito no item anterior são bem complicadas de se achar a mídia física, pois saíram apenas no japão em uma coletânea que continha RE4 e RE Code: Veronica.

    *Versão de PS3/Xbox360: Biohazard Revival Selection.


    7°- Resident Evil 5, 6 e 7.

    Aqui é interessante notar que até o momento nenhum dos 3 jogos saíram em mídia física ou digital para nenhum console de Mesa da Nintendo .

    Lembrando que o jogo  RE 7 para Nintendo Switch é somente por "streaming".

    Por hoje é só pessoal, depois farei com outros jogos Valeu !

    "Como auxilio de algumas informações consultei o site: residentevildatabase.com

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      marcelokiss487 · over 1 year ago · 1 ponto

      Sensacional cara, parabéns !!! =D

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      thiagoreis · over 1 year ago · 1 ponto

      Resident evil 4 saiu pro Zeebo também kkkkk...

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      santz · over 1 year ago · 1 ponto

      Mano, para ter todos os jogos da série clássica, bastava ter um GameCube. Saiu todos para o console quadradinho da Nintendo.
      Ah, e você esqueceu de mencionar os portáteis. O 1 tem uma versão para GameBoy Color.

      1 reply
  • fabianoreng Fabiano
    2018-07-12 11:38:01 -0300 Thumb picture

    Oxidação das Mídias Ópticas

    Depois de ver essa foto que meu sobrinho me enviou de um jogo seu de PS4 que estragou, achei um artigo interessante sobre oxidação de Mídias Ópticas.  Bom não sei como meu sobrinho manuseou o jogo, mas com certeza deve ter abusado de mau uso e conservação. De qualquer forma da para ficar assustado, pois é uma mídia nova fabricada com tecnologia mais atual.

    Link do artigo abaixo:

    https://motherboard.vice.com/pt_br/article/ypxmkv/...

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      fonsaca · over 1 year ago · 3 pontos

      Bom artigo!
      E, nossa, só vi esse tipo de descascamento em CDs piratations e em 2 CDs de música originais.
      Nunca vi em DVDs ou BluRays...

      2 replies
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      fabiorsodre · over 1 year ago · 3 pontos

      Mãos limpas ao manusear, guardar ao abrigo da luz, local arejado e envolto em capa plástica para evitar mofo e humanidade são dicas que deram certo comigo! Mídias ficam intactas! Antes tive o susto de ver 90% das minhas mídias de PS3 com vários sinais de mofo. Limpei tudo e fiz todos os procedimentos e não tive mais problemas. 👍

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      leopoldino · over 1 year ago · 2 pontos

      Melhor terminar de jogar logo meus jogos de PS2.

      1 reply
  • fabianoreng Fabiano
    2018-05-21 11:26:13 -0300 Thumb picture

    Box Art SNES...

    Depois de pesquisar para achar alguns box para imprimir de SNES, N64 e NES  para alguns cartuchos loose que possuo, o site mais interessantes que achei para pegar a art pronta para imprimir e depois cortar/dobrar foi o http://www.nintandbox.net.

    O problema é que não se acha alguns box prontos de alguns jogos até bem conhecidos aqui como Final Fight 3, super ghouls n ghosts e Top Gear. E alguns só se acha o box Europeu do game que é meio diferente do modelo americano que conhecemos como no caso de Super Metroid. 

    Bom para tentar resolver isso criei um modelo em A3 para cortar/dobrar da caixa americana no CorelDraw, deu um trabalhinho mas pelo menos consigo montar a caixa como quero usando art parecida com a americano ou mesmo criando uma qualquer. 

    Se alguém tiver interessado depois mando arquivo do Corel para montar sua própria art da caixa de SNES.

    Abaixo as caixas que criei pois não tinha conseguido achar o modelo americana como  Super Metroid e Final Fight 3 que não tinha. 

    Elas estão prontas para imprimir , depois só salvar em pdf e levar na gráfica para imprimir A3 em gramatura 250g ou superior...

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  • fabianoreng Fabiano
    2018-05-08 08:59:01 -0300 Thumb picture

    [Off] Não existe mais TVs de 32" Full HD ?

    Estava pesquisando uma tv /smartv de até 32" para o quarto do meu filho e tive essa surpresa, parece que não fazem mais tvs full hd desse tamanho. 

    Só achei full a partir  40", bom será que os fabricantes chegaram a alguma conclusão que não tem necessidade de 1080p para tvs menores que 40" ou será que é um corte de custo para reduzir os preços?

    De qualquer modo é uma pena, pois não poderei usar a resolução máxima de videogames com 1080p em tvs/smartv até 32".

    Se alguém souber de algo fala ai... valeu.

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      manoelnsn · almost 2 years ago · 2 pontos

      Eu procurei também, mas não achei nenhuma... Parece que chegaram a esse consenso estúpido, sendo que existem até celulares com poucas polegadas e em full hd.

      Acabei comprando uma de 40 mesmo

      2 replies
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      blinkn · almost 2 years ago · 1 ponto

      A minha TV do quarto é de 32" full hd e eu uso como monitor no PC, só que eu comprei ela faz alguns anos já, não parei pra ver se realmente pararam de vender full hd nesse tamanho =/

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      gradash · almost 2 years ago · 1 ponto

      A minha é 32" e é FullHD mas faz uns 5 anos que tenho ela, possivelmente é mais medida de loja que de fabricante, TVs 32 hoje são para ser a nota TV barata então eles pegam as mais simples do mercado, e por seleção natural as de 1080p são tiradas do mercado.

  • fabianoreng Fabiano
    2018-02-08 18:42:06 -0200 Thumb picture

    Jogos cada vez maiores em termos de espaço.

    Medium 3599193 featured image

    Amigos do Alva, fiz uma  pesquisa com finalidade de conhecer os maiores jogos para algumas plataformas de videogame em termos de armazenamento/espaço. 

    Como curiosidade podemos acompanhar um pouco da evolução da capacidade das mídias e jogos ao longo das gerações.

    Na geração  8 -16 bits era muito comum vermos em revistas de games e em capas de alguns cartuchos (Master System/NeoGeo) estampado o numero de Megas de determinado jogo, muitas vezes era usado para impressionar os jogadores.

    * Importante lembrar que a palavra "Mega" que constava nos cartuchos 8-16bits era abreviação para Megabit (Mb) e não Megabyte (MB).

    O Megabit era utilizado para especificar a capacidade de armazenamento dos  cartuchos de jogos na época.

    Legenda:

    1Byte = 8 bit

    1Kilobyte=1024Byte

    Megabit (Mb)

    Megabyte (MB)

    _____________________________________________________________________________

    Os consoles de 8 bits Nese Master System tiveram seus maiores jogos com até 8 Mb (Megabits) de memória. 

    Para se ter uma ideia a capacidade máxima que chegava os cartuchos de Atari 2600 era 32 Kilobytes (0,031MB) de tamanho, cerca de 32 vezes menor que os maiores jogos de Nes e Master.

    ______________________________________________________________________________

    O SNES e Mega Drive começaram a sua geração recebendo jogos entre 8 e 16Mb , com o tempo apareceram jogos maiores como Super Street Fighter II com 32Mb (Snes) e 40Mb (Mega Drive).

    O Mega Drive recentemente recebeu seus maiores jogos, na figura abaixo podemos observar os maiores jogos das duas plataformas:

    ______________________________________________________________________________

    Neo-Geo e o Nintendo 64 conseguiram colocar jogos com grande capacidade em seus cartuchos, fato impressionante para a época.

    O Neo-Geo AES possuía cartuchos grandes em tamanho, a maioria indicava uma capacidade de memória de 330 megabits.

    _______________________________________________________________________________

    Os consoles que utilizavam CD/DVD apresentavam jogos maiores em capacidade de armazenamento.

    O PS1 usava mídia de CD (700 MB), na pesquisa que fiz os maiores jogos que encontrei foram "Fear Effect 2" (4 CDs) e Riven (5 CDs).

    O Dreamcast tinha seu formato proprietário de disco o GD-ROM com 1,2GB, o maior jogo que encontrei foi "Shenmue II" (4 discos) .

    O PS2 usava DVD (4,37GB) e DVD9 com 8,5 GB pela adição de uma segunda camada de dados.

    Com dois discos os maiores jogos que encontrei de PS2 foram "Xenosaga II" e "Devil May Cry 2". Com apenas 1 disco DVD9 o maior jogo que encontrei foi "Xenosaga Ep 1" (8,05GB).

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    O Wii usava discos DVD e DVD9, seus maiores jogos foram "Metroid Prime Trilogy" e "Metroid Other M".

    O WiiU usa mídias baseadas no BD-ROM (Blu-ray) com até 25GB por camada o maior jogo que encontrei foi "Xenoblade".

    O Nintendo Switch até o momento possui cartuchos com capacidade de 32GB, os maiores jogos que encontrei (sem contar update  e modo multiplayer) foram "Doom" e "Xenoblade" ambos com aproximadamente 14GB. O jogo "Doom" com adição do modo multiplayer por download vai para 22.4 GB.

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    O Xbox 360 também usava DVD e DVD9 , o maior jogo que encontrei foi "Lost Odyssey" com 4 discos.

    O PS3 usava discos Blu-ray com até dupla camada, o maior jogo que encontrei foi "Uncharted 3"  (sem contar adição de mapas/multiplayer).

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    Xbox One / PS4 é complicado achar o tamanho real em disco, pois ambos os consoles não leem os jogos diretamente do disco, precisando que o mesmo seja instalado em HD.

    Muitos jogos também se encontram compactados no disco e muitas vezes quando passados para o HD  ficam maiores.

    Ambos utilizam como mídia  Blu-Ray de dupla camada.

    Abaixo os maiores jogos que achei para as duas plataformas sem contar atualizações/DLC etc.

    *O jogo NBA2K17 superou por muito pouco Doom e Uncharted 4 para PS4.

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    Os campeões de Tamanho dos Consoles:

    Abaixo os dois campeões de tamanho instalados no HD com todas atualizações, DLC (Season Pass), bonus/mapas.

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    Podemos observar que com a evolução das Mídias ópticas/Cartuchos os jogos foram crescendo exponencialmente de tamanho.

    A medida que os consoles foram evoluindo e recebendo HDs/Mídia Digital e com sua arquitetura se assemelhando a PCs, seus jogos também passaram a ficar gigantes em armazenamento. 

    A tendencia parece ser jogos cada vez maiores, isso pode ser influência de diversos fatores como jogos mais complexos, + resolução,  + realismo, +produções milionárias etc etc...

    E então qual opinião de vocês? 

    Valeu pessoal....!

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      rax · about 2 years ago · 4 pontos

      caramba 300 GB O_O

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      ederpezawm · about 2 years ago · 3 pontos

      Algum tempo atrás vi que aumentou o tamanho dos jogos pela localização em tudo que é idioma, texto e áudio.
      Agora com os jogos saindo com texturas e tudo mais para o 4k vão ficar nessa faixa de tamanho. Provavelmente vai aumentar mais quando saírem com texturas em 8k pra mais.

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      artigos · about 2 years ago · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

  • fabianoreng Fabiano
    2018-01-26 17:24:22 -0200 Thumb picture

    Games famosos que alguns consoles não receberam

    Medium 3594494 featured image

    Sempre notei que em certas gerações de videogame alguns jogos "Multi" que eram bem populares na época, por algum motivo deixaram de receber uma versão do jogo ou port para um determinado console.

    Vamos conhecer alguns exemplos que aconteceram para consoles de mesa:

    Street Fighter

    Entre os consoles mais importantes da 5° geração (PS1, Saturn, 3DO e N64), o console da Nintendo o N64 foi um dos únicos que não recebeu uma versão de Street Fighter da Capcom. Até mesmo o 3DO que foi um console com pouquíssimas vendas recebeu umas das melhores versões para Super Street Fighter II Turbo.

    Nunca se soube o real motivo, o hardware e cartucho tinham condições para receber o jogo, mas o problema poderia ser adaptar o controle ou até mesmo desinteresse da própria Nintendo/Capcom.

    O mesmo pode-se dizer para o GameCube, na 6° Geração o console da Nintendo nunca recebeu um port da Capcom para Street Fighter, mesmo tendo bons jogos Multi de luta como SoulCalubur e Capcom VS SNK 2.

    Resident Evil 4

    O Xbox Clássico era considerado o console mais forte da 6° geração e mesmo assim nunca recebeu uma versão oficial do jogo Resident Evil.

    Resident Evil 4 deve ser um dos jogos que mais tiveram ports da historia,  por incrível que pareça até mesmo o console de videogame brasileiro Zeebo recebeu uma versão do jogo e o Xbox infelizmente por motivos desconhecidos ficou de fora.

    Need for Speed  e FIFA

    Bom no caso do Dreamcast sabemos os reais motivos, a EA jamais deu suporte ao console da SEGA.

    EA queria exclusividade em jogos esportivos no console da Sega, como a mesma já tinha seus próprios jogos de esporte sendo produzidos não concordou.

    Uma pena, mesmo os jogos de esporte e corrida da Sega serem muito bons infelizmente não podemos jogar esses grandes clássicos no console.

    Castlevania

    Sabemos que Castlevania não surgiu como um jogo "Multi" devido ao acordo de exclusividade da Nintendo com a Konomi durante a 3° Geração de videogames. Por esse motivo o jogo Castlevania nunca foi lançado para o console da Sega Master System concorrente do NES.

    Na 6° geração o jogo Castlevania também ficou de fora do Console da Nintendo o GameCube, sendo que o mesmo saiu para seus concorrentes PS2 e Xbox Classic.

    The Witcher 2

    Este caso teve certa polêmica na época, pois o jogo The Witcher 2 foi lançado para  Xbox 360 da Microsoft em 2012 e o mesmo não aconteceu para o seu rival PS3 da Sony.

    Os motivos do jogo ser cancelado para o PS3 foram explicados abaixo por um dos responsáveis pelo estúdio CD Projekt:

    Gostaríamos muito de fazê-lo, mas The Witcher 2 no PC foi tão grande que para adapta o jogo para Xbox 360 levou um ano. O Xbox 360 era uma plataforma mais poderosa e mais fácil de programar que o PS3, isso levaria mais um ano ou 1 ano e meio.”

    Sendo verdade ou apenas uma desculpa do estúdio pela falta de interesse/inviabilidade de fazer port do jogo, o fato é que foi uma pena não sair The Witcher 2 para os donos de PS3.

    GTA

    Nunca se soube o real motivo do jogo GTA produzido pelo Rockstar nunca sair para nenhum console de mesa da Nintendo.

    Alguns dizem que o motivo seria os consoles da Nintendo não terem capacidade de hardware suficiente para suportar tais jogos, mas basta lembrar que o GameCube era mais potente que PS2 e mesmo assim não recebeu nenhuma versão. O Wii realmente não poderia suportar um GTA V, mas o WiiU com certeza tinha plenas condições.

    Então ficamos com a incerteza se a Rockstar realmente não teve interesse em produzir GTA para os consoles da Nintendo por terem pouca base instalada (Cube/WiiU) ou por motivos de dificuldade de port (Wii) , visto que aparentemente a Nintendo sempre esteve de portas abertas para receber tais jogos.

    Valeu Pessoal !

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      andrexdl23 · about 2 years ago · 3 pontos

      MUITO bom esse artigo, parabéns!!!

      Bom, o caso do Resident Evil, ele só foi portado para o Ps2, porque era o console mais vendido da época (disparadamente mais), ao contrário do Xbox. Ou seja, se não fosse por isso, o game permaneceria no Gamecube.

      Já o caso do GTA, é uma especulação minha. O game poderia rodar tranquilamente no cube, mas o que impediu isso foi o público alvo do console, e também pelo fato do console rodar mini discos, ou seja, seriam necessários no minimo 4 discos para caber todo o conteúdo do jogo.

      1 reply
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      artigos · about 2 years ago · 3 pontos

      O que acha de transformar seu post em um artigo?

      3 replies
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      santz · about 2 years ago · 2 pontos

      Street II no GameCube e N64 já seria demais. Chega de Street II né gente.

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  • fabianoreng Fabiano
    2017-12-23 17:53:03 -0200 Thumb picture
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      rafaelseiji · about 2 years ago · 13 pontos

      Não me surpreende vindo de um país que acha que ser gay é doença

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      marlonfonseca · about 2 years ago · 6 pontos

      Se tiver videogame na clínica eu aceito me internarem

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      thiiixd · about 2 years ago · 4 pontos

      Não sei o por que a comoção, acham normal aqueles asiáticos que morrem após jogar infinitas horas ininterruptas?

      1 reply
  • fabianoreng Fabiano
    2017-12-22 18:54:36 -0200 Thumb picture

    CODINOMES DOS CONSOLES DE VIDEOGAME

    Vamos conhecer alguns nomes provisórios utilizados pelas empresas produtoras de Videogame durante o projeto inicial de criação de seus consoles:

    Segundo diversos sites que pesquisei a Atari usava nomes de mulheres que trabalhavam em seus escritórios na época e que desenvolviam papeis importantes na criação.

    A Sega usou em vários consoles codinomes de planetas, mudando essa tendencia no projeto de criação do  Dreamcast.

    O Dreamcast recebeu outros codinomes pois possuía uma equipe Americana e outra Japonesa, mas o codinome mais famoso foi Katana (espada samurai).

    Como curiosidade sobre o codinome do GameCube (Dolphin) a GPU do console se chamava Flipper, alguns jogos mostravam referencias como aconteceu em Mario Sunshine na qual tinha uma ilha com formato de golfinho cujo nome era Delfino.

    Como curiosidade da parte da Sony até hoje muitas pessoas chamam o "PS1" de "PSX" que por sinal era o seu codinome. 

    Depois em 2004 foi lançado um console somente no japão que aproveitava o nome "PSX", na qual era um combo de um PS2 e um gravador digital.

    Como curiosidade o Xbox classic teve vários codinomes e o mais famoso foi DirecteX-box pois fazia referencia a capacidade do console usar DirectX.

    O Xbox 360 seu codinome é baseado no kit de desenvolvimento que se chamava Xenon e também no nome da GPU do console ATI Xenos.

    Fontes:

    IGN Brasil

    nowgamer.com

    gamesradar.com

    Uol jogos

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      mateusfv · about 2 years ago · 3 pontos

      quer dizer q o mega já foi uma armadura do tony stark uhasuashu

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      wiegraf_folles_ · about 2 years ago · 3 pontos

      Emuladores e alguns jogos mantem os nomes de codinome.

      Tipo toda rom de NDS tem NTR (NiTRo) em seu serial.

      2 replies
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      axlrage · about 2 years ago · 3 pontos

      Sempre conheci o Gamecube como "Fogãozinho da Barbie" :x

      1 reply
  • fabianoreng Fabiano
    2017-12-09 18:22:30 -0200 Thumb picture

    Curiosidades WiiU...

    INTRODUÇÃO:

    O WiiU é um dos meus consoles favoritos, infelizmente o console não teve uma aceitação que merecia, tanto por parte dos jogadores quanto por parte das produtoras de games. Sim ele teve muitos problemas no lançamento, além de se confundir com Wii era muito caro para se produzir, usava uma linguagem difícil para programar os jogos atuais, hardware mais fraco que os concorrentes (PS4/Xone) e diversas outros pontos negativos. 

    Porém em quesito diversão o console da Nintendo não deixa a desejar  para seus concorrentes e quanto a qualidade de seus jogos isso é inquestionável !

    Costuma-se dizer que os jogos da Nintendo são uma espécie de armadilha, são bonitinhos com visual colorido (para crianças), aí que se enganam, pois os jogos prezam muito pela desafio, dificuldade, jogabilidade e diversão.

    MODELOS:

    Wii U existe duas cores: branca ou preta (deluxe), ambas com acabamento "gloss".

    Lançamento: 18 de Novembro 2012 (EUA).

    Descontinuado: 31 de Janeiro 2017.

    N° Consoles Vendidos: 14 milhões


    N° JOGOS LANÇADOS:

    EUA: - 39 jogos da própria Nintendo (First party) e parceiras.

    - 118 jogos de terceiros (thirty party).

    Todos os títulos comercializados no mundo sem contar os indies = 411


    RESOLUÇÃO DOS JOGOS:

    A Nintendo não divulga a resolução de seus jogos, acredito que 90% deles sejam 720p (30/60fps) com upscalle para 1080p. 

    Em alguns sites que pesquisei (nada oficial) trazem jogos como Zelda Wind Waker e Super Smash Bros nativos 1080p 60fps.


    OS 10 JOGOS MAIS VENDIDOS:


    MíDIA:

    Os discos de WiiU tem uma capacidade de 25 gigabytes. 

    O Wii U não reproduz discos de DVD ou Blu-Ray.

    Pode executar jogos de Wii e WiiU.

    *Os games de Wii U possuem bloqueio de região, portanto se quiser jogar games japoneses somente no console  japonês.


    PRINCIPAIS JOGOS LANÇADOS:


    O GAMEPAD:

    Antes que perguntem: Sim, ele é bem confortável e leve, podem acreditar. 

    Possui tela touch screen  resistiva que permite uso  uso de caneta stylus.

    Peso= 491g       

    Tela= 6.2 pol

    Resolução= 480p (854×480)

    Botão TV: funcionalidade simples para o GamePad  servir  como controle remoto para a televisão, mesmo com console desligado.

    A distancia máxima recomendada do GamePad ao console para jogar é de aproximadamente 8 metros, isso tudo depende também do numero de barreiras que podem interferir.

    Pode ser jogado sem necessidade de uma Tv.


    VOCÊ SABIA:

    Aniversário

    Quando você inicia seu Wii U ouve-se uma melodia normal de inicio, mas ao ligar seu Wii U em seu aniversário você ouvirá um jingle de início diferente seguido de uma chuva de brilhantes.

    Elementos Musicais

    O Wii U reproduz diferentes elementos das músicas do menu através da TV e dos alto-falantes do GamePad, aumentar o volume em ambos e juntos eles fazem uma nova música escondida!

    Non-Splitscreen

    É  interessante ver Call of Duty: Black Ops 2 no Wii U, onde você pode trocar a tela dividida por um arranjo onde um jogador usa a TV enquanto o outro usa a tela do gamepad.

    Disco de Jogo

    Enquanto a maioria dos discos de mídia são planas do lado, os discos WiiU possuem bordas arredondadas. Não há nenhuma vantagem particular para isso, mas é suave e confortável em suas mãos.

    Transmissão de Vídeo

    O GamePad não gera conteúdo, tudo é transferido via streaming do console para o controle, sem atrasos e interferências.

    Botão Home GamePad

    O botão home acende (pisca) caso alguém que é seu amigo entre ou ao receber uma notificações do miiverse.

    Tirar Print da Tela

    Sim é possível: Pressione botão Home- Entre no navegador- escolha um site de hospedagem de imagem (cubeupload.com) - click "escolha arquivos" - Pronto carregue a sua imagem para o site.

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      marviiu · about 2 years ago · 2 pontos

      Gostei do artigo, tenho o Wii U também e é um dos meus consoles favoritos.

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      marlonfonseca · about 2 years ago · 2 pontos

      Bom artigo de um excelente console que merecia melhor sorte. Mas das coisas da vida seu "fracasso" resultou no sucesso que o Switch vem tendo.

      1 reply
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      pauloaquino · about 2 years ago · 2 pontos

      No pouquinho que esse Wii U durou, eu até pude experimentar alguma coisa, como o Pokkén Tournament.

      1 reply
  • darlanfagundes Darlã Fagundes
    2017-12-02 09:30:45 -0200 Thumb picture
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    Impressionado!

    Não achei que teríamos tão poucos ativos aqui na rede!
    http://alvanista.com/darlanfagundes/posts/3570234-...

    Pra poder ser mais abrangente eu vou fazer o seguinte: os presentes de 100 e 50 reais eu vou comprar em créditos de qualquer plataforma e mandar pros vencedores. Então será créditos da Nintendo Eshop, créditos da Google Play, créditos da PSN ou créditos da Xbox... como a pessoa desejar! Mas participem, por favor moçada!

    FootLOL: Epic Fail League

    Platform: PC
    12 Players

    43
    • Micro picture
      nono · about 2 years ago · 5 pontos

      Ou, quem sabe, nem todo mundo te segue [?] xD

      1 reply
    • Micro picture
      marviiu · about 2 years ago · 3 pontos

      Agora eu participo! XD

    • Micro picture
      fabianoreng · about 2 years ago · 3 pontos

      Agora sim....!

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