docrow

Jogador veterano mas hoje aposentado que presenciou triunfos e tragédias gamísticas...

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  • docrow Docrow Skull
    2019-09-10 11:45:51 -0300 Thumb picture

    PÓS EVO E O PATCH DE REBALANCEAMENTO

    Passada a EVO desse ano, que até foi um sucesso para Samurai shodown, a SNK resolveu de maneira um tanto atrasada, rebalancear o game finalmente. E acreditem: eles conseguiram um bom equilibrio, tanto é que os analistas agora estão com dificuldade de dizer quem é melhor que quem...

    Podemos ver no video que muitos consideram Charlotte, que era hypada pelo Justin Wong como sendo Top tier antes, agora está sendo considerada a personagem desbalanceada, mas isso é ilusório porque o que a faz ser eficiente é o fato de que seu moveset foi recuperado e combinado com o seu gameplay desde Samsho5, enquanto os outros perderam seus golpes pra subpersonagens que eram apenas reutilização de suas versões Burst em Samsho5. Charlotte foi uma das únicas não afetadas por isso e reteve TODO o seu moveset...

    Esse patch deveria ter saído na época da EVO, tenho certeza que teria sido bem melhor as partidas. Por causa dos efeitos de terem atrasado os nerfs de Genjuro, agora o game perdeu metade dos jogadores. Além disso, temos o problema da falta de personagens! São algo em torno de 36 ao longo da série, muitos estremamente amados como Genan e que não tem nem sinal de saírem para o novo game...

    Mina Makijima, a arqueira apelona  que surgiu em Samsho5, já foi anunciada e também é de se imaginar como ela vai funcionar nesse novo gameplay 3d, afinal o sistema de esquivas está muito simples e precisará retornar a ser parecido com o de Samsho2 pra poder balancear o abuso de  projeteis de Mina! A SNK poderia colocar Chample, o mascote chorão de Mina pra ser algo útil dessa vez e possuir a mecânica de catar as flechas de Mina, que teria um número limitado de flechas dessa vez e teria que repôr elas com a ajuda de Chample, isso impediria que Mina fosse tão apelona nesse game. Mas a SNK provavelmente não vai pensar algo assim até o ano que vem...

    Agora é esperar que eles convertam logo todo o elenco da série, botando até Zankuro e Mizuki de preferencia, para que o game não esfrie e finalmente entre para o competitivo da FGC, senão eles nunca vão superar a merda dos MOBAS e seu domínio de lixos como Counter Strike e  Liga das lendas, games que retrocederam o mundo dos videogames para a mentalidade vulgar e defasada da Era Atari onde tudo o que importava era fazer scores...

    10
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      manoelnsn · about 1 month ago · 1 ponto

      Eu fico no aguardo pra versão de pc agora

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      fonsaca · about 1 month ago · 1 ponto

      E o cadastro desse jogo aqui no Alva que é bom, nada...

  • docrow Docrow Skull
    2019-09-03 16:45:41 -0300 Thumb picture
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      manoelnsn · about 1 month ago · 2 pontos

      Uma hora eu quero pegar pra dar uma recauchutada nessa review, dá pra falar um pouquinho a mais aí

  • docrow Docrow Skull
    2019-08-05 09:09:33 -0300 Thumb picture

    Samurai Shodown EVO Grande final

    Como já imaginava, o Infiltration e seu Genjuro levaram essa. O personagem tá muito forte e isso parece ter finalmente ficado claro pra SNK que já está falando de um patch de balanceamento junto com o DLC rimururu: https://www.facebook.com/100001282079158/posts/25...

    Eles também anunciaram vários novos personagens apelões vindo como Basara, Shizumaru e até a Mina Majikina mas nada de Genan ainda  ):

    Agora resta saber quem eles vão trazer de volta no DLC PASS2 no ano que vem, porque se Mina foi baseada no resultado do Dengeki Poll: 

    1 - Mina
    2 - Iroha
    3 - Shizumaru
    4 - Cham Cham
    5 - Basara
    6 - Rimururu
    7 - Suzuhime
    8 - Sieger
    9 - Genan
    10 - Kusaregedo

     então é de se esperar que Iroha, cham cham, Kusaregedo, Genan e até mesmo Suzuhime do tenebroso Samurai Shodown Sen venham a dar as caras nesse novo game. Espero que eles convertam quase todos os 36 personagens de Samurai Shodown Tenka ( o samurai shodown 6) e deixem de fora os personagens porcarias que eram apenas reaproveitamento de versões Burst dos games anteriores como Rera, Rasetsumaru, Enja etc. Esses caras é melhor pegar e botar seus golpes de volta nos chars originais, como fizeram agora com Charlotte. Nakoruru deixaria de ser Low Tier se eles dessem pra ela um "Rera mode" onde ela mudasse entre o lobo e a águia no meio da luta e com isso seu moveset. Tal mudança no gameplay faria Nakoruru aparecer muito mais na cena competitiva. Já Kyoshiro é um caso complicado, vão precisar dar golpes novos e trazer a eficiencia que ele tinha em Samurai Shodown 1 e 2.

    https://img.fireden.net/v/image/1554/44/1554445464898.jpg

    Além dos novos personagens de Samurai Shodown, parece que Soul Calibur vai tentar pegar ajuda com a série depois do que aconteceu com o game nessa EVO, onde ele perdeu o pódio para UNIST:

    Samurai Shodown

    Platform: SNES
    2441 Players
    13 Check-ins

    9
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      onai_onai · 2 months ago · 1 ponto

      Vai acabar virando um Samurai Shodown VI que no caso tinha todos os personagens da série, e isso é muito bom. Hehe...

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      manoelnsn · 2 months ago · 1 ponto

      Lança logo pra pc, caralho!

  • docrow Docrow Skull
    2019-08-02 23:30:30 -0300 Thumb picture
    Post by docrow: docrow Nossa, que argumento maravilhoso. Uma pen

    docrow
    Nossa, que argumento maravilhoso. Uma pena o melhor jogo de todos os tempos não passa de uma coucha de buracos e mancadas na trama, com elenco duvidoso indo desde cabritos, passando por poodles, cozinheiras gordas que acham que podem derrotar lavos com sua panela de fazer feijao, gaytarristas, e ate boneco vodu macumbeiro!
    E nem falo nada de asneiras como masa & mune ficarem parados de braços cruzados enquanto um vilaozinho de quinta como dalton corrompia e usava a espada sentiente para matar e destruir, o mesmo imbecil que com seu exercito de ninjas e golens, mal conseguiu manter a merda de um aviaozinho no céu, Esse alívio cômico supostamente ter derrotado guardia é uma piada de mal gosto!
    ah e tem ate schala loira nessa merda...
    Os caras da square fumaram uma e se esqueceram de como fizeram crono trigger, só pode! Esse lixo nunca deveria qualquer crono no nome.

    Chrono Cross

    Platform: Playstation
    5258 Players
    154 Check-ins

    8
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      santz · 2 months ago · 1 ponto

      A galera responsável pelos gráficos e trilha sonora não esqueceram.

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      manoelnsn · 2 months ago · 0 pontos

      Pois é, ahuahua

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      docrow · 2 months ago · -1 pontos

      Eita obcecado pela schala loira, loli pettanko 🤣
      Tudo em Cross parece resultado das maconhices da square na época

      1 reply
  • docrow Docrow Skull
    2019-08-02 18:50:07 -0300 Thumb picture
    Post by docrow: Esse foi o jogo que praticamente introduziu muita g

    Esse foi o jogo que praticamente introduziu muita gente à franquia atelier. Ele é realmente muito bom apesar das mancadas, mas a dificuldade baixa aborrece bastante...
    E por quê será que esqueceram o imperador?! O guardaram pra uma continuação que nunca fizeram será?

    Atelier Felt & Viese

    Review by: @manoelnsn

    Após um ano do lançamento do primeiro Atelier Iris, a Gust não perdeu tempo e lançou seu sucessor, Atelier Iris 2: ...

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    6
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      manoelnsn · 2 months ago · 1 ponto

      Li alguns boatos na net que os planos deles eram fazer o terceiro jogo como uma continuação do segundo, com a Iris maior, e por algum motivo o terceiro game não tem nada a ver com os outros dois. O @_gustavo talvez saiba de alguma coisa?

      2 replies
  • docrow Docrow Skull
    2019-08-02 18:47:07 -0300 Thumb picture
    Post by docrow: Melhor e mais sincera review de Crono Cross daqui d

    Melhor e mais sincera review de Crono Cross daqui da Alvanista!
    Esse fanfic JAMAIS poderia ser uma suposta continuação de Crono Trigger! Não sequer trama que interligue os dois, a Square apenas tentou INVENTAR FILLERS pra tapar lacunas e deixou mais buracos que a lua!
    Desastre transcedental de certeza e que deveriam lançar como outro tipo de jogo.

    Desastre que transcende o espaço-tempo

    Review by: @manoelnsn

    Era uma vez um RPG chamado Chrono Trigger, formado pelos conceitos das duas maiores e melhores franquias de RPG da...

    Keep Reading →
    7
  • docrow Docrow Skull
    2019-07-14 12:04:11 -0300 Thumb picture

    Finalmente uma partida decente de Samurai Shodown

    Será que o ZjZ vai ser o top player da série? 

    Uma pena que o Tokido esteja passando longe, ele chegou a jogar o Samurai shodown 6 na Tougeki usando a Mina Majikina, talvez se ela voltar, ele resolva jogar esse novo Samurai Shodown. Mas até agora, Genan está fazendo MUITA falta, então eu realmente espero que a SNK mande logo um dlc com ele, senão o jogo vai ficar sem variedade tendo somente Wan-fu e seu pilar de pedra...

    E falando nisso, alguém sabe o motivo de Daigo nunca jogar um kof ou um Samurai shodown? O cara só gosta de Darkstalkers e Street fighter ou ele prefere ficar longe de jogos onde os recursos impede seu favorito esquema de derrotar os adversários com projeteis?

    Samurai Shodown

    Platform: Gameboy
    54 Players
    1 Check-in

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      docrow · 3 months ago · 1 ponto

      Ah sim, tem um torneio japonês recente onde os jogadores tavam lutando bem com os personagens: https://www.youtube.com/watch?v=aDkQpEDPens
      Acredito que esse é o melhor exemplo até agora do nível do novo samurai shodown em top play...

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      manoelnsn · 3 months ago · 1 ponto

      Acho Daigo bem merda, pra falar a verdade. Tanto que proibiram ele de usar um controle sem direcional lá e ele ao invés de usar um normal, saiu do campeonato

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      docrow · 2 months ago · 1 ponto

      Daigo tem um lance de gostar de ser Tier whore (só pega char apelão) e também ser aficionado por projeteis! O gameplay dele é sempre usando exploit ou algum truque pra vencer.
      Ele ficou famoso com o parry da chunli numa evo anos atrás, mas aquilo é questão de decoreba, não de voce ser um jogador nato e criativo. SF3 é uma grande porcaria que virou hype somente agora depois que alguns disseram que SF4 era muito amigável com os casuais...

  • docrow Docrow Skull
    2019-07-13 15:46:49 -0300 Thumb picture

    A "Marvelização" da SNK

    Medium 647720 3309110367

    Com a compra da SNK por aquela empresa chinesa e o sucesso de vendas do game no Japão, a SNK anda querendo usar a mesma estratégia que a Marvel usou com seu universo cinematográfico e quer unir todas as franquias dela numa única linha temporal maluca. Os resultados são um tanto preocupantes como podemos ver no artigo, a sua tentativa de fazer um kof "for girls":

    http://srminerva.blogspot.com/2019/07/ready-go_9.h...

    https://www.eventhubs.com/news/2019/jun/14/heres-our-first-look-king-fighters-girls-king-fighters-game-made-especially-girls/

    Existe grandes riscos da SNK acabar cometendo o mesmo erro que a série Fire Emblem fez em Awakening em diante e vir a se render ao pandering de otakus e outros nichos de "mercado consumidor" duvidosos.

    Só espero que a empresa saia desse marasmo iniciado com a sua escravidão aos pachinkos nos anos 2000 e finalmente volte ao nível do que era durante os anos 90. Um dlc temático baseado em Samurai shodown 2, trazendo cenários, mecânicas e OSTs e musicas do game icônico ajudaria bastante o novo samurai shodown a se tornar o carro forte dos jogos de luta dessa geração. Espero que a SNK se foque em idéias assim e não que termine produzindo lixos como o recente Fire Emblem three houses que é o decreto de morte da série famosa de estratégia da nintendo...

    SNK 40th Anniversary Collection

    Platform: Nintendo Switch
    7 Players

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      wiegraf_folles_ · 3 months ago · 3 pontos

      O caso da série Xeno o Takahashi mesmo disse que vai apelar pra qualquer baixaria por vendas em entrevistas ele considera que a fase dele de se expressar pelos jogos que produz passou.

      11 replies
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      wiegraf_folles_ · 3 months ago · 2 pontos

      Acontece que se Awakening não tivessse feito sucesso a Nintendo ia dar machadada sem dó.

      Não acho que a Intelligent Systems vá fazer cagada gameplay wise, aparência e setting é irrelevante contando que as mecânicas sejam boas.

      Btw que má ideia de de arte pro Kyo pra um jogo Otome, quem gostaria de levar uma dedada de fogo na xereca?

      5 replies
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      manoelnsn · 3 months ago · 1 ponto

      Verdade, é esperar pra ver que rumo a empresa vai tomar. Nintendo já tá rachando de ganhar dinheiro com a otaquização de FE e de Xenoblade, não duvido nada que a SNK vá seguir o mesmo caminho...

  • docrow Docrow Skull
    2019-07-02 17:40:05 -0300 Thumb picture

    Mais problemas na nova engine

    https://www.eventhubs.com/news/2019/jul/01/corner-camping-disarmed-opponents-may-be-too-effective-stalemating-samurai-shodown-if-left-alone/

    Com a migração para o 3d, uma série de mudanças ocorreram na série Samurai Shodown sem que a SNK percebesse. Além do desbalanço de Genjuro e Yoshitora, temos agora outro problema: a falta do zoom ou do carinha que corria no cenário do fundo jogando bombas e carnes pros jogadores!

    Na nova engine, não existe o zoom que ocorria quando os jogadores se afastavam e por causa disso, se o adversário desarmar o jogador e entao ir pro canto oposto de onde a arma caiu, o jogador ficará desarmado até o final do round. Isso deixou o jogador Nightwolf desiludido quando Poongko desarmou e usou essa tática contra ele, fazendo-o ir para terceiro lugar...

    Parece que a SNK vai ter elaborar uma solução para todos esses problemas já no novo patch que virá com Rimururu, caso contrario o game poderá ter problemas no competitivo.

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      marlonfonseca · 3 months ago · 1 ponto

      A ausência do zoom não me incomodou mas os cenários "mortos" e "vazios" sim.

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      xch_choram · 3 months ago · 1 ponto

      eu não gostava do zoom, isso sempre me afastou de Samuri Shodown e Art of Fighting

  • docrow Docrow Skull
    2019-07-01 22:30:55 -0300 Thumb picture

    Samurai shodown e o problema do desbalanço antes da EVO

    Medium 645539 3309110367

    Lançado Samurai Shodown, o game está rendendo muito hate (por falta de combos longos, visual feio e netcode, apesar de que muitos gringos estão elogiando o netcode dessa vez) e alguns elogios quanto à facilidade de se jogar. É aceitável que as críticas à estética do game estejam certas de alguma forma, já que visualmente o jogo está muito simples, ainda mais se formos comparar com os anteriores, especialmente o Samsho4 e Samsho2.

    O motivo disso seria que o atual game parece baseado no Samsho 5 e 6, onde vários elementos da série foram removidos e o game ficou simplificado esteticamente e teve muitos cenários reaproveitados de maneira precária. Nem Ozorezan Hell escapou do copy paste vagabundo dessa época pós falência...

     E piorando ainda mais, como mencionei no tópico anterior  a boss é simplesmente O PIOR BOSS da série toda até agora, facilmente empatando com Verse de kof em ruindade e design tosco (golpes bobos, com visual tosco e reaproveitado de YUGA forma1, a propria personagem não tem nada haver com Samurai shodown! DANE-SE Shizuka Gozen, tragam alguém de verdade como Amakusa ou Mizuki de volta!)...

    Claro que esses problemas "estéticos" não vão importar (tanto) numa cena competitiva, mas os efeitos da mudança 3d foram bem mais nefastos. O mais grave é o desbalanço, e isso bem em cima da EVO desse ano! O maior deles está no rival do Haohmaru: Genjuro está overpower demais, o 3d fez MUITO BEM PRA ELE  e diversos elementos desbalanceados dele do Samsho5 foram agravados nesse game! Seu Kouyoku Jin (seu shoryuken) deveria ser feito  apenas na subida do golpe como era em Samurai 2, mas ele executa diretamente do chao e indo para o alto, tornando-o uppercut mais roubado de todo o game, tudo pra SNK mostrar o lindo desenho que ela fez no golpe. Para piorar, acerta três vezes e ainda é turbinado com vários movimentos extras quando ele possui MAX bar, como ocorre desde samurai 3. 

    Os famigerados três cortes dele,  são altamente rapidos, possuem alto dano e podem ser usados de cancelamentos de seu chute triplo que, no Samsho5 nao podia ser combado de perto. Piorando ainda mais a roubalheira , o cara possui o novo projetil de Samsho 5 e 6, que ricocheteia na defesa indo para o alto e caindo atrás do oponente, impedindo que ele tente escapar com pulos ou backdashs e deixando-o propenso para seu agarrão ou sua sequencia de golpes Hyakki Satsu que pode ser cancelada em agarrão, caso o oponente tente defender. Facilmente Genjuro vai precisar de NERFS urgente! Outro possível candidato à NERF seria Yoshitora, mas ele eu nem faço ideia do que ajudaria ser nerfado, já que o cara sempre foi o apelão multi-hit do 5, pulando e fazendo sua espadada forte no ar. 

    No exato oposto, Kyoshiro está uma merda! Baseado na versão trazida desde Samsho3, kyoshiro perdeu muito do que ele era em Samsho2 e agora está sempre muito vulnerável e aberto em seus movimentos, mesmo em seu golpe do sapo.  O 3d faz ele ficar AINDA mais vulneravel nesse game. Kyoshiro é, praticamente e junto com Nakoruru, o personagem Low Tier do game. Ambos precisariam de Buffs urgente.

    Tendo esses problemas na competitividade, como vai ser a imagem do jogo na EVO 2019, que vai ocorrer em breve, tendo um monte de gente pegando Yoshitora e Genjuro e poucos se importando com Nakoruru, Kyoshiro e os outros? Earthquake, apesar de não ser ruim, vai precisar de algo novo também, já que perdeu alguns de seus movimentos como seu ataque de peido...

    Será que Samurai shodown vai sofrer o mesmo problema de kofxiv, que é um completo FAIL com aquele monte de combos abusivos, e que fizeram caras como Iori e Benimaru serem superusados, decepcionando muita gente e fazendo-os migrarem de volta para SFV?

    Os efeitos da priorização dos toptier já está começando se fazendo visível nos primeiros campeonatos:

    https://old.reddit.com/r/SamuraiShodown/comments/c...

    https://kotaku.com/the-coolest-looking-fighter-in-...

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      manoelnsn · 3 months ago · 1 ponto

      Pois é, a coisa não tá indo bem

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      wildwolf · 3 months ago · 1 ponto

      Putz, é uma pena que o jogo não esteja sendo bem recebido. Pior que a SNK estava realmente dando o máximo de si pra esse jogo, dava para ver isso claramente.

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      tiagotrigger · 3 months ago · 1 ponto

      Caramba, não sabia que estavam tento tantos problemas sérios de balanceamento. Fiquei completamente por fora desse jogo. A SNK tem que trabalhar rápido pra arrumar isso, porque se perder os jogadores competitivos no começo eles não voltam mais. Que pena.

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