docrow

Jogador veterano mas hoje aposentado que presenciou triunfos e tragédias gamísticas...

You aren't following docrow.

Follow him to keep track of his gaming activities.

Follow

  • docrow Docrow Skull
    2019-07-14 12:04:11 -0300 Thumb picture

    Finalmente uma partida decente de Samurai Shodown

    Será que o ZjZ vai ser o top player da série? 

    Uma pena que o Tokido esteja passando longe, ele chegou a jogar o Samurai shodown 6 na Tougeki usando a Mina Majikina, talvez se ela voltar, ele resolva jogar esse novo Samurai Shodown. Mas até agora, Genan está fazendo MUITA falta, então eu realmente espero que a SNK mande logo um dlc com ele, senão o jogo vai ficar sem variedade tendo somente Wan-fu e seu pilar de pedra...

    E falando nisso, alguém sabe o motivo de Daigo nunca jogar um kof ou um Samurai shodown? O cara só gosta de Darkstalkers e Street fighter ou ele prefere ficar longe de jogos onde os recursos impede seu favorito esquema de derrotar os adversários com projeteis?

    Samurai Shodown

    Platform: Gameboy
    53 Players
    1 Check-in

    5
    • Micro picture
      docrow · 4 days ago · 1 ponto

      Ah sim, tem um torneio japonês recente onde os jogadores tavam lutando bem com os personagens: https://www.youtube.com/watch?v=aDkQpEDPens
      Acredito que esse é o melhor exemplo até agora do nível do novo samurai shodown em top play...

    • Micro picture
      manoelnsn · about 2 hours ago · 1 ponto

      Acho Daigo bem merda, pra falar a verdade. Tanto que proibiram ele de usar um controle sem direcional lá e ele ao invés de usar um normal, saiu do campeonato

  • docrow Docrow Skull
    2019-07-13 15:46:49 -0300 Thumb picture

    A "Marvelização" da SNK

    Medium 647720 3309110367

    Com a compra da SNK por aquela empresa chinesa e o sucesso de vendas do game no Japão, a SNK anda querendo usar a mesma estratégia que a Marvel usou com seu universo cinematográfico e quer unir todas as franquias dela numa única linha temporal maluca. Os resultados são um tanto preocupantes como podemos ver no artigo, a sua tentativa de fazer um kof "for girls":

    http://srminerva.blogspot.com/2019/07/ready-go_9.h...

    https://www.eventhubs.com/news/2019/jun/14/heres-our-first-look-king-fighters-girls-king-fighters-game-made-especially-girls/

    Existe grandes riscos da SNK acabar cometendo o mesmo erro que a série Fire Emblem fez em Awakening em diante e vir a se render ao pandering de otakus e outros nichos de "mercado consumidor" duvidosos.

    Só espero que a empresa saia desse marasmo iniciado com a sua escravidão aos pachinkos nos anos 2000 e finalmente volte ao nível do que era durante os anos 90. Um dlc temático baseado em Samurai shodown 2, trazendo cenários, mecânicas e OSTs e musicas do game icônico ajudaria bastante o novo samurai shodown a se tornar o carro forte dos jogos de luta dessa geração. Espero que a SNK se foque em idéias assim e não que termine produzindo lixos como o recente Fire Emblem three houses que é o decreto de morte da série famosa de estratégia da nintendo...

    SNK 40th Anniversary Collection

    Platform: Nintendo Switch
    7 Players

    16
    • Micro picture
      deathcorps · 5 days ago · 3 pontos

      O caso da série Xeno o Takahashi mesmo disse que vai apelar pra qualquer baixaria por vendas em entrevistas ele considera que a fase dele de se expressar pelos jogos que produz passou.

      11 replies
    • Micro picture
      deathcorps · 5 days ago · 2 pontos

      Acontece que se Awakening não tivessse feito sucesso a Nintendo ia dar machadada sem dó.

      Não acho que a Intelligent Systems vá fazer cagada gameplay wise, aparência e setting é irrelevante contando que as mecânicas sejam boas.

      Btw que má ideia de de arte pro Kyo pra um jogo Otome, quem gostaria de levar uma dedada de fogo na xereca?

      5 replies
    • Micro picture
      manoelnsn · 5 days ago · 1 ponto

      Verdade, é esperar pra ver que rumo a empresa vai tomar. Nintendo já tá rachando de ganhar dinheiro com a otaquização de FE e de Xenoblade, não duvido nada que a SNK vá seguir o mesmo caminho...

  • docrow Docrow Skull
    2019-07-02 17:40:05 -0300 Thumb picture

    Mais problemas na nova engine

    https://www.eventhubs.com/news/2019/jul/01/corner-camping-disarmed-opponents-may-be-too-effective-stalemating-samurai-shodown-if-left-alone/

    Com a migração para o 3d, uma série de mudanças ocorreram na série Samurai Shodown sem que a SNK percebesse. Além do desbalanço de Genjuro e Yoshitora, temos agora outro problema: a falta do zoom ou do carinha que corria no cenário do fundo jogando bombas e carnes pros jogadores!

    Na nova engine, não existe o zoom que ocorria quando os jogadores se afastavam e por causa disso, se o adversário desarmar o jogador e entao ir pro canto oposto de onde a arma caiu, o jogador ficará desarmado até o final do round. Isso deixou o jogador Nightwolf desiludido quando Poongko desarmou e usou essa tática contra ele, fazendo-o ir para terceiro lugar...

    Parece que a SNK vai ter elaborar uma solução para todos esses problemas já no novo patch que virá com Rimururu, caso contrario o game poderá ter problemas no competitivo.

    14
    • Micro picture
      marlonfonseca · 16 days ago · 1 ponto

      A ausência do zoom não me incomodou mas os cenários "mortos" e "vazios" sim.

    • Micro picture
      xch_choram · 16 days ago · 1 ponto

      eu não gostava do zoom, isso sempre me afastou de Samuri Shodown e Art of Fighting

  • docrow Docrow Skull
    2019-07-01 22:30:55 -0300 Thumb picture

    Samurai shodown e o problema do desbalanço antes da EVO

    Medium 645539 3309110367

    Lançado Samurai Shodown, o game está rendendo muito hate (por falta de combos longos, visual feio e netcode, apesar de que muitos gringos estão elogiando o netcode dessa vez) e alguns elogios quanto à facilidade de se jogar. É aceitável que as críticas à estética do game estejam certas de alguma forma, já que visualmente o jogo está muito simples, ainda mais se formos comparar com os anteriores, especialmente o Samsho4 e Samsho2.

    O motivo disso seria que o atual game parece baseado no Samsho 5 e 6, onde vários elementos da série foram removidos e o game ficou simplificado esteticamente e teve muitos cenários reaproveitados de maneira precária. Nem Ozorezan Hell escapou do copy paste vagabundo dessa época pós falência...

     E piorando ainda mais, como mencionei no tópico anterior  a boss é simplesmente O PIOR BOSS da série toda até agora, facilmente empatando com Verse de kof em ruindade e design tosco (golpes bobos, com visual tosco e reaproveitado de YUGA forma1, a propria personagem não tem nada haver com Samurai shodown! DANE-SE Shizuka Gozen, tragam alguém de verdade como Amakusa ou Mizuki de volta!)...

    Claro que esses problemas "estéticos" não vão importar (tanto) numa cena competitiva, mas os efeitos da mudança 3d foram bem mais nefastos. O mais grave é o desbalanço, e isso bem em cima da EVO desse ano! O maior deles está no rival do Haohmaru: Genjuro está overpower demais, o 3d fez MUITO BEM PRA ELE  e diversos elementos desbalanceados dele do Samsho5 foram agravados nesse game! Seu Kouyoku Jin (seu shoryuken) deveria ser feito  apenas na subida do golpe como era em Samurai 2, mas ele executa diretamente do chao e indo para o alto, tornando-o uppercut mais roubado de todo o game, tudo pra SNK mostrar o lindo desenho que ela fez no golpe. Para piorar, acerta três vezes e ainda é turbinado com vários movimentos extras quando ele possui MAX bar, como ocorre desde samurai 3. 

    Os famigerados três cortes dele,  são altamente rapidos, possuem alto dano e podem ser usados de cancelamentos de seu chute triplo que, no Samsho5 nao podia ser combado de perto. Piorando ainda mais a roubalheira , o cara possui o novo projetil de Samsho 5 e 6, que ricocheteia na defesa indo para o alto e caindo atrás do oponente, impedindo que ele tente escapar com pulos ou backdashs e deixando-o propenso para seu agarrão ou sua sequencia de golpes Hyakki Satsu que pode ser cancelada em agarrão, caso o oponente tente defender. Facilmente Genjuro vai precisar de NERFS urgente! Outro possível candidato à NERF seria Yoshitora, mas ele eu nem faço ideia do que ajudaria ser nerfado, já que o cara sempre foi o apelão multi-hit do 5, pulando e fazendo sua espadada forte no ar. 

    No exato oposto, Kyoshiro está uma merda! Baseado na versão trazida desde Samsho3, kyoshiro perdeu muito do que ele era em Samsho2 e agora está sempre muito vulnerável e aberto em seus movimentos, mesmo em seu golpe do sapo.  O 3d faz ele ficar AINDA mais vulneravel nesse game. Kyoshiro é, praticamente e junto com Nakoruru, o personagem Low Tier do game. Ambos precisariam de Buffs urgente.

    Tendo esses problemas na competitividade, como vai ser a imagem do jogo na EVO 2019, que vai ocorrer em breve, tendo um monte de gente pegando Yoshitora e Genjuro e poucos se importando com Nakoruru, Kyoshiro e os outros? Earthquake, apesar de não ser ruim, vai precisar de algo novo também, já que perdeu alguns de seus movimentos como seu ataque de peido...

    Será que Samurai shodown vai sofrer o mesmo problema de kofxiv, que é um completo FAIL com aquele monte de combos abusivos, e que fizeram caras como Iori e Benimaru serem superusados, decepcionando muita gente e fazendo-os migrarem de volta para SFV?

    Os efeitos da priorização dos toptier já está começando se fazendo visível nos primeiros campeonatos:

    https://old.reddit.com/r/SamuraiShodown/comments/c...

    https://kotaku.com/the-coolest-looking-fighter-in-...

    16
    • Micro picture
      manoelnsn · 17 days ago · 1 ponto

      Pois é, a coisa não tá indo bem

    • Micro picture
      wildwolf · 17 days ago · 1 ponto

      Putz, é uma pena que o jogo não esteja sendo bem recebido. Pior que a SNK estava realmente dando o máximo de si pra esse jogo, dava para ver isso claramente.

    • Micro picture
      tiagotrigger · 7 days ago · 1 ponto

      Caramba, não sabia que estavam tento tantos problemas sérios de balanceamento. Fiquei completamente por fora desse jogo. A SNK tem que trabalhar rápido pra arrumar isso, porque se perder os jogadores competitivos no começo eles não voltam mais. Que pena.

  • docrow Docrow Skull
    2019-06-26 10:31:15 -0300 Thumb picture

    Fire emblem em declínio

    Desde Awakening que Fire Emblem não vai muito bem. O anuncio do novo game, introduzindo o famigerado elemento "escolinha" e possivelmente alguns clichês típicos de animes harém irão provavelmente enterrar a franquia como um Estrategic-turn e transforma-la em algum tipo de simulador de Waifus onde você vai ficar com peninha de enviar sua amadinha pra morrer (isso se não abolirem as guerras também) na linha de frente e as unidades recrutas que vierem em seguida se tornarão completamente inúteis...

    E como tão logo algo entra em declínio, não demora pra surgirem videos criticando e detonando uma série. Aqui dois dos mais polêmicos de um carinha que adora criticar a série:

    Fire Emblem: Seisen no Keifu

    Platform: SNES
    212 Players
    83 Check-ins

    3
    • Micro picture
      manoelnsn · 22 days ago · 1 ponto

      Isso porque Sacred stones é duca pra caramba...

      Mas é verdade, é fácil chutar cachorro morto, quando o assunto nos grupos de uma determinada franquia passam a ser waifus/husbandos tu já tem uma noção que a coisa não vai bem...

      2 replies
  • docrow Docrow Skull
    2019-06-25 18:37:48 -0300 Thumb picture

    Parece que KOFXV já está sendo produzido

    Medium 644263 3309110367

    Como foi dito pela SNK, assim que Samurai Shodown fosse completado, eles iriam se voltar para o que poderia ser o novo kof e pelo que se pode ver em algumas imagens que "rondaram" esses ultimos dias na net , talvez agora a SNK acerte fazer o game pois adotou graficos parecidos com os de Guilty Gear. 

    Porém nem tudo são flores, aparentemente personagens ruins (Ash e Raiden argh) irão novamente ocupar preciosos slots do roster, desperdiçando a chance de bons chars aparecerem no game. Será um milagre se tivermos Heidern novamente, milagre maior ainda se Chizuru voltar e pior ainda, personagens mais obscuros como Miu Kurosaki retornarem à série.

    Quem quiser acompanhar notícias sobre a SNK, pode conferir esse blog:

    http://srminerva.blogspot.com/2019/06/ready-go_93....

    Vale lembrar que essas não são ainda notícias oficiais, mas algo parecido ocorreu com kofxiv quando vazou o roster completo do game, então isso pode vir a se confirmar...

    King of Fighters XIV

    Platform: PC
    25 Players
    16 Check-ins

    22
    • Micro picture
      manoelnsn · 23 days ago · 2 pontos

      Eu detesto Ash Crimson, mas prefiro ele do que Sylvie Paula Paula ou outras bizarrices nonsense que saíram no 15, como o mordomo do Geese, aquela waifu da equipe das mulheres e outras bizarrices.

      Se o jogo ficar no cell shadding pode ser que saia algo duca, ams ainda é cedo pra dizer

    • Micro picture
      luchta · 23 days ago · 2 pontos

      A não cara, eu curto o Ash e o Raiden pô. Então se tudo se confirmar finalmente vai ser o KOF do século!

      3 replies
    • Micro picture
      marlonfonseca · 23 days ago · 2 pontos

      Eu achei que fosse rolar um Garou 2, mas KOF nunca é demais

      2 replies
  • docrow Docrow Skull
    2019-06-24 12:56:11 -0300 Thumb picture

    Mais notícias sobre o novo samurai shodown

    Agora podemos ter certeza de que é um reboot da série, o boss não é mais Amakusa mas uma dona chamada Shizuka que é uma...fantasma aborrecida, putz.

    Essa boss basicamente está flutuando sem quase nenhum efeito de movimento nas roupas em especial as mangas do vestido! Ficou muiiito esquisito, dá a impressão de feito as pressas, reaproveitando o model de Yuga de SS64. Fora que ela mal reage! Será uma nova maneira da SNK fazer seus bosses? Fáceis e quase burros? ao menos está um pouco mais difícil que o Verse de KOF14.

    Não sei se a SNK está acertando fazer esse novo samurai shodown, repararam que quando o oponente é decepado, você não tem mais todo aquele visual que tinha no original? Não temos mais pedras, barris ou bambus sendo cortados na luta, não temos o carinha que jogava carne ou bomba para os jogadores, o Kuroko mal se mexe, a introdução das lutas, tela de vitória e etc estão muito simples, até a música não parece bater com o nível que era o original! Não acho uma boa idéia a SNK rebootar a série, esse novo game vai precisar de updates pra ficar no nível do antigo game, semelhante ao que a Capcom fez com o SFV, ela foi adicionando cenários do SF2, caixas que quebram, as quedas pra fora do cenário...

    A SNK vai precisar fazer isso senão muita gente vai abandonar o game logo, e isso é algo que não quero que ocorra, não aguento mais esse jogos de luta na EVO que são puro combo ou ficar atacando com projeteis, sinto falta de um bom Footsie.

    Samurai Shodown

    Platform: Arcade
    273 Players
    11 Check-ins

    12
    • Micro picture
      manoelnsn · 24 days ago · 1 ponto

      Queria muito que esse jogo vingasse também. Alguns dos canais que eu via de jogos de luta, que jogavam SFV, passaram pra esse novo MK e eu deixei de seguir na hora, ahauhua

  • docrow Docrow Skull
    2019-06-21 18:22:54 -0300 Thumb picture

    Mais polemica sobre battletoads

    Medium 643368 3309110367

    É, parece que o estrago foi bem pior do que pensei...

    Segundo jogo mais odiado da E3, perdendo somente pro novo porcomon purga de espada:

    https://i.redd.it/erhn4gmpkf431.jpg

    Battletoads

    Platform: NES
    2839 Players
    30 Check-ins

    21
    • Micro picture
      _gustavo · 27 days ago · 2 pontos

      Pior q eu achei meio prevísivel, o apelo do jogo parece estar em tentar agradar mais a molecada nova, mesmo o público do jogo sendo a galera de mais de 30 kkkkkkk

    • Micro picture
      manoelnsn · 27 days ago · 1 ponto

      Cacete! Esse foi tenso...

    • Micro picture
      1977rider · 27 days ago · 1 ponto

      Quer apostar quanto que os desenvolvedores vão mandar o clássico "esse jogo e para as novas gerações" e vão dar rage em qualquer um que questionar as mudanças?

  • docrow Docrow Skull
    2016-06-28 16:15:36 -0300 Thumb picture
    docrow checked-in to:
    Post by docrow: <p>super contra 3 na época veio pra nos trazer o de
    Contra III: The Alien Wars

    Platform: Wii U
    2 Players
    2 Check-ins

    super contra 3 na época veio pra nos trazer o desafio supremo que combinava todos os bosses dos de nintendinho numa unica porrada só e te mostrava como se faz uma guerra épica sem precisar de enredo hollywoodiano idiota...

    Só os feras chegaram ao final desse clássico merecidamente. Era épico os efeitos mode 7 do snes sendo usado no game e a ultima fase a gente reenfrentar todos os vilões do nintendinho com visual 16 bits. Puro delírio!

    Todo Gamer que se preze sabe que esse aqui é um dos melhores games já feitos!

    1
  • docrow Docrow Skull
    2016-06-28 16:10:06 -0300 Thumb picture
    docrow checked-in to:
    Post by docrow: <p>Versão melhorada da do fliperama! Konami fazendo
    Super Contra

    Platform: NES
    167 Players
    18 Check-ins

    Versão melhorada da do fliperama! Konami fazendo bonito, adicionou nova fase e até um boss famoso: kimkoh que seria recorrente adversário para nós jogadores fãs da série Contra.

    Naqueles tempos, os games eram feitos pra te desafiar, para serem jogos mesmos, diferente de hoje, onde você praticamente assiste estupidos filmes interativos feitos com graficos semelhantes à CGs...

    Bons tempos que não voltam mais...

    1
Keep reading &rarr; Collapse &larr;
Loading...