denicio

Seja no controle, no mouse ou teclado eu não tenho limites...

Você não está seguindo denicio.

Siga-o para acompanhar suas atualizações.

Seguir

  • denicio Denicio Silva
    2015-08-25 10:26:18 -0300 Thumb picture
    31
    • Micro picture
      carlossantana1701 · mais de 3 anos atrás · 1 ponto

      hahahahahahahahahahahaha ótima explicação

    • Micro picture
      katsuragi · mais de 3 anos atrás · 1 ponto

      HAUHAUAAHAUAHAHSHSH

    • Micro picture
      gradash · mais de 3 anos atrás · 0 pontos

      Seria mais válida se o jogo marcado fosse o ARMA ;P

  • denicio Denicio Silva
    2015-08-21 02:23:27 -0300 Thumb picture
    3
    • Micro picture
      ramonplayerone · mais de 3 anos atrás · 1 ponto

      Assim parece que ficou bem melhor. A primeira demo tava bem travadona :/

  • denicio Denicio Silva
    2015-08-13 03:27:02 -0300 Thumb picture

    ​Pensamentos e sonhos...

    Já ouvi tanto sobre a pirâmide das necessidades e então penso nela vendo minha vida...

    Realização pessoal, o topo da pirâmide. Esse é o ponto mais difícil.

    Já terminei minha faculdade e trabalho na área de estudo, mas realmente não era isso que eu buscava para mim, apesar de até ter passado "perto"...

    Quando moleque, comprava aquelas revistas da Digerati como as Topgames com centenas de jogos desconhecidos (a geração posterior das CD Expert, Big Max) e teve uma revista edição especial que me conqustou: RPG Maker.

    Quando se fala em RPG Maker, é difícil achar quem veja potencial nisso, apesar de na época ser o “TOP”... Mas voltando para minha história: achei mágico aquele momento de criatividade em criar minha obra de arte.

    Como um moleque munido apenas do RPG Maker 2003 e um CD cheio de recursos e projetos feitos, tentei criar meu primeiro jogo... Se eles ainda existissem eu jamais jogaria eles. Acho que isso descreve a qualidade que atingi com isso.

    Mais para frente com uma conexão de banda larga eu descobri outros meios de tentar fazer o primeiro e decente jogo. Vi o Gamemaker e com tutoriais bem básicos não gostei muito dos resultados, depois conferindo as ferramentas mais atualizadas de RPG Maker como o XP, não me inspirei muito em fazer um projeto nessas ferramentas. Por fim uma ferramenta legal num gênero de jogo que me agrada Worldcraft (criador/editor de mapas p/ Half-Life). Cheguei a fazer alguns mapas até legais com ele, mas acabou como os anteriores.

    O problema com todas as ferramentas foi apenas o seguinte, eu precisava de recursos próprios. Eu não queria usar um modelo de um jogo famoso, para ficar na cara que chupinhei praticamente tudo. E nesse momento todas as ferramentas que trabalhavam com 3D foram eliminadas...

    Até tentei fazer um projeto mais sério novamente no RPG Maker 2003, agora também com o apoio de um Photoshop e com os meus conhecimentos primitivos em paint. Assim nasceu um jogo chamado "A lenda da erva Kanka". Não sei o que sentir sobre esse jogo... Vergonha talvez seja um pouco apropriado para isso...

    Sem muitos recursos em mãos, recortando e colando partes de um sprite para outro fazendo um frankenstein maluco, no início até parecia que estava ficando bom. Parecia...

    Poucas mudanças nos gráficos, mas que deixava um tom de que era algo que eu tinha criado. Músicas midis que fazia tentar encaixar no jogo, de grungies mais leves para vilas até Heavy Metal para batalhas. Uma história linear, simples e em certos momentos insana, até que a insanidade na história dava um ar mais humorado deixando menos bosta minha tentativa de história.

    Ponto importante! Batalhas: Como um completo maluco sem instrução de como fazer alguma coisa, fiz as batalhas. Acho que isso se justifica já que detesto batalhas de turno de JRPGs. Por que? Farmar xp em batalha não é legal. E pra construir as curvas de nível de personagem? Vish...

    Mas algo é verdade, esse foi o que quase chegou a ser um projeto completo.

    Depois dele veio Doom Craft, pacotes de textura para minecraft que chamou bastante atenção (Esse sim foi satisfatório!), Unity, Gamemaker...

    Como cursei TI e tive contato com algumas linguagens de programação e blender, pensei que assim trabalhar em Unity ou Gamemaker seria praticamente aprender por osmose, mas vi que não era exatamente assim... É pena ver que muita coisa que se vê em programação se foca mais em funções disponíveis e depois em algoritmo e com essas ferramentas foi bem assim também.

    Por fim retornei ao RPG Maker 2003, com algumas experiências novas, ideias mais bem polidas (pelo menos assim espero) e alguns exemplos para se inspirar, quem sabe não sai algo mais agradável...

    Sinceramente, ao ver vídeos no youtube de pessoas fazendo jogos com jogabilidade inacreditável para a ferramenta, me despertou a saudade e a vontade de montar uma história em cima disso novamente, mas tem uma coisa que aprendi. As ferramentas que se tem e se precisa.

    Criar ou adaptar o gráfico do jogo não é uma tarefa fácil e consome tempo, bastante tempo... Músicas, para criar é um porre que começa em encontrar a ferramenta ideal até em montar a melodia nela sem um teclado midi... História é algo pra se pensar bastante, já que a linha de raciocínio depende fundamentalmente disso... Jogabilidade e funcionalidades no fim são pura programação, mesmo se você usa comandos ou botões. E é o mais importante fazer o bom uso disso e de maneira equilibrada. Do que adianta oferecer um sistema de batalha que será usado uma ou duas vezes, ou uma dificuldade que não apresenta desafio. E mais, o que fazer com o que você já sabe?

    Tudo isso é algo que exige bastante esforço, mas será que posso levar isso sozinho até o fim?...

    0
  • denicio Denicio Silva
    2015-01-30 23:35:35 -0200 Thumb picture
  • denicio Denicio Silva
    2014-12-25 02:52:51 -0200 Thumb picture

    Eu no Maniac Mansion

    Medium 39541 3309110367

    Comecei a fazer uma coisinha ou outra, quando finalmente fiz o meu quarto (talvez ficou um pouco maior no desenho)... rsrsrs

    Maniac Mansion

    Plataforma: PC
    84 Jogadores
    1 Check-in

    0
  • denicio Denicio Silva
    2014-09-01 21:56:56 -0300 Thumb picture
    1
    • Micro picture
      lockespbr · mais de 4 anos atrás · 0 pontos

      isso me faz perceber o quao dificil e fazer isso

  • denicio Denicio Silva
    2014-08-22 19:53:39 -0300 Thumb picture

    De volta ao quadro de planejamento...

    Minha tentativa de montar o Adaptador USB p/ controle de N64 começou a dar bons sinais de vida.

    A boa notícia é que eu consegui 5V e 3,3V (o que significa que eu tenho recursos para que as coisas funcionem).

    A má notícia é a programação do PIC. Me parece que coloquei uma programação cagada nele e o PC não reconhece minha bujiganga (que pena).

    Bem, de volta ao quadro de planejamento...

    1
  • denicio Denicio Silva
    2014-08-20 16:17:25 -0300 Thumb picture
    denicio fez um check-in em:
    Bora testar a nova aquisição do tio aqui... hehehe - Alvanista
    Conker's Bad Fur Day

    Plataforma: N64
    2123 Jogadores
    45 Check-ins

    Bora testar a nova aquisição do tio aqui... hehehe

    3
  • denicio Denicio Silva
    2014-08-08 23:06:31 -0300 Thumb picture
    denicio fez um check-in em:
    Depois de fechado há muito tempo, agora tenho todas - Alvanista
    Mercenary Kings

    Plataforma: PC
    132 Jogadores
    20 Check-ins

    Depois de fechado há muito tempo, agora tenho todas as conquistas!
    Agora rumo aos 100%

    0
  • denicio Denicio Silva
    2014-07-26 00:11:11 -0300 Thumb picture
    <p>Isso interessa para alguém aqui?<br></p><p>Servi - Alvanista

    Isso interessa para alguém aqui?

    Servidor Unturned StonePvp
    =-=-=-=-=-=-=-=-=> Configuração do Server <=-=-=-=-=-=-=-=-=
    ° Mapa: PEI
    ° Modo: PVP/Sync
    ° Ip: 201.93.100.8 (Ip muda as vezes)
    ° Porta: 25444 (Padrão)
    ° Senha do Server: Sem Senha
    ° Oline: 24 Hrs ou 80% de Uptime por divergências (Net cai)
    ° Slots: 20
    ° Conexão: Sem Hamachi/tunngle/evolve

    Achei isso na página do facebook.

    Unturned

    Plataforma: PC
    546 Jogadores
    51 Check-ins

    1
Continuar lendo &rarr; Reduzir &larr;
Carregando...