cptguapo

"Potes invenire plus quam annum a conversatione ludi hora."

You aren't following cptguapo.

Follow him to keep track of his gaming activities.

Follow

  • raccoon Ronaldo D'Arcadia
    2019-03-16 00:43:17 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    Post by raccoon: <p>Texto muito interessante publicado no El Pais, q

    Texto muito interessante publicado no El Pais, que defende os games de atos oportunistas como do atirador da Nova Zelândia, e pede a industria que tenha voz ativa nessa hora. Vale a leitura. https://brasil.elpais.com/brasil/2019/03/15/cultura/1552651637_070278.html

    22
    • Micro picture
      le · over 1 year ago · 1 ponto

      El Pais (no Brasil, ao menos) é um jornal de orientação progressista e de esquerda.

      Até imagino que isso seja do interesse ideológico deles. Mas pelo menos foram na contramão da grande mídia pra mostrar a realidade, em vez de um monte de sensacionalista que fica querendo jogar a culpa em tudo, seja pra geral alarme na população ou pra tentar atacar meios de entretenimento "concorrentes".

  • hard_waters David Waters
    2019-03-16 01:40:28 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    hard_waters checked-in to:
    Post by hard_waters: <p>Ok, bora pra jogatina da madrugada!</p><p>#img#[
    Mega Man Zero 2

    Platform: Gameboy Advance
    1765 Players
    74 Check-ins

    Ok, bora pra jogatina da madrugada!

    25
  • 2019-03-15 19:17:40 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Know Your Demon #115 Kohryu

    NOME: Kohryu/Dragão Amarelo

    ORIGEM: Mitologia Chinesa .

    PRIMEIRA APARIÇÃO: Megami Tensei.

    LORE: Kohryu ou Huánglóng/Yinglong no original chines é a incarnação zoomórfica ou em forma de animal do Imperador Amarelo e é a incarnação mais importante do centro do universo nas mitologias e cosmologias chinesas.

    O Imperador Amarelo é um legendário sobreano que ajudou a fundar a China e uma figura tanto histórica como mitológica sendo considerado um deus também pelo seu povo, o mesmo teria nascido de sua mãe a virgem Fubao que teria engravidado ao ver uma luz amarela nos céus girando em torno do asterismo do Carro de David (que são o conjunto de 7 estrelas mais brilhantes da constelação de Ursa Maior) sendo tal asterismo o simbolo principal do Deus na teologia chinesa. Após 24 meses o mesmo nasceu, e sua associação com a cor amarela se deu por associação com a terra da qual muitos acreditavam que ele era uma incarnação.

    Como dragão Kohryu o mesmo é dito ter aparecido em uma forma sem chifres para o herói Fuxi emergindo do RIo Luo para o instruir na arte da escrita, o mesmo ao aparecer cobriu um buraco no céu antes aberto pelo monstro e deus aquático Gonggong. É dito que após a sua morte o Imperador Amarelo assumiu sua forma de dragão dourado e seguiu rumo ao reino dos céus, pelo fato do povo chines se considerar descendente dele os mesmos se referem como filhos do dragão.

    Embora não seja membro dos 4 Simbolos como é o caso de Seiryu, Suzaku, Byakko e Genbu, Kohryu é tido como um animal acima destes representando o centro-oeste da China, sua coloração amarela inclusive é associada aos solos amarelados do Planalto de Loess, um importante planalto da centro da China com o solo predominantemente amarelo ..

    APARIÇÕES EM OUTRAS MÍDIAS:

    O digimon Huanglongmon é um dos digimons soberanos e é baseado no Kohryu, sendo aqui um imenso dragão amarelo que comanda os demais digimons soberanos e que domina o taiji ou grande polo da luz e das trevas.

    Huang Long é uma figura de importância no manhua Feng Shen Ji, sendo o mesmo um dos antigos deuses morto por Tain, no presente ele é revivido a mando de Sheng Yen em um corpo cristalino para servir como um soldado em combate.

    Kohryu assim como os 4 símbolos marca presença sob forma humana na série de jogos de luta The Last Blade, Gaisei ou Kouryu é o nome do personagem sendo um guerreiro lendario introduzido no primeiro jogo e sendo chefe do segundo, o mesmo treinou o protagonista Kaede e tem como arma na forma de Gaisei a katana Hayate-Maru e na forma de Kouryu a espada Totsuka-no-Tsurugi. Créditos a @avmnetto

    by @thecriticgames

    Digital Devil Story: Megami Tensei

    Platform: NES
    52 Players
    15 Check-ins

    31
    • Micro picture
      santz · over 1 year ago · 2 pontos

      Esse então que é o Shenlong do DBZ? Ou é mais o Shendu das Aventuras de Jackie Chan?

      2 replies
  • jcelove José Carlos
    2019-03-15 16:54:05 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Mario 64 remake na Unreal Engine

    Impressionante COMO ta bonito

    e como a Nintendo ainda não mandou um cease and desist pro cara.hehe

    Super Mario 64

    Platform: N64
    15326 Players
    210 Check-ins

    39
  • hard_waters David Waters
    2019-03-16 03:47:33 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Megaman X5 (2000) feat. Julinho e JoJo! | A História - FINAL

    Muito boa essa série do Jogando a Saudade focada em história! gosto também das do Kane TV focado em narrativa do jogo em si, passando também por aspectos de jogabilidade... E gosto do videos do FEnix Down, mas sai um a cada década :/

    De qualquer forma, excelente vídeo!
    Ja que é sobre o X5, marcando o @rax! :P

    Mega Man X5

    Platform: Playstation
    4879 Players
    103 Check-ins

    27
    • Micro picture
      rax · over 1 year ago · 2 pontos

      Vou assistir hoje mesmo vlw mano :) o/

    • Micro picture
      rax · over 1 year ago · 2 pontos

      Terminei agora pouco.Emocionante rever ;).

      E nunca reparei nesse detalhe do Wily e do Light.Show demais esse vídeo <3 s2

      5 replies
  • matcafe Vinicius Panta De Souza
    2018-08-17 14:24:49 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Alooooo vaguinha de emprego!

    Se você é programador ou artista ta ai uma vaguinha de emprego q vc pode tentar

    https://twitter.com/SavantOfficial/status/956038167798407168

    O Savant, um musico de eletronica que gosto bastante ta procurando artistas e programadores para criar um jogo novo dele, ele inclusive ja tem um feito chamado Savant Ascent q é muito bom ( https://store.steampowered.com/app/259530/Savant__... )

    Caso se interessarem só acessar o link do Twitter acima

    Savant Ascent

    Platform: PC
    130 Players
    25 Check-ins

    26
    • Micro picture
      msvalle · almost 2 years ago · 2 pontos
    • Micro picture
      harpuia · almost 2 years ago · 2 pontos

      Pra quem é da região de Campinas também, tem uma vaga de programador aqui em Limeira que não conseguem preencher já tem 2 meses. Os caras tão praticamente implorando. Hauahaah

      2 replies
  • hard_waters David Waters
    2018-08-17 16:32:14 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Thanatos - Final Boss Theme

    Esse compositor é foda! <3

    28
  • 2018-04-11 09:37:33 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    MSX: O microcomputador japonês

    Medium 3618630 featured image

    Vendo o enorme sucesso que o MS-DOS estava fazendo nos Estados Unidos através dos PCs da IBM, Kazuhiko Nishi, vice-presidente da ASCII Corporation, que representava a Microsoft no Japão, idealizou uma arquitetura de padrões para os microcomputadores do país. Através desse padrão, várias empresas poderiam criar suas próprias máquinas e que já seria compatível com os periféricos e softwares da mesma linha. Surgiu então, em junho de 1983, o MSX. Dizem que a sigla significava “MicroSoft eXtended”, mas o próprio Nishi disse que era "Machine with Software eXchangeability". Os principais apoiadores do padrão era a Sony e a Panasonic, que haviam feito algo parecido no mercado de vídeos e aparelhos VHS.

     A primeira versão do padrão era baseado no processador Zilog Z80 de 3,58 MHz, 8-bits, mesmo que tenha começado a aparecer os primeiros computadores de 16-bits no mercado. Exigia, no mínimo, 8KB de memória RAM e o chip sonoro da General Instrument, o AY-3-8910. Um dos grandes diferenciais da arquitetura era um chip separado para gerar os gráficos no vídeo, com 16 KB de RAM. Com isso, ele permitia gráficos semelhantes aos presente nos jogos do ColecoVision. Dentro, ele rodava o interpretador MSX BASIC e a BIOS, desenvolvida pela própria Microsoft. Com especificações tão básicas, logo diversas empresas começaram a fabricar linhas de computadores seguindo o padrão MSX.

     Não demorou muito para a plataforma começar a receber vários jogos, tanto originais quanto portes de Arcade, consoles ou até mesmo de outros computadores. A maioria dos jogos era de ação e isso era possível graças ao teclado confortável e teclas direcionais bastante práticas e intuitivas. O MSX aceitava jogos e programas através de cartuchos e fitas cassetes, mas logo surgiram periféricos que permitia o sistema ler disquetes. Surgiram também diversos joystick para o MSX, que poderia ser usado em qualquer computador que rodava o padrão. Com um sucesso quase instantâneo, muitas pessoas passaram a usar o computador para jogar, deixando os videogames de lado mais uma vez.

    @andre_andricopoulos, @filipessoa, @cleitongonzaga, @jack234, @old_gamer, @ziul92, @mardones, @porlock, @darlanfagundes, @velhoretrogamer, @jokenpo, @darth_gama, @armkng, @lgd, @luizkorynga, @marlonfm, @joanan_van_dort, @zak_yagami, @volstag [Quem quiser ser marcados nas próximas postagens, é só botar nos comentários]

    51
    • Micro picture
      msvalle · over 2 years ago · 7 pontos

      Nossa! MSX da Sony, que viagem. Eu tive um Hotbit da Sharp, que parecia mais um console, pois tinha até entrada para cartucho hehe

      4 replies
    • Micro picture
      andre_andricopoulos · over 2 years ago · 3 pontos

      Acho q tivermos o MSX mais bonitinho visualmente... aquele da GRADIENTE...cinza. Tínhamos um programa k7 chamado BKP para gravar jogos de fita. Nem me tocava pois era criança mas...meu irmão já estava na PIRATARIA...kkkk (e eu era cúmplice).
      ...
      Bons tempos (preocupação apenas de jogar)
      ...

      1 reply
    • Micro picture
      wallian · about 2 years ago · 3 pontos

      Tenho um hotbit preto com um diskdrive ddx de 3 1/2, foi nele que aprendi a programação Basic.
      Até hoje (2018) ainda existem lançamentos de jogos para a plataforma! Assim como a revista club MSX e alguns acessórios como um adaptador de cartão SD, megarom, zemmix FPGA MSX etc..
      É definitivamente uma comunidade apaixonada pelo padrão! :)

      2 replies
  • miss_dani Dani Patiné
    2017-11-12 08:51:25 -0200 Thumb picture
    Thumb picture
    miss_dani checked-in to:
    Post by miss_dani: <p>De ontem...</p><p>Nem acredito que estou fazendo
    The Witcher 3: Wild Hunt

    Platform: Playstation 4
    2602 Players
    979 Check-ins

    De ontem...

    Nem acredito que estou fazendo esse post, mas é isso aí, a longa jornada de Geralt chegou ao fim...

    E o que eu posso dizer de um jogo como esse? Posso falar que é um jogo realmente completo, com uma estória envolvente, batalhas épicas, decisões que realmente importam, personagens carismáticos e incrivelmente memoráveis, belos gráficos e uma trilha sonora impecável. Sem sombra de dúvidas, posso dizer que é um dos maiores jogos (em todos os sentidos, rsrs...) que eu já joguei!

    Hoje ainda tenho uma coisinha ou outra pra fazer no jogo, mas já posso dizer que vou sentir falta... dos passeios de Geralt e Carpeado, dos tantos personagens que me cativaram, do Gwent :( 

    Ohhh saudade! :/

    69
    • Micro picture
      ticianavalle · over 2 years ago · 4 pontos

      Esse é um daqueles jogos que você não quer que termine nunca. Maravilhoso! :D

      1 reply
    • Micro picture
      salvianosilva · over 2 years ago · 3 pontos

      The Witcher <3 <3

      1 reply
    • Micro picture
      igor_park · over 2 years ago · 3 pontos

      To com a minha complete edition aqui , en breve começo também

      1 reply
  • juninhowii360 Juninho Junior
    2017-11-12 09:21:04 -0200 Thumb picture
    Thumb picture
    juninhowii360 checked-in to:
    Post by juninhowii360: <p>Finalizado!!!</p><p>Pontos positivo:&nbsp;</p><p
    Heavy Rain

    Platform: Playstation 3
    6517 Players
    186 Check-ins

    Finalizado!!!

    Pontos positivo: 

    - História muito boa 

    - Gráficos lindos

    - várias escolhas que fazem diferença no enredo

    - vários finais, o que é ótimo pra um "jogo filme"

    - Jogar com 4 personagens diferentes

    Pontos negativo:

    - muitos momentos de enrolação: Fazer barba/cuidar de bebê/ brincar com filho/fazer malabares/ etc etc etc

    - QTE's em excesso, para cada movimento bobo como pegar um copo tem que ser feito uma QTE

    - Por ser muito enrolado se torna cansativo em uma segunda jogada pra ver outros finais.

    - As vezes demora pra carregar a cena seguinte e tu fica andando pelo cenário e nada acontece (tive que reiniciar o jogo uma vez por isso)

    24
    • Micro picture
      duck · over 2 years ago · 2 pontos

      Esse é aquele típico jogo pra ser jogado apenas uma vez.
      Depois que vc descobre quem é o "inimigo", as jogadas seguintes perdem a graça.
      Lembro que fiquei impressionado com essa logo de abertura. Essas gotas escorrendo. pqp

      1 reply
    • Micro picture
      andre_andricopoulos · over 2 years ago · 1 ponto

      Gostei pacas do HEAVY RAIN...em especial a trama.

    • Micro picture
      fabiov · over 2 years ago · 1 ponto

      Bom, não entendi muito bem o que quis dizer no último ponto negativo, mas não aconteceu nenhum problema (bug/erro) enquanto eu joguei ele no PS3, mas deve ser algo raro.

      É um ótimo jogo e acredito que o excesso de Quick Time Event é o que dá a sensação de controle daquele personagem, pois estamos vivendo a vida daquelas pessoas. Diferente de outros, como os jogos da Telltale, Heavy Rain faz o jogador ficar preocupado e ter a consciência de que a vida daquele personagem está em suas mãos, literalmente, e, assim como na vida real, qualquer descuido em uma situação, pode mudar o rumo de alguém.
      Imagina só se apertássemos um botão para realizar uma ação de uns 5 minutos?
      Seria bem entediante.
      Os momentos de "enrolação" são cruciais para apresentar os protagonistas, mostrar a vida que eles vivem, como vivem e seus objetivos, pois são esses momentos que fazem o jogador se apegar, ou ser enganado, pelo jogo.

      1 reply
Keep reading &rarr; Collapse &larr;
Loading...