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  • jesspras Jessica
    2018-10-22 01:20:58 -0200 Thumb picture
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  • gradash Elton Gradash
    2018-10-22 20:01:52 -0200 Thumb picture
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      manoelnsn · 21 dias atrás · 2 pontos

      Bota detalhes nisso ( ͡° ͜ʖ ͡°)

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      tsutomu · 21 dias atrás · 2 pontos

      nos menores detalhes :)

      1 resposta
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      old_gamer · 21 dias atrás · 2 pontos

      Nossssa! ...... será que o detalhe é original ou tb é cosplay?

      1 resposta
  • jugemu 寿限無
    2018-10-08 05:44:16 -0300 Thumb picture
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    Legend of Zelda Fan Art

    Legend of Zelda Fan Art - Created by Tim Mack
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  • gusgeek Gustavo Francescheto
    2018-10-08 13:38:33 -0300 Thumb picture
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  • 2018-09-27 14:12:19 -0300 Thumb picture
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    <p>#img#[588511]</p><p>DRACULETTE</p> - Alvanista

    DRACULETTE

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      gus_sander · 2 meses atrás · 2 pontos

      OH MY GOD XD

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      old_gamer · 2 meses atrás · 2 pontos

      🤦🏻‍♂️

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      santz · 2 meses atrás · 2 pontos

      Meu Deus, que horror.

  • 2018-09-27 05:46:00 -0300 Thumb picture
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  • wildwolf Rafael Trindade
    2018-09-27 16:10:10 -0300 Thumb picture
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      pauloaquino · 2 meses atrás · 1 ponto

      Essa piração de "regra 63" tá ficando patológica.
      Nem os desenhos ocidentais estão imunes (saca a Rainha Glácia, do Hora da Aventura?).

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      gus_sander · 2 meses atrás · 1 ponto

      Masoq kkkk, a criatividade desse povo tá alta hein

  • mbc07 Mateus B. Cassiano
    2018-09-01 01:00:00 -0300 Thumb picture
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    mbc07 fez um check-in em:
    <p>Nesta semana, procrastinando no YouTube, fiquei - Alvanista
    Super Mario World

    Plataforma: SNES
    25832 Jogadores
    352 Check-ins

    Nesta semana, procrastinando no YouTube, fiquei sabendo da existência do Super Mario World Redrawn, um pacote de sprites redesenhado no estilo dos jogos clássicos do GBA e Nintendo DS. O estilo visual me pareceu bem interessante, então resolvi aplicá-lo na ROM original e ver com meus próprios olhos:

    O pack gráfico é completo, todos os sprites do jogo foram redesenhados. Aproveitando a deixa de estar testando um visual alternativo, pra ter algo mais "autêntico" do que teria se estivesse jogando em uma TV CRT, optei pelo filtro NTSC do blargg (bastante elogiado pelos puristas) ao invés de utilizar o 2xSal de sempre, e o resultado final ficou excelente, mesmo jogando numa LCD de 40 polegadas (o filtro não fica tão aparente nas screenshots, recomendo testar diretamente no emulador).

    Outro ponto positivo do pack gráfico é que o autor aproveitou pra redesenhar alguns inimigos (destaque para os Goombas, Hammer Bros e os Beach Koopas), deixando-os muito mais consistentes com o visual adotado nos jogos subsequentes do Mario ao invés das escolhas um tanto quanto peculiares do Super Mario World original (*cof cof* Goomba que parece uma bolita marrom *cof cof*). Ah, os sprites do Bowser também tiveram melhorias, a principal foi abandonar aquela paleta de cores quase totalmente verde (YAY).

    No entanto, alguns sprites poderiam melhorar um pouquinho mais. O principal é o Fire Mario, que no pack gráfico é idêntico ao Super Mario, apenas com um tom de cor mais puxado pro laranja. Não ficou ruim, mas a semelhança com o Super Mario é muito grande, tanto que em vários momentos fiquei confuso sobre estar ou não com a Fire Flower ativa. Outra mudança que me pareceu completamente sem sentido foram os Ninji (aqueles inimigos parecidos com gatos que aparecem no castelo do Bowser), em todos os jogos em que estão presentes eles são pretos ou então um roxo bem escuro, mas no pack gráfico eles ficaram... vermelhos? Ok.

    Também notei pequenos glitches em alguns sprites do mapa e no background semi-transparente de algumas fases aquáticas, no entanto estou dando o benefício da dúvida ao pack gráfico visto que tive que aplicá-lo manualmente na ROM original e suspeito que posso ter feito alguma caca durante o processo. De qualquer forma, zerei sem problemas 100% do jogo mais uma vez, liberando todas as suas 96 saídas em aproximadamente 4 horas.

    Enfim, se um dia você for revisitar esse clássico e quiser algo um pouquinho diferente mas ainda assim familiar, recomendo fortemente dar uma chance ao Super Mario World Redrawn (especialmente quando combinado com o filtro NTSC do blargg). Pra quem quiser ver um pouco mais, também fiz upload no Imgur de um álbum com diversas screenshots mostrando o pack gráfico em ação. Aproveitem!

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      tassio · 2 meses atrás · 2 pontos

      Esse NTSC blargg é bem legal mesmo.

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      danialmeida182 · 2 meses atrás · 2 pontos

      Ficou show. Mano, como eu odeio aquele inimigo magico. rs

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      tiagotrigger · 2 meses atrás · 2 pontos

      Aproveita e aplica a mudança das músicas, com o MSU1. Esse MSU-1 tem as músicas em qualidade alta. No SMW tem algumas legais e outras que prefiro a original (a música da fase de água, por exemplo).
      https://www.youtube.com/watch?v=Vxta_tvvXyg

  • solidrenan Renan Do Prado
    2014-10-17 22:44:49 -0300 Thumb picture
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      leohirano · 4 anos atrás · 0 pontos

      Sim, a fada cantando .
      é triste sei

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      jclove · 4 anos atrás · 0 pontos

      Se não em engano a versão do PSP inclusa no Dracula X chronicles (o remake 2.5 d de Rondo of Blood, a prequel de SoTN) tem todos os extras do Staurn e a Maria com sprites e animação refeita.

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      leohirano · 4 anos atrás · 0 pontos

      Sim.
      mas substituiram alguns sons, e o diálogo épico

  • juninhonash Juninho Rodrigues
    2015-03-18 19:13:52 -0300 Thumb picture
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    Ninja Gaiden II X Ninja Gaiden Sigma 2

    Medium 3026420 featured image

    Bom, como tenho PS3 e Xbox 360, resolvi comprar o Ninja Gaiden (trilogia) mas soube das diferenças brutais pro Ninja Gaiden II em relação ao Sigma 2 e resolvi postar aqui as reais diferenças.

    Gameplay

    A diferença aqui é em pequenos pontos.

    No do 360 a life bar fica com uma parte que "volta" ao normal depois de certo número de inimigos mortos, exemplo. Você ta lá e enfrentando 5 ninja e perde 70% do life, 50% dela vai voltar caso você sobreviva ao combate. E no PS3 não há isso.

    Outro fator é que o número de inimigos é menor no PS3 porém com IA aumentada. Na verdade as duas nesse ponto se equivalem, afinal enfrentar 10 inimigos com IA alta e 5 com IA praticamente dobrada dá no mesmo no final das contas. Vai depender mais do que te faz sentir mais aperto.

    Vale observar que por conta da arquitetura do PS3 e de ser outra engine, o console não suporta mais inimigos na tela, por isso há menos inimigos com IA aumentada no PS3 e mais inimigos no Xbox 360 apesar da IA levemente menor.

    Outro fator é que se evolui as armas com orbs no 360, no PS3 você somente pode usar um upgrade a cada loja da chama azul e mais nada, é um limitador até meio safado, enquanto no 360 se eu tiver ponto pra evoluir, eu evoluo quantas armas eu bem entender.

    Quase esqueci de mencionar, mas o PS3 tem loadings pra quase tudo, no Xbox 360 acessar menus ou mesmo o menu rápido da troca de armas é simples e prático enquanto no PS3 existe loading até pra isso. Chega a ser irritante.

    Gráficos

    O gráfico no PS3 é relativamente mais bonito porém... Eu acho a palidez do 360 mais agradável aos olhos em relação ao jogo em si, é um jogo de ninjas, num universo levemente futurista com mais foco nas demonstrações de ninjutsu do que em qualquer outra coisa, então mesmo sendo mais bonito no PS3, prefiro de longe o visual no 360.

    Não sei se entenderam exatamente o que eu quis dizer e nem se a imagem vai ajudar.

    E também há um pouco de excesso de brilho e cor no PS3, pouco, mas que pra um conceito ninja ao meu ver destoa um pouco.

    Censura

    Eis o ponto mais problemático, na versão do Xbox 360 o sangue jorra lindamente, é muito lindo ver aquele banho de sangue e a mutilação comendo solta.

    Enquanto na versão do PS3 removeram cerca de 80% do sangue e ainda colocaram uma fumaça roxa ao decepar membros inimigos.

    Eu achei SUPER bizarro decepar braços e pernas e ficar aquele toco sem sangue e com uma fumacinha, e também notei que a agressividade dos inimigos com membros decepados diminui no 360 e no PS3 isso parece não alterar em absolutamente NADA o seu comportamento.

    Conteúdo Extra

    Bom, a versão do 360 tem os modos extras que tem na versão PS3 porém a versão da Sony contém um maior número de coisas a se fazer pós-game, personagens adicionais, mais desafios e no final das contas tecnicamente acaba sendo uma melhor versão por conta de conteúdo extra.

    A versão do 360 ao meu ver é a mais agradável aos olhos e até mais fiel ao contexto daquele clássico ninja, mas a versão do PS3 apesar de igualmente difícil usando outros artifícios é pouco mais justa.

    Depende bastante do que cada um procura, eu se pudesse teria as duas originais mas apesar da censura me incomodar profundamente, tecnicamente acaba sendo melhor a versão do PS3.

    Só não peguem a versão do Sigma 2 Plus no Vita, essa é uma merda com quedas de FPS grotescas e bugs ridículos, caso queira um jogo da franquia no Vita, melhor ficar com o Sigma 1.

    Ninja Gaiden II

    Plataforma: XBOX 360
    1028 Jogadores
    25 Check-ins

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      matheusps92 · mais de 3 anos atrás · 3 pontos

      Os caras censuram o sangue em um jogo que é conhecido por ser difícil e... sangrento, mas criam uma engine especial para que os seios das personagens balancem de maneira mais "natural" em um jogo de luta. Fuck logic.

      2 respostas
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      juninhowii360 · mais de 3 anos atrás · 2 pontos

      Boa comparação.

      1 resposta
    • Micro picture
      juninhowii360 · mais de 3 anos atrás · 2 pontos

      Vou até marcar o @kibagami aqui que ele também tem as duas versões e gosta do jogo.

      1 resposta
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