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  • christciamn Cristiano Cabral Monteiro
    2021-02-25 10:50:06 -0300 Thumb picture
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    Post by christciamn: <p>Pois é... Por causa de um FDP desse que toda uma
    Guardian Tales

    Platform: Android
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    Pois é... Por causa de um FDP desse que toda uma comunidade paga por isso... Essa semana um cara matou uma moça com quem ele tinha (talvez) um certo relacionamento... Ambos são gamers, competidores entre si e jogavam partidas online de COD. Por algum desentendimento ainda não bem esclarecido, provavelmente motivo torpe, o cara matou a moça a FACADAS e golpes de ESPADA!! O "suspeito" em um depoimento disse que fez isso porque "quis" e até escreveu tudo em um livro...

    A reportagem na integra:

    GAMER MATA AMIGA RIVAL NA VIDA REAL: ‘ATRAVESSOU MEU CAMINHO’

    Guilherme, de 18 anos, planejou o crime por 2 semanas, escreveu livro e confessou ter matado a garota a golpes de faca e espada

    Segundo o Portal R7, Guilherme Alves Costa, de 18 anos, matou a amiga Ingrid Oliveira Bueno da Silva, de 19 anos, a facadas e golpes de espada disse à polícia que ela “atravessou o seu caminho”. Os dois jogavam videogame juntos. Ele gravou e confessou o crime e afirmou que estava planejando a ação há duas semanas. “Minha sanidade mental tá completamente apta. Eu quis fazer isso”, falou aos policiais no momento da prisão.

    O crime chocou a família e os moradores do bairro. Segundo a mãe de Guilherme, Maria Rita Alves, ele era um bom filho e todos gostavam dele. “Sem palavras, todo mundo aqui gostava dele. O filho que eu criei não foi esse, não foi”, revelou em entrevista à Record TV.

    Após o assassinato, Guilherme divulgou um vídeo confessando o crime: “Vocês tão achando que é tinta, montagem, mas não é. Eu realmente matei ela. Eu tenho um livro também. Pedi pra um pessoal divulgar”.

    O livro é um diário com 52 páginas, onde ele escreve sobre a vida, os objetivos e diz que não gosta de ninguém. Em um vídeo, ele destaca que pretendia atacar o cristianismo em seu próprio nome.

    O acusado está desempregado e conheceu a vítima pela internet há cerca de um mês. Eles costumavam jogar uma série de games eletrônicos de guerra, ação e tiros. À mãe, ele disse que a amiga era de Santana, na zona norte.

    Já Ingrid teria pedido um atestado no trabalho na data do crime para poder se encontrar com o suspeito. Os pais dela não sabiam. Ela revelou ao ex-namorado que iria para a casa de um amigo, mas não disse o nome dele.

    O encontro foi na última segunda-feira (22) na casa de Guilherme na região de Pirituba, na zona norte de São Paulo. Ao se recusar a executar um ataque, Ingrid foi morta e a ação filmada. A família não ouviu gritos de socorro ou qualquer outro barulho. Nem mesmo o cachorro latiu.

    Ingrid conhecia Guilherme há cerca de um mês ao jogar games pela internet
    Histórico familiar
    Guilherme morava na mesma casa desde o nascimento com a mãe e os irmãos. A mãe limpou o quarto onde o crime aconteceu e ainda está em choque. Ela saiu para trabalhar e recebeu o telefonema de um dos filhos e da nora dizendo para ela retornar à casa. Maria Rita acreditava ter acontecido alguma coisa com o outro filho que trabalha de moto e foi surpreendida com a cena.

    A polícia cercou a área e Guilherme foi preso. Ele demonstrou frieza e confessou o assassinato da jovem: “Meu objetivo era ficar com a moça e matar”, revelou na delegacia.

    O CASO

    Policiais militares foram chamados para atender uma ocorrência de mulher esfaqueada. No local, acharam a vítima com diversas facadas. O óbito foi constatado por uma equipe do resgate.

    Após ferir a vítima, o estudante fugiu. O irmão dele contou que chegou em casa e encontrou a jovem já desmaiada. Ele não a conhecia. O suspeito disse aos familiares que iria cometer suicídio, mas seu irmão conseguiu convencê-lo a se entregar.

    Os agentes conseguiram uma cópia do suposto livro escrito por Guilherme, que foi anexada ao inquérito policial. O celular foi apreendido. O caso foi registrado como homicídio qualificado no 87º DP, na Vila Pereira Barreto.

    Video da reportagem no BALAÇO GERAL da RECORD TV:

    http://recordtv.r7.com/balanco-geral-manha/videos/...

    A vitima e o FDP:

    Só lembrando que a "mídia especializada" não vai considerar se o cara tem algum problema mental não!! Vão dizer que os games influencia os jovens a fazer isso e que todo mundo que joga video game é doente mental propício a matar... Triste isso.

    3
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      artoriasblack · about 17 hours ago · 2 pontos

      De um lado a empresa esta aflita com uma nova lei que dificulta a prisão de politicos corruptos, E do outo a Record botando a culpa nos games pela ação de uma pessoa desiquilibrada...A Record tem suas prioriedades

      1 reply
  • 2021-02-25 09:27:29 -0300 Thumb picture
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    Combo#316 [PS1](1997): Machine Hunter & Klonoa: Door to Phantomile

     Inspirado em Loaded, a Eurocom lança um jogo de tiro com a perspectiva aérea. O jogador controla um mercenário que entra no conflito entre máquinas e homens. A novidade do jogo em relação a Loaded é que ele trabalha com variações de níveis de altitude e a capacidade de se apoderar de alguns tipos de máquinas, com tipos de tiros diferentes e um escudo extra. O modo cooperativo para 2 jogadores possui uma tela dividida, permitindo que os jogadores se distanciar dentro da mesma fase. - Um jogo de ação com gráficos bem interessantes e muito sangrentos. A mecânica de se transformar em uma máquina é muito legal, mas o jogo é menos frenético que Loaded. O modo multiplayer é certamente seu maior trunfo e deixa tudo mais divertido.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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     Inicialmente seria um jogo sério com robôs e cenários em ruína, mas a Namco optou por criar um jogo no mundo dos sonhos com um novo mascote. Klonoa e seu amigo espírito Huepow devem impedir o plano do maligno Ghadius que pretende transformar o mundo dos sonhos em pesadelo. O jogo adota um estilo de plataforma 2D com cenários 3D que se dobram e se torcem à medida que são explorados. Klonoa pode pegar e arremessar os inimigos ou então usá-los para um impulso extra no salto. - Um jogo de plataforma simplesmente incrível. Os gráficos são super fofos e coloridos e o level design das fases é muito bem feito. O jogo lembra Pandemonium, mas feito com muito mais capricho. É o melhor jogo nesse estilo 2.5 D até agora.

    Nota pessoal: ★★★★★

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    Klonoa: Door to Phantomile

    Platform: Playstation
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      andre_andricopoulos · about 18 hours ago · 1 ponto

      E final do game Klonoa me encheu de água nos olhos...

      Que personagem criativo e simpático. Jogão 👌🏻

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      armkng · about 16 hours ago · 1 ponto

      Klonoa rejoguei tem dias atrás...e muito divertido e tem um bom desafio

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      thiagobrugnolo · about 14 hours ago · 1 ponto

      Klonoa é muito bom, um dos melhores plataformes que joguei e acho que o melhor 2.5 d que conheço.

  • christciamn Cristiano Cabral Monteiro
    2021-02-24 11:18:35 -0300 Thumb picture
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    Post by christciamn: <p>UIA!! Já fazia um bom tempo que eu não dava as c
    Dark Souls II: Scholar of the First Sin

    Platform: Xbox One
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    UIA!! Já fazia um bom tempo que eu não dava as caras nesse game... Agora temos um belíssimo motivo para novamente voltar a jogar!!

    "RETURN TO DRANGLEIC EVENT"!! 

    AGORA DO DIA 27 DE FEVEREIRO A 13 DE MARÇO!! 

    "Bôra" voltar a jogar e expulsar os n00b invasor das terras de nosso rei VENDRICK?? Ou talvez morrer pra tudo que é invasor, pois eu mesmo tô beeemmm enferrujado nesse game!! KKKKKKKKK >.<

    "Tradu" do banner-convite:

    > Crie um novo personagem em um novo SAVE GAME e jogue uma nova partida (mesmo que você e seus amigos já tenham platinado/miletado o game);

    > Entre em CO-OP e PVP o máximo que for possível;

    > Deixe uma mensagem que diga "Não desista, esqueleto!" ao redor da bomfire de Majula!! Seja generoso com a classificação dessas mensagens!

    > Jogue no seu próprio ritmo. Data final sugerida para o evento: 13 DE MARÇO (não quer dizer que seja só até essa data, você e seus amigos podem continuar jogando após a data limite!!);

    > Versão SOTFS recomendada. Todas as plataformas são bem-vindas!!

    .: O estranho é que aí no banner desse evento não menciona o uso do NAME ENGRAVED RING (ANEL COM NOME GRAVADO) para summon... No evento anterior tinha algo mencionado... Mas recomendo muito usar pois facilita ainda mais o summon entre amigos!!

    E quem quiser uma ajuda para enfrentar a tudo e todos ou morrer muito, é só me adicionar!!

    XBOXONE: Christtc777

    O parça Solaire vos aguarda...

    8
  • 2021-02-24 08:50:14 -0300 Thumb picture
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    #316 - Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PlayStation] 1997

     Com o enorme sucesso do primeiro Crash Bandicoot, a Naughty Dog já lançou sua sequência no ano seguinte. Após ser derrotado pelo herói, o Dr. Neo Cortex elabora um novo plano para dominar o mundo, mas para isso, ele precisa de 25 cristais especiais. Ele então convence Crash a coletar esses cristais para ele dizendo que serão necessários para salvar o mundo de um colapso espacial. Coco é a irmã mais nova de Crash e usa seu conhecimento tecnológico para tentar libertar seu irmão dessa armadilha. O jogo possui a mesma orientação de gameplay, porém, novas técnicas de aprimoramento gráfico permitiu mais polígonos e reflexos no jogo. Crash pode esmagar caixas caindo de barriga e também pode deslizar.

     - O segundo jogo da série melhora todos os aspectos de seu antecessor. A jogabilidade está levemente mais elaborada, com novos movimentos que permite mais mobilidade ao nosso herói. Novas caixas e tipos de fases também contribuem para dar novas dinâmicas ao jogo. Para acessar as fases, temos um hub de seleção mostrando os coletáveis de cada etapa e dá para salvar o game facilmente agora. Os gráficos do jogo deram um salto de qualidade considerável, com cores mais vibrantes, animações detalhadas e efeitos visuais incríveis. O level design de cada fase continua primoroso de desafiador, mas como é um jogo voltado para crianças, a dificuldade é mais balanceada, especialmente nos chefes.

    Nota pessoal: ★★★★☆

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    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

    Platform: Playstation
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      leandro · 1 day ago · 3 pontos

      Cara, sei la, essa definição de jogo "voltado pra criança" é tão estranho, pois a esmagadora maioria que joga é gente de 23 anos pra cima. O mesmo acontece com Pokemon, Mario... Ai tu vai verificar esses FPS´s com todo o primor "adulto" e só da adolescente jogando. Vai vendo. Defino todos os games para todas as idades, sabe. É que se deixa muito levar pelo visual "infantilizado", mas jamais entendi isso como coisa voltado apenas para essa faixa de idade. Enfim

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      andre_andricopoulos · 1 day ago · 3 pontos

      Crash é muito gostoso de jogar...

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      hyuga · 2 days ago · 2 pontos

      Mais um que não lembro se zerei, mas como conheci o warped primeiro ele foi meu preferido

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  • 2021-02-23 08:20:53 -0300 Thumb picture
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    Combo#315 [PS1](1997): Ace Combat 2 & G-Police

     Insatisfeitos com as limitações técnicas do primeiro Air Combat, a equipe da Namco queria criar uma sequência que traria um visual mais detalhado e missões mais divertidas. O jogador pilota um caça e deve completar uma série de objetivos para ganhar dinheiro e comprar novas aeronaves de combate. Apesar de ter muitos caças baseados na vida real, a equipe optou por usar estatísticas fictícias para tornar o jogo mais voltado para a ação do que para a simulação. - O segundo jogo da série é realmente um grande salto de qualidade, com gráficos mais detalhados e uma sensação de vôo mais presente. O jogo possui vários tipos de objetivos e mais tarde implementa ramificações na história. O jogo removeu a opção de multiplayer com tela dividida.

    Nota pessoal: ★★★★☆

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     Em um futuro Cyberpunk, o veterano de guerra Slater se une as forças policiais do governo para investigar o possível assassinato de sua irmã. Controlamos um helicóptero tecnológico e devemos completar vários objetivos pela cidade na tentativa de prender os criminosos. Cada cidade é dividida por setores e podemos explorar ela livremente. À medida que vamos seguindo com a história, nosso helicóptero ganha novas armas e equipamentos de vigília. - Um jogo de ação incrível para o Playstation, com liberdade de voo na cidade grande que lembra Bulk Slash. A história é contada através de cenas em CG de alta qualidade e a trama se desenrola de maneira bem interessante. Os controles são simples, mas difíceis de dominar na hora do combate.

    Nota pessoal: ★★★☆☆

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    Ace Combat 2

    Platform: Playstation
    1013 Players
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      srdeath · 3 days ago · 2 pontos

      Ace Combat 2, joguei muito! Um dos meus jogos favoritos nesse estilo.

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      hyuga · 3 days ago · 2 pontos

      ace combat 2 eu joguei e se me lembro bem eu finalizei na epoca

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      detolima · 2 days ago · 2 pontos

      Que coincidência, hoje eu estava trabalhando ao som da OST de Ace Combat 2, "fire youngman" ainda me deixa com a adrenalina lá no alto.
      Jogo sensacional, fez parte da minha infância e de vez em quando volto a jogar pra matar a saudade.
      Indispensável na biblioteca do PSX. =D

      1 reply
  • 2021-02-22 09:24:15 -0300 Thumb picture
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    #315 - Colony Wars [PlayStation] 1997

     A humanidade conquistou o espaço e passou a explorar planetas pelo universo em busca de recursos para o planeta Terra. Uma guerra é instaurada por populações que dependiam desses recursos para sobreviver. Nosso personagem é um novo piloto que entra para a Liga dos Planetas Livres e recebe várias missões de combate. O jogo trabalha com um sistema de história ramificada, com isso, mesmo que o jogador não complete a missão, a história segue por outro caminho. No decorrer das missões, vamos desbloqueando novas naves de combate, com mais suprimentos de energia e armas. A arena de combate é aberta e permite ser explorada em qualquer direção. O jogo foi um grande marco técnico para o PlayStation e foi um sucesso de vendas e críticas.

     - Um dos jogos de combate espaciais mais fantásticos já visto. Com uma jogabilidade simples, o jogo é muito mais agradável de encarar que os simuladores espaciais de computador. O conceito de enredo com ramificações também funciona muito bem, pois traz novos rumos para a história mesmo que os objetivos não sejam completados. O maior destaque do jogo, sem dúvidas, são os gráficos. O jogo traz um ambiente espacial rico em detalhes e super realista. A noção de profundidade é muito bem trabalhada e mesmo os planetas vão crescendo de tamanho conforme a gente avança na direção dele, mas acho que não dá para pousar nem nada do tipo. A trilha sonora também é muito boa.

    Nota pessoal: ★★★★★

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    Colony Wars

    Platform: Playstation
    53 Players

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      lgd · 4 days ago · 2 pontos

      Lindão! Não conhecia!

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      andre_andricopoulos · 4 days ago · 2 pontos

      Foi difícil na época encontrar esse jogo pra jogar, não sei por que.

      Só sei que é muito bom 👌🏻

      Faz lembrar um "WING COMMANDER" moderno...❤️

      2 replies
  • christciamn Cristiano Cabral Monteiro
    2021-02-19 10:31:17 -0200 Thumb picture
    christciamn checked-in to:
    Post by christciamn: <p>Nesse mundo dos games já vi de tudo!! Simulador
    Rustler (Grand Theft Horse)

    Platform: PC
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    Nesse mundo dos games já vi de tudo!! Simulador de urso, de grama e até de pedra!! Mas simulador de roubo de cavalos é a primeira vez!! E olha que eu considerava a saga RED DEAD como um autentico GTA com cavalos!! Esse é Rustler (Grand Theft Horse) ou para os íntimos, GTA de cavalo!! KKKKKKKKKKKKKK

    Trailer do "GTH":

    IGN gameplay:

    Parece-me que o game remete aos velhos tempos em que o GTA era top-down perspective (câmera "satélite" em que vemos o cenário de cima)!!

    4
  • juninhonash Juninho Rodrigues
    2021-02-17 22:06:36 -0200 Thumb picture
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    Finalmente!

    Vamos falar o óbvio, eles viram Xenia e RPCS3 rodando MELHOR que os consoles com apenas 1 ano e pouco de desenvolvimento, enquanto os consoles tiveram pelo menos 10 anos de duração... 

    Isso óbvio que faz com que o jogo venha pro PC, pra pegar o hype que a galera ainda tem.

    Ninja Gaiden Sigma 2

    Platform: Playstation 3
    632 Players
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      gennosuke6 · 8 days ago · 2 pontos

      Nossa, sério, acho que só falta God of War pra PC, pq o resto tá saindo tudo.Mto bom! xD

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      tecnologgamer · 8 days ago · 2 pontos

      Dois jogos bons e um infinitamente uma merda. Mas ainda bem, dps de ter vendido o lixo do PS Vita, pensei que nunca poderia jogar mais esse jogo, e o pior, pensei nisso ontem kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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      christciamn · 8 days ago · 2 pontos

      *___*

      1 reply
  • 2021-02-17 18:43:20 -0200 Thumb picture
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    Significado dos Logos de Final Fantasy

    Medium 3852615 featured image

    Trabalhei como designer de logo por cerca de 3 anos. Não fui o designer por si só, eu cuidava da parte comercial e estratégica, mas isso me permitiu ver além da estética dos logotipos e entender seus significados.

    Conversando sobre RPG com um amigo - algo que faço durante um terço do meu dia - ele mencionou nunca ter entendido o significado de alguns logos de Final Fantasy. Em sua dúvida, vi uma oportunidade. Porque embora alguns sejam óbvios (para quem jogou), outros não.

    Para fingir que sou um bom amigo, decidi escrever essa matéria para falar sobre os significados dos logos de Final Fantasy. Existem muitos spin-offs, então vou me reservar apenas aos principais da série e algumas sequências.

    Aviso: Galera, infelizmente acho que o servidor do Alvanista não consegue hospedar todas as imagens (confesso que abusei), portanto a partir do Final Fantasy X, só temos o link para os logos.

    Ilustrador dos Logos

    O ilustrador dos logos da franquia é Yoshitaka Amano. Ele ilustrou quase todos, salvo com exceções dos que são ruins e ele possui um processo bastante peculiar e interpretativo. Enquanto o jogo ainda está em desenvolvimento, Amano recebe um punhado de informações sobre ele, como um resumo da trama, e deve ilustrar algo a partir do que ele absorve da leitura. Isto resulta em um logo muitas vezes conceitual, mas que caracteriza a essência do jogo - ou descreve o final dele, em alguns casos. Curiosidade técnica: a fonte utilizada em todos os títulos é a Runic MT Condensed.

    Final Fantasy I

    O primeiro Final Fantasy não teve aquela versão familiar aos fãs inicialmente. O primeiro logo era todo escrito em katakana com um azul brilhante e translucente, semelhante aos cristais do jogo. O encarte do jogo era apresentado junto de uma artwork feito por Amano que trazia um personagem até então desconhecido. Para o lançamento americano, o logo usou o alfabeto latino clássico, e Final Fantasy veio escrito em vermelho. Quando o jogo foi relançado em 2000 para WonderSwan Color (caraca, você lembra desse portátil?), o logo assumiu a identidade padrão da franquia com um elemento central e a fonte Runic.

    O logo mostra um dos quatro Warriors of Light, heróis do primeiro jogo, e é o mesmo personagem do artwork de Amano. Especificamente, esse Warrior of Light representava a classe Warrior, mas transformou-se num personagem próprio. Desde então, o Warrior of Light, ou WoL para os íntimos, é a personificação de Final Fantasy I, fazendo aparições em diversas outras mídias e crossovers como um galante e justiceiro cavaleiro.

    Para o lançamento comemorando 20 anos do jogo, o WoL (eu sou íntimo com ele) alterou sua posição no logo, olhando diretamente para nós enquanto segura sua espada mostrando que sabe e não tem medo de utilizá-la. Depois, lançaram outra versão onde o WoL abandonou totalmente a foto perfil de modelo da Dior e para assumir uma posição frontal.

    Final Fantasy II

    Por ser um jogo antigo, ele também teve variações no logo. A primeira versão tinha um estilo próprio estilizado e escrita em inglês. O logo apresentava características dracônicas, evidentes na letra F, que parecia ser um olho. A box art japonesa trazia outra arte de Amano. Dessa vez, era Firion, o protagonista do segundo game. Em suas mãos, uma espada que lembra a Blood Sword. Quando teve seu relançamento também para o WonderSwan Color, o logo recebeu sua primeira revisão. Ele inovou ao trazer um vilão, O Imperador de Palamecia.

    Para comemorar seus 20 anos de lançamento, criaram outra versão do logo, que mostrava o Imperador mais vilanesco e com cara de quem está pronto para te fazer gastar Phoenix Down. Amano criou uma versão alternativa do Imperador, onde ele está sentado por toda a extensão da tipografia.

    Final Fantasy III

    Em time que está ganhando não se mexe. Square manteve o mesmo design do primeiro logo com pontas afiadas de FFII, alterando a cor para o dourado. O jogo era acompanhado de outra peça de artwork de Amano, representando outro Warrior of Light. Depois do seu relançamento em 2006, adivinha o que aconteceu? Exato, o artwork foi incorporado no logo. Porém, as coisas ficaram um pouco confusas.

    Embora os personagens do Final Fantasy III de NES não tivessem nomes, eles foram nomeados no relançamento para Nintendo DS. O suposto protagonista Luneth teve sua aparência moldada à imagem do Warrior of Light do logo. Porém, isso não significa que seja ele no título. Afinal, em crossovers, o personagem que representa Final Fantasy III é o Onion Knight, a classe inicial dos órfãos na versão de NES e uma classe secreta na de DS.

    Final Fantasy IV

    Foi o primogênito dos logos que hoje conhecemos e amamos. A tipografia usava a fonte icônica da série e um elemento-chave da trama acompanhava o título. Em FFIV, o personagem era Kain Highwind e embora não seja o protagonista, Kain é responsável por uma parte da carga dramática da história, por isso o dragoon mereceu seu lugar no sol.

    Após o relançamento para DS, o logo ganhou uma segunda versão. A tipografia se manteve a mesma, mas Kain foi substituído pela soberania de Golbez, um dos principais e mais conhecidos antagonistas da série. Embora o logo com o vilão não tenha sido criado por Amano, o designer que o criou se inspirou na arte do ilustrador, adicionando uma matiz vermelha à arte.

    Final Fantasy IV: The After Years

    A continuação direta de Final Fantasy IV, (temos o Interlude, mas como é considerado um bônus ele não passou da triagem), traz um logo mostrando um elemento recorrente do jogo: luas. Uma das luas você já conheceu no jogo anterior, a segunda, que surge nesse jogo, é o principal mistério da trama.

    Além de serem cruciais para a história do jogo, as fases da lua alteram a mecânica do jogo. Dependendo de qual fase ela estiver, seu dano físico aumenta e o dano mágico diminui, e vice-versa. Com tanta relevância lunar, podemos entender porque os asteroides foram destacados.

    Final Fantasy V

    No logo de FFV temos um dragão, mais especificamente, o wind drake. A criatura é recorrente no decorrer da aventura. No início do jogo, vemos Lenna sobrevoando em um quando sente problemas com o cristal do vento e Krile também possui um como pet. Pelo jeito wind drakes gostam de princesas. Dentro da mecânica do game, ele serve como a movimentação aérea pelo mapa do mundo. É um logo bem simples e direto representando o que há de melhor na franquia: dragões.

    Final Fantasy VI

    Para explicar esse, um aviso antes: alerta de spoiler. Se eu disser que vemos a Terra montada em um Magitek, eu estaria correto. Mas isso é óbvio, certo? Você quer o significado e a representação dele, e esse vem acompanhado de spoilers.

    No universo de FFVI, Espers se refugiaram em seu próprio mundo e como eles eram os principais condutores da magia, a magia desapareceu. Sem apoio do misticismo, as pessoas começaram a aprimorar a tecnologia e ela cresceu muito, principalmente no Império. Mas como a ganância vilanesca é sem limite, na busca de mais poder, o Império tentou extrair magia de Espers remanescentes para seu uso próprio. Na busca pelo mundo das invocações, o Império encontra Terra, uma garota que possui magia inata. Ela é capturada e passa a ser manipulada por um dispositivo de controle mental.

    Como dito, é Terra no logo montada em um Magitek, que é uma tecnologia alimentada pela energia extraída dos Espers. Terra tem habilidade natural de conjurar magia pois ela é uma meia-Esper, ou seja, o logo apresenta Terra sob controle mental andando em uma tecnologia abastecida pelos seus falecidos familiares. Bizarro.

    Final Fantasy VII

    Um dos mais - se não o mais - famoso Final Fantasy. Se você jogou, você sabe do que trata o logo. Se você não jogou, pare de ler esse artigo e vá jogar. Ok, jogaste? Então vamos lá. O logo representa Meteor, a magia que Sephiroth invoca com a Black Materia para tentar machucar o planeta e usar esse tempo de recuperação para absorver o Lifestream, se tornar um deus e assumir de vez sua neura de "Eu e mamãe somos os verdadeiros donos do mundo!"

    Próximo à cauda do meteoro, vemos uma pequena esfera verde, que muito provavelmente deve representar as matérias, elementos cruciais não só na mecânica do jogo como também na estória. O logo em Final Fantasy VII Remake se manteve o mesmo, apenas modificando sua estilização para uma perspectiva 3D e um verde mais escuro.

    Final Fantasy VIII

    Bem romântico e parece quentinho, né? Embora outros jogos da franquia tivessem sua dose de romance, foi em FFVIII que a galera perdeu a mão e derrubou o copo inteiro na fórmula. A história de amor entre Squall e Rinoa é muitas vezes o gatilho (aperte R1 para ativar) que o protagonista precisa para prosseguir sua jornada e dar continuidade à trama.

    Amano não teve seu processo rotineiro na criação desse logo, pois o próprio time solicitou que ele ilustrasse essa cena específica, acreditando que seria um dos momentos marcantes do jogo e um desenvolvimento importante para Squall, que habilmente tinha recusado inúmeros abraços e investidas de Rinoa. Ponto para o time feminino!

    Final Fantasy IX

    Confesso que esse foi um dos que não entendi nada. Eu era muito novo quando joguei FFIX pela primeira vez e devo não ter me atentado aos minuciosos detalhes sobre a formação do mundo. Para o meu azar, já que é exatamente isso que o logo representa.

    O cristal dourado foi escolhido, pois no jogo é do cristal que toda vida se origina e toda vida retorna ao acabar. Mais precisamente, nossas almas, como uma reciclagem de KitKats, só que com pessoas. O cristal foi um um dos resgate emocionais que a Square fez com o nono jogo da série. No marketing da época, FFIX era anunciado com o slogan "The Crystal Comes Back". Outro resgate importante foi ao universo de alta fantasia, que explora o fantástico sem dar muito espaço à ficção científica ou aparatos altamente tecnológicos.

    Final Fantasy X

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    Já aconteceu de você estar despreocupadamente cuidando da sua vida e ser alvejado por algum objeto voador ou outra forma material que te agrida levemente? Acontecia muito na época da escola com bolinhas de papéis e trajetórias tortas.

    Por mais que tenha sido sem querer, você fica um pouco emburrado, né? Agora imagina se isso acontece, mas você morre. Você ficaria MUITO emburrado, a ponto de não aceitar seu destino. É isso que acontece em FFX quando inocentes espectadores são mortos pelo Sin. A alma se recusa a ir ao Farplane (uma espécie de limbo) e uma summoner precisa fazer o Sending, uma cerimônia que guia os espíritos dos mortos através de um ritual de dança.

    O logo representa Yuna fazendo o Sending em Kilika Port, depois que o vilarejo é atacado e devastado por Sin, a cria malvada do jogo. Eu também ficaria puto se eu morresse enquanto tentava pescar um tucunaré.

    Final Fantasy X-2

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)Vou tentar ser breve para não ser apedrejado, já que esse jogo é detestado por vários. O logo representa as três Sphere Hunters que controlamos durante a busca por mais esferas, Yuna, Rikku e Paine. Sem muitos segredos, certo?

    Final Fantasy XI

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)O primeiro MMORPG da franquia e que recebe atualizações há quase 20 anos deve estar fazendo algo muito certo. Seu logo é representado por uma multidão, e existem duas especulações sobre seu significado. A primeira, e mais óbvia, a multidão no logo simboliza a quantidade massiva de jogadores, cada um em um job. A segunda especulação diz que o logo faz menção à Crystal War, um evento que antecede a trama original do jogo (temos uma expansão que viajamos até o passado!) e os guerreiros altivos são membros das Forças Aliadas de Altana.

    O jogo teve cinco expansões e seis add-on scenarios, cada um representado por um subtítulo. Vários logos diferentes foram criados para cada atualização, mas limitando sua diversificação apenas à tipografia.

    Final Fantasy XII

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)Final Fantasy XII nos leva para Ivalice, o mundo da série Tactics. Final Fantasy Tactics Advance teve a inclusão dos juízes e esses malditos agentes da lei (trauma por ter sido preso inúmeras vezes) são elementos essenciais na trama de Vaan e companhia. Eles pregam as leis do Ministro da Lei do Império Archadian e são os comandantes do exército militar.

    No logo do jogo, podemos ver o juiz Gabranth em sua imponência vertical, o primeiro da série nesse eixo. Gabranth não é o principal antagonista da trama, suas ações geraram repercussões que definiram a história de Dalmasca e a do império. Em uma trama digna de Ivalice, com traições, envolvimento e motivações políticas e uma moral cinzenta bem borrada, se Gabranth não tinha um camarote Vip no espetáculo, era ele quem estava dando o show.

    Não vou incluir o Revenant Wings porque diferente de After Years e FFX-2, o jogo não é considerado uma sequência pelos desenvolvedores, mas um spin-off. Mas se você está curioso sobre o logo, ele representa o Galbana, o navio que Vaan e Penelo usam para piratear o céu.

    Final Fantasy XIII

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)A primeira vez que vi esse logo, eu não entendi nada. Como também na segunda, terceira e décima. Só depois de ter terminado o jogo que eu comecei a ter um pouco mais de clareza, porque o logo é nada mais do que um spoiler do final. Então se você tem spoilerfobia, não leia o parágrafo a seguir.

    Grande parte do logo representa Cocoon, o continente voador de Gran Pulse. Acima dele, podemos ver duas figuras femininas, representações de Fang e Vanille. Um pouco abaixo à direita, um dragão de ponta cabeça abraçando Cocoon (lembre-se, spoilers) e na parte debaixo, o pilar de cristal no formato do pingente da Serah.

    O que significa essa mistura do Brasil com Egito? No fim do jogo, depois de você ter matado o suposto deus que sustenta Cocoon, a bolota voadora começa a cair em direção à Gran Pulse e caso isso aconteça, vai dar merda e milhões de vidas se tornariam mortas. Antes da desgraça, Fang e Vanille se transformam em Ragnarok, um deus dragão que, até então, deveria ser a causa do fim do mundo. Como o poder da amizade mudou a motivação delas, elas resolvem salvar todos, se enlaçando em Cocoon, cristalizando e formando um pilar que o impede de colidir com Gran Pulse.

    Final Fantasy XIII-2

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)A continuação direta do jogo nos introduz aos protagonistas Serah e Noel, mas como de praxe, o logo nos dá outros personagens da história. Temos Caius e Lightning, a protagonista do primeiro FFXIII. Eternos rivais, Caius aparece constantemente enquanto viajamos por diferentes linhas temporais e Lightning fica protegendo sua deusa enquanto sua irmã mais nova faz todo o trabalho duro remendando o tempo.

    Um destaque nesse logo são as colorações dos personagens. Lightning é rosa por conta da cor de seu cabelo e de sua irmã, características proeminentes das personagens. Caius foi colorizado de roxo também por conta do seu cabelo, alguns detalhes da sua armadura e sua transformação, o Chaos Bahamut, que é um fenomenal dragão violeta. Esse logo foi o primeiro logo a ter tanto uma protagonista (coadjuvante, cof cof) e um antagonista.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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    A ovelha negra dos logos. Lightning Returns foi o primeiro que não usou uma arte de Amano e fugiu da boa e velha tipografia. Tem um ícone que lembra um cristal fragmentado como um raio, uma alusão à heroína Lightning. Dentro do jogo, o emblema é o emblema da savior.

    O produtor explicou que o logo de Lightning Returns foi reformulado porque a equipe queria refletir a diferença do estilo do jogo em relação aos anteriores. O jogo mudou muito, principalmente a jogabilidade. Ao invés de uma party, controlamos apenas Lightning em uma batalha com um mix entre turno, ação e mudança de equipamentos. Para quem esperava uma jogabilidade tradicional por turnos, talvez tenha sido um choque, como foi para mim. Mas vale a pena encarar o jogo para concluir a saga de Lightning e o arco de FFXIII.

    Final Fantasy XIV

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)Depois do sucesso de Final Fantasy XI, Square resolveu apostar novamente na modalidade de MMORPG e lançou seu segundo Final Fantasy online. O logo apresenta um grupo de guerreiros, cada um com sua coloração e arma distinta, representando a grande variedade de classes e jobs do jogo.

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    Porém, se você não ficou sabendo, o jogo caiu em desgraça por conta de inúmeros problemas. Com a mudança de diretor, o novo sugeriu queimar virtualmente o jogo e reestruturá-lo por inteiro para um relançamento. A segunda versão lançada trouxe o mesmo logo, mas com o subtítulo A Realm Reborn. A letra O de Reborn fazia menção ao meteoro (Dalamud para os entendidos) que explodiu o antigo jogo e ascendeu o MMO ao sucesso de hoje. Como diz meu avô: há males que vêm para o bem.

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    O jogo teve três expansões até hoje e a quarta foi anunciada, cada uma com seu próprio logo. Heavensward mostra um dragão, pois a expansão foca na Dragonsong War, uma guerra entre dragões e a população de Ishgard. No canto esquerdo há um dragoon, o job de destaque de Heavensward e dos militares do reino nevado.

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    Stormblood tem como trama central a liberação de Ala-Mhigo, uma das cidades-estados que foi conquistada pelo Império Garlean. Seu logo destaca personagens importantes e essenciais para o desenvolvimento da expansão que ajudam na liberdade da cidade, como Lyse e Raubahn. O protagonista aparece como um Monk, um dos jobs de destaques da expansão, junto de Samurai.

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    Shadowbringers, considerado a melhor expansão do jogo por muitos e até mesmo o melhor Final Fantasy, mostra um imponente Dark Knight acima do título. O jogo expandiu a história para outros mundos e mostrou que o Warrior of Light teria que assumir o manto da escuridão caso quisesse enfrentar os inimigos nascidos da luz. Para isso, ele precisaria se tornar o Warrior of Darkness. Embora não seja necessário utilizar o job Dark Knight para avançar, ele foi o destaque dessa majestosa e bem esclarecida (até você trazer a noite de volta) expansão.

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    Por fim, Endwalker, a quarta expansão foi anunciada e pelas informações fornecidas em seu anúncio, posso afirmar precisamente que a lua é o elemento chave do logo. Ao seu lado, parece uma nave, o provável meio de transporte que vai nos levar até o asteroide. A expansão prometeu encerrar a história que começou na versão 2.0, A Realm Reborn, mas garante que não é a última de FFXIV. Ainda bem, porque eu já estava entrando em crise depois de ter investido milhares de horas e dinheiros nesse jogo sugador de força vital.

    Final Fantasy XV

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)De longe, um dos que eu menos gosto. Mas como devemos manter o profissionalismo no trabalho, preciso falar sobre. O logo mostra a Oracle, uma curandeira que mantém o equilíbrio de Eos, o mundo de FFXV. Ela parece estar tirando uma soneca deliciosa. Conforme progredimos no jogo, descobrimos que a Oracle atual é Luna, princesa de Tenebrae e noiva de Noctis, nosso protagonista taciturno.

    Porém, poderia ser apenas uma representação da Oracle e não exatamente Luna, certo? Até o fim do jogo, essa suposição estaria correta. Porém, após finalizar o game, o logo é atualizado e adiciona um novo personagem no título, Noctis. O herdeiro de Lucis está sentado regiamente enquanto Luna dorme apoiada no trono. O principal desenvolvedor disse que essa mudança no logo simboliza a Fantasia Final de Noctis.

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    Final Fantasy XVI

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)Por fim, um dos jogos mais esperados pelos amantes da franquia, jRPG, RPGs em geral e Devil May Cry. Final Fantasy XVI foi anunciado ano passado. O jogo promete reforçar o Fantasy do título, retornando ao gênero da alta fantasia e fugindo de ficção científica ou elementos tecnológicos. Yoshi-P, diretor de FFXIV, é o produtor do décimo-sexto jogo e podemos ver suas influências logo no primeiro trailer do jogo.

    No mundo de Valisthea existem as summons, chamadas de Eikons (o Império de FFXIV também as chamam assim, veja só Yoshi-P botando seu dedinho nas denominações). Eikons residem dentro de Dominants, uma pessoa, que podem invocar o poder dessas criaturas à bel-prazer. Existe apenas um Eikon de cada elemento e Joshua, irmão do protagonista Clive, é o Dominant da Phoenix, um de fogo. Porém, quando Ifrit surge, outro Eikon de fogo, o monstro perturba a frágil paz entre reinos e a trama começa a se desenvolver.

    Quanto ao logo, ele mostra os dois eikons de fogo, Phoenix e Ifrit, se encarando numa disputa de quem pisca antes. Como eles foram a faísca que acendeu o destino do nosso protagonista, faz sentido eles ilustrarem a capa do jogo. Encerro o artigo com uma súplica: por favor, Square, não faça um jogo solo e inclua membros da party. O trailer me assustou, mas eu sei que foi só para reduzir a régua da expectativa e me surpreender no próximo. Beijos de luz.

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      jcelove · 8 days ago · 3 pontos

      Muito nostalgico rever os logos. Uma coisa bacana do ff4 é ver o kain fazendo um 4 com as pernas.hehe
      Qto as imagens, tem um limite de 10 por post mesmo.

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      manoelnsn · 8 days ago · 2 pontos

      Artigo interessante, pena que o Alva só aceite 10 imagens por post, daí a formatação ficou estranha...

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      kalini · 8 days ago · 2 pontos

      As pessoas que tem medo de spoiler e tentam evitar a todo custo de forma extrema, deviam saber que as vezes spoilers podem esta bem debaixo dos narizes delas dentro da propria obra... tipo esse logo do final fantasy xiii, hahaha

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  • 2021-02-17 16:51:14 -0200 Thumb picture
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    #314 - Age of Empires [Windows] 1997

     A Ensemble Studios em parceria com a Microsoft lançam seu primeiro jogo de estratégia em tempo real. Ele funciona como uma mistura de Civilization II com Warcraft II. Controlamos uma das 4 civilizações disponíveis e devemos coletar recursos e lutar contra outras tribos para avançar pelos 4 períodos no tempo e ter acesso a novas tecnologias e unidades. As civilizações são egípcia, grega, babilônica e yamato e os períodos no tempo são divididos em idade da pedra, era das ferramentas, idade do bronze e por fim a do ferro. O jogo suporta modos multiplayer para até 8 jogadores no mesmo mapa e também apresenta cenários prontos para o jogador tentar contornar a situação crítica do momento, algo semelhante ao que já vimos em SimCity 2000.

     - Um dos jogos de RTS mais interessantes que já apareceu aqui. Sua mecânica básica é muito semelhante a série da Blizzard, mas o conceito de evoluir a civilização através do tempo e adquirir novas tecnologias deriva diretamente de Civilization. Os gráficos são ótimos, com cenários bem realista e o jogo suporta centenas de unidades na tela com animações bem ricas em detalhes. A dificuldade do jogo é bem convidativa, pois ela apresenta missões de forma intuitiva e as novas ferramentas são introduzidas aos poucos. Para os jogadores experientes, o modo com cenários prontos é um deleite, pois completar os objetivos de uma situação crítica requer um ótimo planejamento e decisões rápidas.

    Nota pessoal: ★★★★☆

    @andre_andricopoulos, @old_gamer, @ziul92, @mardones, @porlock, @darlanfagundes, @jokenpo, @darth_gama, @armkng, @lgd, @noyluiz, @marlonildo, @volstag, @manoelnsn, @gus_sander, @willguigo, @thecriticgames, @sergiotecnico, @srdeath, @melkorbelegurth, @avmnetto, @spider, @denis_lisboadosreis, @fredson, @hyuga, @wcleyton, @bobramber, @carlosneto, @thiagobrugnolo, @rensan, @eduardo_wrzecionek, @christciamn [Quem quiser ser marcados nas próximas postagens, é só botar nos comentários]

    Age of Empires

    Platform: PC
    2860 Players
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      gennosuke6 · 8 days ago · 3 pontos

      Eu sou suspeito pra falar de Age of Empires, pq amo tudo dessa franquia, principalmente o 2. Mas um 1 tbm é foda demais! *o*

      1 reply
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      lgd · 8 days ago · 2 pontos

      Este primeirão eu nunca joguei, comecei já no Age of Mythologies

      1 reply
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      andre_andricopoulos · 8 days ago · 2 pontos

      Tá ae um jogo de PC que joguei pacas:
      AGE OF EMPIRES 2 e 3 ❤️👌🏻

      2 replies
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