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    2020-03-09 11:00:37 -0300 Thumb picture

    Dica de jogo Velho - ISS Delux

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    Por: Lúcio Nunes ToscoCast

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    Dizendo isso, preciso afirmar que nada se compara, até então, lá pelos idos do natal de 1995 o tipo de imersão que esse game proporcionou-me. Incrível. Para quem era acostumado a ver jogos de cima, tal qual uma mesa de botão, movimentação limitadíssima de jogadores, padrões de times e táticas estáticos e etc...

    Observar características semelhantes ao ambiente que o futebol real proporcionava era surreal. ISS (DELUXE!) sem sombra de dúvida é o melhor futebol na era 16 bits. O jogo é praticamente o que hoje se enquadraria em uma dlc do primeiro game da franquia no Snes (International SuperStar Soccer), onde houve melhorias e algumas novidades. Dito o meu encantamento pelo game, prefiro continuar o texto em tópicos pra tentar convencer alguém a dar uma bela espiada nesse título.
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    Modos de Jogo
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    Open Game – Amistosos entre amigos (o que bombava nos anos 90), o famoso multiplayer local. O legal é que havia a possibilidade para até quatro participantes nas partidas. Além disso, era possível enfrentar o computador ou simplesmente fazer uma partida entre Computador vs Computador.
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    Short League – Liga entre até 6 players.
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    Short Tourneament – Torneio entre até 8 players
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    Scenario – Tá aí um lance que era desafiador. Você era colocado em um possível cenário em 12 partidas pré-definidas. Cada uma dessas partidas já tinha uma situação definida, cabia a você reverter a dituação vencendo o jogo. Por exemplo: Partida Itália 1 x 2 Croácia. Você tinha um escanteio a favor e o objetivo de vencer o jogo com apenas 1 minuto e 14 segundos restantes mais acréscimos.
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    Penalti Kick – Disputas de pênaltis entre multiplayers locais ou entre Cpu.
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    International – A Copa do Mundo. Existia uma classificatória semelhante a eliminatórias antes da Copa. Classificando-se, você chega aos grupos do mundial.
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    World Series – Enfrentamento de pontos corridos entre todas as 36 seleções do game com Ida e Volta.
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    Training – Modo de Treinamento.
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    Customização
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    Diferencial importante no jogo.
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    - Você poderia escolher o juiz que apitaria a partida. Se as regras seriam as oficiais ou não (se existiria faltas ou impedimentos, por exemplo).
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    - Tempo de jogo (3, 5 ou 7 minutos).
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    - Nível de dificuldade da CPU ou do goleiro CPU entre Nível 1 (easy) e o Nível 5 (Hard).
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    - Condição climática (Sem chuva, Chuvoso ou com NEVE!).
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    - Escolha de Estádios (8 estádios, inclusive com diferenças de desenhos entre os campos de jogo e BGM de torcidas).
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    - Condição física (Bonequinhos felizes ou cansados).
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    - Quantidade de jogadores que iniciariam a partida (entre 11 e 7 jogadores).
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    - Customização de escalações, formações e mentalidade tática da equipe (inclusive com o jogo em andamento).
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    - Reposicionamento de 1 jogador ou o time todo de maneira manual.
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    - Customização de uniformes (saudades!)
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    - Cobradores de Falta, escanteios e Penaltis.
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    Gameplay
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    A fluidez do jogo, para a época era absurda: a mobilidade do jogador era livre e total. Efeitos na bola eram astronômicos (o chute poderia fazer uma curva de quase 360°). Isso deixava o jogo divertidíssimo. O ângulo da câmera no padrão “TV” também dava um aspecto de realidade para as partidas.
    As partidas iniciavam com o clássico “cara ou coroa” que o árbitro realiza para definir quem saí com a bola ou qual lado do campo quer escolher.
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    Foi o primeiro jogo que percebi um cuidado com o trio de arbitragem. Eles apareciam no campo de jogo concomitantemente com os jogadores das seleções. No Winning Eleven do Ps1, que era estrondosamente mais evoluído e uma continuação clara do ISS, o trio de arbitragem não aparecia em campo com o jogo rolando. Carretilhas, toques de letra, balão, embaixadinhas, defesas plásticas, comemorações no telão do Estádio, tudo isso fazia parte das partidas.


    >> Jogadores

    Como não havia licenças dos jogadores, a saída foi adotar nomes genéricos aos jogadores e foi aí que o jogo criou ídolos dos games idolatrados até hoje.

    - Allejo/Bebeto (Brasil) – Aqui é um erro Histórico (a meu ver), pois, o Romário era mais artilheiro que o Bebeto.

    - Sieke/Jürgen Klinsmann – Mito dos Mitos da grande área. Jogador que mais gostava desse game.
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    - Capitale/Batistuta – Chutava mais forte que o Kojiro Ryuga.
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    - Furte/Caniggia – Driblava mais que o bruxo.
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    - Premoli/Maldini – Não passava nem sinal de Wi-Fi na zaga.
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    - Van Wijk/Gullit – Chutaço e bom passe.
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    - Ewing/Alexi Lalas – O zagueiro roqueiro da seleção norte-americana.
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    O interessante é que alguns desses jogadores tinham uma característica que permitia o seu reconhecimento dentro do campo de jogo (seja pela cor da sua pele, seu cabelo, ou adereços como faixas na cabeça, por exemplo).
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    Códigos
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    Juiz Cachorro - O Konami Code está presente no jogo e ele é responsável por um dos truques mais lembrados entre os gamers dos anos 90: o juiz transformado em cachorro. Algo corriqueiro na América Latina é ver cães invadindo o gramado de jogo, mas, ver os caninos mandando na partida, era algo estranho e sensacional ao mesmo tempo.
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    Com o player 2 na tela inicial de apresentação onde aparece o “Press Start” faça o seguinte código: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A.
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    Time All Stars – Seleções da Europa (A e B), América, África, Ásia e Seleção do Mundo.
    Com o player 2 na tela inicial de apresentação onde aparece o “Press Start” faça o seguinte código: R, Cima, Baixo, L, X, B, Esquerda, A, Direita, Y.
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    Muitas tardes (perdidas ou não) nesse game que não era tão politicamente correto (você poderia dar um chute no goleiro quando o goleiro iria repor a bola em jogo ou fazer gols do meio-campo e ganhar do amiguinho na trapaça) mas, garantiu certamente grandes momentos de felicidade e zoeira entre a molecada dos anos 90!
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    Obs: Esse jogo tem o pior estilo de Password da História dos Video Games (naipe de carta de baralho, símbolos, letras maiúsculas e minúsculas, números, etc).
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    Aquele abraço e até a próxima!

    International Superstar Soccer Deluxe

    Platform: SNES
    5185 Players
    38 Check-ins

    8
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    2020-03-09 10:49:24 -0300 Thumb picture

    Dica de Jogo Velho! - Caddilacs and Dinosaurs.

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    Nossa dica de hoije vem lá do bom e velho fliperama: Caddilacs and Dinosaurs.

    Por: Lúcio Nunes ToscoCast

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    A história de Cadillacs and Dinosaurs foi inspirada em um assunto que estava latente no fim do século passado: apocalipse, fim do mundo ou fim dos tempos. Existia uma paranóia generalizada de que o mundo iria acabar no ano 2000. No jogo isso ocorreu de fato e o jogo se passa em 2513. A humanidade pereceu com diversos cataclismos e isso culminou na quase completa extinção do seres humanos. Os sobreviventes passaram a morar em sociedades subterrâneas por conta do ar poluído ou como consequência dos desastres naturais ocorridos.

    Após muito tempo vivendo embaixo da terra, os humanos tentam retomar o seu lugar no planeta, mas se deparam com uma criatura vivendo na superfície: os dinossauros.
    Haviam vários tipos de dinossauros perambulando pela Terra: o Tricerátops, Velociraptor, Pterossauro, Tiranossauro Rex, entre outros.

    A grande maioria dos dinossauros não representava um mal para a humanidade, porém alguns humanos começaram a caçar os dinossauros e produzir experimentos com eles fazendo com que os nossos amigos dinos retornassem a forma de predadores (a mesma lá de 65 milhões de anos atrás).
    E o jogo começa exatamente nesse ponto: a tentativa de acabar com tais atrocidades contra os dinossauros e restaurar a paz entre humanos e dinos.

    Gameplay

    Temos quatro personagens selecionáveis para o gameplay:
    Jack Tenrek – O mocinho da série. Era o mais equilibrado em habilidades dos personagens, mas destacava-se pela velocidade e força.
    Hannah Dundee – A mocinha da série. Seu ponto forte era a velocidade.
    Mustapha Cairo – Amigo de Jack. Era o preferido do povão. Seu destaque era o ataque em carga (corrida + botão de soco).
    Mess O’Bradovich – Um gigante extremamente lento, contudo, havia uma compensação na força.

    Cadillacs and Dinossaurs é um game Beat 'em up, ou seja, aquele famoso “Briga de rua”. Você anda, quebra um barril, arrebenta alguém na pancada, apanha, come um frango, fica de boa, acha uma metralhadora, apanha de novo e por aí vai.

    O diferencial desse jogo são as armas de fogo. Entre elas é possível encontrar: revólveres, dinamites, granadas, metralhadoras, shotguns ou uma bazuca.
    Também é possível dar aquela corridinha para atacar os adversários de uma maneira mais eficaz: os chamados “ataques em carga”.

    Outra possibilidade era utilizar o ataque em dupla (obviamente possível em partidas multiplayers) onde você arremesa o seu companheiro até próximo ao adversário.
    Há também o golpe que combinava os botões de pulo e soco (ataque explosivo), porém, se acertasse algum adversário com tal golpe, você perde um pouco de energia.

    O jogo possui oito fases e o tamanho delas vai aumentando conforme o avanço do game.
    A maioria dos dinossauros que aparecem no game não ataca, contudo, ao serem atacados mudam de cor (de um verde para um amarelo queimado). Cabe a você amansá-los na pancada.

    Há inimigos fracos e medianos, mais ou menos uns treze tipos, contando com as variações dos personagens (Carinha da espingarda ou da faca, por exemplo).
    Também temos os subchefes que pela minha conta eram três: O Carinha com uma maça (bola cheia de espinhos), o líder dos motociclistas (chefe da primeira fase e subchefe ao longo do jogo) e um híbrido de humano com dinossauro carinhosamente chamado pela galera de “blankas”.

    Fora esses adversários, temos os temíveis chefes:

    1ª Fase – Vice. Seu apelido lá no fliperama era “o Carinha do dinossauro”.
    2ª Fase – Butcher. Era conhecido pelo apelido de “Açogueiro”.
    3ª Fase – Hogg. Era chamado de “o Carinha da Moto ou Motoqueiro”.
    4ª Fase – Slice. Conhecíamos esse chefe como “O Maluco dos bumerangues”.
    5ª Fase – Morgan. O famoso “Veinho da metralhadora”. Ao morrer, Morgan se transforma em um Paquicefalossauro chamado Morg.
    6ª Fase – Tyrog. Não tinha um apelido entre a galera, mas, é o único chefe que se transformava três vezes antes de ser derrotado finalmente.
    7ª Fase – Slissaurs. Híbrido de dinossauro e o chefe da quarta fase (Slice). Seu apelido era “Papa Fichas”.
    8ª Fase – Dr. Fessenden. Transforma-se em um Paquicefalossauro e posteriormente em um Tiranossauro Rex de duas cabeças. Não tinha nenhum apelido também.

    Este texto não tem a intenção de ser um review. Procuro dentro do possível trazer experiências que tive com o jogo e suas curiosidades. Aliás, este jogo está no top 5 entre os games que mais joguei na vida. Se faltou algo deixa aqui nos comentários.

    Aquele abraço e até a próxima!

    Cadillacs and Dinosaurs

    Platform: Arcade
    1331 Players
    39 Check-ins

    18
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