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  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2021-01-22 15:14:11 -0200 Thumb picture
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    Post by brunothebigboss: <p>Nesses 2 dias entre o úlimo check-in e esse, aca
    The Last of Us Part II

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    Nesses 2 dias entre o úlimo check-in e esse, acabei avançando tanto que sou forçado a criar um poder de síntese pra essa entrada. Basicamente, fui vítima do paradoxo do suspense quando Ellie chegou ao aquário e encontrou o casalzinho do grupo da Abby (quem jogou sabe do que eu tô falando), daí ela voltou pro teatro e -PLOT TWIST- foi alcançada pela Abby em um confronto que é cortado subitamente... e aí a gente controla Abby num flashback de 5 anos atrás.

    Pra muitos haters deste jogo), se a morte deste não foi o começo da queda, é esse momento aqui que sela o destino do jogo na opinião deles. Mesmo eu, quando vi esse momento pela 1ª vez antes de botar as mãos no jogo, me fez ficar "HÃ???". Mas tudo se justifica aos poucos na jornada, a começar pelo paralelismo narrativo da Abby ser a filha do cirurgião morto por Joel, em um paralelo ao 1º game e o começo do 2º. Depois, conhecendo melhor a WLF, fazendo a óbvia constatação que são gente como a gente e não monstros (coisa que mesmo na vida real é difícil de se aceitar, imagina em uma ficção). Finalmente, em um momento de busca por um dos amigos do grupo de Abby, esta é capturada pelos Cicatrizes (ou, considerando o nome real deles, Serafitas, uma seita milenarista provavelmente inspirada em algum escrito de Jaques LeGoff), onde temos OUTRA cena de trailer, aquele que todo mundo achou que a Abby, que a gente nem sabia que tinha esse nome, era a mãe da Ellie, e aonde, também sem sabermos, nos é revelado o melhor personagem desse jogo inteiro:

    Lev, aqui retratado em um momento futuro de TLOU Parte II. Ainda não entramos pra valer na história dele, mas sua dedicação em salvar a irmã já conquista o jogador nos primeiros segundos

    Fora a história principal, devo confessar que a caracterização dos Serafitas me intrigou muito, não só pela referência histórica que mencionei anteriormente, mas também pelas particularidades dessa situação toda de Seattle. Aqui, fica óbvio desde o começo que a WLF e os Serafitas estão em guerra, mas como a WLF é basicamente um exército e os "Cicatrizes" (que aliás é um ritual de iniciação provavelmente inspirado em várias religiões reais, mas é óbvio que aqui as coisas são bem mais brutais) são uma seita anti-tecnologia e minoritária numericamente, é óbvio que eles estão perdendo a guerra. Narrativamente, eles já estavam em uma posição ruim desde a flechada da Ellie no último check-in, então ver alguém deles do meu lado ou mesmo ver os documentos no Portão da Profetisa, por sinal mais um triunfo da escrita documental desse jogo...bom, o que eu posso dizer? É interessantíssimo!

    Por fim, uma coisa que ficou mais clara enquanto jogava e percebia coisas que antes eu só sabia por cima: dos poucos críticos razoáveis que esse jogo tem (a maioria, ou pelo menos a mais barulhenta, como já devem saber, são reaças e viúvas do Joel; fiquem longe deles!), um dos tópicos mais comuns é o fato de que, nem de longe, o grupo da Abby é tão carismático quanto as figuras de Jackson ou mesmo os personagens solo do 1º jogo. Entendo esse ponto de vista, mas jogando, dá pra ver que a intenção não foi tornar esses personagens carismáticos, algo conquistável, em um jogo realista como The Last of Us, somente a longo prazo, embora as sementinhas tenham que ser plantadas no começo. Aqui, lembra mais obras como 12 Homens e Uma Sentença; a preocupação da direção está em criar uma dinâmica realista e personagens que, mesmo que não conquistem, você ao menos possa compreender, e creio que seja o que TLOU Parte II esteja tentando fazer aqui.

    Claro, tem pessoas carismáticas do outro lado da cerca, leia-se Lev e Yara, e estou indo vê-los agora mesmo.

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      andre_andricopoulos · 3 months ago · 2 pontos

      Eu sinceramente queria entender o por que do ódio de muitas pessoas perante a morte do famoso protagonista.

      Ninguém é imortal...

      Achei genial tal decisão 💪🏻

      2 replies
  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2021-01-20 16:06:57 -0200 Thumb picture
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    Post by brunothebigboss: <p>Só agora caiu a ficha que a experiência é bem ma
    The Last of Us Part II

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    Só agora caiu a ficha que a experiência é bem mais longa que TLOU 1 + Left Behind, mas ainda assim (ou talvez por isso), continuei a jornada, indo do 2º ao Flashback e finalizando o 3º, e começando a caminhada ao aquário de Seattle para tentar achar a Abby.

    O Stealth tá bem mais aprimorado e incentivado que no 1º jogo, e só agora eu reparei que esquivar é uma boa solução de design para um problema do 1º jogo: quando a Ellie era jogável, o canivete/faca que nós tínhamos demorava pra matar (a não ser que jogássemos um tijolo/garrafa/bomba de fumaça no inimigo, algo que nem sempre é uma opção), e ficávamos totalmente expostos no processo. Como corrigir esse problema sem buffar a faca? Repetindo a batalha final de Uncharted 4, com a diferença que qualquer lutinha cotidiana de TLOU Parte II é bem mais envolvente que a ambiciosa, mas medíocre batalha final de Drake.

    Não posso me esquecer de mencionar os Cicatrizes, que só apareciam com aquelas pichações de sangue "daquela que vai nos salvar". Agora eles surgem no meio do caminho da Ellie para encontrar a Nora, que por sinal essa aparição deles é justamente a parte da Demo da E3 2018

    Confesso que quando vi isso, achei muito scriptado e não pensei que isso fosse tecnicamente possível. MAS É...

    Só não sabia que eles me recebiam com uma flechada no ombro (que por sinal é necessário remover a flecha) e com assovios como forma de comunicação (muito embora eles quebrem essa formação quando alguém morre na frente deles. Por sinal, esqueci de dizer, mas muitos NPCs tem nome e os colegas gritam por eles...). Só isso já me bastou para aumentar meu interesse neles, mas a hora deles ainda vai chegar...

    Não se pode deixar de mencionar a impactante morte de Nora no hospital da WLF. A perseguição já é alucinante, mas no momento em que Ellie e Nora acabam caindo na parte infectada do hospital, as coisas escalam em um nível que eu não tava esperando. Depois de meter bala e molotov em soldados e infectados, chegamos na já icônica cena de tortura e posterior morte (implícita) de Nora:

    Uma cena tão cinematograficamente espetacular, e tão cruel ao mesmo tempo, até pelo que o jogo deixa de mostrar...

    É mais um desses momentos do jogo que deixa qualquer um pensando "PUTA MERDA...", mas me doeu mais a reação da Ellie depois, na cena de retorno ao teatro tremendo. É de partir o coração, mas a essa altura, a espiral da queda já está dada. E nem quero falar do Flashback onde ela descobre a mentira do Joel -não dá... 

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      mcalor · 3 months ago · 2 pontos

      de lembrar que eu passei por isso tudo, cheguei no aquario, salvei pra jogar no outro dia, só q antes um pouco de começar deu um pico de luz que corrompeu todos os dados do videogame. Tive que reiniciar o ps4 do zero e começar o jogo de novo pq não tinha salvado nada na nuvem. Acabei de chegar em Seattle. Tem chão pela frente porque nem pra rushar dá pq tem q catar os suprimentos e as ferramentas.
      Esse embate com a Nora foi uma das melhores cenas do jogo até onde joguei mesmo.

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  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2021-01-19 14:29:20 -0200 Thumb picture
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    Post by brunothebigboss: <p>A dedicação ao The Last of Us foi um pouco maior
    The Last of Us Part II

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    A dedicação ao The Last of Us foi um pouco maior pelo intervalo de tempo curto: joguei ontem à noite, desde a captura pelo Jordan até o 1º Flashback. Pensei em fazer um check-in ontem à noite mesmo, mas eu tava com uma rinite monstruosa  e quis dormir logo. Daí, hoje de manhã, voltei a jogar depois de assistir a um filme. Desta vez, fui do 1º Flashback até a aparição de Jesse e o começo do 2º Flashback. 

    Eu fiquei falando tanto de tensão nos 2 últimos check-ins que eu até esqueci o quanto a incrível sequência do museu iria me curar (ainda que a tensão volte aos poucos, com aquelas "pichações" e cartas do Vagalume arrependido, que aliás, mais um pra conta de documentos memoráveis do jogo). Foi aí que eu saquei a real diferença do 1º pra o 2º jogo: o roteiro sabe que precisamos de momentos de descanso e o mundano, afinal de contas, é uma das razões do brilho de TLOU. O que rola é que, se no original esses momentos ocorriam com locais da jornada, aqui o deslocamento é temporal. Para a Ellie, só o passado pode oferecer conforto similar, ao mesmo tempo em que lembramos um momento anterior à sua atual deterioração moral e psicológica. Como estudante de história, é um momento muito intrigante e dá pano pra várias reflexões.

    Não pensei que isso superaria a sequência do Arcade em Left Behind, mas acabou sendo o caso. Ah, e é mais um exemplo da necessidade de se jogar em vez de vê-la isoladamente, todo o conjunto se encaixa bem

    Fora isso, o único descanso que temos no presente é o nosso violão, que tem um sistema tão bom que vários covers foram feitos dentro do jogo. Testei todas as notas possíveis e há uma boa variedade, mas infelizmente não achei ser possível o cover de uma das minhas músicas da vida

    Falando em Metal Gear, bem que a Ellie podia ouvir músicas no toca-fitas, mas entendo a ausência disso

    No tempo presente, o banho de sangue, e agora com cachorros me perseguindo, e apesar da Laura (minha irmã) ter implorado pra eu não matar os cães, foi difícil não atraí-los para um local com uma mina previamente armada... ou jogar Molotov quando próximos de seus mestres.

    Bom, pelo menos encontramos o Jesse e fugimos do distrito em que estávamos em mais uma sequência de ação que só a Naughty Dog consegue fazer. De volta ao teatro, pois esses momentos desgastam...

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      brunothebigboss · 3 months ago · 4 pontos

      Ah, e eu me esqueci de dizer, mas é continuamente assustador a quantidade insana de detalhes da parte técnica também, não somente o enredo. Pelo visto a única vantagem de trabalhar na ND do ponto de vista dos empregados é que ele nunca mais ficarão desempregados

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      andre_andricopoulos · 3 months ago · 2 pontos

      Esse jogo é um espetáculo ❤️🤗

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  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2021-01-17 16:59:26 -0200 Thumb picture
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    Post by brunothebigboss: <p>Fiquei um bom bocado de dias sem jogar, pois eu
    The Last of Us Part II

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    Fiquei um bom bocado de dias sem jogar, pois eu tava lendo e assistindo um bocado de filmes (obrigado Festival 125 anos de Cinema do Telecine), mas eventualmente eu tinha que voltar às minhas jogatinas.

    Continuei The Last of Us Parte II por uma boa parte da manhã de hoje, e deu tempo de rolar uma boa porção de história. Prestamos respeito ao túmulo de Joel e antes de nos arrumarmos para irmos a Seattle, damos uma última passada na casa dele, que tem algo diferente: a foto de Joel e Sarah que Tommy dá a seu irmão no jogo anterior agora está em uma moldura, e lembrem que Joel não gostava dessa lembrança lá. Mais um ponto para a atenção absurda do enredo aos detalhes.

    Depois disso, Ellie e Dina vão sozinhas executar a amarga vingança, ainda que Tommy tenha ido na frente e deixado um bilhete falando pras meninas não irem. Destaque aqui o mapa aberto do começo com recursos em vários lugares, desde um petshop até a loja de música onde ocorre a já icônica cena de Ellie tocando Take on Me (porque Neil Druckmann é uma cria dos anos 80, tem até cassete nesse jogo). Também me chamou a atenção a quantidade e qualidade dos documentos que a gente encontra pelo jogo. Se no primeiro já tínhamos os documentos dos esgotos e do cientista da universidade como INCRÍVEIS e extremamente atmosféricos (sem contar as HQs da Ellie), aqui as coisas já estão elevadas a um nível estupendo. A lista telefônica usada como relatório de patrulha, os avisos da WLF, e isso sem contar as cartas de heróis que tu vai achando.

    Infelizmente, a tensão só está destinada a aumentar, com intervalos pontuais de ritmo para impedir uma overdose. Nesse momento, Ellie e Dina foram capturadas em uma armadilha da WLF, aonde encontram um dos assassinos de Joel. Mas antes disso, elas tinham encontrado um destes assassinos junto de um um soldado não-envolvido vítimas, e Ellie reconhece o ocorrida como resultado de uma tortura/delação particular de Joel incorporada por Tommy, algo inclusive que aparece no primeiro jogo:

    A diferença é que aqui essa técnica será usada mais de uma vez...

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  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2021-01-13 11:27:09 -0200 Thumb picture
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    Post by brunothebigboss: <p>Comecei o jogo ontem, e fui por umas boas horas
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    Comecei o jogo ontem, e fui por umas boas horas até chegar na triste morte do Joel e a visita ao seu túmulo. Quanto à história, é interessante perceber que o jogo segue um clima bem parecido com o do primeiro até BOLINHA DE GORFE mudar totalmente o clima da narrativa e a derrocada do jogo pra certos fãs. Se o tema do original se envolvia em torno do amor e sobrevivência em uma situação de merda, agora é sobre ódio (tanto que às vezes eu sinto que o plot poderia ser até de outros gêneros que não pandemia pós-apocalíptica, algo que o jogo de 2013 tinha em menor grau), e considerando como o 1º jogo e a sequência se interligam tão bem, fico até na dúvida se o primeiro jogo realmente fala sobre amor, pelo menos na interpretação do Neil Druckmann, e me impressiona mais ele ter feito isso sem realizar retcons ou algo do gênero (tem também os menores detalhes do enredo do outro jogo que passam aqui, como o fato de Joel realmente ensinar violão pra Ellie). Isso pra mim dá pontos à narrativa e só torna ainda mais incompreensível certas reclamações de certos fãs.

    Fora isso, o gameplay mudou mais do que eu imaginava. Tem corda pra escalar, mas tem um uso pontual se comparado á Uncharted 4, e agora o stealth é muito mais encorajado, com direito a arrastamento e grama alta em algumas localidades, e mais tarde sei que terei à disposição de crafting um silenciador improvisado pra pistola, além do bom e velho arco e flecha que foi muito melhorado em comparação ao original. O combate corpo-a-corpo tem esquiva dedicada agora, e toda luta lembra a batalha final do Uncharted 4, com exceção que "toda luta" do TLOU Parte II é muito superior comparado à luta de espadas do outro jogo.

    Mas independente disso, sei que a merda vai começar a feder no jogo, e é feito tão bem que tenho até trilha sonora própria:

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      brunothebigboss · 3 months ago · 2 pontos

      Essa música aí do MGSV é composto de vários trechos cortados da OST da missão 43, e ela me faz perceber 2 coisas:
      1-Não á toa MGSV ganhou prêmios de melhor trilha sonora em 2015
      2-Essa música é muito sombria (óbvio) e conta uma história praticamente por si. Sinto que poderia fazer um saudoso GMV de TLOU Parte II usando isso, não acham?

  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2021-01-11 17:45:09 -0200 Thumb picture
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    Post by brunothebigboss: <p>Meu eu do Reveillón pensou que depois de 10 dias
    The Last of Us Part II

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    Meu eu do Reveillón pensou que depois de 10 dias em 2021, já teria zerado Alien:Isolation. Afinal, de acordo com o Longplay do Survival Horror Network, estou a 1 hora de terminar o jogo. Mas... me enchi de leitura e não joguei por uns bons dias.

    Daí há uma semana, a minha irmã insistiu para que aproveitássemos a promoção de ano novo pegando o TLOU Parte II pela metade do preço (tá por 140 reais). Eu queria pegar o Life is Strange 2, que tava por 40, mas percebendo que sou fominha e queria jogar MESMO o The Last of Us Parte II, concordei em compartilhar essa compra.

    Por enquanto, ela tá quase zerando o jogo e eu devo pegar na sequência, e ela tá gostando bastante tanto do 1º quanto do 2º jogo, o que parece que vai ser o mesmo. Já tive a oportunidade de jogar um tiquinho e o jogo se joga muito bem. E bom, já conheço o enredo, mas tudo bem.

    E lá vamos nós...

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  • 2021-01-06 11:06:23 -0200 Thumb picture
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    Apresentem suas personas!

    Seguindo a ideia de melhorar a comunidade e colaboração entre todos, agora vamos fazer uma dentro da Alvanista.

    Eu convido todo mundo que tiver uma persona (e quiser) apresenta-la nos comentários dessa publicação, coloque o link e fale um pouco sobre ela!

    Quem sabe alguns seguidores daqui ainda não conhecem o seu trabalho e curtem? (Por favor, se sua persona for NSFW avise no comentário ;) )

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      lendariorandom · 3 months ago · 2 pontos

      Bem, eu tenho o @canallegendr pra postar coisas relacionadas ao meu canal, que é sobre games em geral, seja de Android, emuladores etc. E também o @lutadorlendario que é focado em jogos de luta e conteúdo derivado deles como Ilustrações, apresentação de jogos e animações derivadas (também reposto coisas assim quando a galera posta)

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      hyuga · 3 months ago · 2 pontos

      eu tenho uma postagem semanal (que volta este domingo) que eu falo sobre jogos desconhecidos e a persona @hiddengems é apenas para repostar os jogos

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      rafaschiabel · 3 months ago · 2 pontos

      Tenho a @androidgames com divulgação de jogos para celular Android e repostamos algumas coisas do pessoal também, promoções.

  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2020-12-26 17:53:00 -0200 Thumb picture
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    Post by brunothebigboss: <p>A essa altura, a minha ânsia de terminar o jogo
    Alien: Isolation

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    A essa altura, a minha ânsia de terminar o jogo não pode ser exagerada, e como eu já cansei de falar, o jogo é FODA! É só que as coisas tão tensas demais mesmo.

    Vamos voltar do ponto de onde eu parei no último check-in, no ninho Alien debaixo do motor principal da nave. O horror absoluto foi grande? Sim, junto das mortes, que foram VÁRIAS (o jogo inteiro é assim, na verdade, mas aqui foi pior). Mas aí entra a sequência Dark Souls tão brilhantemente narrada pelo GEMAPLYS (aliás, assistam esse vídeo dele): depois de me cagar todo uns dias atrás, eu pensei "putz, ano que vem volto!" (ba dum tss). Só que quando voltei, EU ESTAVA PREPARADO. Você começa a confiar mais nos seus sentidos e no incrível design de som do jogo e menos na tecnologia (até porque o radar está sobrecarregado rs); você começa a gastar o mínimo de combustível possível do lança-chamas para espantar o Alien e para queimar os ovos dos Abraçadores pra evitar a eclosão; você se esconde na hora certa e se apressando lentamente ao seu objetivo, e quando você vê, VEM A VITÓRIA!

    Infelizmente, felicidade de protagonistas de Survival Horror dura pouco, e depois de purgar os motores para limpar o ninho, alguns Aliens tiveram tempo de escapar, junto de alguns Abraçadores para terminar o serviço, e depois de uma sabotagem que ocorre nesse meio tempo que fode a estação e a deixa pra cair num planeta próximo, só resta pedir o resgate (e sozinho, porque o último sobrevivente além da gente morreu).

    Lamentavelmente, a direção do jogo capenga pela primeira vez e a experiência começa a se arrastar de verdade. O backtracking, antes cuidadosamente reservado para quando o jogador tem recursos e objetivos novos a longo prazo, agora é usado de forma imediata e de forma barata pra gerar tensão no jogador. Inclusive, tô preso em uma dessas partes agora, e os recursos envolvendo Molotov e lança-chamas foram para o saco, ou seja, ESTOU FUDIDO!

    Talvez termine ano que vem mesmo...

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      darleysantos676 · 4 months ago · 2 pontos

      Guardo boas lembranças desse jogo! Foi uma experiência de tensão e suspense que há muito não sentia mais (considerando o limbo em que colocaram minha saga preferida Silent Hill, e as mudanças na franquia Resident Evil).

      1 reply
  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2020-12-24 15:57:28 -0200 Thumb picture

    Pequena retrospectiva do ano

    Depois de um 2018 apático e um tímido retorno em 2019, 2020, apesar de tudo, foi o ano mais produtivo por aqui desde 2017, na minha entrada pro Alva. De lá pra cá, teve universidade, vírus, e mais um interesse por filmes que espremeram muito a janela dos jogos (mesmo assim, ainda fiquei atento pelas novidades). No entanto, acho que isso foi até bom; me permitiu me focar um pouco mais nos jogos que eu já tinha.

    Além das ofertas da PS Plus, procurei finalizar e/ou aproveitar um pouco mais o que já tinha sido adquirido ou baixado. Muitos acompanharam minha saga no Persona 5 Royal, em Death Stranding, e agora em Alien Isolation (novidades em breve!), além de algumas atualizações de jogatinas rápidas e um pequeno começo para as reviews. Infelizmente, nem só de comemorações a vida gamer teve em 2020: os meus artigos, tão queridos outrora, praticamente desapareceram esse ano unicamente por culpa minha. Tiveram textos como esse, claro, mas não com o mesmo capricho e atenção aos detalhes usualmente reservado a um artigo. Pretendo mudar isso ano que vem, e quem sabe conciliar isso com as reviews.

    Infelizmente, não deu pra fazer Top jogos que joguei esse ano. Por mais que tenha sido mais do que nos últimos 2 anos, ainda tá bem abaixo dos meus objetivos, e não me senti confortável pra fazer isso.

    Por enquanto, é isso. Um feliz natal e um bom ano novo, pra quem isso for possível. Bom dia e boa sorte.

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      herics · 4 months ago · 2 pontos

      Feliz Natal ^·^

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      msvalle · 4 months ago · 2 pontos

      Feliz Natal!

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      _gustavo · 4 months ago · 2 pontos

      Feliz Natal cara, um excelente 2021 para vc ^^

  • santosmurilo Murilo
    2020-12-24 04:58:45 -0200 Thumb picture
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