betocostafm

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  • 2014-05-27 09:34:30 -0300 Thumb picture
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    Microsoft registra marca “Phantom Dust”. Sera?

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    A Microsoft fez um novo registro da marca “Phantom Dust” no ultimo dia (22), no escritório de patentes da Europa.

    Os fãs de longa data do Xbox original vão se lembrar que “Phantom Dust” foi um jogo produzido pelo Microsoft Games Studios, sob direção de Yukio Futatsugi, (de “Panzer Dragoon”). O game foi lançado em 2005.

    O jogo original se passava em um planeta Terra pós-apocalíptico, onde humanos devem viver em bunkers e abrigos subterrâneos, para se proteger de uma misteriosa camada de areia. O jogo misturava elementos de ação, card games e estratégia.

    Ainda não há maiores informações sobre o novo “Phantom Dust”, ou quando a Microsoft se pronunciará mais sobre o projeto.

    Phantom Dust

    Platform: XBOX
    21 Players

    2
  • 2014-05-26 16:08:58 -0300 Thumb picture
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    MinigameCast #12 – Eu Tenho a Força

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    minigamecast_12_eu_tenho_a_forca_vitrine

    No programa de hoje Beto Costa (@betocostafm) e Nice Costa, falam sobre He-Man e os mestres do Universo, 9 anos de casamento, como se pronunciar um nome de game perfeitamente e como o Esqueleto pode ser engraçadinho. De lambuja você recebe inteiramente grátis, indicações de jogos, tudo isso e muito mais no único podcast que cabe no seu bolso.

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    ARTE DA VITRINE: Beto Costa Fm

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  • 2014-05-26 16:02:44 -0300 Thumb picture
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    Congresso pode mudar o cenário gamer no Brasil

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    Reuniões que acontecem em Brasília sempre são (ou deveriam ser) de interesse de todo o povo, mas uma em especial vai ser importante para aqueles que já imaginaram um cenário mais amigável para os games no país. Marcada para esta terça-feira, dia 27, a audiência pública “O setor de jogos eletrônicos e digitais no Brasil” pode finalmente representar mudanças para o mercado de jogos.

    A audiência é a primeira oportunidade real de conversa com políticos para debater diretamente melhorias na área de games no país, o que pode resultar na tão sonhada diminuição de impostos e ainda incentivos para os desenvolvedores brasileiros.

    “A audiência pública é um primeiro passo. Um momento para que nós, parlamentares, possamos conhecer melhor a realidade e os anseios dos produtores do setor”, diz a deputada Luciana Santos, representante da Pernambuco pelo PC do B, em entrevista ao Kotaku.

    Membro tanto da comissão de Ciência e Tecnologia quanto da comissão de Cultura da Câmara dos Deputados, foi ela quem solicitou o pedido para que a reunião fosse feita.

    Ela diz que a ideia para a audiência partiu de conversas com um velho conhecido dos jogadores, Moacyr Alves, atual presidente da Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, a Acigames. “Em uma das reuniões realizadas aqui em Brasília tive a oportunidade de conversar com o representante da Acigames, e trocamos ideias sobre a necessidade de pensar em alternativas de incentivos para o setor de desenvolvimento de jogos no Brasil”, disse.

    Por ser uma audiência pública, qualquer pessoa pode participar, mas também são convidados órgãos e entidades que estejam envolvidos com o tema. Além da Acigames, convites foram enviados para os Ministérios da Cultura, da Comunicação e da Ciência e Tecnologia; Associações de empresas de software e tecnologia; Representantes nacionais da Google Play e também da Apple e até os criadores do game da Galinha Pintadinha.

    Espera, Galinha Pintadinha? Sim, o jogo do desenho estará presente porque ele foi apontado pela deputada, no documento de pedido da audiência, como um dos exemplos de jogo digital de sucesso no Brasil. Ok.

    A deputada Luciana Santos

    Na audiência, além de apresentar o cenário de games para deputados e demais autoridades políticas presentes, a Acigames pretende propor melhoras ao setor. Estando mais uma vez a frente de uma ação para tentar reduzir os impostos de videogames no Brasil (quem aí não se lembra do Jogo Justo), Moacyr Alves fala que essa é a melhor chance até agora para conseguir algo concreto em relação ao assunto. “Espero que finalmente os governantes possam enxergar o quanto perdemos deste mercado por causa desses impostos abusivos e o quanto podemos crescer perante a uma carga tributária mais justa”, diz.

    Ele explica o que será proposto para reduzir esses impostos. “Temos dois impostos que encarecem e muito os games por aqui, o ICMS e a ST (Substituição Tributária). Vamos propor uma redução real nesses impostos e pedir que games tenham um ‘regime especial’ nas alíquotas tributárias”. Além desses, Moacyr fala que será proposto também uma redução no Imposto de Importação em que os games são taxados.

    Incentivos para os desenvolvedores

    Não foi a toa que deputada Luciana Santos simpatizou com o assunto dos jogos no país. Ela, que é deputada pelo Estado de Pernambuco, diz que já teve contato com iniciativas de sucesso por lá, o Porto Digital. “[No Porto Digital] são desenvolvidos projetos de ponta na área de Ciência, Tecnologia e Inovação com os quais convivi quando fui secretária em Pernambuco. Observando aquela experiência percebi o quanto esse setor pode ser produtivo se for devidamente incentivado”, conta.

    Com essa experiência, a deputada aparenta ser uma das poucas figuras políticas a entender o potencial dos jogos. “Precisamos avançar mais na discussão sobre o impacto relevante desses desenvolvimentos para a inovação brasileira e sobre a necessidade de garantir aos talentos brasileiros espaço para criar e desenvolver aqui mesmo, sem precisar ir para outros países, outras empresas”, conclui.

    Uma solução que beneficiaria os desenvolvedores no país seria inserir games na “Lei do Bem”. Moacyr explica: “Se utilizarmos da famosa ‘lei do bem’ para incentivos na área dos games, eles serão tratados como Software e não como ‘jogos de azar’, com isso conseguiríamos também outros benefícios na cadeia toda, como por exemplo, conseguir trazer os kits de desenvolvimento das empresas a preços mais acessíveis.”

    Com a Lei do Bem ( Lei 11.196/05), estúdios de desenvolvimento teriam incentivos fiscais para poderem criar jogos, já que entrariam na categoria de “pesquisa e desenvolvimento de inovação tecnológica” que a lei cobre.

    Ainda em relação a incentivos à produção, há a Lei Rouanet. A inclusão dos games dentro dessa lei foi um bom sinal (como aconteceu com o jogo gaúcho Toren), mesmo assim há muito que se melhorar. “[games] estão na Lei Rouanet, mas no artigo atual, o artigo 26, não ajuda em nada, porque a empresa tem que arcar com 30% do incentivo e isso elas não querem, temos que remanejar para o artigo 12, onde se pode usar 100% do recurso na criação do game”, explica Moacyr.

    O presidente da Acigames fala que não para por aí. Entre outras propostas para facilitar ainda mais o desenvolvimento de games no Brasil estão leis específicas de apoio a produtoras de jogos locais, criação de incubadoras de games e facilidade na aquisição de programas de criação de jogos. Tudo isso será apresentado durante a audiência.

    Finalmente mudanças?

    Redução de impostos; Incentivos para a produção local; Lei Rouanet. Muito será discutido na audiência pública em Brasília, mas que resultados podemos esperar ao final dela? “Quero alcançar o que há 04 anos venho lutando. Não é uma tarefa fácil, não digo que vamos conseguir 100% agora, mas estou bem otimista com o que pode sair desta audiência.”

    Moacyr continua otimista, mas a barreira da ignorância e preconceito da maioria dos políticos brasileiros sobre games também é algo que deverá ser superado na reunião. “Há ainda, não só no Parlamento, mas na sociedade em geral, certa incompreensão sobre o papel e o valor dos games que resulta, de certo modo, dos primeiros debates sobre games apenas como diversão ou associados à violência”, fala a deputada Luciana Santos.

    Mesmo assim, a audiência pública realmente pode significar um passo real para mudanças nas leis que tanto atrapalham jogadores e criadores de games por aqui. “A partir desse diálogo pretendemos construir alternativas que podem vir através de Projetos de Lei ou outros tipos de ajustes à legislação”, comenta a deputada.

    Para quem estiver em Brasília e quiser acompanhar ao vivo a audiência, ele vai acontecer nesta terça-feira, dia 27, às 14h30, no Plenário 13 da Câmara dos Deputados

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    • Micro picture
      michaeldmelo · almost 6 years ago · 0 pontos

      Se os jogos tivessem pelo menos o preço dos jogos de pc já melhoraria um pouco.

  • 2014-05-26 15:47:35 -0300 Thumb picture
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    MinigameCast #13 – Especial Resident Evil 18 Anos

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    minigame_13_especial_resident_evil_vitrine

    No programa de hoje Beto Costa (@betocostafm, faz um especial sobre Resident Evil que esta completando 18 anos de vida. Vou falar sobre curiosidades do game, diferenças entre versão americana e japoneses, e falar sobre minha experiência com o game que fez parte da vida de muitos gamers, e com certeza traz uma nostalgia mais que merecida.

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    Resident Evil (Director's Cut)

    Platform: Playstation
    2299 Players
    54 Check-ins

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  • 2014-05-26 15:43:26 -0300 Thumb picture
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    Left 4 Dead para arcades no Japão!

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    Left 4 Dead será lançado como um jogo de arcade no Japão. Mas nenhum dos oito personagens da série vão atravessar o mundo até o Oriente (apesar de aparecerem todos nas versões de console japonesas). Em vez disso, a publisher Taito arranjou um novo elenco pro game.

    A arte oficial aqui em cima mostra pela primeira vez com mais detalhes os quatro protagonistas do Left 4 Dead de arcade. É meio engraçado, né?

    Da esquerda pra direita, vemos um universitário, uma colegial, um barman americano (que era da Marinha, por alguma razão) e um guia turístico nipo-americano.

    O game ainda se passa nos EUA. Pelo visto é mais fácil inventar personagens novos do que remodelar todo o cenário do jogo pra se adequar à nova versão. Caso você não tenha visto nada sobre o jogo ainda, ele parece ser bem bacana, especialmente por ser de arcade e contar apenas com um mouse um nunchuck do Wii pra controlá-lo.

    Left 4 Dead

    Platform: XBOX 360
    1256 Players
    9 Check-ins

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  • 2014-05-26 14:39:16 -0300 Thumb picture
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    MinigameCast #14 – Concurso Capcom e Crazy Taxi Mobile

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    minigamecast_14

    No programa de hoje Beto Costa (@betocostafm), e Denis Blum (@DenisBlum), falam sobre o concurso da Capcom para tornar você um personagem de Video Game e também sobre o Novo Crazy Taxi City Rush para Android e IOS totalmente grátis.

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  • 2014-05-26 14:34:43 -0300 Thumb picture
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    Easter Egg de Assassin’s Creed encontrado em Watch Dogs

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    Watch Dogs

    O mundo de Watch Dogs e Assassin’s Creed estão ligados, como demonstrado por um easter egg encontrado em Assassin’s Creed IV: Black Flag há uns tempos.

    A coisa funciona para os dois lados aparentemente, como provado por um utilizador do Reddit que partilhou a imagem que poderão ver em baixo, onde se pode ler no perfil a ocupação derrickhand na Abstergo, aparentemente, um trabalho bem pago.

    Watch Dogs

    Platform: Xbox One
    1064 Players
    113 Check-ins

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  • 2014-05-26 14:09:35 -0300 Thumb picture
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    MinigameCast #15 – Minha internet é uma bosta

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    minigame_15_minha_internet_e_uma_bosta

    No programa de hoje Beto Costa (@betocostafm), e Sandro Macena (@SandroMacena), falam sobre como a nossa internet é uma bosta, e de quebra uma breve explicação sobre o site ficar parado na semana passada.

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    • Micro picture
      tassio · almost 6 years ago · 0 pontos

      Minha internet é uma bosta [2]

  • 2014-05-26 14:07:13 -0300 Thumb picture
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    Playstation 4 pode bater o Playstation 2 em vendas!

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    PS4

    Kaz Hirai, CEO da Sony, declarou em uma reunião de estratégia corporativa que o console da nova geração, o Playstation 4, poderá ser capaz gerar mais lucros do que o atual recordista, Playstation 2.

    Como reportado pelo Impress Watch, website Japonês, Hirai admitiu que “é provável que o Playstation 4 se torne a plataforma a qual excederá os lucros do PS2“.

    Apesar de sofrer uma perda bilionária, a Sony conseguiu um grande começo com o seu novo console vendendo mais de 7 milhões de unidades, desde a data do seu lançamento, em novembro de 2013.

    Os fabricantes de consoles, geralmente, tem uma perda de dinheiro por cada console vendido no primeiro ano, sendo que o dinheiro real vem de produtos digitais e serviços de network como a Playstation Plus.

    Sony espera um total de 17 milhões de PlayStation 3 e PlayStation 4 combinados durante o exercício financeiro em curso, o qual vai terminar em março de 2015. Mas bater o recorde do Playstation 2 não vai ser uma tarefa fácil, porque este ocupa o posto de videogame mais vendido do mundo com incríveis 155 milhões de unidades vendidas mundialmente.

    A Sony também anunciou recentemente que a sua conferência na E3 2014 acontecerá no dia 09 de junho no Los Angeles Memorial Sports Arena, onde a empresa vai mostrar seus próximos títulos e transmitir o evento online.

    Repetir o feito do Playstation 2 já é algo significativo, ultrapassá-lo então, seria brilhante. Há ainda aqueles que dizem que a Sony anda mal das pernas, isso pode até ser verdade, mas pelo cenário que estamos acostumados a ver, a divisão de games ainda vai sustentar seu posto por muito tempo. A estratégia usada pela empresa japonesa, desde o início, chamou muito a atenção pela ousadia e pelas decisões corretas, tomadas em boa parte por ouvirem os usuários, e esses números são os resultados disso. Vamos aguardar a apresentação da Sony na E3!

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  • 2014-05-26 13:33:34 -0300 Thumb picture
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    MinigameCast #16 – Games 3D Pelo Navegador

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    minigamecast_15_games_3d_pelo_navegador

    No programa de hoje Beto Costa (@betocostafm), e Denis Blum (@DenisBlum), falam sobre a equipe do Mozilla Firefox e Unity que estão desenvolvendo um navegador para jogarmos games em 3D no navegador sem a necessidade de plug-ins.

    NOTÍCIAS:

    Mozilla e Unity querem colocar jogos em 3D no seu navegador sem a necessidade de plug-ins

    Red Crucible 2 (Game direto do Navegador)

    ARTE DA VITRINE: Beto Costa Fm

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