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  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2017-03-31 18:53:47 -0300 Thumb picture
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    A Era dos Vazamentos

    Medium 3475738 featured image

    Vocês lembram de como era até alguns anos trás?Antes de anunciarem o PS4 e o Xbox One(conhecido na época como Xbox 720), quando nós ríamos daquelas fanarts futuristas rídiculas, imaginando que aquilo nunca se tornaria realidade? Saiba que esses tempos não voltarão mais. Boatos(descaradamente falsos) foram substituídos pelos famosos vazamentos, que quase sempre se tornam verdade. E já fizeram um belo estrago.

    Assassin's Creed Syndicate é igual ao jogo da capa, que foi vazado no final de 2014(mas ele se chamava Victory). PS4 Pro foi vazado em março de 2016 e sua existência foi confirmada pela Sony antes mesmo do anúncio oficial. A característica mais importante do Nintendo Switch- o fato dele se um híbrido entre console e portátil- foi vazada meses antes do anúncio(aliás, desde 2015 sabíamos de sua existência). Praticamente todas as DLCs do GTA Online foram vazadas semanas antes do anúncio. 2 dias atrás(29/03/2017), uma loja vazou a data de lançamento de Red Dead Redemption 2. Eu acho que é verdade...Só acho, não tenho certeza(SQN).

    Enfim, poderia passar o artigo interior só citando exemplos de vazamentos (mas há sites que noticiam APENAS vazamentos, então vai lá ver). Eles me incomodam bastante. É praticamente um spoiler do produto que você irá comprar. Enfim, é um saco quando isso acontece(pelo menos para mim).

    Mas por que isso acontece? Quem vaza as informações?Novamente, aqui estão 3 (possíveis) causas desse fenômeno que parece ter chegado para ficar.

    As empresas vazam 

    Creio que você saiba o motivo de ter colocado a imagem acima. Já houveram tantos vazamentos de tantos jogos da Rockstar Games que, para mim, a única explicação para isso acontecer é que, simplesmente, os irmãos Houser(fundadores da empresa)designaram funcionários para vazar informações de seus próximos lançamentos como fontes anônimas.

    "Mas por qual motivo as empresas fariam isso, Bruno?"HYPE! Vazamentos se tornaram tão banais que é comum você ver notícias no Meu PS4 e IGN Brasil(alguns exemplos) pessoas tratando o vazamento em questão como verdade(mesmo estando escrito [Rumor] no título). O resultado é que se amanhã vazar uma gameplay interna de Destiny 2, as pessoas vão acreditar. Se a gameplay for fantástica(confie em mim,a gameplay de Destiny é muito boa),as pessoas vão pirar e entrarão no trem do hype novamente.Se for igual a do primeiro jogo, as pessoas vão gostar mesmo assim, mas vão reclamar que falta novidades.

    Vocês entenderam aonde quero chegar? As empresas vazam o quem te de melhor no seus produtos, as pessoas acreditam nos rumores, e assim cria mais hype. Ou você acha que o recém-anunciado Galaxy S8 gerou hype na comunidade de tecnologia só porque sim, e que a Samsung não vazou todas aquelas informações(se você estiver lendo isso no futuro, saiba que TUDO do S8 foi vazado antes do anúncio)? Enfim, vamos para o próximo...

    Os hackers vazam

    Como a internet está se expandindo cada vez mais(um exemplo é a Internet das Coisas), as informações confidenciais tendem a se tornar mais vulneráveis.Sem contar que a Era dos Vazamentos nos videogames coincidiu com grandes vazamentos de informações que se tornaram conhecidos, como a Queda da PSN em 2011(caso não lembre, a PSN caiu em maio de 2011 por 3 semanas e dados confidenciais de milhões de usuários ficaram à mercê de crackers)e o Vazamento de Snowden em 2013(esse não é possível que você não conheça),e também coincidiu com a própria criação do WikiLeaks e de vários grupos menores inspirados neste. Portanto, não é surpresa que vários dos rumores vieram através de arquivos hackeados dentro do jogo(o famoso datamining) ou que simplesmente hackearam da empresa, ou do site, etc. Enfim, não há muito a que dizer aqui.Vamos para o próximo.

    "Espíritos de porco" vazam

    [Deveria ter uma imagem aqui, mas não encontrei nenhuma que ilustrasse o título dessa seção. Desculpa]

    Essa é uma das óbvias.É alguém que não está sendo "mandado" pelas empresas, e nem um hacker. Ele é aquele cara que sem querer querendo coloca a data de lançamento na descrição de um jogo antes da hora. Ele é aquela pessoa que trabalha em uma developer, e aí ele cria uma conta fake no Reddit e vaza para todo mundo ver e compartilhar. O Espírito de Porco só faz para beneficiar a si mesmo.Apesar das pessoas não saberem que foi ele, o mesmo ficará bastante satisfeito ao ver que seu ato foi a notícia do dia nos portais de games e fóruns especializados. Mas nem todo Espírito de Porco é egocêntrico. Vários desenvolvedores que estavam envolvidos em jogos famosos, como The Phantom Pain e FFXV, e que jogam a merda no ventilador(essa merda pode ser conteúdo cortado, problemas de desenvolvimento,etc.) via contas anônimas podem ser considerados como Espíritos de Porco por vazarem detalhes do desenvolvimento.

    Ainda há o Espírito de Porco ladrão! Ele simplesmente rouba produtos/protótipos e os divulga na internet! 2 exemplos famosos são:o 1º dono de um Nintendo Switch, que o divulgou algum tempo antes do lançamento, mas que não sabia que ele era fruto de um roubo(felizmente, ele devolveu quando descobriu); e o famoso caso do vazamento do iPhone 4 em 2010, onde um funcionário da Maçã que estava bêbado deixou no bar um prótotipo de iPhone 4, que foi achado por outro cliente, que o vendeu para o Gizmodo por 3000 dólares, que divulgou TODOS os detalhes antes do lançamento, causando assim uma confusão digna de novela com a Apple.

    Enfim, como vocês devem ter percebido, o Espírito de Porco trabalha sozinho em qualquer ocasião que seja.

    Considerações finais

    Eu sei que a maioria de vocês não liga para vazamentos, mas eu me importo. Com eles, a surpresa e a excitação de descobrir os mínimos detalhes de um jogo são destruídas. Como eu disse, é praticamente um spoiler. Infelizmente, devido à internet, a Cultura do Vazamento veio para ficar,e a única forma que vejo para parar isso é os sites e Youtubers deixando de noticiar, mas não creio que vão fazer, pois o vazamento, em sua essência, não é antiético(a menos que venha de um roubo) e eles perderiam cliques, então...você entendeu.

    E chegamos ao fim de mais um artigo. Se você tem alguma crítica, elogio ou sugestão, não se esqueça de comentar abaixo. Se gostou, não esqueça de curtir.

    E foi isso pessoal. Até a próxima!

    Grand Theft Auto V

    Platform: Playstation 3
    6858 Players
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      lcfreezer · almost 3 years ago · 3 pontos

      Acabo nem sabendo. O site que eu me informava era o IGN Brasil, mas depois de tanta chamada porca e clickbaits ridículos, larguei de mão. No mais, acho que é muito difícil manter sigilo considerando a quantidade de pessoas envolvidas em cada produção.

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      msvalle · almost 3 years ago · 2 pontos

      Ótima artigo, parabéns! Quanto à imagem para a última seção, que tal essa? XD https://jakewilliamsgraphics.files.wordpress.com/2015/06/ghost-pig.jpg

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      waterstill · almost 3 years ago · 2 pontos

      Teve também o caso de Pokémon Sun/Moon, que vazaram as evoluções finais dos starters meses antes do anúncio oficial XD

      Eu não sou contra nem a favor, não curto spoiler mas até aí é aquelas, é só não ler. Muitas vezes as informações oficiais divulgadas pelas developers são cheias de spoiler também, então pra mim nem faz muita diferença :/

  • 2017-07-03 08:46:28 -0300 Thumb picture
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    Top10 - O melhor jogo do Nintendo 64

    Medium 3509746 featured image

     E finalmente saiu o resultado dessa incrível votação. Um console tão icônico que fez o seu relativo sucesso, graças aos belíssimos jogos 3D. Tivemos um total de inacreditável de 38 participantes e 31 jogos foram lembrados. Bom, chega de falar e vamos a lista.

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    10º - Perfect Dark (Rare) 13 pts

     E abrimos nossa lista com um dos FPS mais consagrados do console. Depois do sucesso do 007 GoldenEye, a Rare desenvolve um game que segue as mesmas mecânicas, mas controlamos a agente Joanna Dark no futuro 2023 (tá chegando) em meio a grande conspiração.

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    9º - Paper Mario (Nintendo) 14 pts

     Inicialmente desenvolvido para ser o Super Mario RPG 2, nosso nono lugar fica com um excelente RPG do Mario em mundo fantástico onde tudo é feito em papel, isso tudo em 3D, brincando com com os dois estilos de jogo. Com uma história simples, mas bem trabalhada, o jogo é sucesso.

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    8º - Pokémon Stadium 2 (Nintendo) e Super Smash Bros. (Nintendo) 19 pts

     Nosso primeiro empate da lista. O jogo da esquerda se trata de um sonho realizado para todos aqueles fissurados em Pokémon, que queria muito ver os seus pokémons favoritos em 3 dimensões e lutando até o fim. E o game da direita, que também é de luta, se trata de um crossover sensacional onde vários personagens da Nintendo resolvem cair no tapa com batalhas épicas de até 4 jogadores.

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    7º - Conker's Bad Fur Day (Rare) e Mario Kart 64 (Nintendo) 22 pts

     E no outro empate, temos um dos jogos mais imorais da história, onde controlamos uma criatura fofa num game de plataforma excelente, mas aqui, podemos beber bastante, xingar e várias outras coisas impróprias para menores. E o outro game também uma grande revolução, onde o clássico Mario Kart para o SNES recebe uma dose 3D, mantendo a diversão e a dinâmica do jogo anterior, com vários personagens icônicos.

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    6º - Star Fox 64 (Nintendo) 27 pts

     Um outro jogo que nasceu para ser 3D é a série Star Fox, que recebeu seu segundo também e trouxe uma ambientação ainda mais rica. O jogo ficou muito bonito e o gameplay ainda mais fluído, onde temos a ajuda verdadeira da nossa tropa para enfrentar os inimigos, mas que vira e mexe, temos que salvar algum membro em apuros.

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    5º - Banjo-Kazooie (Rare) 33 pts

     Ou é da Rare ou da Nintendo, só fica nisso. O quinto lugar vai para o gigantesco jogo de coleção do nosso querido urso e seu pássaro aloprado que fica atolado na mochila. Um game de mundo aberto que trabalha muito bem com todos os conceitos já apresentados nos outros jogos do console, realmente é uma obra prima.

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    4º - 007 GoldenEye (Rare) 39 pts

     Esse foi o jogo que provou que era possível transportar os FPS que estavam fazendo um grande sucesso nos PCs para os consoles de mesa. Além de um trabalho primoroso na adaptação ao controle, jogo trazia um divertidíssimo multiplayer de 4 jogadores que fez um sucesso gigante, trazendo a diversão certa para a família e fazer aquela zoeira.

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    3º - The Legend of Zelda: Majora's Mask (Nintendo) 50 pts

     Mesmo com tanto ponto, o jogo conseguiu somente a estrela de bronze, mas vamos lá. Depois do sucesso astronômico de Ocarina of Time, a série utilizou das mesmas mecânicas de seu antecessor, mas para criar um game com uma pegada completamente diferente do que estamos acostumados. Aqui, Link deve salvar o mundo da destruição completa, pois a lua esta para cair e só nos resta apenas 3 dias.

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    2º - Super Mario 64 (Nintendo) 80 pts

     Para apresentar o console ao mundo, a Nintendo preparou um jogo revolucionário que mostraria a forma correta de se fazer um jogo em 3 dimensões e colocou logo o Mario para apresentar esse novo conceito. O que parecia ter tudo para dar errado, deu foi muito certo. A estrela de prata fica com esse game, que além de toda a nova perspectiva, ele nos trás diversão na medida certa e uma gama considerável de colecionáveis.

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    1º - The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo) 139 pts

     E com essa tonelada de pontos, o jogo merecedor da nossa estrela de ouro vai ficar um dos considerados melhor jogo da história. A partir desse jogo, a série como um todo recebe uma enxurradas de novos conceitos e uma história riquíssima. Nesse jogo, Link pode alternar entre o futuro e o passado, sendo criança ou adulto. Temos um mundo vasto para explorar e descobrir segredos, além de uma mecânica de combate com espadas que deu uma aula de como funciona uma luta me 3D.

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     E assim finalizamos mais um resultado. O que acharam? Comentem. A parte mais interessante é quando continuamos o trabalho aqui, interagindo comigo. Amanhã teremos uma nova eleição, até lá.

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      rathmabrasilidade · over 2 years ago · 7 pontos

      Nunca joguei Zelda e "o carinha do tempo"

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      caramatur · over 2 years ago · 4 pontos

      Essa imagem do Goldeneye tá boa demais! Kkkk

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      leandro · over 2 years ago · 4 pontos

      Algumas ressalvas sobre o Nintendo 64 é que, apesar do insucesso comercial, ele deixou legados importantíssimos, como a popularização dos jogos 3D "mundo aberto", com o clássico Super Mario 64, a possibilidade mostrada dos FPS´s nos consoles com o 007 ( como bem mencionado no texto ), além da apresentação do analógico ( também popularizado, a partir de então ) e o mecanismo do Rumble Pak ( que pode não ser nada relevante hoje em dia, mas pra sua época foi uma grande novidade e impactante ). Ao meu ver foi um bom console e teve seus jogos excelentes ( mesmo que poucos ) como provado ai com essa muito boa lista. Enfim

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  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2017-04-17 22:43:38 -0300 Thumb picture
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    O legado da série Souls

    Medium 3482346 featured image

    Antes de tudo, gostaria de dizer que a franquia Dark Souls não é sobre alta dificuldade, como é disseminado por ai. Não é sobre um jogo impossível de se zerar. Dark Souls é, na verdade, um jogo sobre mecânica, desafio e curva de aprendizagem. Todo cenário tem um ar opressor e causa uma sensação de grande ameaça. O primeiro inimigo sempre é um obstáculo a ser vencido com as mãos trêmulas. O primeiro chefe, nem se fala. Mas rapidamente você percebe que é só uma "fachada". Que você pode muito bem derrotar qualquer inimigo; basta apenas aprender a como se jogar Dark Souls. Se te perguntam por que gosta de jogar e você responde que é por causa da dificuldade, há grandes chances de estar compreendendo e absorvendo a franquia de forma errada.

    Diante de uma indústria que rumava para jogos de pouquíssima experiência de jogabilidade, a FromSoftware nos mostrou a franquia Souls, começando por Demon. Mas como o foco do artigo é em Dark Souls, não mencionarei mais sobre esse primórdio. Esse espaço é para falar do legado que a empresa deixou, totalmente consolidado pela franquia de multiplataforma.

    Como eu dissera, a indústria dos jogos estava trazendo exemplos em abundância de games sem muitos desafios. Tivemos jogos em que o jogador tinha que simplesmente correr pelas fases, eliminando facilmente os inimigos, para enfim chegar ao zeramento. Nada muito simbólico, ou aprofundado como mecânica. Era um problema que se instalava. A indústria estava se enchendo de jogos rasos, velozes, sem experiências significativas e sem grandes aprendizagens. Dark Souls foi um produto para frear os jogadores afobados, que deixaram, ou nunca foram, de apreciar pelo o que estavam passando.

    Obviamente, a FromSoftware não foi a única a andar contra a maré, como exemplo de Dead Space, que trouxe um gameplay de tiro cadenciado sendo um dos maiores, ou o maior nome do terror espacial. E cadência é uma das palavras-chave. Enquanto tivemos jogos de esmagar botões (como God of War. Não estou dizendo que é ruim, apenas apontando o estilo), onde a velocidade e a plasticidade governava o gameplay, a série Souls trouxe a cadência para a jogabilidade. Com isso, os iniciantes da franquia se assustaram com a mão livre e a suposta dificuldade de Dark Souls.

    Parem de correr. Não entrem em batalhas às cegas. Aqui a proposta é outra”. Basicamente seria o que a FromSoftware falaria aos novos jogadores.

    Dark Souls retornou com as curvas de aprendizagem do passado. Você tinha que parar e observar o inimigo para depois prosseguir. Isso foi se perdendo para a jogabilidade mais simples e “fácil”. Foi nessa maré que Dark Souls remou contra. O retorno do estudo de cenário e obstáculo veio em carga máxima. E é justamente nesse assunto que cai a questão dele ser difícil. Na verdade, Dark Souls não é sobre dificuldade. Claro, que vai de jogador para jogador, mas ainda assim, é um jogo sobre estudo – e aqui nós temos outra palavra-chave. Ou seja, se você encarar o jogo de forma afobada, ele será difícil, sua morte será uma realidade constante. Mas quando você passa do estágio de esmagar botões para o estudo e cálculo de situações, a morte não lhe perseguirá tanto.

    O estudo em Dark Souls nos mostra que muitas vezes o combate deve ser evitado. Não vale tanto à pena ter que derrotar todos os mobs de fase para chegar onde quer. Você estuda o cenário e a movimentação dos inimigos e parte para o destino. Não que seria difícil derrotá-los, mas evitaria a “perda de tempo”. Além de também, que é comum até para os experientes, vacilar contra um mob que mais parece estar fazendo figuração.

    O fator recompensa regressou junto com o fator do estudo. Quanto mais cautela e estudo for necessário para vencer numa batalha, mais você poderá morrer para um chefe. E tudo dependerá da sua afobação. E quando um obstáculo desse é ultrapassado, o gameplay passa a ser muito recompensador. Isso serve para inimigos mais simples também. É totalmente satisfatório você retornar em lugares mais antigos e ultrapassá-los com uma mão nas costas.

    Outro legado deixado pela FromSoftware foi o desprendimento da necessidade de apoio. Ao entrar em Dark Souls, nós não temos um menu com mapas, setas indicando locais para ir ou qualquer informação que faça você compreender onde deve e não deve ir. A franquia tornou os jogadores mais independentes. Fez com que eles tivessem mais interação com o level design. Você tem que memorizar sozinho os caminhos, as armadilhas, a posição dos inimigos, quantos deles são... No início poderá parecer ser impossível, mas é, na verdade, totalmente possível se virar geograficamente em Dark Souls.

    Aqui eu explanei sobre os maiores legados da franquia para a indústria dos games. Hoje nós temos um gênero novo chamado de Souls Like, graças ao nível de alcance e importância que a série demonstrou. Se você que leu esse artigo tiver notado algum outro legado de importância, os comentários são a sua casa.

    Dark Souls lll

    Platform: PC
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      speedhunter · almost 3 years ago · 4 pontos

      Primeiramente, parabéns pelo artigo. Interessante que "Soulsborne" é um constante aprendizado, ainda não joguei nenhum Dark Souls, porém, recentemente tive a alegria de platinar Bloodborne. Como eu era marinheiro de primeira viagem nesse gênero, o que mais me assustou foi a sensação de medo e tensão ao avançar cenário por cenário (não porque eu tivesse medo por alguns elementos de terror que tem em algumas parte e sim pelo desafio em si) era algo que há muitos anos não sentia em jogo nenhum e foi sem dúvidas uma das melhores experiências da minha vida. Discordo apenas um pouco da sua citação sobre dificuldade, acho que tanto Souls como Bloodborne foram desenvolvidos para terem elevados níveis de dificuldade é isso faz parte da proposta do jogo.

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      diegolvf · almost 3 years ago · 4 pontos

      Belíssimo texto! vc descreveu muito bem a experiência de jogo. Eu me lembro que quando ouvi falar de Dark Souls pela primeira vez, o que se falava era exatamente sobre a dificuldade, que muitas pessoas começavam a jogar e acabavam desistindo no meio do jogo. Isso logo de cara me instigou, aguçou a minha curiosidade e na primeira oportunidade que tive comprei o Dark Souls 2 para o xbox 360.
      Na época, se eu não me engano o primeiro Dark Souls era uma exclusivo da Sony, então tive que começar pelo Dark Souls 2. E apesar de achar o jogo difícil no começo isso nunca me desmotivou, pelo contrário a vontade de jogar crescia cada vez mais e quando eu percebi eu já estava totalmente habituado ao universo do jogo.
      Dark Souls na minha opinião pode ter a suas falhas, as suas críticas, mas a experiência que o jogo nos proporciona, despertou algo em mim que há tempos eu não sentia. A última vez que eu me senti recompensado dessa forma era quando eu jogava qualquer jogo do Mario ou o Donkey Kong Country 3 no Super Nintendo.
      Desculpa pelo textão, acabei me empolgando....

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      juninhonash · almost 3 years ago · 3 pontos

      Existe uma coisa que eu discordo fortemente do seu texto:

      "Dark Souls retornou com as curvas de aprendizagem do passado. "

      Não, os jogos antigos eram curtos e a dificuldade era feita de qualquer maneira pra impedir que os jogos fossem zerados a curtíssimo espaço de tempo, o aprendizado real não existia, e sim uma decoreba.

      No mais, concordo plenamente, compartilhei o texto na persona Dark Souls e no meu perfil ^^

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  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2017-03-24 20:40:46 -0300 Thumb picture
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    Os maiores problemas da comunidade gamer atual

    Medium 3472839 featured image

    Editado em 04/04/2017.

    É duro quando temos que criticar algo ou alguém que gostamos e/ou fazemos parte, mas infelizmente, nada é perfeito. Hoje... bem, o título é autoexplicativo. Só quero ressaltar que esse artigo é a minha opinião, portanto, algo que você acredita ser um problema pode não aparecer aqui e vice-versa. Sem mais delongas, vamos lá.

    Preconceito

    Idiotas existem em todo lugar, mas parece que na comunidade gamer, ou eles são maioria ou acabam sendo os mais relevantes mesmo(ou ambos). É impressionante a quantidade de misoginia, homofobia, etc. que encontro em comentários de YouTube, isso quando os preconceituosos não acabam sendo os próprios youtubers. Um exemplo é o Davy Jones, a.k.a. GameplayRJ.

    Na época do GamerGate(cuja logo era a imagem acima), ele fez um vlog comentando o fato de Anita Sarkeesian, um dos nomes afetados por aquele episódio, ter recebido ameaças de morte e saído de casa por causa disso. Agora, é necessário esclarecer uma coisa:  você pode não gostar da Anita, mas você não pode negar que Davy Jones falou merda(como sempre). Ele passa mais tempo falando sobre ela do que comentando o que aconteceu. E a maioria desses comentários são xingamentos como "feminazi", interpretações errada(porque hoje em dia ninguém sabe interpretar texto), mostra que acredita em "gamer de verdade"("e que mal tem nisso, Bruno?"Eles sempre se confundem/contradizem na hora de definir isso, e há várias interpretações diferentes, ou seja, "gamer de verdade" é uma grande BABAQUICE), distorce informações descaradamente, diz que ela quer destruir a indústria dos games(como se uma pessoa sem muita relevância e que apenas faz vídeos sozinha pudesse derrubar uma indústria bilionária. Tá serto), cria espantalhos(se você não sabe o que é isso, é basicamente criar uma caricatura de seu inimigo, sem o mínimo de preocupação com a realidade), e tantas outras coisas que, se decidisse citar aqui, não conseguiria terminar esse artigo a tempo. E se você acha que estou mentindo e/ou exagerando, vou deixar o link do vídeo 

    Pelo menos, ele tem o mínimo de bom senso e não apoia o ocorrido.

    Mas a pior parte nem é o vídeo, e sim os comentários(ou grande parte deles), que contem apologia ao estupro("isso é falta de rola"),espantalhos("feminismo é coisa de mulher comida"), ou pura merda mesmo("pra essa mulher tenque[sic] ter 2 caixões, 1 pra ela e outro pra língua"), vitimismo(é isso mesmo, o pessoal que acusa feministas de vitimistas são os mais vitimistas de todos) e muitos outros que nem valem a pena serem citados. Enfim, nenhum argumento lógico pra provar que Anita está errada e é uma farsa(não que ela esteja certa o tempo todo, pois isso é impossível).E se você acha que eles são exceção, e que tive que caçá-los pra valer mesmo, saiba que TODOS eles foram encontrados em "principais comentários", e possuem muitos likes, ou seja, não são exceção porcaria nenhuma. Se quiser vê-los,  aconselho que pegue a máscara de gás.

    Enfim, gastei tempo demais nessa parte. Vamos para a próxima.

    Raiva excessiva

    Este tópico está sutilmente relacionado com o 1º. Considero-o ainda mais presente, pois se o preconceito precisa de um lugar ideal para tal, esse aqui pode ser visto em praticamente todo lugar. Ubisoft usa desculpa esfarrapada para justificar o excesso de microtransações em For Honor? Prepare-se para xingamentos além da conta. NieR:Automata vem é lançado sem legendas em português?Vários vão desistir de comprar e vão virar haters apenas por causa disso. Ancine gostaria de aumentar os impostos em games[OBS: Notícia falsa, mas obviamente ninguém percebeu isso na hora que saiu, nem mesmo quem vos fala]? Prepare-se pra ver gente abraçando a síndrome de vira-lata e desejando ir embora do Brasil só por causa disso ou tentando fazer previsões errôneas do futuro. São poucas as vezes que vejo algo ruim acontecer na indústria e os jogadores responderem de forma mais racional e menos explosiva(uma das exceções foi quando NieR:Automata veio com problemas no Brasil). Se for ruim MESMO, então pelo menos reservem menos xingamentos... a menos que Metal Gear Survive esteja envolvido. É sério, aquela coisa é uma lástima. Brincadeiras à parte, vamos para o próximo.

    Dificuldades de aceitar opiniões diferentes do mainstream

    [Se você não entendeu o que quis dizer, o manual é sobre como irritar facilmente o senso comum gamer]

    Esse tópico é "especial" para mim, porque eu me considero igual ao Do Contra, e tento,dentro do possível, ter uma opinião diferente do senso comum gamer. "Rockstar é exemplo, não explora os jogadores" nope, ela faz sim, mas de forma sutil, e posso provar(sim, tenho milhões de ideias para artigos e textos diferentes). "Breath of the Wild é foda, média 97 no metacritic" na verdade, notas não valem tudo isso e posso provar(eu realmente duvidei de Deus). Tenho certeza de que se minhas opiniões ficassem famosas, ia receber uma tonelada de xingamentos e brincadeirinhas. Um exemplo é que, alguns meses atrás, vi um comentário em um vídeo de um cara elogiando Final Fantasy XV, dizendo que realmente valeu a pena ter investido no jogo, ao contrário de...The Witcher 3. Um cara respondeu, dizendo que aquilo tinha que ser uma piada ou algo do tipo. Daí, outro cara resolveu dar exemplo e disse(não lembro exatamente como era, mas era próximo disso) "não, isso não é uma piada. Existe gente que pensa diferente de você. Bem-vindo à internet".

    Bom, vamos para o último tópico.

    Indignação seletiva

    Este é um tema que foi sutilmente abordado no meu 1º artigo (que era sobre hype). Nesse artigo, eu dizia que uma fala de um determinado personagem do GTA V foi cortada, mas ninguém pareceu se importar. Dando um exemplo para ilustrar o que quero dizer, vamos falar de The Last of Us, Quando anunciaram o remaster do jogo em 2014, eu achei que já viria com tudo já lançado. E de fato veio...apenas com Left Behind e as DLCs de mapas para o multiplayer. Emoticons, capacetes, enfim, itens cosméticos e equipamentos não estavam nativamente e era necessário comprar. E não são poucos esses itens... Eu fiquei muito bravo quando percebi isso, mas nunca vi ninguém reclamar disso. Assim como não vi ninguém reclamar do excesso de microtransações em GTA Online(e pra piorar, é difícil pra caramba ficar rico no jogo,então ou você faz glitch, conta modificada ou microtransação). Ou pelo fato da Rockstar ter INVENTADO o conceito de Season Pass[imagem acima], mas todos reclamam da Capcom, da Ubisoft e às vezes da Square Enix.

    Para resumir: se a empresa já está surrada na opinião pública, não é tão boa, ou faz cagada atrás de cagada, todas as outras receberão a atenção(e o ódio) dos jogadores, enquanto algumas exceções, como a tríade Rockstar-Naughty Dog- CD Projekt Red podem errar(até certo ponto) e se darão ao luxo de terem seus erros rapidamente perdoados pelos jogadores e/ou esquecidos.

    Considerações finais

    Os problemas listados por mim nesse artigo não é algo que todos os jogadores tem, mas certamente são relevantes o suficiente para conseguirem a minha(e a sua) atenção. Infelizmente, a maturidade é algo que não chega a todos, então aqui vai alguns pedidos e soluções:

    -Parem de ter uma reação raivosa quando algo que é contra seus interesses acontece. Isso não quer dizer que vocês devem aceitar tudo o que acontece em sua volta,OK?OK.

    -Não perdoe se sua empresa favorita decidir colocar microtransações em seu AAA

    -Aceite que, para algumas pessoas, até Stick of Truth é melhor que The Witcher 3

    -Aceitem mais pessoas como gamers e acabem com a divisão "gamer casual" e "gamer hardcore", que na verdade só existe para criar uma barreira. Isso só aumenta a nossa relevância e dá mais um passo para a consolidação dos videogames.

    Antes de finalizar o artigo, gostaria de deixar uma última mensagem:se você se identificou parcialmente ou totalmente com as críticas ditas aqui, não se sinta ofendido. Pelo contrário, leve o que disse numa boa(a menos que meu estilo de escrita seja agressivo demais.Nesse caso, fica o pedido de desculpas e a promessa de uma melhora). Eu mesmo já tive muitas das características criticadas aqui, mas o amadurecimento chegou e me moldou como sou hoje. Infelizmente, ele não chega para todos, é por isso que, na minha cabeça, esse artigo foi necessário. Em resumo:tenha coragem de realizar autocrítica. Todos nós precisamos ou precisaremos algum dia.

    E esse foi o final de mais um artigo. Se você tem uma crítica, elogio ou sugestão a fazer, não esqueça de comentar e, se gostou, dê "love"(ui!) para mim.

    É isso aí pessoal. Até mais!

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Platform: Playstation 4
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      msvalle · almost 3 years ago · 2 pontos

      Parabéns pelos seus artigos, sempre trazem uma boa reflexão.

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      artigos · over 2 years ago · 1 ponto

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

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      jacaregames · over 2 years ago · 1 ponto

      Seus pontos levantados são todos relevantes, eu não consigo compreender por exemplo a guerra dos consoles, não sei por que ficar torcendo pra que um console se dê mal, não venda, etc... , As pessoas estão ficando muito agressivas, se tu reclama do preço de jogos vem alguém te criticar ferozmente por isso, logo te acusando de pertencer há algum ismos da vida,

  • gradash Elton Gradash
    2017-04-16 10:05:01 -0300 Thumb picture
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    Lista de bons jogos de estratégia - Might and Magic Heores

    Medium 3481611 featured image

    Para quem me segue sabe que gosto bastante de jogos de estratégia, então para alguns novatos no gênero ou pessoas que querem começar a jogar jogos de estratégia, vou passar uma lista de bons jogos (não séries, mas sim jogos pois algumas séries tem sérios problemas em seus jogos mais antigos). Por isto pretendo fazer uma série de artigos sobre bons jogos de estratégia para as pessoas irem atrás.

    E antes que um bobalhão fale merda, jogos de estratégia nunca estiveram mortos, não significa que você por ser um boçal que é incapaz de pensar e só quer apertar botões aleatórios e é incapaz de jogar jogos de requeiram uso do seu cérebro, eles morreram. Sempre estiveram ai firmes e fortes. A citação acima é para apenas idiotas que acham que jogos de estratégia estão mortos por nunca se informarem sobre eles, para você que não curte o gênero apenas. Gostos são variados e merecem ser respeitados.

    Might & Magic: Heroes V

    A série Might & Magic tem inúmeros jogos e é muito antiga. A Série é um dos bastiões dos RPGs sendo do grupo dos primeiros RPGs ever made, com lançamento iniciado em 1984. Ela foi comprada pela 3DO em 96 que quebrou logo depois e foi comprada após pela Ubisoft. A série Heroes já existia na época porém o que a Ubisoft fez foi dar um reboot na série (que já contava com 13 jogos contínuos somendo a série M&M e Heroes), sendo assim o quinto jogo é um reboot e recomeça a história o que faz dele uma ótima entrada para a série.

    A Comunidade prefere drasticamente o MMOH3 sobre o 5, porém eu não tenho como recomendar o 3 pois ele tem um aspecto muito antigo apesar de ser relativamente jovem. Nele você joga capítulos controlando uma variedade de heróis a sua cruzada contra os demônios, o 5 possuí duas expansões sendo que a ultima Tribes of the East é Standalone e não precisa dos anteriores, porém altamente recomendo apenas comprar o Tribes e baixar o mod Might and Magic Heroes 5.5, Ele drasticamente melhora o jogo e adiciona as campanhas originais e de sua expansão ao Tribes que tem uma engine atualizada e que funciona melhor com telas atuais.

    Jogabilidade

    A jogabilidade da série é um bocado diferente do tradicional, o jogo possui três modos distintos, o modo de exploração onde você anda com seu herói a cavalo por um mapa coletando itens, dominando locais e etc. 

    O modo de cidades onde você precisa gerenciar sua cidade e melhora-la.

    E o modo de batalha que é em um grid e se assemelha muito aos jogos de tabuleiro como Warhammer Fantasy.

    O jogo possuí uma grande campanha que pode se estender por mais de 300 horas (se jogar no fácil) o que te garante uma quantidade de horas de jogatina difícil de alcançar!

    Uma coisa coisa que o jogo tem é que sua engine é completamente compatível com o ReShade, então se achar que os gráficos de PS2 estão meio toscões, basta aplicar o ReShade e terá ótimos resultados!

    Migh and Magic Heroes VI

    Existe um racha na comunidade com relação ao VI, uma parte o detesta e outra gosta. Uma característica importante é que o VI é um jogo muito mais simplificado que os demais da série, isto por si só já coloca o pessoal da comunidade em choque, porém ao mesmo tempo que a parte de gerenciamento de cidades do jogo seja mais simples, ele melhorou drasticamente na parte de personagens. Ao ponto que sinto muita falta do sistema de personagens do VI enquanto jogo o V por exemplo. Acredito que ele seja o melhor da série para ser uma porta de entrada devido o fato de ser mais "simples". Porém não recomendo que façam isto pois pode ferrar com a sua experiencia com o V que fica difícil de engolir depois. Então o melhor é começar pelo V usando o mod 5.5, depois que gastar suas 300+ horas nele, ai vai para o VI para gastar mais umas 600 horas.

    Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

    Platform: PC
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      marcusmatheus · almost 3 years ago · 3 pontos

      Olha so, apenas posts de utilidade publica e sem despejos de odio?! É voce mesmo ai ou sua conta foi hackeada??? Kkkk. Show de bola sua lista.

      Meu pc atual nem deve rodar os MaM atuais, mas ja baixeis alguns antigos. Atualmente estou jogando o Point and Click Black Mirror que vi nas paginas daquele livro que vc indicou (ainda nao conhecia esse). Depois vou partir para Icewind alguma coisa, CRPG bem no estilo do antigo que tambem vi no livro e nunca joguei.

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      tecnologgamer · almost 3 years ago · 2 pontos

      Eles estão na minha wishlist já faz um tempo
      Desde que mudei pros PCs eu tenho jogado jogo de qualquer estilo, menos MOBA e câncer focado em Esport.

      Also
      "Lista de bons e variados jogos de estratégia"
      Apenas cite 2 :V

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      _gustavo · almost 3 years ago · 2 pontos

      Tenho muita vontade de jogar o VI, ainda mais pq dizem que o VII deve ser esquecido kkk. Mas pelo que lembro o VI tinha uns problemas com a versão steam, não lembro se por causa do securom ou do win 10

      1 reply
  • papm22 Galard Malvic
    2017-04-11 00:59:28 -0300 Thumb picture
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    Galard Opina: 2017 será um ano decisivo para a 8ªgeração?

    Medium 3479744 featured image

    E ae galera! Aqui é Galard voltando ao bom hábito de artigar por aqui depois de algum tempo. Passei por uns problemas bem sérios por aqui, mas como quase tudo na vida, a maior parte foi solucionada, o que me fez atrasar o artigo em um mês =/ . Peço desculpas pelo atraso por conta disto. E sem mais, vamos lá.

    Lembrando que não sou dono da verdade e é apenas uma humilde opinião. A intenção é meramente para criar e desenvolver o diálogo sobre o assunto que mais gosto, videogames!

    2017 está sendo, logo em seu início, um excelente ano para a indústria dos games. Arrisco a dizer que desde já ele já tem uma gama de jogos que facilmente bateriam a maior parte dos lançamentos dos demais anos da 8ª geração, sendo 2015 como a única possível exceção.

    Ainda estamos em abril (!) e já tivemos algumas pérolas de crítica como Horizon Zero Dawn; The Legend of Zelda: Breath of the Wild salvando o WiiU e se consagrando como o jogo de lançamento de um console com a maior média no metacritic - 97 (O.O); Nioh; Nier: Automata; Persona 5 entre outros que não foram tão badalados, mas que são de excelência como Gravity Rush 2 ou mesmo o Resident Evil 7 (apesar de não ter gostado muito deste, reconheço a sua importância). Que início de ano excelente!

    Arrisco a dizer que será um ano em que as empresas já estarão mais familiarizadas com os hardwares já consagrados (Ps4, Xbone e pc) e também pelo fato de menos dúvidas acerca dos novos consoles lançados já que o Switch chegou com tudo, sobrando apenas o Scorpio. Espero que essa lamúria de lançar um "console" novo a cada ano acabe logo. É terrível para as thirds partys se adaptarem todo ano a um kit de desenvolvimento novo. Felizmente, aos hardwares já estabelecidos pode-se dizer que não há mais este problema.

    Outro ponto em questão é uma visão pessoal minha sobre o 4º ano de uma geração ser supostamente o melhor, em média, pois é o momento que eu creio que as empresas demorem para se acostumar e manterem um desenvolvimento de qualidade para os seus jogos nas plataformas estabelecidas até então.

    Eis um comparativo a 5ª geração até a 8ª:

    5ª Geração: 1998:

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)

    Tekken 3 (PS)

    Half-Life (PC)

    Gran Turismo (PS)

    Metal Gear Solid (PS)

    Grim Fandango (PC)

    Banjo-Kazooie (N64)

    Crash Bandicoot 3: Warped (PS)

    Resident Evil 2 (PS)

    Starcraft (PC)

    Oddworld: Abe's Exoddus (PS)

    6ª Geração: 2004/2005

    OBS: aqui tenho uma pequena exceção pq 2004 foi incrível e não sei dizer qual ao certo seria o 4º ano.
    2005

    Resident Evil 4 (GC)

    God of War (PS2)

    Shadow of the Colossus (PS2)

    Battlefield 2 (PC)

    Burnout Revenge (PS2)

    Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)

    Gran Turismo 4 (PS2)

    The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA)

    F.E.A.R. (PC)

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP)

    Call of Duty 2 (PC)

    SoulCalibur III (PS2)

    Psychonauts (PS2)

    The Warriors (XBOX)

    Devil May Cry 3: Dante's Awakening (PS2)

    Sid Meier's Civilization IV (PC)

    Age of Empires III (PC)

    Need for Speed: Most Wanted (PC)

    2004

    Half-Life 2 (PC)

    Grand Theft Auto: San Andreas (PS2)

    Halo 2 (XBOX)

    Burnout 3: Takedown (PS2)

    Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow (XBOX)

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2)

    Metroid Prime 2: Echoes (GC)

    Rome: Total War (PC)

    Unreal Tournament 2004 (PC)

    The Sims 2 (PC)

    The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay (XBOX)

    Ninja Gaiden (XBOX)

    Doom 3 (PC)

    Rallisport Challenge 2 (XBOX)

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GC)

    Viewtiful Joe 2 (GC)

    Katamari Damacy (PS2)

    Onimusha 3: Demon Siege (PS2)

    Champions of Norrath (PS2)

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GC)

    Thief: Deadly Shadows (PC)

    Fable (XBOX)

    James Bond 007: Everything or Nothing (GC)

    Def Jam: Fight for NY (XBOX)

    Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (PS2)

    Jak 3 (PS2)

    Spider-Man 2 (Consoles apenas)

    Need for Speed: Underground 2 (PC)

    Cacete ....


    7ª Geração: 2010

    Castlevania: Lords of Shadow (X360)

    Vanquish (PS3)

    Just Cause 2 (PS3)

    Alan Wake (X360)

    Blur (X360)

    Fallout: New Vegas (PS3)

    Enslaved: Odyssey to the West (X360)

    Call of Duty: Black Ops (PC)

    Super Mario Galaxy 2 (WII)

    Mass Effect 2 (X360)

    Red Dead Redemption (X360)

    Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack (PS3)

    Starcraft II: Wings of Liberty (PC)

    Rock Band 3 (X360)

    God of War III (PS3)

    Halo: Reach (X360)

    Bayonetta (X360)

    LIMBO (X360)

    Super Meat Boy (X360)

    Sid Meier's Civilization V (PC)

    Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP)

    BioShock 2 (X360)

    Battlefield: Bad Company 2 (PS3)

    Pokemon SoulSilver e HeartGold (DS)


    8ª Geração: 2017 (até então ...)

    Alem dos já citados no início do artigo, ainda temos algumas promessas bem interessantes como Red Dead Redemption 2, o novo God of War, Middle Earth Shadow of War entre outros.

    O que quero dizer é que pelas experiências passadas, creio que este ano será excelente para a indústria, com bastante variedade e jogos de qualidade. E é algo que eu espero muito em uma geração com 3 anos de idade só ter lançado um único jogo memorável para mim, que foi o The Witcher 3. De resto, tudo o que vi foram promessas não cumpridas, hype não alcançado e alguns poucos jogos de excelência. Claro que a minha visão não é 100% pessimista, já que amei alguns jogos dos anos anteriores, como o Uncharted 4, The Witness, Inside, Doom, MGS V: TPP, Fallout 4; MK X; Dragon Age Inquisition são alguns exemplos ... Mas ainda me passa o sentimento de catar agulha no palheiro, o que felizmente está passando com 2017 e seus excelentes lançamentos! E com sinceridade, isto é ótimo! Finalmente estou sentindo um pouco mais de confiança na indústria, algo obrigatório para quem pretende adquirir um aparelho de última geração cujo investimento irá facilmente ser bem alto, oscilando numa média entre R$ 2.000,00, no mínimo (console ou upgrade no pc + alguns jogos). E com franqueza: ninguém investe essa grana toda sem saber se a geração irá durar por pelo menos alguns anos. E por isso que creio que 2017 será decisivo: é o melhor momento para uma geração, que tanto oscila, se fixar de vez e garantir a confiança do consumidor. Videogame é uma indústria, que assim como todas as outras, precisa passar a confiança ao consumidor de que vale o investimento nela. Me despeço por hoje e um abraço galera!

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      kratos1998 · over 2 years ago · 3 pontos

      Apesar de não ter consoles da atual geração eu venho acompanhando os lançamentos, e sinceramente tenho visto pouquíssimos jogos de meu interesse, a maior parte de bons jogos só é ano que vem mesmo, ano q espero compra um PS4. Excelente artigo!

      1 reply
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      marcusmatheus · over 2 years ago · 3 pontos

      Ótima reflexão brother. Sem contar que sua análise mostrando os principais lançamentos dos anos das gerações fortaleceu bastante seus argumentos.

      Eu nunca tinha parado pra pensar sobre isso, mas é algo que realmente faz sentido: Quando o hardware já foi bem explorado, softwares de atualização já estão balanceados (sendo lançados com menos frequência) e alguns truques de desenvolvimento já foram revelados e explorados, pode facilitar o desenvolvimento e/ou criação de novas experiências (ou experiencias mais aprofundadas.)

      Se você estiver certo, ano que vêm então virá com surpresas bem significativas (já que esse ano, Zelda conseguiu me impactar de uma maneira incrivelmente positiva - acho até que seja difícil outro game conseguir isso ainda em 2017).

      Que 2018 seja um super ano de lançamentos (para que eu, em 2020, possa finalmente compra-los à preços descentes, kkkkk).

      1 reply
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      msvalle · almost 3 years ago · 2 pontos

      Reflexão interessante, não tinha feito essa correlação da idade da geração com a maturidade dos desenvolvedores e da qualidade dos jogos. 2017 começou promissor, que continue assim!

      1 reply
  • 2017-03-31 14:35:03 -0300 Thumb picture
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    Top10 - O melhor jogo da Konami

    Medium 3474841 featured image

     Chegamos ao resultado da nossa votação e abrimos mais um top10 incrível dessa grandiosa empresa que marcou nossas vidas como gamers. Tivemos uma participação bem legal, com um total de 37 participantes e 58 jogos foram citados. Então vamos apertar ↑↑↓↓←→←→BA Start!

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    10º - Contra (Arcade e NES) 10 pts

     E para abrir a nossa lista vamos iniciar com um dos jogos de run and gun mais conceituados da história. Nasceu nos Arcades e era um dos melhores jogos multiplayer que haviam. Fez bastante sucesso no seu port para NES e é o jogo que abre uma série de jogos difíceis e bullet hell com aventura.

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    9º - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) e Suikoden II (PS1) 12 pts

     A nona posição temos um empate. No primeiro game, estamos na pele de Solid Snake velho, com uma pegada bem mais pesada e madura. A jogabilidade é muito mais convidativa que nos outros jogos e a sua narrativa consegue ser ainda mais complexa e profunda, como sempre. O outro jogo se trata da continuação da série mais bem sucedida de RPGs da Konami, com uma grande quantidade de personagens jogáveis, lindos sprites e uma história muito bem amarrada.

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    8º - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2) 13 pts

     O jogo que é cronologicamente anterior ao Guns of the Patriots entra na oitava posição. Controlamos aqui o novato Raiden que se vê um uma complicada missão de impedir os terroristas Filhos da Liberdade de alcançar seus objetivos para contra o presidente dos EUA . O jogo conseguiu de forma magnifica manter a qualidade de seu antecessor, que é dito por muitos como um jogo revolucionário, e conseguiu isso contando uma história de um personagem novo.

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    7º - Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP) 15 pts

     E mais um Metal Gear na lista, afinal, é a série principal da empresa. Por isso, a Konami decidiu fazer um jogo da série pensado para o portátil da Sony e o jogo foi um grande sucesso. Conseguiu portar a experiência stealth com ação para um jogo portátil, fazendo as devidas adaptações. O jogo continua trazendo seu enredo cinematográfico com louvor e agrega ainda mais na história principal.

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    6º - Silent Hill (PS1) e Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1) 18 pts

     Na sexta posição temos 2 jogos de PS1. Um se trata do pioneiro do jogos de terror psicológico e que recebeu várias continuações, se tornando uma série de sucesso. Silent Hill é uma cidade coberta por cinzas, e estamos na pele de Harry, que deve explorar a cidade em busca de sua perdida. Em contra partida, temos o jogo de Yu-Gi-Oh mais popular nos videogames. Apesar de possuir regras bem simples, o jogo foi sucesso devido ao anime que passava na TV, que foi uma grande febre a um tempo atrás.

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    5º - Metal Gear Solid (PS1) e Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (Arcade e SNES) 27 pts

     O primeiro jogo da série mais aclamada da Konami aparece aqui na quinta posição. Trazendo uma jogabilidade stealth incrível e uma forma de contar o enredo de uma forma cinematográfica nunca antes vista, fazendo ele um dos jogos mais conceituados e revolucionários da história. Empatado com ele temos o jogo definitivo dos Tartarugas Ninjas, que foi sucesso nos Arcades e na plataforma caseira da Nintendo, pois temos a possibilidade com as 4 tartarugas em um beat'em up fantástico e super divertido.

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    4º - International Superstar Soccer Deluxe (SNES) 32 pts

     A quarta posição vai para o jogo de futebol mais popular do Super Nintendo que marcou toda uma geração. O jogo é tão fluído e competitivo que consegue seduzir tanto aqueles que não curtem futebol quanto os não curtem videogames. O principal jogo das locadoras que já rendeu diversos campeonatos e muita diversão em todas as partes.

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    3º -  Sunset Riders (Arcade, SNES e GEN) e Silent Hill 2 (PC, PS2 e Xbox) 38 pts

     A estrela de bronze vai para 2 jogo bem diferentes. O primeiro se trata do segundo jogo da grande franquia de terror psicológico da Konami, trazendo um personagem que tem seu imaginário confundindo com a realidade e seus maiores temores ganhando vida. O outro game é um também um sucesso nos Arcades que fez ainda mais sucessos na casa da galera. Se trata de um run 'n' gun extremamente divertido com a possibilidade de até 4 jogadores simultâneos na tela. Ambientação bacana e trilha sonora bem divertida.

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    2º - Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) 50 pts

     A estrela de prata vai para a jogada mais ousada da série Metal Gear. O terceiro jogo da série se ambienta num clima de floresta e natureza, bem diferente dos tradicionais centros urbano, mas ainda sim, consegue manter a jogabilidade stealth no seu auge. A cereja de bolo do jogo se da por conta de sua história, que, cronologicamente, é o início de tudo, que acaba por esclarecer muita coisa do universo do jogo.

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    1º - Castlevania: Symphony of the Night (PS1 e SAT) 78 pts

     E para fecharmos, a estrela de ouro vai para ele, o Castlevania mais popular e mais conceituado de todos os tempos, aquele inaugurou um novo gênero e conquistou todo mundo. Um jogo atemporal que consegue trazer uma jogabilidade extremamente fluída, misturando elementos de RPG, exploração e plataforma. O jogo possui um enredo bem simples, mas cheio de mistérios que, até hoje, deixa as pessoas malucas. O ápice do bitmap aplicado em todo o castelo e combinado com uma trilha sonora épica torna esse um título obrigatório das plataformas.

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     E assim finalizamos a lista da Konami. Agradeço demais a participação de todos os participantes e a aqueles que compartilham. Nos vemos na próxima eleição galera, até lá. o/

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      teamblue · almost 3 years ago · 5 pontos

      Top Metal Gear com participações especiais UHSAUHSAUHSAUH

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      venomsnake · almost 3 years ago · 2 pontos

      Mas acertei mesmo o jogo XD

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      allanscala1991 · almost 3 years ago · 2 pontos

      Show ... konami realmente tem belos jogos, Sunset e ISS Deluxe marcaram minha infância.

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  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2017-03-14 19:19:15 -0300 Thumb picture
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    O que aconteceu com as demos?

    Medium 3468584 featured image

    Mesmo o mais casual dos gamers deve ter reparado que, na atual geração, as demos simplesmente SUMIRAM do mapa. São pouquíssimas as empresas que lançam demos hoje em dia. São tão poucas que, por exemplo, nem há uma seção dedicada a elas na PSN do PS4.

    Pra quem não sabe o que são demos(ou demonstrações), elas são partes já finalizadas(ao contrário de uma BETA) do jogo(às vezes pode não estar no jogo, como em Beginning Hour), que são liberadas para os jogadores testarem o jogo, assim, sabendo como ele é. Antigamente, elas vinham em "discos de demos", que geralmente eram encontrados em revistas, promoções ou em outros jogos(como a demo de MGS2), mas com o advento da PSN e da Xbox Live,essas demos passaram a ser distribuídas digitalmente.

    Porém, na atual geração, há uma grande escassez de demos. A princípio, isso não parece tão ruim, porém, lembre-se que as demos funcionam como "primeiras impressões" de um jogo, que poderia ter jogos que quebraram a cara de muita gente, ou ter convencido as pessoas a comprá-los.

    Eu, por exemplo, joguei as demos de NieR: Automata, Resident Evil 7 e Killzone 3(este em 2012), e com isso, praticamente quis esses jogos pra ontem, pois as demos eram muito boas mesmo!

    Então, porque existem tão poucas demos nos dias de hoje? Tenho algumas (possíveis) explicações que gostaria de compartilhar com vocês. Enquanto faço isso, vou colocando algumas demos de jogos famosos:

    Hype

    Não tem jeito, o hype é o maior problema da indústria dos games atualmente,e ele é o responsável por mais esse problema. Com tantos jogos prometendo tanto atualmente, a maioria das desenvolvedoras não quer nem pensar em fazer demos para que o público não tenha um choque de realidade.É claro que isso não quer dizer que as empresas que não lançam demos tem certeza de que seus jogos são ruins, visto que até empresas renomadas como Rockstar e CD Projekt Red lançaram demos recentemente. O que nos leva ao próximo ponto...

    Orçamento/Falta de tempo

    Os jogos estão ficando cada vez mais caros atualmente, isso é um fato. Devido a isso, e na busca de obter o maior lucro possível, muitas empresas nem pensam em lançar demos, pois é arriscado demais e sempre há uma chance de perder jogadores por causa dela. Esse medo não chega a ser infundado, eu mesmo já desisti de comprar vários jogos por causa da demo, e creio que vocês também.

    Outra causa é a falta de tempo. Os desenvolvedores podem estar tão pressionados a finalizar o jogo que, muitas vezes,  não terão tempo para se dedicarem a uma demo.Com isso, vamos ao último ponto:

    Advento das BETAs

    Nesta geração, com o maior envolvimento da internet nos games, apareceram as versões BETAs de jogos. Elas já existiam no PC,  mas só agora se tornou viável nos consoles.

    Como já disse na introdução, a BETA NÃO é uma demo! Ela também é uma parte do produto, só que incompleta, fica disponível por tempo limitado e nem todos tem acesso a mesma. Além disso, a empresa pode lançar essa BETA para ter o feedback do público, e assim aumentar ainda mais o hype.

    Infelizmente, ao contrário do que algumas pessoas(e talvez as empresas) pensem, a BETA não substitui a demo, pois, como foi dito, a BETA é limitada, incompleta, e não representam a qualidade final do produto(apesar que também existem demos mentirosas)

    Considerações finais

    Demos sempre existiram no mundo gamer, mas vocês devem ter percebido que elas estão seriamente ameaçadas, e não é loucura dizer que elas estão com os dias contados, se limitando a um punhado de empresas que realmente confiam no seu produto. Infelizmente, não sei como mudar essa realidade. A tendência, no futuro, é que elas minguem ainda mais.

    Espero que tenham gostado do artigo. Se tem algum elogio, crítica, ou sugestão, não deixe de comentar aqui embaixo.

    Por hoje é só. Até mais!

    NieR: Automata

    Platform: Playstation 4
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      herics · almost 3 years ago · 2 pontos

      Ótimo conteúdo. Parabéns!

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      zir0 · almost 3 years ago · 2 pontos

      eles pensam praque demo, se existe youtuber x D

      mas serio sinto falta ainda+ nessa geração que e so taca pra download cara

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      realgex · almost 3 years ago · 2 pontos

      Quem é das antigas deve se lembrar das demos de Extreme Pinball ou de Dark Forces, jogos fantásticos. Vale lembrar que na época o que impulsionou os Pcs foram justamente as demos.

      2 replies
  • 2017-03-30 20:03:23 -0300 Thumb picture
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    Chrono trigger e 5 jogos com o tema "viagem o tempo"

    Medium 3474962 featured image

    Desenvolvedora: Squaresoft

    Ano de lançamento: 1995

    Plataformas: Super Nintendo, Playstation, Nintendo DS, IOs e Android

    O port para Playstation (e posteriormente no NDS)  acrescentou uma introdução, um final extra e várias cenas em anime que deixaram o jogo ainda mais épico

    Desenvolvido pelo "time dos sonhos" dos Jrpgs composto pelos "pais" de das duas maiores franquias do gênero no Japão, Dragon Quest e Final Fantasy (Yuji Hori e Hironobu Sakaguchi, respectivamente) junto com o lendário autor de Dragon Ball,  Akira Toryama (que é o character design oficial de Dragon Quest desde o primeiro) e ainda o conceituado compositor Nobuo Uematsu,  CT já nasceu com a pretensão de ser um marco no gênero.

    Em um dos inacreditáveis TREZE finais do jogo é possível encontrar com todo time de produção incluindo o as estrelas do dream team.

    Com conceitos revolucionários como vários finais e enredo que mudava de acordo com as escolhas que fazia, incluindo a possibilidade de terminar o jogo sem o protagonista, além do melhor padrão visual, técnico e musical que se poderia oferecer na época o jogo conseguiu a  façanha com louvor, já que ainda hoje é considerado pra muitos insuperável e não é difícil vê-lo no top em listas com melhores jogos de todos os tempos.

    Chrono tem um dos sistemas de batalha mais agradáveis de sua época! São por turnos mas você vê os inimigos na tela, nada de random battle nem grind infinito, além de possuir técnicas em dupla e trio.

    Mas se você está nessa persona muito provavelmente já sabe de tudo isso, então vamos aproveitar esse post pra falar de algumas curiosidades sobre o jogo e listar 5 outros jogos que trabalham com o tema de viagem temporal. 

    Comercial publicado em revistas americanas no lançamento

    Sequências conturbadas

    CT teve duas sequências oficiais que não foram exatamente o que o público esperava. A primeira veio pouco depois do jogo original mas ao invés de um rpg por turnos era uma uma visual novel baseada em texto e distribuida exclusivamente no add on Sattellaview  

    (um modem que baixava conteúdo via satélite) que ficou restrito ao Japão. 

    Radical Dreamers

    O jogo era uma side story e se passava numa dimensão alternativa pegando ganchos de finais do jogo original em uma nova aventura. O enredo e personagens como Serge e Kid e Lynx serviram de base para a sequência oficial Chrono Cross. 

    Uma curiosidade é que ao contrário da maioria dos jogos do sistema, Radical Dreamers não tinha limite de utilização e quem conseguiu mante-lo no memory card do add on teoricamente ainda poderia jogar hoje.

    É possível encontrar cartuchos repro (reproduções) com o jogo em sites como Mercado Livre e ebay hoje em dia, mas original mesmo só rolou digital.

    Outra curiosidade é que quando foram lançar o port pra Playstation no disco Final Fantasy Chronicles (junto com FF IV) parte da equipe tentou inserir o RD como extra mas o Escritor Masato Kato (que também ajudou no roteiro de CT) não quis por não ter gostado do resultado final e ele continuou sendo conhecido apenas por fãs hardcore fora do Japão, que eventualmente acabaram traduzindo para inglês  e hoje é possível até jogar em português (se você conseguir faze-lo rodar no emulador). Link  Aqui 

    Chrono Cross

    Você pode até não gostar do jogo, mas não tem como não gostar dessa intro!

    A verdadeira sequência de CT, apesar de muitos fãs mais fervorosos do original não enxergarem como tal, divide opiniões até hoje, mas foi um inegável sucesso na época do laçamento e é querido por muita gente, seja pela parte técnica impecável, pela trilha sonora tão icônica (ou mais pra alguns, um verdadeiro feito do talentoso Yasunori Mitsuda, que já tinha sido excepcional no primeiro jogo por sinal) quanto a de CT, pelos mais de 40 personagens recrutáveis e sistema de combate por turnos diferenciado.

    As batalhas seguem em parte o mesmo esquema de CT: nada de random battle, por turnos, com técnicas conjuntas e ainda trouxe vários outros elementos.Literalmente XD

    Apesar de não ter o mesmo time no desenvolvimento CC não fez feio. O maior problema dele é a narrativa que ao invés de viagens temporais como no primeiro jogo, coloca o jogador em passeios por dimensões paralelas. As ligações com Chrono trigger demoram a aparecer ao ponto de uma pessoa que jogar apenas as primeiras horas não consegue realmente ve-lo como sequência, mas elas estão lá a fazem sentido, só é complicado entender.

    Posteriormente no port para Nintendo DS, provavelmente a melhor versão de CT, adcionnaram um final que liga diretamente o jogo a CT e tapa alguns buracos.

    Não é exatamente uma sequência mas a Squaresoft fez um OVA promocional do jogo chamado Dimensional Adventure Numa Monjar que é até legalzinho.

    Depois de alguns anos muitos fãs ainda esperam por novos jogos da série. Como a Square-Enix não tem pretensão alguma de gastar uma fortuna fazendo eles,  alguns desses fãs se esforçaram pra criar novos jogos da série mas infelizmente todos foram barrados pela S-E, alguns quando ja estavam em processo final de desenvolvimento como o Crimson Echoes.

    Trata-se não de um simples rom hack mas sim de um jogo completo feito com base na engine e acrescentando sprites e elementos. O jogo é uma side story que se passaria  4 anos após os eventos de CT e continuaria a história com aproximadamente 30h de duração e 10 finais, fazendo mais ligações com os eventos de Chrono Cross inclusive.

    O jogo levou 5 anos em produção (2004-2009) mas os desenvolvedores foram intimados a cancelar o lançamento quando ja estava quase pronto. Assim como outros casos desse tipo a rom "completa" acabou vazando na net e você pode baixar aqui se quiser.

    Outro jogo feito por fãs que prometia era o ramake 3d  chamadoo de Chrono Break ou Chrono Resurrection, uma recriação do jogo original com gráficos poligonais que estava bem bonita, mas também recebeu a carta dos advogados da S-E antes mesmo de ter uma demo jogável.

    O que restou foram vídeos das tech demos que eles estavam fazendo

    5 jogos com temática de viagem temporal:

    A idéia do post era falar UM POUCO de CT e indicar 5 jogos com viagem no tempo em algum ponto, mas acabei empolgando e ja está enorme, ai vou deixar apenas as sugestões mesmo, caso queira mais rpgs com tretas temporais no meio do enredo e que talvez não estejam óbvias:

    Dark Chronicle (PS2)

    Tales of Phantasia (Snes/GBA/PS1/PSP)

    Okami (PS2/Wii/Ps3)

    Growlanser 4

    Final Fantasy VIII

    Ainda estou devendo algo sobre LoZ A link to the past, mas talvez demore...^^

    Chrono Trigger

    Platform: Nintendo DS
    2147 Players
    222 Check-ins

    50
    • Micro picture
      leoaldrighi · almost 3 years ago · 3 pontos

      ótimo post pra lembrar eu ajudei na tradução de Chono Cross, então tem a versão traduzida

      4 replies
    • Micro picture
      wiegraf_folles_ · almost 3 years ago · 3 pontos

      Cadê Radiant Historia?

      2 replies
    • Micro picture
      raiden · almost 3 years ago · 2 pontos

      Ótimo post!! Quanta nostalgia!! Chrono Trigger e Cross são épicos até hoje!! Mas ainda tenho esperanças de ver um remake do Trigger lá pro ano 2039. ^^

      1 reply
  • hdpatrick Patrick Diego
    2017-03-05 23:36:42 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Manifesto a favor do esquecimento

    Medium 3464649 featured image

    Às vezes, se você busca manter a diversão viva, é preciso que se esqueça de tudo. Esqueça mesmo. Tudo. Finja que nunca existiu, que é um novato na área e que está pronto pra recomeçar a vida do zero. Seja um total forasteiro. Force-se: atue, se for preciso; seja digno de um Oscar.

    Jogue, jogue e jogue: esqueça; mande a expertise para a puta que pariu. Reaprenda a andar. Engatinhe. Imagine-se dando a sua primeira volta com a sua bicicleta sem rodinhas. Jogue, mas sinta, de verdade, como se estivesse beijando alguém pela primeira vez. Restaure aquele nervosismo vital ou, de outra maneira, descambe para a banalidade.

    Seja uma nova pessoa em um novo jogo, mesmo que você seja velho e o jogo seja aquele seu jogo de infância que você já não aguenta olhar na cara. Reinvente-o e se reinvente.

    Erre de propósito. Perca por bobeira. Lembre-se: você não sabe como que se resolve esse puzzle. Muito menos como se derrota aquele inimigo. Seu hímen gamístico regenerou-se — um verdadeiro milagre da natureza — e o jogo está pronto para lhe tirar a virgindade. De novo.

    E você gosta disso. Porque, sabe, é preciso se esquecer de que certas coisas já aconteceram. Senão a magia acaba.

    É importante — preciso — que se esqueça.

    Vista o esquecimento como quem veste uma bijuteria: para o embelezamento. Ou, como na poesia de Pessoa: dispa-se do que já aprendeu, raspe a tinta com a qual lhe pintaram os sentidos. Desencaixote as suas emoções verdadeiras. Nietzsche era categórico: apenas no esquecimento, no a-histórico, o ser humano pode ser feliz. Ou, em outras palavras, viva fora da história, sem o referencial de um antes e de um depois. Como uma ovelha no pasto: apenas no presente. Esqueça que você tem uma história. Viva o agora. Viva o jogo.

    Feito isso: pronto. Relaxe, que naturalmente acontece.

    Esqueça para dar espaço ao novo, mesmo que o novo seja velho — sobretudo se for velho. Porque aí, no fundo, você volta a ser criança ou, no mínimo, vive uma experiência nova. E isso vale muito. E depois, quando chegar a hora, quando for preciso, você (re)esquece tudo outra vez. É isso aí: recomeçar do zero.

    Um novo começo para a sua raça humana.

    (Espero que vocês entendam o que eu estou tentando dizer).

    Imagem:

    Ilustração de Gustave Doré para “A Divina Comédia”. Mergulho no rio Lete. Na mitologia grega, Lete é o rio do submundo no qual todo espírito deve mergulhar para que se esqueça de sua existência anterior e ficar, assim, pronto para renascer em um novo corpo.

    18
    • Micro picture
      zefie · almost 3 years ago · 2 pontos

      Ser noob é a melhor fase em qualquer jogo (exceto competitivo ahahahhha)

      1 reply
    • Micro picture
      artigos · over 2 years ago · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

    • Micro picture
      marcusmatheus · over 2 years ago · 2 pontos

      Ótima reflexão sobre sensação de "encarar um desafio pela primeira vez".
      Quem dera eu tivesse essa capacidade. ^_^

      A grande maioria dos jogos perde totalmente a graça depois do primeiro gameplay - principalmente jogos de terror.

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