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  • 2017-07-21 08:35:22 -0300 Thumb picture
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    Top10 - O melhor filme ou animação baseado em videogame

    Medium 3517596 featured image

      Fala ai galera, tudo beleza? Vamos dar início aqui ao resultado dessa difícil votação, onde os nossos amados games foram representado em outra mídia de entretenimento, como filme e animação. Tivemos um total de 20 participações e 32 citações de filmes ou animações. Chega de falatório e vamos ao resultado.

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    10º - Resident Evil Damnation (2012) 9 pts

     O segundo filme em animação CG da série Resident Evil, onde temos novamente Leon, que se vê em meio a uma guerra na Europa entre os zumbis e o próprio exército. A animação recebeu um clima mais sombrio e com muito mais ação, devido ao avanço tecnológico das CGs, que ficou lindo demais.

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    9º - Warcraft: Two Worlds, One Home (2016) 10 pts

     Olha ai, um filme do ano passado. 10 anos de produção para nos apresentar uma das melhores adaptações do mundo dos videogames, que vai retratar o encontro e a guerra entre os humanos e os orcs em disputa por terra e soberania da sua raça. O filme é repleto de ação e cenas épicas, sem contar os personagens, que ficaram perfeitos.

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    8º - Street Fighter II V (1995) 12 pts

     Na onda do grandioso sucesso do jogo Street Fighter, para a piração da gurizada, sai um anime baseado no jogo e é um sucesso inacreditável, principalmente porque passava na TV. Ele tinha uma pegada parecida com Cavaleiros do Zodíaco, com bastante ação e cenas marcantes, como a primeiro Hadouken de Ryu. Um clássico eterno.

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    7º - Assassin's Creed (2016), Castlevania (2017) e Street Fighter: Assassin's Fist (2014) 13 pts

     O único empate da lista. O recente filme do credo dos assassinos, que vai mostrar a trajetória de Callum e seu antepassado assassino, que esconde um grande segredo e a Abstergo quer decifra-lo. A mais recente série da Netflix vai contar a história de Trevor Belmont e sua união com a oradora Sylph e o vampiro Alucard, em meio muita violência e sangue. E um dos trabalhos mais incríveis de Street Fighter, feito inteiramente por fãs, onde vai contar o início do treinamento de Ruy e Ken e aprofundar na história de seu mestre, Gouken.

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    6º - Street Fighter II: The Animated Movie (1994) 15 pts

     Outra mídia baseado em Street Fighter, que foi sensação extrema em meados dos anos 90. Dessa vez, nos é apresentado um filme de animação simplesmente perfeito, com todos os personagens desenhados de forma primorosa, cenas de luta super empolgante e um enredo incrível que te dá mais detalhes da história do jogo. Certamente, um clássico que vive no coração de todo gamer.

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    5º - Mortal Kombat (1995) 20 pts

     Um dos maiores clássicos da história do cinema baseado em jogos. Mortal Kombat era outro jogo que fazia um sucesso gigantesco nos Arcades e console e todo mundo estava super empolgado com o filme que estava para sair. Apesar de não ter a violência presente nos jogos, o filme trás lutas muito boas e personagens clássicos do jogo. Como esquecer da música tema do filme, que foi um hit absurdo?

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    4º - Resident Evil: Degeneration (2008) 22 pts

     7 anos depois dos incidentes de Resident Evil 3, um infectado se transforma dentro de um avião e leva o caos para outro ponto dos Estados Unidos. Claire esta nesse aeroporto e se depara com os zumbis novamente. Leon aparece para ajudar e juntos devem descobrir mais segredos da Umbrella e suas pesquisas do T-vírus. Uma animação fantástica que deixa qualquer fã da franquia de queixo caído, além de um enredo muito bem fechado e empolgante.

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    3º - Prince of Persia: The Sands of Time (2010) 27 pts

     Mais um filme da Ubisoft, mas agora com a estrela de bronze no peito. Acompanhamos a história do príncipe Dastan que é perseguido depois de forjarem o assassinato do rei em seu nome. Durante a fuga, ele conhece Tamina, que procura a adaga do tempo, que lhe foi roubada. Essa adaga permite voltar alguns instantes no tempo e deve ser protegido do mal. O filme é cheio de ação, muito bem ambientado e um enredo muito bem planejado, mesmo não seguindo a história do jogo.

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    2º - Final Fantasy VII: Advent Children (2005) 35 pts

     Um dos filmes mais aguardados da história dos games e leva a nossa estrela de prata com louvor. Um filme inacreditável, produzido inteiramente em computação gráfica avançada. O filme não parece ter saído em 2005, pois ele é inacreditavelmente lindo, desde as cenas de ação frenética e muito bem montadas, até o seu visual e efeitos de câmera perfeitos. Ele nos presenteia os personagens clássicos do jogo em uma aventura a respeito de uma doença que esta se espalhando pela cidade e afetando as crianças. Um verdadeiro colírio nos olhos dos fãs.

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    1º - Silent Hill (2006) 36 pts

     E por 1 ponto de diferença, a estrela de ouro fica com a melhor e mais bem feita adaptação de jogo para filme de todos os tempos. O trabalho ficou tão perfeito que você se sente completamente imerso na história e na ambientação do filme. Todo terror psicológico e tensão, que faz o jogo o grande sucesso, foi transportado de maneira inacreditável no filme. Um filme para ninguém botar defeito, mesmo não seguindo nenhuma história do jogo, todo o clima e enredo criado tornou essa adaptação perfeita.

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     E assim finalizamos mais uma votação. Espero que tenham gostado da lista e comentem para dar aquela força. Semana que vem abrimos uma nova votação, até lá pessoal.

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      barbarabai · mais de 1 ano atrás · 5 pontos

      Ahhh foi por pouco!!! Realmente o Final Fantasy não parece ter sido feito em 2005, uma maravilha de filme, assistindo hoje o filme parece ter saído do forno de tão lindo e espetacular!

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      jailsonbraga · mais de 1 ano atrás · 5 pontos

      Nao sabia desse detalhe que o Advent Children quase levou a Square a falência... Mas foi uma produção que valeu a pena: a historia, a animação, a cinematica... tudo e muito bem feito...

      E olha que nem sou fã de Final Fantasy 7

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      marcusmatheus · mais de 1 ano atrás · 4 pontos

      Caramba!
      Super sólido esse top 10.
      De fato, todos os itens na lista (com exceção de Warcraft - pois ainda não assisti e por isso não posso falar sobre) são ótimas adaptações.

      7 respostas
  • 2017-05-06 11:29:06 -0300 Thumb picture
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    O sumiço dos jogos de filme.

    Medium 3488704 featured image

    Jogos de filmes, a maioria são ruins como filmes de jogos, porém o intuito desse texto não é discutir a qualidade dos jogos de filmes e sim o seu sumiço do mercado.

    Jogos baseados em filmes geralmente saem próximo do laçamento do mesmo, são feitos com orçamento baixo, geralmente por estúdio desconhecidos ou de pequeno/médio porte.

    Na 6ª geração era muito comum achar jogos de filmes, o preço para se fazer um jogo, tempo e orçamento tornavam viáveis, os jogos nessa geração ficavam na faixa dos 50 dólares, lembro de Eragon, e milhões de outros nos camelôs do Brasil, lançou filme na era PS2/XBOX/GC era certeza que teria jogo.

    A sétima geração veio os jogos ficaram mais caros, passaram a serem vendidos na faixa dos 60 dólares, porém vemos muitos jogos de filmes ainda serem lançados, jogos baseados nos filmes de heróis da Marvel, nos filmes de animação da Disney e da Dreamworks, no PS3 encontrávamos até grupos que tinham a praticar de alugar esses jogos para crescimento do score na PSN.

    Na oitava geração tem se visto um sumiço dos jogos de filmes, tirando os da saga StarWars, jogos de filmes parecem que estão sendo deixados de lado, o que será que motivou isso?

    Orçamento, retorno, ainda não encontrei uma resposta concreta, porém acho que seja uma mistura de ambos, o mercado cada vez mais complexo, exigindo marketing, histórias, gráficos, gameplay e um público exigente, talvez esteja excluindo a possibilidade de jogos de filmes.

    Scene It? Movie Night

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      ralphdro · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      Concordo com o último parágrafo, e aquela imagem ali de cima me lembrou como em 2010 estavam tentando vender 3D como a tecnologia do futuro e coisas assim, mas acabou nem emplacando direito xD

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      rodrigocaldas1993 · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      Verdade, antes todos os filmes e franquias relativamente famosas ganhavam um jogo, alguns bons, como Harry Potter, que eu acho divertidos, e alguns que são aberrações.

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      jeffrey · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      São bem poucos os games de filmes que são bons mesmo...inclusive, os últimos que joguei e achei legal foram esse do Capitão América mesmo, e o do Wolverine, ambos do 360...

      1 resposta
  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2017-04-24 16:27:53 -0300 Thumb picture
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    Defendendo Jogos Parte I: Prince of Persia

    Medium 3484580 featured image

    Este artigo será uma defesa ao retorno de uma franquia. Obviamente, trazer uma ip nova no mercado é o melhor a se fazer, mas gostaria de praticar a tal defesa. Estou falando de Prince of Persia, que foi ofuscado pelo Assassin’s Creed e que teve algumas tentativas de retorno não tão favoráveis.

    PoP AC são a mesma coisa...

    Esse é o principal motivo da minha defesa ao retorno da franquia. Não, eles não são o mesmo produto. E a diferença está num aspecto bem simples: a proposta de gameplay. Enquanto que AC traz um jogo em mundo aberto focado na ação e na aventura, PoP tem um gameplay linear e de plataforma com resolução de puzzles. Isso já traz pensamentos de desenvolvimento extremamente opostos.

    É claro que existem semelhanças, mas elas são superficiais. Os primeiros AC’s tinham uma identidade visual próxima ao PoP, e ambos compartilham o sistema de escalada. Porém, esse compartilhamento cabe mais no visual do que na funcionalidade. Na maior parte do tempo em AC você tem a escolha de escalar ou não, e por um longo período da franquia, escalar e jogar nos telhados não era tão divertido, pois havia muitos inimigos, quebrando com o parkour. Em Prince of Persia você sempre terá que escalar e o gameplay se focará nisso. Você não será atrapalhado.

    Outro ponto que vale ressaltar na diferença de ambos é que AC é pautado no mundo real, histórico, enquanto que PoP é puramente fantasia. O que nos leva a enfrentar maldições como monstros, subchefes e chefes, usos de poderes...

    O mais curioso é que dentro da própria empresa nós temos jogos que compartilham experiências bem semelhantes. Cabe uma comparação muito mais incisiva entre Assassin’s Creed Watch Dogs, por exemplo. Quando falei da proposta mais acima, eu coloquei uma oposição de pensamento, e na comparação que trouxe agora, existe muito mais igualdade. Ambos os jogos compartilham de mecânicas e propostas semelhantes em sua funcionalidade. Ambos possuem um gameplay de sandbox, em ação e aventura, onde o jogador poderá utilizar o parkour. Mesmo que ainda tenha mecânicas e conceitos diferentes, podemos concordar que essa comparação é muito mais óbvia entre AC WD do que AC PoP.

    Com isso nós temos dois jogos que podem coexistir. Cada um na sua proposta. E Prince of Persia é um deleite para os que gostam de jogar e pensar num gameplay focado em level design. E depois de todos os jogos já lançados, podemos imaginar o quão inventivo ele pode ser com a sua mecânica de escalada em plataforma.

    Hoje no mercado há uma falta de jogos que prezem por um gameplay de level design inteligente interligado com puzzles. E Prince of Persia poderia nos saciar trazendo esse pensamento.

    Mas o AC não é um produto derivado de PoP?

    Essa é uma informação correta, mas não quer dizer que são o mesmo produto. AC apareceu com a tentativa de inovação do PoP. Porém, a Ubisoft modificou tanto, inovou tanto os conceitos da série do príncipe que viram em sua frente a criação de uma nova franquia. E isso já é prova suficiente para a diferenciação de ambos. Tudo foi tão inovado que a Ubisoft descaracterizou o que era PoP. A saída era iniciar algo novodiferente.

    Como encaixar na grade de produção e lançamento?

    Por mais que seja óbvio a diferença dos dois produtos, a empresa pode temer em trazer a coexistência das duas franquias. Mas, felizmente, a Ubisoft resolveu parar com o costume de trazer um AC por ano. Nesses intervalos nós podemos ter um PoP. E minha defesa não é por uma extensão massiva da franquia, mas ao menos dois bons jogos dentro da geração. Acredito que cabe perfeitamente um tratamento adequado e retorno de Prince of Persia.

    Concorda com a defesa? Vamos discutir nos comentários.

    Assassin's Creed II

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      sannin · quase 2 anos atrás · 3 pontos

      Sdds andar na parede :,(

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      tecnologgamer · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      Prince of Persia?
      Você quis dizer o Assassin Creed sem pulo automático?

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      artigos · mais de 1 ano atrás · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2017-03-31 18:53:47 -0300 Thumb picture
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    A Era dos Vazamentos

    Medium 3475738 featured image

    Vocês lembram de como era até alguns anos trás?Antes de anunciarem o PS4 e o Xbox One(conhecido na época como Xbox 720), quando nós ríamos daquelas fanarts futuristas rídiculas, imaginando que aquilo nunca se tornaria realidade? Saiba que esses tempos não voltarão mais. Boatos(descaradamente falsos) foram substituídos pelos famosos vazamentos, que quase sempre se tornam verdade. E já fizeram um belo estrago.

    Assassin's Creed Syndicate é igual ao jogo da capa, que foi vazado no final de 2014(mas ele se chamava Victory). PS4 Pro foi vazado em março de 2016 e sua existência foi confirmada pela Sony antes mesmo do anúncio oficial. A característica mais importante do Nintendo Switch- o fato dele se um híbrido entre console e portátil- foi vazada meses antes do anúncio(aliás, desde 2015 sabíamos de sua existência). Praticamente todas as DLCs do GTA Online foram vazadas semanas antes do anúncio. 2 dias atrás(29/03/2017), uma loja vazou a data de lançamento de Red Dead Redemption 2. Eu acho que é verdade...Só acho, não tenho certeza(SQN).

    Enfim, poderia passar o artigo interior só citando exemplos de vazamentos (mas há sites que noticiam APENAS vazamentos, então vai lá ver). Eles me incomodam bastante. É praticamente um spoiler do produto que você irá comprar. Enfim, é um saco quando isso acontece(pelo menos para mim).

    Mas por que isso acontece? Quem vaza as informações?Novamente, aqui estão 3 (possíveis) causas desse fenômeno que parece ter chegado para ficar.

    As empresas vazam 

    Creio que você saiba o motivo de ter colocado a imagem acima. Já houveram tantos vazamentos de tantos jogos da Rockstar Games que, para mim, a única explicação para isso acontecer é que, simplesmente, os irmãos Houser(fundadores da empresa)designaram funcionários para vazar informações de seus próximos lançamentos como fontes anônimas.

    "Mas por qual motivo as empresas fariam isso, Bruno?"HYPE! Vazamentos se tornaram tão banais que é comum você ver notícias no Meu PS4 e IGN Brasil(alguns exemplos) pessoas tratando o vazamento em questão como verdade(mesmo estando escrito [Rumor] no título). O resultado é que se amanhã vazar uma gameplay interna de Destiny 2, as pessoas vão acreditar. Se a gameplay for fantástica(confie em mim,a gameplay de Destiny é muito boa),as pessoas vão pirar e entrarão no trem do hype novamente.Se for igual a do primeiro jogo, as pessoas vão gostar mesmo assim, mas vão reclamar que falta novidades.

    Vocês entenderam aonde quero chegar? As empresas vazam o quem te de melhor no seus produtos, as pessoas acreditam nos rumores, e assim cria mais hype. Ou você acha que o recém-anunciado Galaxy S8 gerou hype na comunidade de tecnologia só porque sim, e que a Samsung não vazou todas aquelas informações(se você estiver lendo isso no futuro, saiba que TUDO do S8 foi vazado antes do anúncio)? Enfim, vamos para o próximo...

    Os hackers vazam

    Como a internet está se expandindo cada vez mais(um exemplo é a Internet das Coisas), as informações confidenciais tendem a se tornar mais vulneráveis.Sem contar que a Era dos Vazamentos nos videogames coincidiu com grandes vazamentos de informações que se tornaram conhecidos, como a Queda da PSN em 2011(caso não lembre, a PSN caiu em maio de 2011 por 3 semanas e dados confidenciais de milhões de usuários ficaram à mercê de crackers)e o Vazamento de Snowden em 2013(esse não é possível que você não conheça),e também coincidiu com a própria criação do WikiLeaks e de vários grupos menores inspirados neste. Portanto, não é surpresa que vários dos rumores vieram através de arquivos hackeados dentro do jogo(o famoso datamining) ou que simplesmente hackearam da empresa, ou do site, etc. Enfim, não há muito a que dizer aqui.Vamos para o próximo.

    "Espíritos de porco" vazam

    [Deveria ter uma imagem aqui, mas não encontrei nenhuma que ilustrasse o título dessa seção. Desculpa]

    Essa é uma das óbvias.É alguém que não está sendo "mandado" pelas empresas, e nem um hacker. Ele é aquele cara que sem querer querendo coloca a data de lançamento na descrição de um jogo antes da hora. Ele é aquela pessoa que trabalha em uma developer, e aí ele cria uma conta fake no Reddit e vaza para todo mundo ver e compartilhar. O Espírito de Porco só faz para beneficiar a si mesmo.Apesar das pessoas não saberem que foi ele, o mesmo ficará bastante satisfeito ao ver que seu ato foi a notícia do dia nos portais de games e fóruns especializados. Mas nem todo Espírito de Porco é egocêntrico. Vários desenvolvedores que estavam envolvidos em jogos famosos, como The Phantom Pain e FFXV, e que jogam a merda no ventilador(essa merda pode ser conteúdo cortado, problemas de desenvolvimento,etc.) via contas anônimas podem ser considerados como Espíritos de Porco por vazarem detalhes do desenvolvimento.

    Ainda há o Espírito de Porco ladrão! Ele simplesmente rouba produtos/protótipos e os divulga na internet! 2 exemplos famosos são:o 1º dono de um Nintendo Switch, que o divulgou algum tempo antes do lançamento, mas que não sabia que ele era fruto de um roubo(felizmente, ele devolveu quando descobriu); e o famoso caso do vazamento do iPhone 4 em 2010, onde um funcionário da Maçã que estava bêbado deixou no bar um prótotipo de iPhone 4, que foi achado por outro cliente, que o vendeu para o Gizmodo por 3000 dólares, que divulgou TODOS os detalhes antes do lançamento, causando assim uma confusão digna de novela com a Apple.

    Enfim, como vocês devem ter percebido, o Espírito de Porco trabalha sozinho em qualquer ocasião que seja.

    Considerações finais

    Eu sei que a maioria de vocês não liga para vazamentos, mas eu me importo. Com eles, a surpresa e a excitação de descobrir os mínimos detalhes de um jogo são destruídas. Como eu disse, é praticamente um spoiler. Infelizmente, devido à internet, a Cultura do Vazamento veio para ficar,e a única forma que vejo para parar isso é os sites e Youtubers deixando de noticiar, mas não creio que vão fazer, pois o vazamento, em sua essência, não é antiético(a menos que venha de um roubo) e eles perderiam cliques, então...você entendeu.

    E chegamos ao fim de mais um artigo. Se você tem alguma crítica, elogio ou sugestão, não se esqueça de comentar abaixo. Se gostou, não esqueça de curtir.

    E foi isso pessoal. Até a próxima!

    Grand Theft Auto V

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      lcfreezer · quase 2 anos atrás · 3 pontos

      Acabo nem sabendo. O site que eu me informava era o IGN Brasil, mas depois de tanta chamada porca e clickbaits ridículos, larguei de mão. No mais, acho que é muito difícil manter sigilo considerando a quantidade de pessoas envolvidas em cada produção.

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      msvalle · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      Ótima artigo, parabéns! Quanto à imagem para a última seção, que tal essa? XD https://jakewilliamsgraphics.files.wordpress.com/2015/06/ghost-pig.jpg

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      waterstill · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      Teve também o caso de Pokémon Sun/Moon, que vazaram as evoluções finais dos starters meses antes do anúncio oficial XD

      Eu não sou contra nem a favor, não curto spoiler mas até aí é aquelas, é só não ler. Muitas vezes as informações oficiais divulgadas pelas developers são cheias de spoiler também, então pra mim nem faz muita diferença :/

  • 2017-07-03 08:46:28 -0300 Thumb picture
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    Top10 - O melhor jogo do Nintendo 64

    Medium 3509746 featured image

     E finalmente saiu o resultado dessa incrível votação. Um console tão icônico que fez o seu relativo sucesso, graças aos belíssimos jogos 3D. Tivemos um total de inacreditável de 38 participantes e 31 jogos foram lembrados. Bom, chega de falar e vamos a lista.

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    10º - Perfect Dark (Rare) 13 pts

     E abrimos nossa lista com um dos FPS mais consagrados do console. Depois do sucesso do 007 GoldenEye, a Rare desenvolve um game que segue as mesmas mecânicas, mas controlamos a agente Joanna Dark no futuro 2023 (tá chegando) em meio a grande conspiração.

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    9º - Paper Mario (Nintendo) 14 pts

     Inicialmente desenvolvido para ser o Super Mario RPG 2, nosso nono lugar fica com um excelente RPG do Mario em mundo fantástico onde tudo é feito em papel, isso tudo em 3D, brincando com com os dois estilos de jogo. Com uma história simples, mas bem trabalhada, o jogo é sucesso.

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    8º - Pokémon Stadium 2 (Nintendo) e Super Smash Bros. (Nintendo) 19 pts

     Nosso primeiro empate da lista. O jogo da esquerda se trata de um sonho realizado para todos aqueles fissurados em Pokémon, que queria muito ver os seus pokémons favoritos em 3 dimensões e lutando até o fim. E o game da direita, que também é de luta, se trata de um crossover sensacional onde vários personagens da Nintendo resolvem cair no tapa com batalhas épicas de até 4 jogadores.

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    7º - Conker's Bad Fur Day (Rare) e Mario Kart 64 (Nintendo) 22 pts

     E no outro empate, temos um dos jogos mais imorais da história, onde controlamos uma criatura fofa num game de plataforma excelente, mas aqui, podemos beber bastante, xingar e várias outras coisas impróprias para menores. E o outro game também uma grande revolução, onde o clássico Mario Kart para o SNES recebe uma dose 3D, mantendo a diversão e a dinâmica do jogo anterior, com vários personagens icônicos.

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    6º - Star Fox 64 (Nintendo) 27 pts

     Um outro jogo que nasceu para ser 3D é a série Star Fox, que recebeu seu segundo também e trouxe uma ambientação ainda mais rica. O jogo ficou muito bonito e o gameplay ainda mais fluído, onde temos a ajuda verdadeira da nossa tropa para enfrentar os inimigos, mas que vira e mexe, temos que salvar algum membro em apuros.

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    5º - Banjo-Kazooie (Rare) 33 pts

     Ou é da Rare ou da Nintendo, só fica nisso. O quinto lugar vai para o gigantesco jogo de coleção do nosso querido urso e seu pássaro aloprado que fica atolado na mochila. Um game de mundo aberto que trabalha muito bem com todos os conceitos já apresentados nos outros jogos do console, realmente é uma obra prima.

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    4º - 007 GoldenEye (Rare) 39 pts

     Esse foi o jogo que provou que era possível transportar os FPS que estavam fazendo um grande sucesso nos PCs para os consoles de mesa. Além de um trabalho primoroso na adaptação ao controle, jogo trazia um divertidíssimo multiplayer de 4 jogadores que fez um sucesso gigante, trazendo a diversão certa para a família e fazer aquela zoeira.

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    3º - The Legend of Zelda: Majora's Mask (Nintendo) 50 pts

     Mesmo com tanto ponto, o jogo conseguiu somente a estrela de bronze, mas vamos lá. Depois do sucesso astronômico de Ocarina of Time, a série utilizou das mesmas mecânicas de seu antecessor, mas para criar um game com uma pegada completamente diferente do que estamos acostumados. Aqui, Link deve salvar o mundo da destruição completa, pois a lua esta para cair e só nos resta apenas 3 dias.

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    2º - Super Mario 64 (Nintendo) 80 pts

     Para apresentar o console ao mundo, a Nintendo preparou um jogo revolucionário que mostraria a forma correta de se fazer um jogo em 3 dimensões e colocou logo o Mario para apresentar esse novo conceito. O que parecia ter tudo para dar errado, deu foi muito certo. A estrela de prata fica com esse game, que além de toda a nova perspectiva, ele nos trás diversão na medida certa e uma gama considerável de colecionáveis.

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    1º - The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo) 139 pts

     E com essa tonelada de pontos, o jogo merecedor da nossa estrela de ouro vai ficar um dos considerados melhor jogo da história. A partir desse jogo, a série como um todo recebe uma enxurradas de novos conceitos e uma história riquíssima. Nesse jogo, Link pode alternar entre o futuro e o passado, sendo criança ou adulto. Temos um mundo vasto para explorar e descobrir segredos, além de uma mecânica de combate com espadas que deu uma aula de como funciona uma luta me 3D.

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     E assim finalizamos mais um resultado. O que acharam? Comentem. A parte mais interessante é quando continuamos o trabalho aqui, interagindo comigo. Amanhã teremos uma nova eleição, até lá.

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      rathmabrasilidade · mais de 1 ano atrás · 7 pontos

      Nunca joguei Zelda e "o carinha do tempo"

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      caramatur · mais de 1 ano atrás · 4 pontos

      Essa imagem do Goldeneye tá boa demais! Kkkk

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      leandro · mais de 1 ano atrás · 4 pontos

      Algumas ressalvas sobre o Nintendo 64 é que, apesar do insucesso comercial, ele deixou legados importantíssimos, como a popularização dos jogos 3D "mundo aberto", com o clássico Super Mario 64, a possibilidade mostrada dos FPS´s nos consoles com o 007 ( como bem mencionado no texto ), além da apresentação do analógico ( também popularizado, a partir de então ) e o mecanismo do Rumble Pak ( que pode não ser nada relevante hoje em dia, mas pra sua época foi uma grande novidade e impactante ). Ao meu ver foi um bom console e teve seus jogos excelentes ( mesmo que poucos ) como provado ai com essa muito boa lista. Enfim

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  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2017-04-17 22:43:38 -0300 Thumb picture
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    O legado da série Souls

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    Antes de tudo, gostaria de dizer que a franquia Dark Souls não é sobre alta dificuldade, como é disseminado por ai. Não é sobre um jogo impossível de se zerar. Dark Souls é, na verdade, um jogo sobre mecânica, desafio e curva de aprendizagem. Todo cenário tem um ar opressor e causa uma sensação de grande ameaça. O primeiro inimigo sempre é um obstáculo a ser vencido com as mãos trêmulas. O primeiro chefe, nem se fala. Mas rapidamente você percebe que é só uma "fachada". Que você pode muito bem derrotar qualquer inimigo; basta apenas aprender a como se jogar Dark Souls. Se te perguntam por que gosta de jogar e você responde que é por causa da dificuldade, há grandes chances de estar compreendendo e absorvendo a franquia de forma errada.

    Diante de uma indústria que rumava para jogos de pouquíssima experiência de jogabilidade, a FromSoftware nos mostrou a franquia Souls, começando por Demon. Mas como o foco do artigo é em Dark Souls, não mencionarei mais sobre esse primórdio. Esse espaço é para falar do legado que a empresa deixou, totalmente consolidado pela franquia de multiplataforma.

    Como eu dissera, a indústria dos jogos estava trazendo exemplos em abundância de games sem muitos desafios. Tivemos jogos em que o jogador tinha que simplesmente correr pelas fases, eliminando facilmente os inimigos, para enfim chegar ao zeramento. Nada muito simbólico, ou aprofundado como mecânica. Era um problema que se instalava. A indústria estava se enchendo de jogos rasos, velozes, sem experiências significativas e sem grandes aprendizagens. Dark Souls foi um produto para frear os jogadores afobados, que deixaram, ou nunca foram, de apreciar pelo o que estavam passando.

    Obviamente, a FromSoftware não foi a única a andar contra a maré, como exemplo de Dead Space, que trouxe um gameplay de tiro cadenciado sendo um dos maiores, ou o maior nome do terror espacial. E cadência é uma das palavras-chave. Enquanto tivemos jogos de esmagar botões (como God of War. Não estou dizendo que é ruim, apenas apontando o estilo), onde a velocidade e a plasticidade governava o gameplay, a série Souls trouxe a cadência para a jogabilidade. Com isso, os iniciantes da franquia se assustaram com a mão livre e a suposta dificuldade de Dark Souls.

    Parem de correr. Não entrem em batalhas às cegas. Aqui a proposta é outra”. Basicamente seria o que a FromSoftware falaria aos novos jogadores.

    Dark Souls retornou com as curvas de aprendizagem do passado. Você tinha que parar e observar o inimigo para depois prosseguir. Isso foi se perdendo para a jogabilidade mais simples e “fácil”. Foi nessa maré que Dark Souls remou contra. O retorno do estudo de cenário e obstáculo veio em carga máxima. E é justamente nesse assunto que cai a questão dele ser difícil. Na verdade, Dark Souls não é sobre dificuldade. Claro, que vai de jogador para jogador, mas ainda assim, é um jogo sobre estudo – e aqui nós temos outra palavra-chave. Ou seja, se você encarar o jogo de forma afobada, ele será difícil, sua morte será uma realidade constante. Mas quando você passa do estágio de esmagar botões para o estudo e cálculo de situações, a morte não lhe perseguirá tanto.

    O estudo em Dark Souls nos mostra que muitas vezes o combate deve ser evitado. Não vale tanto à pena ter que derrotar todos os mobs de fase para chegar onde quer. Você estuda o cenário e a movimentação dos inimigos e parte para o destino. Não que seria difícil derrotá-los, mas evitaria a “perda de tempo”. Além de também, que é comum até para os experientes, vacilar contra um mob que mais parece estar fazendo figuração.

    O fator recompensa regressou junto com o fator do estudo. Quanto mais cautela e estudo for necessário para vencer numa batalha, mais você poderá morrer para um chefe. E tudo dependerá da sua afobação. E quando um obstáculo desse é ultrapassado, o gameplay passa a ser muito recompensador. Isso serve para inimigos mais simples também. É totalmente satisfatório você retornar em lugares mais antigos e ultrapassá-los com uma mão nas costas.

    Outro legado deixado pela FromSoftware foi o desprendimento da necessidade de apoio. Ao entrar em Dark Souls, nós não temos um menu com mapas, setas indicando locais para ir ou qualquer informação que faça você compreender onde deve e não deve ir. A franquia tornou os jogadores mais independentes. Fez com que eles tivessem mais interação com o level design. Você tem que memorizar sozinho os caminhos, as armadilhas, a posição dos inimigos, quantos deles são... No início poderá parecer ser impossível, mas é, na verdade, totalmente possível se virar geograficamente em Dark Souls.

    Aqui eu explanei sobre os maiores legados da franquia para a indústria dos games. Hoje nós temos um gênero novo chamado de Souls Like, graças ao nível de alcance e importância que a série demonstrou. Se você que leu esse artigo tiver notado algum outro legado de importância, os comentários são a sua casa.

    Dark Souls lll

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      speedhunter · quase 2 anos atrás · 4 pontos

      Primeiramente, parabéns pelo artigo. Interessante que "Soulsborne" é um constante aprendizado, ainda não joguei nenhum Dark Souls, porém, recentemente tive a alegria de platinar Bloodborne. Como eu era marinheiro de primeira viagem nesse gênero, o que mais me assustou foi a sensação de medo e tensão ao avançar cenário por cenário (não porque eu tivesse medo por alguns elementos de terror que tem em algumas parte e sim pelo desafio em si) era algo que há muitos anos não sentia em jogo nenhum e foi sem dúvidas uma das melhores experiências da minha vida. Discordo apenas um pouco da sua citação sobre dificuldade, acho que tanto Souls como Bloodborne foram desenvolvidos para terem elevados níveis de dificuldade é isso faz parte da proposta do jogo.

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      diegolvf · quase 2 anos atrás · 4 pontos

      Belíssimo texto! vc descreveu muito bem a experiência de jogo. Eu me lembro que quando ouvi falar de Dark Souls pela primeira vez, o que se falava era exatamente sobre a dificuldade, que muitas pessoas começavam a jogar e acabavam desistindo no meio do jogo. Isso logo de cara me instigou, aguçou a minha curiosidade e na primeira oportunidade que tive comprei o Dark Souls 2 para o xbox 360.
      Na época, se eu não me engano o primeiro Dark Souls era uma exclusivo da Sony, então tive que começar pelo Dark Souls 2. E apesar de achar o jogo difícil no começo isso nunca me desmotivou, pelo contrário a vontade de jogar crescia cada vez mais e quando eu percebi eu já estava totalmente habituado ao universo do jogo.
      Dark Souls na minha opinião pode ter a suas falhas, as suas críticas, mas a experiência que o jogo nos proporciona, despertou algo em mim que há tempos eu não sentia. A última vez que eu me senti recompensado dessa forma era quando eu jogava qualquer jogo do Mario ou o Donkey Kong Country 3 no Super Nintendo.
      Desculpa pelo textão, acabei me empolgando....

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      juninhonash · quase 2 anos atrás · 3 pontos

      Existe uma coisa que eu discordo fortemente do seu texto:

      "Dark Souls retornou com as curvas de aprendizagem do passado. "

      Não, os jogos antigos eram curtos e a dificuldade era feita de qualquer maneira pra impedir que os jogos fossem zerados a curtíssimo espaço de tempo, o aprendizado real não existia, e sim uma decoreba.

      No mais, concordo plenamente, compartilhei o texto na persona Dark Souls e no meu perfil ^^

      2 respostas
  • brunothebigboss Bruno dos Anjos Seixas
    2017-03-24 20:40:46 -0300 Thumb picture
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    Os maiores problemas da comunidade gamer atual

    Medium 3472839 featured image

    Editado em 04/04/2017.

    É duro quando temos que criticar algo ou alguém que gostamos e/ou fazemos parte, mas infelizmente, nada é perfeito. Hoje... bem, o título é autoexplicativo. Só quero ressaltar que esse artigo é a minha opinião, portanto, algo que você acredita ser um problema pode não aparecer aqui e vice-versa. Sem mais delongas, vamos lá.

    Preconceito

    Idiotas existem em todo lugar, mas parece que na comunidade gamer, ou eles são maioria ou acabam sendo os mais relevantes mesmo(ou ambos). É impressionante a quantidade de misoginia, homofobia, etc. que encontro em comentários de YouTube, isso quando os preconceituosos não acabam sendo os próprios youtubers. Um exemplo é o Davy Jones, a.k.a. GameplayRJ.

    Na época do GamerGate(cuja logo era a imagem acima), ele fez um vlog comentando o fato de Anita Sarkeesian, um dos nomes afetados por aquele episódio, ter recebido ameaças de morte e saído de casa por causa disso. Agora, é necessário esclarecer uma coisa:  você pode não gostar da Anita, mas você não pode negar que Davy Jones falou merda(como sempre). Ele passa mais tempo falando sobre ela do que comentando o que aconteceu. E a maioria desses comentários são xingamentos como "feminazi", interpretações errada(porque hoje em dia ninguém sabe interpretar texto), mostra que acredita em "gamer de verdade"("e que mal tem nisso, Bruno?"Eles sempre se confundem/contradizem na hora de definir isso, e há várias interpretações diferentes, ou seja, "gamer de verdade" é uma grande BABAQUICE), distorce informações descaradamente, diz que ela quer destruir a indústria dos games(como se uma pessoa sem muita relevância e que apenas faz vídeos sozinha pudesse derrubar uma indústria bilionária. Tá serto), cria espantalhos(se você não sabe o que é isso, é basicamente criar uma caricatura de seu inimigo, sem o mínimo de preocupação com a realidade), e tantas outras coisas que, se decidisse citar aqui, não conseguiria terminar esse artigo a tempo. E se você acha que estou mentindo e/ou exagerando, vou deixar o link do vídeo 

    Pelo menos, ele tem o mínimo de bom senso e não apoia o ocorrido.

    Mas a pior parte nem é o vídeo, e sim os comentários(ou grande parte deles), que contem apologia ao estupro("isso é falta de rola"),espantalhos("feminismo é coisa de mulher comida"), ou pura merda mesmo("pra essa mulher tenque[sic] ter 2 caixões, 1 pra ela e outro pra língua"), vitimismo(é isso mesmo, o pessoal que acusa feministas de vitimistas são os mais vitimistas de todos) e muitos outros que nem valem a pena serem citados. Enfim, nenhum argumento lógico pra provar que Anita está errada e é uma farsa(não que ela esteja certa o tempo todo, pois isso é impossível).E se você acha que eles são exceção, e que tive que caçá-los pra valer mesmo, saiba que TODOS eles foram encontrados em "principais comentários", e possuem muitos likes, ou seja, não são exceção porcaria nenhuma. Se quiser vê-los,  aconselho que pegue a máscara de gás.

    Enfim, gastei tempo demais nessa parte. Vamos para a próxima.

    Raiva excessiva

    Este tópico está sutilmente relacionado com o 1º. Considero-o ainda mais presente, pois se o preconceito precisa de um lugar ideal para tal, esse aqui pode ser visto em praticamente todo lugar. Ubisoft usa desculpa esfarrapada para justificar o excesso de microtransações em For Honor? Prepare-se para xingamentos além da conta. NieR:Automata vem é lançado sem legendas em português?Vários vão desistir de comprar e vão virar haters apenas por causa disso. Ancine gostaria de aumentar os impostos em games[OBS: Notícia falsa, mas obviamente ninguém percebeu isso na hora que saiu, nem mesmo quem vos fala]? Prepare-se pra ver gente abraçando a síndrome de vira-lata e desejando ir embora do Brasil só por causa disso ou tentando fazer previsões errôneas do futuro. São poucas as vezes que vejo algo ruim acontecer na indústria e os jogadores responderem de forma mais racional e menos explosiva(uma das exceções foi quando NieR:Automata veio com problemas no Brasil). Se for ruim MESMO, então pelo menos reservem menos xingamentos... a menos que Metal Gear Survive esteja envolvido. É sério, aquela coisa é uma lástima. Brincadeiras à parte, vamos para o próximo.

    Dificuldades de aceitar opiniões diferentes do mainstream

    [Se você não entendeu o que quis dizer, o manual é sobre como irritar facilmente o senso comum gamer]

    Esse tópico é "especial" para mim, porque eu me considero igual ao Do Contra, e tento,dentro do possível, ter uma opinião diferente do senso comum gamer. "Rockstar é exemplo, não explora os jogadores" nope, ela faz sim, mas de forma sutil, e posso provar(sim, tenho milhões de ideias para artigos e textos diferentes). "Breath of the Wild é foda, média 97 no metacritic" na verdade, notas não valem tudo isso e posso provar(eu realmente duvidei de Deus). Tenho certeza de que se minhas opiniões ficassem famosas, ia receber uma tonelada de xingamentos e brincadeirinhas. Um exemplo é que, alguns meses atrás, vi um comentário em um vídeo de um cara elogiando Final Fantasy XV, dizendo que realmente valeu a pena ter investido no jogo, ao contrário de...The Witcher 3. Um cara respondeu, dizendo que aquilo tinha que ser uma piada ou algo do tipo. Daí, outro cara resolveu dar exemplo e disse(não lembro exatamente como era, mas era próximo disso) "não, isso não é uma piada. Existe gente que pensa diferente de você. Bem-vindo à internet".

    Bom, vamos para o último tópico.

    Indignação seletiva

    Este é um tema que foi sutilmente abordado no meu 1º artigo (que era sobre hype). Nesse artigo, eu dizia que uma fala de um determinado personagem do GTA V foi cortada, mas ninguém pareceu se importar. Dando um exemplo para ilustrar o que quero dizer, vamos falar de The Last of Us, Quando anunciaram o remaster do jogo em 2014, eu achei que já viria com tudo já lançado. E de fato veio...apenas com Left Behind e as DLCs de mapas para o multiplayer. Emoticons, capacetes, enfim, itens cosméticos e equipamentos não estavam nativamente e era necessário comprar. E não são poucos esses itens... Eu fiquei muito bravo quando percebi isso, mas nunca vi ninguém reclamar disso. Assim como não vi ninguém reclamar do excesso de microtransações em GTA Online(e pra piorar, é difícil pra caramba ficar rico no jogo,então ou você faz glitch, conta modificada ou microtransação). Ou pelo fato da Rockstar ter INVENTADO o conceito de Season Pass[imagem acima], mas todos reclamam da Capcom, da Ubisoft e às vezes da Square Enix.

    Para resumir: se a empresa já está surrada na opinião pública, não é tão boa, ou faz cagada atrás de cagada, todas as outras receberão a atenção(e o ódio) dos jogadores, enquanto algumas exceções, como a tríade Rockstar-Naughty Dog- CD Projekt Red podem errar(até certo ponto) e se darão ao luxo de terem seus erros rapidamente perdoados pelos jogadores e/ou esquecidos.

    Considerações finais

    Os problemas listados por mim nesse artigo não é algo que todos os jogadores tem, mas certamente são relevantes o suficiente para conseguirem a minha(e a sua) atenção. Infelizmente, a maturidade é algo que não chega a todos, então aqui vai alguns pedidos e soluções:

    -Parem de ter uma reação raivosa quando algo que é contra seus interesses acontece. Isso não quer dizer que vocês devem aceitar tudo o que acontece em sua volta,OK?OK.

    -Não perdoe se sua empresa favorita decidir colocar microtransações em seu AAA

    -Aceite que, para algumas pessoas, até Stick of Truth é melhor que The Witcher 3

    -Aceitem mais pessoas como gamers e acabem com a divisão "gamer casual" e "gamer hardcore", que na verdade só existe para criar uma barreira. Isso só aumenta a nossa relevância e dá mais um passo para a consolidação dos videogames.

    Antes de finalizar o artigo, gostaria de deixar uma última mensagem:se você se identificou parcialmente ou totalmente com as críticas ditas aqui, não se sinta ofendido. Pelo contrário, leve o que disse numa boa(a menos que meu estilo de escrita seja agressivo demais.Nesse caso, fica o pedido de desculpas e a promessa de uma melhora). Eu mesmo já tive muitas das características criticadas aqui, mas o amadurecimento chegou e me moldou como sou hoje. Infelizmente, ele não chega para todos, é por isso que, na minha cabeça, esse artigo foi necessário. Em resumo:tenha coragem de realizar autocrítica. Todos nós precisamos ou precisaremos algum dia.

    E esse foi o final de mais um artigo. Se você tem uma crítica, elogio ou sugestão a fazer, não esqueça de comentar e, se gostou, dê "love"(ui!) para mim.

    É isso aí pessoal. Até mais!

    The Witcher 3: Wild Hunt

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      msvalle · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      Parabéns pelos seus artigos, sempre trazem uma boa reflexão.

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      artigos · mais de 1 ano atrás · 1 ponto

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

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      jacaregames · mais de 1 ano atrás · 1 ponto

      Seus pontos levantados são todos relevantes, eu não consigo compreender por exemplo a guerra dos consoles, não sei por que ficar torcendo pra que um console se dê mal, não venda, etc... , As pessoas estão ficando muito agressivas, se tu reclama do preço de jogos vem alguém te criticar ferozmente por isso, logo te acusando de pertencer há algum ismos da vida,

  • gradash Elton Gradash
    2017-04-16 10:05:01 -0300 Thumb picture
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    Lista de bons jogos de estratégia - Might and Magic Heores

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    Para quem me segue sabe que gosto bastante de jogos de estratégia, então para alguns novatos no gênero ou pessoas que querem começar a jogar jogos de estratégia, vou passar uma lista de bons jogos (não séries, mas sim jogos pois algumas séries tem sérios problemas em seus jogos mais antigos). Por isto pretendo fazer uma série de artigos sobre bons jogos de estratégia para as pessoas irem atrás.

    E antes que um bobalhão fale merda, jogos de estratégia nunca estiveram mortos, não significa que você por ser um boçal que é incapaz de pensar e só quer apertar botões aleatórios e é incapaz de jogar jogos de requeiram uso do seu cérebro, eles morreram. Sempre estiveram ai firmes e fortes. A citação acima é para apenas idiotas que acham que jogos de estratégia estão mortos por nunca se informarem sobre eles, para você que não curte o gênero apenas. Gostos são variados e merecem ser respeitados.

    Might & Magic: Heroes V

    A série Might & Magic tem inúmeros jogos e é muito antiga. A Série é um dos bastiões dos RPGs sendo do grupo dos primeiros RPGs ever made, com lançamento iniciado em 1984. Ela foi comprada pela 3DO em 96 que quebrou logo depois e foi comprada após pela Ubisoft. A série Heroes já existia na época porém o que a Ubisoft fez foi dar um reboot na série (que já contava com 13 jogos contínuos somendo a série M&M e Heroes), sendo assim o quinto jogo é um reboot e recomeça a história o que faz dele uma ótima entrada para a série.

    A Comunidade prefere drasticamente o MMOH3 sobre o 5, porém eu não tenho como recomendar o 3 pois ele tem um aspecto muito antigo apesar de ser relativamente jovem. Nele você joga capítulos controlando uma variedade de heróis a sua cruzada contra os demônios, o 5 possuí duas expansões sendo que a ultima Tribes of the East é Standalone e não precisa dos anteriores, porém altamente recomendo apenas comprar o Tribes e baixar o mod Might and Magic Heroes 5.5, Ele drasticamente melhora o jogo e adiciona as campanhas originais e de sua expansão ao Tribes que tem uma engine atualizada e que funciona melhor com telas atuais.

    Jogabilidade

    A jogabilidade da série é um bocado diferente do tradicional, o jogo possui três modos distintos, o modo de exploração onde você anda com seu herói a cavalo por um mapa coletando itens, dominando locais e etc. 

    O modo de cidades onde você precisa gerenciar sua cidade e melhora-la.

    E o modo de batalha que é em um grid e se assemelha muito aos jogos de tabuleiro como Warhammer Fantasy.

    O jogo possuí uma grande campanha que pode se estender por mais de 300 horas (se jogar no fácil) o que te garante uma quantidade de horas de jogatina difícil de alcançar!

    Uma coisa coisa que o jogo tem é que sua engine é completamente compatível com o ReShade, então se achar que os gráficos de PS2 estão meio toscões, basta aplicar o ReShade e terá ótimos resultados!

    Migh and Magic Heroes VI

    Existe um racha na comunidade com relação ao VI, uma parte o detesta e outra gosta. Uma característica importante é que o VI é um jogo muito mais simplificado que os demais da série, isto por si só já coloca o pessoal da comunidade em choque, porém ao mesmo tempo que a parte de gerenciamento de cidades do jogo seja mais simples, ele melhorou drasticamente na parte de personagens. Ao ponto que sinto muita falta do sistema de personagens do VI enquanto jogo o V por exemplo. Acredito que ele seja o melhor da série para ser uma porta de entrada devido o fato de ser mais "simples". Porém não recomendo que façam isto pois pode ferrar com a sua experiencia com o V que fica difícil de engolir depois. Então o melhor é começar pelo V usando o mod 5.5, depois que gastar suas 300+ horas nele, ai vai para o VI para gastar mais umas 600 horas.

    Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

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      marcusmatheus · quase 2 anos atrás · 3 pontos

      Olha so, apenas posts de utilidade publica e sem despejos de odio?! É voce mesmo ai ou sua conta foi hackeada??? Kkkk. Show de bola sua lista.

      Meu pc atual nem deve rodar os MaM atuais, mas ja baixeis alguns antigos. Atualmente estou jogando o Point and Click Black Mirror que vi nas paginas daquele livro que vc indicou (ainda nao conhecia esse). Depois vou partir para Icewind alguma coisa, CRPG bem no estilo do antigo que tambem vi no livro e nunca joguei.

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      tecnologgamer · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      Eles estão na minha wishlist já faz um tempo
      Desde que mudei pros PCs eu tenho jogado jogo de qualquer estilo, menos MOBA e câncer focado em Esport.

      Also
      "Lista de bons e variados jogos de estratégia"
      Apenas cite 2 :V

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      _gustavo · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      Tenho muita vontade de jogar o VI, ainda mais pq dizem que o VII deve ser esquecido kkk. Mas pelo que lembro o VI tinha uns problemas com a versão steam, não lembro se por causa do securom ou do win 10

      1 resposta
  • papm22 Galard Malvic
    2017-04-11 00:59:28 -0300 Thumb picture
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    Galard Opina: 2017 será um ano decisivo para a 8ªgeração?

    Medium 3479744 featured image

    E ae galera! Aqui é Galard voltando ao bom hábito de artigar por aqui depois de algum tempo. Passei por uns problemas bem sérios por aqui, mas como quase tudo na vida, a maior parte foi solucionada, o que me fez atrasar o artigo em um mês =/ . Peço desculpas pelo atraso por conta disto. E sem mais, vamos lá.

    Lembrando que não sou dono da verdade e é apenas uma humilde opinião. A intenção é meramente para criar e desenvolver o diálogo sobre o assunto que mais gosto, videogames!

    2017 está sendo, logo em seu início, um excelente ano para a indústria dos games. Arrisco a dizer que desde já ele já tem uma gama de jogos que facilmente bateriam a maior parte dos lançamentos dos demais anos da 8ª geração, sendo 2015 como a única possível exceção.

    Ainda estamos em abril (!) e já tivemos algumas pérolas de crítica como Horizon Zero Dawn; The Legend of Zelda: Breath of the Wild salvando o WiiU e se consagrando como o jogo de lançamento de um console com a maior média no metacritic - 97 (O.O); Nioh; Nier: Automata; Persona 5 entre outros que não foram tão badalados, mas que são de excelência como Gravity Rush 2 ou mesmo o Resident Evil 7 (apesar de não ter gostado muito deste, reconheço a sua importância). Que início de ano excelente!

    Arrisco a dizer que será um ano em que as empresas já estarão mais familiarizadas com os hardwares já consagrados (Ps4, Xbone e pc) e também pelo fato de menos dúvidas acerca dos novos consoles lançados já que o Switch chegou com tudo, sobrando apenas o Scorpio. Espero que essa lamúria de lançar um "console" novo a cada ano acabe logo. É terrível para as thirds partys se adaptarem todo ano a um kit de desenvolvimento novo. Felizmente, aos hardwares já estabelecidos pode-se dizer que não há mais este problema.

    Outro ponto em questão é uma visão pessoal minha sobre o 4º ano de uma geração ser supostamente o melhor, em média, pois é o momento que eu creio que as empresas demorem para se acostumar e manterem um desenvolvimento de qualidade para os seus jogos nas plataformas estabelecidas até então.

    Eis um comparativo a 5ª geração até a 8ª:

    5ª Geração: 1998:

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)

    Tekken 3 (PS)

    Half-Life (PC)

    Gran Turismo (PS)

    Metal Gear Solid (PS)

    Grim Fandango (PC)

    Banjo-Kazooie (N64)

    Crash Bandicoot 3: Warped (PS)

    Resident Evil 2 (PS)

    Starcraft (PC)

    Oddworld: Abe's Exoddus (PS)

    6ª Geração: 2004/2005

    OBS: aqui tenho uma pequena exceção pq 2004 foi incrível e não sei dizer qual ao certo seria o 4º ano.
    2005

    Resident Evil 4 (GC)

    God of War (PS2)

    Shadow of the Colossus (PS2)

    Battlefield 2 (PC)

    Burnout Revenge (PS2)

    Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)

    Gran Turismo 4 (PS2)

    The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA)

    F.E.A.R. (PC)

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP)

    Call of Duty 2 (PC)

    SoulCalibur III (PS2)

    Psychonauts (PS2)

    The Warriors (XBOX)

    Devil May Cry 3: Dante's Awakening (PS2)

    Sid Meier's Civilization IV (PC)

    Age of Empires III (PC)

    Need for Speed: Most Wanted (PC)

    2004

    Half-Life 2 (PC)

    Grand Theft Auto: San Andreas (PS2)

    Halo 2 (XBOX)

    Burnout 3: Takedown (PS2)

    Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow (XBOX)

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2)

    Metroid Prime 2: Echoes (GC)

    Rome: Total War (PC)

    Unreal Tournament 2004 (PC)

    The Sims 2 (PC)

    The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay (XBOX)

    Ninja Gaiden (XBOX)

    Doom 3 (PC)

    Rallisport Challenge 2 (XBOX)

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GC)

    Viewtiful Joe 2 (GC)

    Katamari Damacy (PS2)

    Onimusha 3: Demon Siege (PS2)

    Champions of Norrath (PS2)

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GC)

    Thief: Deadly Shadows (PC)

    Fable (XBOX)

    James Bond 007: Everything or Nothing (GC)

    Def Jam: Fight for NY (XBOX)

    Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (PS2)

    Jak 3 (PS2)

    Spider-Man 2 (Consoles apenas)

    Need for Speed: Underground 2 (PC)

    Cacete ....


    7ª Geração: 2010

    Castlevania: Lords of Shadow (X360)

    Vanquish (PS3)

    Just Cause 2 (PS3)

    Alan Wake (X360)

    Blur (X360)

    Fallout: New Vegas (PS3)

    Enslaved: Odyssey to the West (X360)

    Call of Duty: Black Ops (PC)

    Super Mario Galaxy 2 (WII)

    Mass Effect 2 (X360)

    Red Dead Redemption (X360)

    Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack (PS3)

    Starcraft II: Wings of Liberty (PC)

    Rock Band 3 (X360)

    God of War III (PS3)

    Halo: Reach (X360)

    Bayonetta (X360)

    LIMBO (X360)

    Super Meat Boy (X360)

    Sid Meier's Civilization V (PC)

    Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP)

    BioShock 2 (X360)

    Battlefield: Bad Company 2 (PS3)

    Pokemon SoulSilver e HeartGold (DS)


    8ª Geração: 2017 (até então ...)

    Alem dos já citados no início do artigo, ainda temos algumas promessas bem interessantes como Red Dead Redemption 2, o novo God of War, Middle Earth Shadow of War entre outros.

    O que quero dizer é que pelas experiências passadas, creio que este ano será excelente para a indústria, com bastante variedade e jogos de qualidade. E é algo que eu espero muito em uma geração com 3 anos de idade só ter lançado um único jogo memorável para mim, que foi o The Witcher 3. De resto, tudo o que vi foram promessas não cumpridas, hype não alcançado e alguns poucos jogos de excelência. Claro que a minha visão não é 100% pessimista, já que amei alguns jogos dos anos anteriores, como o Uncharted 4, The Witness, Inside, Doom, MGS V: TPP, Fallout 4; MK X; Dragon Age Inquisition são alguns exemplos ... Mas ainda me passa o sentimento de catar agulha no palheiro, o que felizmente está passando com 2017 e seus excelentes lançamentos! E com sinceridade, isto é ótimo! Finalmente estou sentindo um pouco mais de confiança na indústria, algo obrigatório para quem pretende adquirir um aparelho de última geração cujo investimento irá facilmente ser bem alto, oscilando numa média entre R$ 2.000,00, no mínimo (console ou upgrade no pc + alguns jogos). E com franqueza: ninguém investe essa grana toda sem saber se a geração irá durar por pelo menos alguns anos. E por isso que creio que 2017 será decisivo: é o melhor momento para uma geração, que tanto oscila, se fixar de vez e garantir a confiança do consumidor. Videogame é uma indústria, que assim como todas as outras, precisa passar a confiança ao consumidor de que vale o investimento nela. Me despeço por hoje e um abraço galera!

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      kratos1998 · mais de 1 ano atrás · 3 pontos

      Apesar de não ter consoles da atual geração eu venho acompanhando os lançamentos, e sinceramente tenho visto pouquíssimos jogos de meu interesse, a maior parte de bons jogos só é ano que vem mesmo, ano q espero compra um PS4. Excelente artigo!

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      marcusmatheus · mais de 1 ano atrás · 3 pontos

      Ótima reflexão brother. Sem contar que sua análise mostrando os principais lançamentos dos anos das gerações fortaleceu bastante seus argumentos.

      Eu nunca tinha parado pra pensar sobre isso, mas é algo que realmente faz sentido: Quando o hardware já foi bem explorado, softwares de atualização já estão balanceados (sendo lançados com menos frequência) e alguns truques de desenvolvimento já foram revelados e explorados, pode facilitar o desenvolvimento e/ou criação de novas experiências (ou experiencias mais aprofundadas.)

      Se você estiver certo, ano que vêm então virá com surpresas bem significativas (já que esse ano, Zelda conseguiu me impactar de uma maneira incrivelmente positiva - acho até que seja difícil outro game conseguir isso ainda em 2017).

      Que 2018 seja um super ano de lançamentos (para que eu, em 2020, possa finalmente compra-los à preços descentes, kkkkk).

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      msvalle · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      Reflexão interessante, não tinha feito essa correlação da idade da geração com a maturidade dos desenvolvedores e da qualidade dos jogos. 2017 começou promissor, que continue assim!

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  • 2017-03-31 14:35:03 -0300 Thumb picture
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    Top10 - O melhor jogo da Konami

    Medium 3474841 featured image

     Chegamos ao resultado da nossa votação e abrimos mais um top10 incrível dessa grandiosa empresa que marcou nossas vidas como gamers. Tivemos uma participação bem legal, com um total de 37 participantes e 58 jogos foram citados. Então vamos apertar ↑↑↓↓←→←→BA Start!

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    10º - Contra (Arcade e NES) 10 pts

     E para abrir a nossa lista vamos iniciar com um dos jogos de run and gun mais conceituados da história. Nasceu nos Arcades e era um dos melhores jogos multiplayer que haviam. Fez bastante sucesso no seu port para NES e é o jogo que abre uma série de jogos difíceis e bullet hell com aventura.

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    9º - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) e Suikoden II (PS1) 12 pts

     A nona posição temos um empate. No primeiro game, estamos na pele de Solid Snake velho, com uma pegada bem mais pesada e madura. A jogabilidade é muito mais convidativa que nos outros jogos e a sua narrativa consegue ser ainda mais complexa e profunda, como sempre. O outro jogo se trata da continuação da série mais bem sucedida de RPGs da Konami, com uma grande quantidade de personagens jogáveis, lindos sprites e uma história muito bem amarrada.

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    8º - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2) 13 pts

     O jogo que é cronologicamente anterior ao Guns of the Patriots entra na oitava posição. Controlamos aqui o novato Raiden que se vê um uma complicada missão de impedir os terroristas Filhos da Liberdade de alcançar seus objetivos para contra o presidente dos EUA . O jogo conseguiu de forma magnifica manter a qualidade de seu antecessor, que é dito por muitos como um jogo revolucionário, e conseguiu isso contando uma história de um personagem novo.

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    7º - Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP) 15 pts

     E mais um Metal Gear na lista, afinal, é a série principal da empresa. Por isso, a Konami decidiu fazer um jogo da série pensado para o portátil da Sony e o jogo foi um grande sucesso. Conseguiu portar a experiência stealth com ação para um jogo portátil, fazendo as devidas adaptações. O jogo continua trazendo seu enredo cinematográfico com louvor e agrega ainda mais na história principal.

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    6º - Silent Hill (PS1) e Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1) 18 pts

     Na sexta posição temos 2 jogos de PS1. Um se trata do pioneiro do jogos de terror psicológico e que recebeu várias continuações, se tornando uma série de sucesso. Silent Hill é uma cidade coberta por cinzas, e estamos na pele de Harry, que deve explorar a cidade em busca de sua perdida. Em contra partida, temos o jogo de Yu-Gi-Oh mais popular nos videogames. Apesar de possuir regras bem simples, o jogo foi sucesso devido ao anime que passava na TV, que foi uma grande febre a um tempo atrás.

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    5º - Metal Gear Solid (PS1) e Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (Arcade e SNES) 27 pts

     O primeiro jogo da série mais aclamada da Konami aparece aqui na quinta posição. Trazendo uma jogabilidade stealth incrível e uma forma de contar o enredo de uma forma cinematográfica nunca antes vista, fazendo ele um dos jogos mais conceituados e revolucionários da história. Empatado com ele temos o jogo definitivo dos Tartarugas Ninjas, que foi sucesso nos Arcades e na plataforma caseira da Nintendo, pois temos a possibilidade com as 4 tartarugas em um beat'em up fantástico e super divertido.

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    4º - International Superstar Soccer Deluxe (SNES) 32 pts

     A quarta posição vai para o jogo de futebol mais popular do Super Nintendo que marcou toda uma geração. O jogo é tão fluído e competitivo que consegue seduzir tanto aqueles que não curtem futebol quanto os não curtem videogames. O principal jogo das locadoras que já rendeu diversos campeonatos e muita diversão em todas as partes.

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    3º -  Sunset Riders (Arcade, SNES e GEN) e Silent Hill 2 (PC, PS2 e Xbox) 38 pts

     A estrela de bronze vai para 2 jogo bem diferentes. O primeiro se trata do segundo jogo da grande franquia de terror psicológico da Konami, trazendo um personagem que tem seu imaginário confundindo com a realidade e seus maiores temores ganhando vida. O outro game é um também um sucesso nos Arcades que fez ainda mais sucessos na casa da galera. Se trata de um run 'n' gun extremamente divertido com a possibilidade de até 4 jogadores simultâneos na tela. Ambientação bacana e trilha sonora bem divertida.

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    2º - Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) 50 pts

     A estrela de prata vai para a jogada mais ousada da série Metal Gear. O terceiro jogo da série se ambienta num clima de floresta e natureza, bem diferente dos tradicionais centros urbano, mas ainda sim, consegue manter a jogabilidade stealth no seu auge. A cereja de bolo do jogo se da por conta de sua história, que, cronologicamente, é o início de tudo, que acaba por esclarecer muita coisa do universo do jogo.

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    1º - Castlevania: Symphony of the Night (PS1 e SAT) 78 pts

     E para fecharmos, a estrela de ouro vai para ele, o Castlevania mais popular e mais conceituado de todos os tempos, aquele inaugurou um novo gênero e conquistou todo mundo. Um jogo atemporal que consegue trazer uma jogabilidade extremamente fluída, misturando elementos de RPG, exploração e plataforma. O jogo possui um enredo bem simples, mas cheio de mistérios que, até hoje, deixa as pessoas malucas. O ápice do bitmap aplicado em todo o castelo e combinado com uma trilha sonora épica torna esse um título obrigatório das plataformas.

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     E assim finalizamos a lista da Konami. Agradeço demais a participação de todos os participantes e a aqueles que compartilham. Nos vemos na próxima eleição galera, até lá. o/

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