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  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:42:38 -0300 Thumb picture
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    Post by arbitergamer: <p>Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se
    Mortal Kombat XL

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    Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se puderem opinar. http://alvanista.com/arbitergamer/posts/3659791-guia-para-iniciantes-em-jogos-de-luta-parte-1

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  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:39:25 -0300 Thumb picture
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    Post by arbitergamer: <p>Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se
    Street Fighter V: Arcade Edition

    Platform: Playstation 4
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    Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se puderem opinar. http://alvanista.com/arbitergamer/posts/3659791-guia-para-iniciantes-em-jogos-de-luta-parte-1

    1
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:21:38 -0300 Thumb picture

    Guia para iniciantes em jogos de luta. Parte 1:

    Medium 3659791 featured image

    Com qual jogo devo começar?

    Você, gamer, provavelmente já ouviu falar de games de luta. Mesmo se nunca jogou, já deve ter visto, ouvido falar ou assistido em algum video ou stream. Deve ter ido na casa de um amigo que estava jogando Street Fighter ou lá pelos anos 90 viu algum fliperama com KOF em algum bar. Isso era bem comum. Hoje, apesar do gênero não ser tão popular quanto nos anos 90, ele ainda está firme e forte graças a novos lançamentos e incentivos, seja das próprias produtoras ou das comunidades apaixonadas pelos jogos de luta.

    Mas a pergunta é: com qual jogo de luta devo começar? Bom, vamos lá.
    Se você assistiu aquele stream de Super Smash Bros e se interessou? Ótimo. Viu aquela galera tirando um contra no KOF no boteco da esquina e gostou? Maravilha.
    Foi num evento e viu aquele fatality que o player levou e achou sensacional? Mais uma boa opção.

    A resposta pra pergunta é simples: jogue o game que você mais gostar, aquele que você se identifica, que te faz bem. Mas entenda uma coisa: cada jogo possui suas particularidades, seja no estilo visual, nos sistemas de batalha ou até mesmo na complexidade.

    Um jogo como Street Fighter 2 por exemplo, tem um sistema mais simples de jogo, que, de certa forma é mais facil dominar.
    Já games como Marvel vs Capcom 2 podem ser de difícil assimilação, já que seus sistemas são um pouco mais complexos.

    Eu comecei jogando Street Fighter 2 e gostei tanto dele que foi o jogo que mais me dediquei. É claro que nesse tempo joguei vários jogos, como KOF e MK, mas me dediquei ao meu preferido até aprender a jogar. Isso me deu uma base muito boa pra continuar jogando os games que foram lançados na época. É claro que se você fizer uma pesquisa sobre popularidade, perceberá que alguns jogos são muito mais jogados que os outros, o que não quer dizer que são melhores ou piores e sim mais populares e o mais importante nisso tudo é que dê o primeiro passo, independente do jogo que escolher, porque depois, as possibilidades serão quase infinitas.

    Se começar a jogar um jogo popular agora, você terá algumas opções a mais pra melhorar. Terá pessoas jogando on line (caso o game tenha essa opção), seus amigos talvez joguem o jogo e possam te ajudar, stream de torneios, videos de pessoas dando dicas, entre outras coisas que vão te ajudar muito. No final das contas essa é uma decisão pessoal que pouco posso interferir. Conheco pessoas que não gostam de jogar KOF XIV e jogam só o KOF 2002 e vice - versa ou não curtem os games clássicos. Ou seja: vai de cada um, mas o importante é não ficar indeciso, escolher um jogo e se divertir.

    33
    • Micro picture
      le · about 1 year ago · 3 pontos

      Na realidade, existem duas coisas diferentes: complexidade e profundidade. Pra dominar de fato um jogo, você precisa não só entender as mecânicas (a complexidade), mas também conhecer tudo que elas permitem (a profundidade).

      Só entender mecânicas não é suficiente pra dominar um jogo. Por isso, não necessariamente um jogo de mecânicas simples é um jogo fácil de dominar.

      Dentro da própria série numerada de Street Fighter, você enxerga bem essa diferença.

      O Street Fighter IV era um jogo com pouquíssimas mecânicas. Três já praticamente padrão de jogos de luta: EX, Ultra e Super. E uma nova, mas também muito simples de entender: o focus attack. Talvez um dos jogos de luta mais simples em termos de mecânicas dos últimos 20 anos.

      Mas pouquíssima gente dominou de fato. Eu arriscaria dizer que nem mesmo entre os profissionais existe esse domínio completo por parte da maioria.

      O Street Fighter V é o oposto. Ele tira o Ultra (algo bem padrão e simples) e adiciona novas mecânicas: Crush Counter, V-Reversal, V-Skill e V-Trigger. E CADA personagem tem um V-Reversal próprio, uma V-Skill própria e dois V-Triggers próprios, que são diferentes de TODOS os outros personagens do jogo (e ainda tem vários personagens que têm mecânicas próprias além dessas, como as cargas da Juri, o nível de presidencialidade do G, o veneno do F.A.N.G, as kunais da Ibuki....). Isso dá ao jogo uma complexidade que não existia no IV.

      MAS as variações, a profundidade permitida são muito inferiores à do Street Fighter IV. Um mesmo personagem não tem tanta variação de jogo e/ou planos de jogo diferentes. Existe muito pouca surpresa no jogo e muito abuso das mesmas coisas que funcionam. É justamente por isso que tanta gente fica irritada quando perde nele. No IV, você saía com a sensação de que tinha aprendido algo, entendido seu erro... No V, em geral, você sabe que perdeu por causa de uma situação 50/50 em que você adivinhou errado (isso, em grande parte, é culpa do Crush Counter, que transformou o jogo num Meaty Fighter V).

      Enfim, só pra esclarecer essa diferença entre os dois aspectos.

      1 reply
    • Micro picture
      artigos · about 1 year ago · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

    • Micro picture
      kess · about 1 year ago · 1 ponto

      Quando ver, vai estar comprando controles específicos pra jogar uma pancadaria... hahahaha

      1 reply
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-07-29 20:06:40 -0300 Thumb picture
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-07-29 16:49:55 -0300 Thumb picture
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-07-29 15:35:06 -0300 Thumb picture

    Review: Fight Stick Alpha MAD CATZ - PC/PS3/PS4

    Medium 3656422 featured image

    Fala pessoal, tudo bem com vocês? Hoje trago um review desse controle arcade para iniciantes, de uma fabricante de acessórios bem popular.

    Antes de mais nada quero deixar claro que, não só tenho conhecimento sobre esses controles como já joguei e possuo alguns pra efeito de comparação.

    Pode se dizer que esse controle foi feito pra quem quer experimentar, ou começar a jogar nesse tipo de controle, pois ele é bem diferente de um controle profissional com peças de melhor qualidade.

    A primeira diferença que notamos é o tamanho do controle. É pequeno, se comparado os outros da linha da MAD CATZ.
    Bem compacto, mas com um estilo bem bonito. Tem somente 6 botões frontais e o L1 e L2 na parte de cima, junto com outros botões necessários para jogar. Particularmente gostei bastante.

    Tem um acabamento em black piano nas laterais e na parte de cima dando um efeito legal ao controle e na parte de baixo tem uma camada de espuma bem desenhada.

    Os peças desse controle são similares as famosas japonesas SANWA, tanto o manche quanto os botões, sendo um dos principais motivos do seu baixo custo.

    Vamos ao principal. Vale a pena?

    Minha principal queixa, em relação a esse controle, é o peso dele. Realmente é bem leve e por ser um pequeno pode ser complicado jogar com ele sobre as pernas, como costumamos fazer, mas nada que um banco ou uma superfície plana não resolva.

    Quanto aos jogos, testei em vários games de luta, desde Street Fighter e Marvel vs. Capcom a beat and ups como Final Fight e Metal slug e o controle responde muito bem aos comandos sem falhas. Já joguei em controles industrializados horríveis que falhavam nas diagonais e os botões paravam de funcionar ou travavam, mas nesse caso, a veterana MAD CATZ fez um bom trabalho

    Pra finalizar:

    Prós:

    Compacto e bonito. Da pra levar pra qualquer lugar sem ocupar muito espaço.

    Funciona tanto no PC, PlayStation 3 e Playstation 4 sem gambiarras. Ótimo pra emuladores também.

    Preço convidativo: Custa 4 vezes menos que um controle arcade top de linha

    Facilidade pra trocar o manche e os botões(se quiser ou precisar) sem a necessidade de soldas.

    Contras:

    O tamanho pode não agradar a todos e o seu peso também pode ser um problema.

    Peças similares as Sanwa Denshi e bem barulhentas.

    Se você esta acostumado com controles arcades tradicionais, com peças de qualidade, talvez não seja uma boa opção.

    1
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-07-29 15:29:13 -0300 Thumb picture

    Então você quer aprender a jogar jogos de luta...

    Medium 3656421 featured image

    Fala pessoal, tudo bem com vocês? Aqui é o Arbiter Gamer.

    Hoje gostaria de dar inicio a um pequeno projeto, algo simples, sobre jogos de luta, para aqueles que tem vontade de começar a jogar.

    Jogo esse gênero mais de 25 anos e sei que muitas pessoas se interessam, mais sentem uma enorme dificuldade em começar, e acabam desistindo, seja pela falta de incentivo ou por acharem o gênero complexo demais.

    É comum você ouvir, em uma certa época do ano, comentários do tipo: "nossa, como esses caras jogam bem". Ou ainda: "queria saber jogar pelo menos um pouco. Esse game parece muito divertido".

    Pois é meus amigos. Na época da EVO (Evolution), o maior torneio de games de luta do mundo, que acontece todo ano, muitos gamers se empolgam com o gênero e com a competitividade que ele tem e isso, de uma certa maneira, faz com que eles se interessem, mas diante das dificuldades iniciais, eles acabam deixando de lado aquele jogo tão emocionante, pois temem que nunca vão chegar a um nível razoável de habilidade.

    E esse é o maior de todos os erros! Não estou dizendo que você vai ser um mestre no jogo e que vai ser o campeão dos campeões. Não é isso.
    O que eu gostaria é que você entrasse no jogo, que não tivesse medo de experimentar e sentisse toda a emoção que esse gênero pode proporcionar.

    Que, se não sabe nada, tenha interesse em começar e se aperfeiçoar e depois disso, você decida sozinho aonde quer chegar.

    E pra quem acha que nunca vai conseguir aprender nada sobre jogos de luta, tenho uma historinha pra vocês.

    Meu filho começou a jogar com 6 anos de idade. Jogava Marvel vs Capcom 3 e entendia muito pouco sobre jogo. Mas o jogo era tão atraente a ponto dele não desistir de jogar e com o tempo notei uma pequena evolução e depois, se interessou por Street Fighter 4.

    Me via jogando e quis que eu jogasse com ele pra aprender. Fui explicando devagar, mostrando como fazer cada comando e ele, mesmo com dificuldade, foi aprendendo e insistindo. Não foi fácil pra ele, mas hoje, fico impressionado com o que ele sabe fazer no Street Fighter e em outros jogos!

    Aprendeu os comandos e técnicas básicas de jogo e até participa de campeonatos!

    O que quero dizer é: que se você tiver interesse e força de vontade, você aprende tudo. Se tiver alguém pra te ajudar, melhor ainda, mais o principal:
    Você PRECISA querer, PRECISA acreditar que é capaz de aprender, caso contrário, nada acontecerá.

    Para os mais experientes, já adianto que não terá muita coisa aqui, mas vocês podem ajudar dando sugestões e mostrando esse conteúdo para os iniciantes.

    Atualizarei esse post a medida que ideias novas forem surgindo e darei os devidos créditos a quem contribuir.

    Este  guia terá algumas partes. Tentarei ser o mais claro possivel sempre. Fique de olho aqui no meu alvanista pra não perder nenhum deles.

    Esse é o meu objetivo aqui: ajudar, quem tiver interesse, a dar os primeiros passos nos jogos de luta e mostrar o quanto esse gênero é recompensador e divertido.

    Qualquer dúvida estou a disposição.

    Obrigado.

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