You aren't following arbitergamer.

Follow him to keep track of his gaming activities.

Follow

  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-09-07 20:21:11 -0300 Thumb picture

    Porrada + fácil nos jogos de luta

    Medium 3668960 featured image

    Lembro - me de quando ensinei meu filho a dar os primeiros golpes no Marvel vs Capcom 3. Foi algo simples porque o game me ajudava nesse quesito e possibilitou o moleque a se divertir de uma maneira simples e rápida fazendo quase tudo dos personagens sem precisar sequer olhar a lista de golpes.

    Quando aprendi a jogar, nos primórdios dos árcades, a parada era sinistra: ou você olhava o que o viciado no jogo fazia pra aprender ou ficaria apertando botões e chacoalhando o controle como louco. Outra maneira que me serviu muito bem foi estudar os golpes das revistas, entender o significado de cada seta e por fim entender que aquele hum quarto de meia lua, mais o botão de soco resultaria numa “magia”.

    Era dura nossa vida nos anos 90. Pra alegria de muitos, alguns jogos, começaram a trazer modos mais simples. Nesses casos você só direcionava o controle pra alguma direção e apertava um botão ou apertava loucamente um botão pra executar um golpe especial ou combo completo.

    Meu primeiro contato com esse tipo de modo foi no Marvel vs Capcom do Arcade. Onde escolhia o modo EASY e se você apertasse dois botões acionava um super golpe, apertava um botão varias vezes fazia um combo e determinado botão rapidamente, um golpe especial. Não que eu usasse esse modo, mas entendia o porquê dele estar ali.

    Era uma maneira de facilitar pra quem quisesse se divertir casualmente, tipo um pai que nunca jogou o jogo com seu filho, mas quer fazer “os poderes dos personagens” porque viu alguém fazendo.

    Para a indústria, e importante que os consumidores se divirtam com seus jogos, e que sejam  acessíveis e essa tendência acabou ficando muito forte hoje em dia se tornando indispensável a cada lançamento. Games para celular usam essa acessibilidade como padrão em todos os games de luta que são lançados, um exemplo é a versão de The king of Fighter 13 e Mortal kombat X para android.

    Street Fighter 4 ganhou uma versão amigável para Nintendo 3DS, onde você conseguia fazer os golpes mais complexos apertando um só botão. Imagine só um guile mandando seu sonic boon andando pra frente e seu flash kick sem carregar pra baixo? Nesse game é possível com um só toque na tela do portátil.

    As Maiorias dos games de luta estão dando essas opções simples para os jogadores. Jogando The King of Fighters 14 notei que, com um botão consigo combar. Um combo simples é claro, mas não deixa de ser legal de se fazer. Em Marvel vs Capcom Infinity consigo Fazer air combos bem legais só com o botão quadrado terminando com um super golpe apertando dois botões no final. E no Tatsunoko vs Capcom de Nintendo WII, jogando com um Wii remote da pra fazer a festa! Sou completamente a favor dessa acessibilidade!

    Obviamente essa facilidade toda não formará jogadores habilidosos e muito menos profissionais, mas pode ser que, através dessa simplificação, eles venham a se interessar mais por games de luta e não se sentam intimidados com os  sistemas únicos  que esse gênero tem a oferecer.

    22
    • Micro picture
      kess · 7 months ago · 2 pontos

      Muitas vezes essa complexidade dos comandos realmente afasta a galera mais casual de gostar dum game de luta, mas essas facilidades tem que existir, e claro, sem estragar a diversão, muito pelo contrário!

    • Micro picture
      mattfenrir · 8 months ago · 1 ponto

      Meu primeiro jogo de luta (e de PS1) foi Marvel vs. Capcom! Eu jogava com o modo de controle "beginning".

    • Micro picture
      artigos · 7 months ago · 1 ponto

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-09-02 19:59:17 -0300 Thumb picture

    Os fliperamas estão voltando?

    Medium 3667394 featured image

    Já faz algum tempo que tenho notado algo diferente em alguns estabelecimentos.

    Locais que, antes tinham apenas revistas e jornais para entreter seus clientes na espera pela sua vez, passaram a ter novidades interessantes para frequentadores. Se antigamente tínhamos um fliperama a cada esquina, em cada bar, hoje eles estão voltando e estão cada vez mais presentes em barbearias e cabeleireiros.

    É claro que essa é uma das maneiras que os donos desses estabelecimentos têm de dar alguma atividade pra quem esta aguardando pra cortar o cabelo ou fazer a barba e não são só fliperamas, às vezes vídeo games e outros atrativos a mais. Uma decoração atrativa, mesas de sinuca, musica ambiente tudo pra tornar sua ida nesse local uma experiência bacana.

    Particularmente acho isso bem interessante, já que curto muito fliperamas e games, mas o melhor e poder se divertir enquanto espero e jogar um game com o pessoal.

    Esse pode não ser o retorno dos fliperamas, talvez esse retorno nunca aconteça da maneira que nós fãs gostaríamos, mais é evidente que os fliperamas estão voltando, mesmo que de uma maneira diferente, tímida e inusitada.

    31
    • Micro picture
      mattfenrir · 8 months ago · 3 pontos

      Que essa moda continue a crescer!

      1 reply
    • Micro picture
      willguigo · 8 months ago · 2 pontos

      Que maneiro.
      Vou ficar de olho.

    • Micro picture
      danilodlaker · 8 months ago · 2 pontos

      Hahaha, isso me lembra um podcast que eu ouvia e os cara reclamavam disso. Um corte num local desse é tipo mais de R$50 só pela experiencia kkkk

      1 reply
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-22 17:26:55 -0300 Thumb picture

    Guia para iniciantes em jogos de luta. Parte 3:

    Medium 3664098 featured image

    Controle padrão ou arcade?

    Se você não saia das casas de jogos quando era pequeno ou ainda era um frequentador de botecos na década de 90, sabe que os games de luta tinham o mesmo formato de controle, os diferenciando apenas por marcas de botões, manche e qualidade, mas basicamente eram todos iguais.

    Isso, com o passar dos anos foi mudando, já que os games dos arcades podiam ser jogados nos consoles caseiros que rodavam vários estilos de jogos e precisavam de um controle que atendesse todos os tipos de games. E pra muitos isso foi uma dificuldade enorme e outros se adaptaram. Um exemplo foi o lançamento de Street Fighter 2 para Super Nintendo. Todos jogavam somente nos arcades e com essa versão, passaram a ter que jogar num controle padrão.

    Isso aconteceu com vários consoles, até mesmo com o famoso NEO GEO e sua versão em CD que, ao invés dos controles arcades, passou a ter um controle padrão no seu pacote básico.

    Mas nem por isso os jogadores passaram a jogar mal e com a devida adaptação e treino, realizavam tudo que faziam nas versões arcade sem problema, o que me leva a seguinte conclusão: qualquer controle é bom, desde que esteja funcionando corretamente e seja confortáveL pra você. O resto será apenas uma questão de treino.


    Pra esclarecer melhor fiz um vídeo a esse respeito :

    15
    • Micro picture
      vinicios_santana_3 · 7 months ago · 2 pontos

      Teve um cara que numa EVO jogava com um controle de psone usb, daqueles de 20 reais. E ainda sim se saia bem. O controle ideal é aquele que te faz bem ^^

      2 replies
    • Micro picture
      kess · 7 months ago · 2 pontos

      Eu pensava em comprar um controle desses para poder melhorar minha técnica... Ainda acho que como fui criado em fliperama, os jogos de luta ainda me favoreçam nesse tipo de controle. Mas vou fazer o teste e ver se o controle normal não é melhor para mim do que ser nostálgico...

    • Micro picture
      artigos · 7 months ago · 1 ponto

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

      1 reply
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-15 18:48:38 -0300 Thumb picture

    Jogos digitais nos consoles: a indústria mentiu para os gamers?

    Medium 3661874 featured image

    Essa é uma pergunta que me fiz, mais precisamente quando fui comprar o novo game do Dragon Ball Fighter Z e me deparai com o preço de absurdos 250 reais em mídias físicas nas lojas e até 400 reais nas lojas digitais.

    Eu acompanhei de perto essa revolução dos conteúdos digitais nos consoles, mais precisamente na geração XBOX 360 e PS3 onde ela explodiu e mostrou que veio pra ficar e o mais interessante é que, nessa época, os figurões da indústria dos games defendiam os jogos digitais com unhas e dentes, alegando que seria ótimo pra todos, pois a pirataria diminuiria drasticamente e não seria necessária a produção de caixas e manuais e consequentemente o preço cairia bastante tornando os games mais acessível a todos.

    Mas na prática, o que aconteceu?

    Vendo os valores dos games nas lojas on line, percebo que nada mudou.  Os lançamentos continuam absurdos e pacotes completos de games com DLCs chegam a custar o dobro do jogo padrão. Tirando games antigos que entram em promoção, os lançamentos digitais não estão com os bons preços prometido a anos atras pela indústria e não parece que estão dispostos a fazer algo pra melhorar esse cenário e o pior: nossas amadas caixinhas com os manuais não existem mais, mesmo quando o jogo é vendido em mídia física. E dizem por ai que a próxima geração será totalmente digital ai seremos obrigados a pagar o valor estipulado por eles em conteúdo digital. Sinceramente não sei o que pensar a esse respeito, já que prezo pelas minhas caixinhas na estante e se assim for, ficaremos dependentes da boa vontade dessa indústria que prometia ser vantajosa pra todos nós.

    6
    • Micro picture
      jessicagdsantos · 8 months ago · 1 ponto

      Isso porque, uma época, tinha uma galerinha gamer aí que jurava que mídia digital seria a melhor coisa justamente pq os preços seriam menores hauahauhaha "ainhh vc é muito retrógrada. O futuro é mídia digital. Vai ficar bem mais barato pra gente". Uhum, to vendo hausahsahsahsau Rindo de nervoso. A única plataforma que tem os preços da digital bem em conta é o PC. Steam é uma benção.

      2 replies
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-14 20:12:53 -0300 Thumb picture

    Guia para iniciantes em jogos de luta. Parte 2:

    Medium 3661628 featured image

    Qual é seu objetivo no jogo?

    Eu acredito que, se você está interessado nos jogos de luta, quer aprender, no mínimo, a executar cada golpe e saber o que está fazendo, já que, se for só pra apertar botões aleatóriamente, você não precisa de nenhuma informação ou tutorial, mas como eu sei que não é seu caso, temos 3 situações diferentes aqui. Temos jogadores que:

    . Querem somente "brincar"

    São aqueles que querem aprender a fazer um golpe ou outro, que não ligam pra mecânicas do jogo e se divertem simplesmente apertando botões e fazendo comandos de qualquer jeito.

    . Querem aprender sobre o jogo.

    São aqueles que treinam pra melhorar e executam golpes corretamente, e conhecem um pouco da mecânica e da jogabilidade do game e sabem o que estão fazendo.

    . Querem ser competitivos.

    São aqueles que buscam todo o tipo de informações sobre o game, e mantem rotinas de treino pra obter resultados. Conhecem o game profundamente em todos os fundamentos.

    Você, que vai começar, tem que ter em mente onde quer chegar e acredito que é por isso que está buscando informações, mas lembre - se: tudo vai depender do seu esforço pessoal pra alcançar seu objetivo, e o mais importante é não pular etapas pra não se frustrar. A base é fundamental.

    15
    • Micro picture
      kess · 7 months ago · 2 pontos

      Aprender sobre o jogo e platinar, beleza. Ser competitivo está em outro nível de realidade.

      1 reply
    • Micro picture
      artigos · 7 months ago · 1 ponto

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:46:15 -0300 Thumb picture
    arbitergamer checked-in to:
    Post by arbitergamer: <p>Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se
    Tekken 7

    Platform: Playstation 4
    264 Players
    69 Check-ins

    Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se puderem opinar. http://alvanista.com/arbitergamer/posts/3659791-guia-para-iniciantes-em-jogos-de-luta-parte-1

    1
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:43:52 -0300 Thumb picture
    arbitergamer checked-in to:
    Post by arbitergamer: <p>Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se
    Dragon Ball Fighter Z

    Platform: Playstation 4
    197 Players
    91 Check-ins

    Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se puderem opinar. http://alvanista.com/arbitergamer/posts/3659791-guia-para-iniciantes-em-jogos-de-luta-parte-1

    1
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:42:38 -0300 Thumb picture
    arbitergamer checked-in to:
    Post by arbitergamer: <p>Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se
    Mortal Kombat XL

    Platform: Playstation 4
    321 Players
    93 Check-ins

    Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se puderem opinar. http://alvanista.com/arbitergamer/posts/3659791-guia-para-iniciantes-em-jogos-de-luta-parte-1

    1
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:39:25 -0300 Thumb picture
    arbitergamer checked-in to:
    Post by arbitergamer: <p>Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se
    Street Fighter V: Arcade Edition

    Platform: Playstation 4
    59 Players
    72 Check-ins

    Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se puderem opinar. http://alvanista.com/arbitergamer/posts/3659791-guia-para-iniciantes-em-jogos-de-luta-parte-1

    1
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:21:38 -0300 Thumb picture

    Guia para iniciantes em jogos de luta. Parte 1:

    Medium 3659791 featured image

    Com qual jogo devo começar?

    Você, gamer, provavelmente já ouviu falar de games de luta. Mesmo se nunca jogou, já deve ter visto, ouvido falar ou assistido em algum video ou stream. Deve ter ido na casa de um amigo que estava jogando Street Fighter ou lá pelos anos 90 viu algum fliperama com KOF em algum bar. Isso era bem comum. Hoje, apesar do gênero não ser tão popular quanto nos anos 90, ele ainda está firme e forte graças a novos lançamentos e incentivos, seja das próprias produtoras ou das comunidades apaixonadas pelos jogos de luta.

    Mas a pergunta é: com qual jogo de luta devo começar? Bom, vamos lá.
    Se você assistiu aquele stream de Super Smash Bros e se interessou? Ótimo. Viu aquela galera tirando um contra no KOF no boteco da esquina e gostou? Maravilha.
    Foi num evento e viu aquele fatality que o player levou e achou sensacional? Mais uma boa opção.

    A resposta pra pergunta é simples: jogue o game que você mais gostar, aquele que você se identifica, que te faz bem. Mas entenda uma coisa: cada jogo possui suas particularidades, seja no estilo visual, nos sistemas de batalha ou até mesmo na complexidade.

    Um jogo como Street Fighter 2 por exemplo, tem um sistema mais simples de jogo, que, de certa forma é mais facil dominar.
    Já games como Marvel vs Capcom 2 podem ser de difícil assimilação, já que seus sistemas são um pouco mais complexos.

    Eu comecei jogando Street Fighter 2 e gostei tanto dele que foi o jogo que mais me dediquei. É claro que nesse tempo joguei vários jogos, como KOF e MK, mas me dediquei ao meu preferido até aprender a jogar. Isso me deu uma base muito boa pra continuar jogando os games que foram lançados na época. É claro que se você fizer uma pesquisa sobre popularidade, perceberá que alguns jogos são muito mais jogados que os outros, o que não quer dizer que são melhores ou piores e sim mais populares e o mais importante nisso tudo é que dê o primeiro passo, independente do jogo que escolher, porque depois, as possibilidades serão quase infinitas.

    Se começar a jogar um jogo popular agora, você terá algumas opções a mais pra melhorar. Terá pessoas jogando on line (caso o game tenha essa opção), seus amigos talvez joguem o jogo e possam te ajudar, stream de torneios, videos de pessoas dando dicas, entre outras coisas que vão te ajudar muito. No final das contas essa é uma decisão pessoal que pouco posso interferir. Conheco pessoas que não gostam de jogar KOF XIV e jogam só o KOF 2002 e vice - versa ou não curtem os games clássicos. Ou seja: vai de cada um, mas o importante é não ficar indeciso, escolher um jogo e se divertir.

    33
    • Micro picture
      le · 8 months ago · 3 pontos

      Na realidade, existem duas coisas diferentes: complexidade e profundidade. Pra dominar de fato um jogo, você precisa não só entender as mecânicas (a complexidade), mas também conhecer tudo que elas permitem (a profundidade).

      Só entender mecânicas não é suficiente pra dominar um jogo. Por isso, não necessariamente um jogo de mecânicas simples é um jogo fácil de dominar.

      Dentro da própria série numerada de Street Fighter, você enxerga bem essa diferença.

      O Street Fighter IV era um jogo com pouquíssimas mecânicas. Três já praticamente padrão de jogos de luta: EX, Ultra e Super. E uma nova, mas também muito simples de entender: o focus attack. Talvez um dos jogos de luta mais simples em termos de mecânicas dos últimos 20 anos.

      Mas pouquíssima gente dominou de fato. Eu arriscaria dizer que nem mesmo entre os profissionais existe esse domínio completo por parte da maioria.

      O Street Fighter V é o oposto. Ele tira o Ultra (algo bem padrão e simples) e adiciona novas mecânicas: Crush Counter, V-Reversal, V-Skill e V-Trigger. E CADA personagem tem um V-Reversal próprio, uma V-Skill própria e dois V-Triggers próprios, que são diferentes de TODOS os outros personagens do jogo (e ainda tem vários personagens que têm mecânicas próprias além dessas, como as cargas da Juri, o nível de presidencialidade do G, o veneno do F.A.N.G, as kunais da Ibuki....). Isso dá ao jogo uma complexidade que não existia no IV.

      MAS as variações, a profundidade permitida são muito inferiores à do Street Fighter IV. Um mesmo personagem não tem tanta variação de jogo e/ou planos de jogo diferentes. Existe muito pouca surpresa no jogo e muito abuso das mesmas coisas que funcionam. É justamente por isso que tanta gente fica irritada quando perde nele. No IV, você saía com a sensação de que tinha aprendido algo, entendido seu erro... No V, em geral, você sabe que perdeu por causa de uma situação 50/50 em que você adivinhou errado (isso, em grande parte, é culpa do Crush Counter, que transformou o jogo num Meaty Fighter V).

      Enfim, só pra esclarecer essa diferença entre os dois aspectos.

      1 reply
    • Micro picture
      artigos · 8 months ago · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

    • Micro picture
      kess · 8 months ago · 1 ponto

      Quando ver, vai estar comprando controles específicos pra jogar uma pancadaria... hahahaha

      1 reply
Keep reading &rarr; Collapse &larr;
Loading...