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  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-15 18:48:38 -0300 Thumb picture

    Jogos digitais nos consoles: a indústria mentiu para os gamers?

    Medium 3661874 featured image

    Essa é uma pergunta que me fiz, mais precisamente quando fui comprar o novo game do Dragon Ball Fighter Z e me deparai com o preço de absurdos 250 reais em mídias físicas nas lojas e até 400 reais nas lojas digitais.

    Eu acompanhei de perto essa revolução dos conteúdos digitais nos consoles, mais precisamente na geração XBOX 360 e PS3 onde ela explodiu e mostrou que veio pra ficar e o mais interessante é que, nessa época, os figurões da indústria dos games defendiam os jogos digitais com unhas e dentes, alegando que seria ótimo pra todos, pois a pirataria diminuiria drasticamente e não seria necessária a produção de caixas e manuais e consequentemente o preço cairia bastante tornando os games mais acessível a todos.

    Mas na prática, o que aconteceu?

    Vendo os valores dos games nas lojas on line, percebo que nada mudou.  Os lançamentos continuam absurdos e pacotes completos de games com DLCs chegam a custar o dobro do jogo padrão. Tirando games antigos que entram em promoção, os lançamentos digitais não estão com os bons preços prometido a anos atras pela indústria e não parece que estão dispostos a fazer algo pra melhorar esse cenário e o pior: nossas amadas caixinhas com os manuais não existem mais, mesmo quando o jogo é vendido em mídia física. E dizem por ai que a próxima geração será totalmente digital ai seremos obrigados a pagar o valor estipulado por eles em conteúdo digital. Sinceramente não sei o que pensar a esse respeito, já que prezo pelas minhas caixinhas na estante e se assim for, ficaremos dependentes da boa vontade dessa indústria que prometia ser vantajosa pra todos nós.

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    • Micro picture
      jessicagdsantos · 5 meses atrás · 1 ponto

      Isso porque, uma época, tinha uma galerinha gamer aí que jurava que mídia digital seria a melhor coisa justamente pq os preços seriam menores hauahauhaha "ainhh vc é muito retrógrada. O futuro é mídia digital. Vai ficar bem mais barato pra gente". Uhum, to vendo hausahsahsahsau Rindo de nervoso. A única plataforma que tem os preços da digital bem em conta é o PC. Steam é uma benção.

      2 respostas
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-14 20:12:53 -0300 Thumb picture

    Guia para iniciantes em jogos de luta. Parte 2:

    Medium 3661628 featured image

    Qual é seu objetivo no jogo?

    Eu acredito que, se você está interessado nos jogos de luta, quer aprender, no mínimo, a executar cada golpe e saber o que está fazendo, já que, se for só pra apertar botões aleatóriamente, você não precisa de nenhuma informação ou tutorial, mas como eu sei que não é seu caso, temos 3 situações diferentes aqui. Temos jogadores que:

    . Querem somente "brincar"

    São aqueles que querem aprender a fazer um golpe ou outro, que não ligam pra mecânicas do jogo e se divertem simplesmente apertando botões e fazendo comandos de qualquer jeito.

    . Querem aprender sobre o jogo.

    São aqueles que treinam pra melhorar e executam golpes corretamente, e conhecem um pouco da mecânica e da jogabilidade do game e sabem o que estão fazendo.

    . Querem ser competitivos.

    São aqueles que buscam todo o tipo de informações sobre o game, e mantem rotinas de treino pra obter resultados. Conhecem o game profundamente em todos os fundamentos.

    Você, que vai começar, tem que ter em mente onde quer chegar e acredito que é por isso que está buscando informações, mas lembre - se: tudo vai depender do seu esforço pessoal pra alcançar seu objetivo, e o mais importante é não pular etapas pra não se frustrar. A base é fundamental.

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    • Micro picture
      kess · 4 meses atrás · 2 pontos

      Aprender sobre o jogo e platinar, beleza. Ser competitivo está em outro nível de realidade.

      1 resposta
    • Micro picture
      artigos · 4 meses atrás · 1 ponto

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:46:15 -0300 Thumb picture
    arbitergamer fez um check-in em:
    <p>Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se - Alvanista
    Tekken 7

    Plataforma: Playstation 4
    250 Jogadores
    67 Check-ins

    Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se puderem opinar. http://alvanista.com/arbitergamer/posts/3659791-guia-para-iniciantes-em-jogos-de-luta-parte-1

    1
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:43:52 -0300 Thumb picture
    arbitergamer fez um check-in em:
    <p>Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se - Alvanista
    Dragon Ball Fighter Z

    Plataforma: Playstation 4
    186 Jogadores
    80 Check-ins

    Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se puderem opinar. http://alvanista.com/arbitergamer/posts/3659791-guia-para-iniciantes-em-jogos-de-luta-parte-1

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  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:42:38 -0300 Thumb picture
    arbitergamer fez um check-in em:
    <p>Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se - Alvanista
    Mortal Kombat XL

    Plataforma: Playstation 4
    302 Jogadores
    90 Check-ins

    Pessoal deem uma olhada nesse guia. Agradeço se puderem opinar. http://alvanista.com/arbitergamer/posts/3659791-guia-para-iniciantes-em-jogos-de-luta-parte-1

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  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:39:25 -0300 Thumb picture
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-08-08 18:21:38 -0300 Thumb picture

    Guia para iniciantes em jogos de luta. Parte 1:

    Medium 3659791 featured image

    Com qual jogo devo começar?

    Você, gamer, provavelmente já ouviu falar de games de luta. Mesmo se nunca jogou, já deve ter visto, ouvido falar ou assistido em algum video ou stream. Deve ter ido na casa de um amigo que estava jogando Street Fighter ou lá pelos anos 90 viu algum fliperama com KOF em algum bar. Isso era bem comum. Hoje, apesar do gênero não ser tão popular quanto nos anos 90, ele ainda está firme e forte graças a novos lançamentos e incentivos, seja das próprias produtoras ou das comunidades apaixonadas pelos jogos de luta.

    Mas a pergunta é: com qual jogo de luta devo começar? Bom, vamos lá.
    Se você assistiu aquele stream de Super Smash Bros e se interessou? Ótimo. Viu aquela galera tirando um contra no KOF no boteco da esquina e gostou? Maravilha.
    Foi num evento e viu aquele fatality que o player levou e achou sensacional? Mais uma boa opção.

    A resposta pra pergunta é simples: jogue o game que você mais gostar, aquele que você se identifica, que te faz bem. Mas entenda uma coisa: cada jogo possui suas particularidades, seja no estilo visual, nos sistemas de batalha ou até mesmo na complexidade.

    Um jogo como Street Fighter 2 por exemplo, tem um sistema mais simples de jogo, que, de certa forma é mais facil dominar.
    Já games como Marvel vs Capcom 2 podem ser de difícil assimilação, já que seus sistemas são um pouco mais complexos.

    Eu comecei jogando Street Fighter 2 e gostei tanto dele que foi o jogo que mais me dediquei. É claro que nesse tempo joguei vários jogos, como KOF e MK, mas me dediquei ao meu preferido até aprender a jogar. Isso me deu uma base muito boa pra continuar jogando os games que foram lançados na época. É claro que se você fizer uma pesquisa sobre popularidade, perceberá que alguns jogos são muito mais jogados que os outros, o que não quer dizer que são melhores ou piores e sim mais populares e o mais importante nisso tudo é que dê o primeiro passo, independente do jogo que escolher, porque depois, as possibilidades serão quase infinitas.

    Se começar a jogar um jogo popular agora, você terá algumas opções a mais pra melhorar. Terá pessoas jogando on line (caso o game tenha essa opção), seus amigos talvez joguem o jogo e possam te ajudar, stream de torneios, videos de pessoas dando dicas, entre outras coisas que vão te ajudar muito. No final das contas essa é uma decisão pessoal que pouco posso interferir. Conheco pessoas que não gostam de jogar KOF XIV e jogam só o KOF 2002 e vice - versa ou não curtem os games clássicos. Ou seja: vai de cada um, mas o importante é não ficar indeciso, escolher um jogo e se divertir.

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    • Micro picture
      le · 4 meses atrás · 3 pontos

      Na realidade, existem duas coisas diferentes: complexidade e profundidade. Pra dominar de fato um jogo, você precisa não só entender as mecânicas (a complexidade), mas também conhecer tudo que elas permitem (a profundidade).

      Só entender mecânicas não é suficiente pra dominar um jogo. Por isso, não necessariamente um jogo de mecânicas simples é um jogo fácil de dominar.

      Dentro da própria série numerada de Street Fighter, você enxerga bem essa diferença.

      O Street Fighter IV era um jogo com pouquíssimas mecânicas. Três já praticamente padrão de jogos de luta: EX, Ultra e Super. E uma nova, mas também muito simples de entender: o focus attack. Talvez um dos jogos de luta mais simples em termos de mecânicas dos últimos 20 anos.

      Mas pouquíssima gente dominou de fato. Eu arriscaria dizer que nem mesmo entre os profissionais existe esse domínio completo por parte da maioria.

      O Street Fighter V é o oposto. Ele tira o Ultra (algo bem padrão e simples) e adiciona novas mecânicas: Crush Counter, V-Reversal, V-Skill e V-Trigger. E CADA personagem tem um V-Reversal próprio, uma V-Skill própria e dois V-Triggers próprios, que são diferentes de TODOS os outros personagens do jogo (e ainda tem vários personagens que têm mecânicas próprias além dessas, como as cargas da Juri, o nível de presidencialidade do G, o veneno do F.A.N.G, as kunais da Ibuki....). Isso dá ao jogo uma complexidade que não existia no IV.

      MAS as variações, a profundidade permitida são muito inferiores à do Street Fighter IV. Um mesmo personagem não tem tanta variação de jogo e/ou planos de jogo diferentes. Existe muito pouca surpresa no jogo e muito abuso das mesmas coisas que funcionam. É justamente por isso que tanta gente fica irritada quando perde nele. No IV, você saía com a sensação de que tinha aprendido algo, entendido seu erro... No V, em geral, você sabe que perdeu por causa de uma situação 50/50 em que você adivinhou errado (isso, em grande parte, é culpa do Crush Counter, que transformou o jogo num Meaty Fighter V).

      Enfim, só pra esclarecer essa diferença entre os dois aspectos.

      1 resposta
    • Micro picture
      artigos · 4 meses atrás · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

    • Micro picture
      kess · 4 meses atrás · 1 ponto

      Quando ver, vai estar comprando controles específicos pra jogar uma pancadaria... hahahaha

      1 resposta
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-07-29 20:06:40 -0300 Thumb picture
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-07-29 16:49:55 -0300 Thumb picture
  • arbitergamer Cesar Borges da Silva
    2018-07-29 15:35:06 -0300 Thumb picture

    Review: Fight Stick Alpha MAD CATZ - PC/PS3/PS4

    Medium 3656422 featured image

    Fala pessoal, tudo bem com vocês? Hoje trago um review desse controle arcade para iniciantes, de uma fabricante de acessórios bem popular.

    Antes de mais nada quero deixar claro que, não só tenho conhecimento sobre esses controles como já joguei e possuo alguns pra efeito de comparação.

    Pode se dizer que esse controle foi feito pra quem quer experimentar, ou começar a jogar nesse tipo de controle, pois ele é bem diferente de um controle profissional com peças de melhor qualidade.

    A primeira diferença que notamos é o tamanho do controle. É pequeno, se comparado os outros da linha da MAD CATZ.
    Bem compacto, mas com um estilo bem bonito. Tem somente 6 botões frontais e o L1 e L2 na parte de cima, junto com outros botões necessários para jogar. Particularmente gostei bastante.

    Tem um acabamento em black piano nas laterais e na parte de cima dando um efeito legal ao controle e na parte de baixo tem uma camada de espuma bem desenhada.

    Os peças desse controle são similares as famosas japonesas SANWA, tanto o manche quanto os botões, sendo um dos principais motivos do seu baixo custo.

    Vamos ao principal. Vale a pena?

    Minha principal queixa, em relação a esse controle, é o peso dele. Realmente é bem leve e por ser um pequeno pode ser complicado jogar com ele sobre as pernas, como costumamos fazer, mas nada que um banco ou uma superfície plana não resolva.

    Quanto aos jogos, testei em vários games de luta, desde Street Fighter e Marvel vs. Capcom a beat and ups como Final Fight e Metal slug e o controle responde muito bem aos comandos sem falhas. Já joguei em controles industrializados horríveis que falhavam nas diagonais e os botões paravam de funcionar ou travavam, mas nesse caso, a veterana MAD CATZ fez um bom trabalho

    Pra finalizar:

    Prós:

    Compacto e bonito. Da pra levar pra qualquer lugar sem ocupar muito espaço.

    Funciona tanto no PC, PlayStation 3 e Playstation 4 sem gambiarras. Ótimo pra emuladores também.

    Preço convidativo: Custa 4 vezes menos que um controle arcade top de linha

    Facilidade pra trocar o manche e os botões(se quiser ou precisar) sem a necessidade de soldas.

    Contras:

    O tamanho pode não agradar a todos e o seu peso também pode ser um problema.

    Peças similares as Sanwa Denshi e bem barulhentas.

    Se você esta acostumado com controles arcades tradicionais, com peças de qualidade, talvez não seja uma boa opção.

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