Mega Man & Bass
Platform:
SNES
1819
Players
11
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Mais um finalizado no Super Nintendo. Mega Man & Bass!
A versão do SNES desse jogo nunca chegou no ocidente, então
eu joguei uma versão traduzida por fãs, mas diretamente no console, sem
emulador ou Save State (graças à magia do SD2SNES).
Quem me conhece sabe que eu sou muito fã dos jogos da série
Mega Man, seja a clássica, X ou Zero. Mega Man & Bass é um dos últimos
jogos da série que me restavam jogar do começo ao fim (tirando spin-offs de
gênero completamente diferente como os Battle Network). E eu não fiquei
desapontado com ele.
Alguns detalhes que me chamaram atenção:

Visual e som. O jogo é como uma mistura entre
Mega Man 7 e Mega Man 8. Ele foi lançado para o SNES depois do Mega Man 8, que
já é um jogo de PlayStation. Por conta disso, ele acabou herdando os sprites do
Mega Man 8, mas o chip de som do SNES não é potente o suficiente pra lidar com
os efeitos sonoros e a qualidade das trilhas introduzidas no PlayStation, então
ele acabou reciclando os sons e instrumentos do Mega Man 7, do SNES. O
resultado é essa sensação de um híbrido da velha geração com a nova. De
qualquer modo, os sprites são cheios de detalhes e bem impressionantes para o
Super Nintendo, e o jogo tem muitas animações bacanas.
Reciclagem. Não foram só áudios e gráficos que
foram aproveitados de outros jogos. Vários inimigos e até mesmo dois dos oito
Robot Masters (Tengu Man e Astro Man) foram retirados diretamente de Mega Man 8.
Apesar disso, os novos Robot Masters são bem interessantes, e há muitos
inimigos novos.

Seleção de personagens. Ter dois personagens
jogáveis é algo que a série já tinha feito em Mega Man X4, do PlayStation, mas
eles resolveram repetir isso nesse jogo. Assim como em Mega Man X4, você
escolhe o personagem e tem que seguir com ele até o fim, e não é possível
aproveitar o progresso de um com o outro (tirando os CDs colecionáveis).

Bass. Jogar com ele não é tão diferente do Mega
Man quanto o Zero é do X, mas as diferenças sutis no tiro e movimentação acaba
mudando drasticamente como enfrentar certas situações, especialmente por conta
do level design muito mais rígido e cheio de restrições da série clássica, se
comparado à série X. O Bass tem uma dash muito similar à do X, o que torna a
jogabilidade com ele um meio-termo entre a série clássica e a X. Você pode
atravessar a fase em alta velocidade com os dashs e usar o dash-jump e pulo
duplo pra pular vários obstáculos sem perder tempo.

Colecionáveis. O jogo tem um sistema de CDs
colecionáveis que dá detalhes sobre personagens da série. São ao todo CEM (!!!)
colecionáveis espalhados pelas fases. Eles geralmente são bem escondidos, ou
exigem usar as armas dos chefes de maneira inteligente no meio da fase para
serem alcançados. Pra mim, esse foi o ponto alto do jogo. Eu não costumo gostar
muito de colecionáveis em jogos de ação 3D, mas em sidescrollers como Mega Man,
as fases são altamente gostosas de rejogar, e os colecionáveis acabam sendo um
incentivo pra explorar elas mais a fundo. Nesse jogo, você tem que progredir
tanto com o Mega Man quanto com o Bass pra pegar todos os CDs, porque alguns só
podem ser alcançados com o double jump do Bass ou com o Slide do Mega Man.

Level Design. O Level Design desse jogo é
realmente brilhante, porque ele é feito pra funcionar de maneira diferente
quando você joga com o Mega Man ou com o Bass. As fases são exatamente iguais,
mas várias situações são mais fáceis para um ou para outro personagem por conta
do skill set deles. Os tiros do Bass por padrão não atravessam as paredes, por
exemplo, então alguns inimigos facílimos de passar com o Mega Man exigem um
monte de esforço pro Bass. Em compensação, vários buracos, espinhos e obstáculos
em geral podem ser completamente ignordos pelo Bass graças ao dash-jump e o
pulo duplo. Esse é o tipo de detalhe que você só percebe e aprecia quando joga
a mesma fase com os dois personagens (o que você vai ter que fazer bastante se
quiser coletar todos os CDs).
Dificuldade. O jogo é tão difícil quanto os
predecessores, mas tem vários “auxílios” que podem ser comprados na loja do
Auto, dado que você adquira parafusos suficientes. Está longe de ser o jogo
mais difícil da série, mas também não é o mais fácil. Mega Man 7 me deu bem
mais trabalho, especialmente o último chefe.
No geral, esse o insight de Game Design que esse jogo me
passou é de quão divertido pode ser simplesmente buscar itens escondidos sem grandes
preocupações, desde que o núcleo do gameplay do jogo seja gostoso o suficiente.
Os Castlevanias desde o Symphony of the Night são basicamente construídos em
torno disso. Procurar os corações e as armaduras em Mega Man X sempre foi uma
das partes mais divertidas do jogo pra mim. Mega Man & Bass tem mais
colecionáveis escondidos que muitos jogos da série somados, muitos dos quais
são engenhosamente posicionados, então se você gosta desse elemento de “caça ao
tesouro”, vale a pena experimentar o jogo.

Você terminou com os dois?
Comecei com Mega Man e estou tendo muita dificuldade, o jogo é muito difícil!
@projetox - Já que gosta de Megaman!