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_gustavo Luis Gustavo Da Luz fez um check-in em:
<p>Agora eu entendi, agora eu saquei, agora todas a - Alvanista
Ys: Memories of Celceta

Plataforma: PC
14 Jogadores
8 Check-ins

Agora eu entendi, agora eu saquei, agora todas as peças se encaixaram !!

Depois de jogar mais hoje eu saquei como o progresso nesse Ys funciona

No meu check-in anterior eu "reclamei" (na verdade só comentei mesmo) o estilo esquisito de progressão dele, mas hoje depois de explorar bastante eu peguei bem o jeito e descobri q os dois objetivos maiores iniciais, além de cartografar a floresta era chegar nos dois pontos de interesse que o Duren tinha marcado inicialmente

Um na arvore grande q pode ser vista da cidade, e outro ponto a margem do rio q corta a floresta, então, eu me foquei em percorrer até a arvore, chegando lá encontrei a vila de Comodo

Adol e Duren foram presos And a Wild Waifu appears !!

Ruivas tem carta branca pra entrar no meu top 5 de Waifus sem precisar passar pelas eliminatórias

Aí tava rolando uns paranauê sinistro na vila deles com o povo desaparecendo e voltando depois pra atacar a própria vila. Boa desulpa pra sair explorar a causa disso estar acontecendo

E encarar a primeira Dungeon do jogo

Alias o Depth of Field desse jogo ta uma coisa muito foda, vc consegue enxergar a entrada do lugar de muito longe, era la naquela caverna lá no fundo

Depois de desbravar a area inicial

E passar um mid-boss

Ganhei o primeiro Artefato que me permite encolher para entrar em passagens pequenas, acho legal isso nos Ys, as dungeons tem um feeling de Zelda onde vc pega itens q te permitem avançar e chegar até o boss do lugar

Explorei a outra parte e achei as 3 partes da fechadura

E cheguei no boss maior

Que morreu sem muito trabalho

Depois de tudo isso apareceu uma vilã 

E o Duren já sabe como funciona as piadas ruins de vilões de jrpg

Agora de volta a vila, o objetivo é ir pra margem do rio ver se o Adol recupera mais um pouco das memórias dele

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